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Raptor y Flowgorithm en Programación

Este documento habla sobre dos herramientas de programación orientadas a objetos llamadas Raptor y Flowgorithm. Raptor permite a los estudiantes escribir y ejecutar programas usando diagramas de flujo, mientras que Flowgorithm es una herramienta gráfica que permite a los usuarios crear y ejecutar programas usando diagramas de flujo que pueden convertirse a diferentes lenguajes de programación. Ambas herramientas son usadas comúnmente en academias para enseñar conceptos básicos de programación.

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Raptor y Flowgorithm en Programación

Este documento habla sobre dos herramientas de programación orientadas a objetos llamadas Raptor y Flowgorithm. Raptor permite a los estudiantes escribir y ejecutar programas usando diagramas de flujo, mientras que Flowgorithm es una herramienta gráfica que permite a los usuarios crear y ejecutar programas usando diagramas de flujo que pueden convertirse a diferentes lenguajes de programación. Ambas herramientas son usadas comúnmente en academias para enseñar conceptos básicos de programación.

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Programacion en Dfd

Se utiliza un programa orientado objetos sfsdfsdf sfdsfsdf

Raptor (lenguaje de programación)


Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Raptor Es una herramienta de autor gráfica creada por Martin C. Carlisle, Terry
Wilson, Jeff Humphries y Jason Moore. El software se encuentra alojado y es
mantenido por el profesor Martin Carlisle de la Academia de la Fuerza Aérea de
los [Link]..1
El software permite al estudiante escribir y ejecutar programas que
utilizan diagramas de flujo. Típicamente es utilizado en las academias para
enseñar introducción a los conceptos de programación. 2

Flowgorithm (software mapa digital)


Flowgorithm es una herramienta de autor gráfico que permite a los usuarios que escriban y
ejecuten los programas que utilizan diagrama de flujo. El abordaje es diseñado para poner de
relieve el algoritmo mejor que la sintaxis de un lenguaje de programación concreto. 1 El
diagrama de flujo puede ser convertido en códigos escritos en varios lenguajes de
programación importantes.

Formas gráficas[editar]
Flowgorithm combina los símbolos clásicos de los diagramas de flujos con aquellos utilizados
por los esquemas SDL. El color de cada la forma es igual con el color del código generado
asociado y de la ventana de consola. Los colores pueden ser configurados utilizando varios
temas incorporados.

Ejemplo[editar]
La siguiente imagen presenta una solución para el problema denominado 99 Botellas de
Cerveza. Una función se utiliza para retornar una cadena de caracteres que contiene la
palabra "botella" (el singular) o "botellas" (el plural) dependiendo del valor del parámetro.
Véase también[editar]
Otros lenguajes de programación educativos incluyen:

 Alice
 DRAKON
 LARP
 Microsoft Small Basic
 Raptor
 Scratch
 Visual Logic
 PSeInt

Referencias[editar]

1. ↑ «ASEE PSW-2015 Conference Proceedings». [Link]. p. 158. Consultado el 4 de


mayo de 2016.
2. ↑ «Info». Flowgorithm. Consultado el 15 de enero de 2016.
3. ↑ Saltar a:a b «Features». Flowgorithm. Consultado el 15 de enero de 2016.

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