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Frisco y Pepe: Mitos y Aventura en Colombia

Este documento narra las aventuras de dos amigos, Frisco y Pepe, quienes son transportados mágicamente junto con su patrón Don Rudo a un mundo oscuro y desconocido. En este mundo aprenden valiosas lecciones y realizan hazañas heroicas que les permiten recuperar la luz y ayudar a otros. Al final regresan a su mundo original, donde Don Rudo ha cambiado y decide celebrar con sus trabajadores.

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Frisco y Pepe: Mitos y Aventura en Colombia

Este documento narra las aventuras de dos amigos, Frisco y Pepe, quienes son transportados mágicamente junto con su patrón Don Rudo a un mundo oscuro y desconocido. En este mundo aprenden valiosas lecciones y realizan hazañas heroicas que les permiten recuperar la luz y ayudar a otros. Al final regresan a su mundo original, donde Don Rudo ha cambiado y decide celebrar con sus trabajadores.

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EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

FRISCO Y PEPE NOCHE CON LOS DIOSES UN DERROCHE.

1. Lee en cada clase un capítulo del libro y escribe. (De cada cuento leído debe escribir)

[Link] RABIETA DEL PATRON, FRISCO Y PEPE NOCHE DESAPARECEN CON DON RUDO Y LLEGAN AL
MUNDO DE LA OSCURIDAD.

Idea principal:
En una hacienda vivían dos chicos Frisco y Pepe ellos tenían como de 11 o 12 años, los niños
estaban leyendo un libro, llega el amo el señor don rudo supuestamente el patrón y los niños
creen que es un tractor el amo les pregunta por qué están sin hacer nada que han hecho durante
el día frisco le dice que además estaban leyendo, de pronto de la candela sale un indígena muy
grande y los lleva a los dos a un mundo oscuro y desconocido.

Idea secundaria:
o El amo a pesar de ser un hombre prestigioso no respetaba a sus trabajadores y creía que al
hacer cosas diferentes estaban perdiendo el tiempo.
o Los dos amigos tenían una amistad muy fuerte que siendo de diferentes partes de
Colombia se respetaban y estaban el uno para el otro.
o Las llamas al prender con el libro, y la india misteriosa que sale entre ellas hace que
desaparezca los dos amigos y el amo.

2. LA OSCURIDAD DERROTADA GRACIAS LA VIVEZA DE LA LAGARTIJA Y A LA AYUDA DE LA


VIEJA CANDELA.

Idea principal:
Desde que el amo arrojó el libro a la candela vio una aparición de humo ,algo los transporto como
si hubieran viajado mucho tiempo oían ruidos extraños y estaba muy oscuro y tuvieron miedo de
perderse ,el amo empezó a tocarse el cuerpo y se sentía raro y hasta que dijo que era el mismo
pero más pequeño ni más cayo un rayo desde el cielo estallo cerca del señor don rudito y vio que
estaban naciendo miles de seres humanos después del rayo volvió a quedar oscuro y en ese
preciso instante se encontró a frisco y pepe noche se puso muy contento después del gran rayo
hubo presencia de animales ,los animales se quejaban dijeron que allá hasta que consiguieron un
tigre le robaron su candela ayuda de mamá comenzaron a repartir llamativas pequeñas frisco y
pepe se dieron cuenta que eran muy pequeñas mamá grande los ayudo con una amiga llamada
vieja candela.

Ideas secundarias:

o Después de la desaparición dentro de las llamas llega a un mundo desconocido para


empezar desde cero es por esto que estando solos cae un hoyo con pedazos y costras de
sangres en seres humanos y animales.
o En este mundo todos tienen las mismas condiciones es por esto que se tienen que ayudar
empezando en buscar alguien que les puede dar candela a pesar de que el tigre es
envidioso y no les comparte buscan el modo de quitárselo.
o Con ayuda de la mama grande que busca a la vieja candela y ella a las aves logran repartir
fuego y luz a ese mundo extraño.

3. LA MAMA GRANDE EXPLICA POR QUE EL MUNDO ESTABA OSCURO Y CONSIGUE QUE EL
ABUELO DESTAPE EL SOL E INVENTE LA LUNA.

Ideas principales:
Los hombres lo querían quitar o robar el secreto de la vieja candela una gran amiga que les hacía
favores y les habría sido útil para el futuro la vieja candela regalaba a todo el que lo pidiera Frisco
Calambas y si esos hombres le hubieran quitado su secreto la candela solamente para ellos de
todos modos la hicieron huir transformándola pero ella seguirá viva en los bellos paisajes del
horizonte, rudito tenía la duda de por qué vivían a oscuras la mama grande les conto una historia
a frisco a pepe noche y a rudito , y con esto se fueron a una gran aventura en búsqueda de “el
abuelo” para que les devuelva el día.

Ideas secundarias:

o La mama grande les explico a pepe noche, frisco y a rudito que viven en la oscuridad, los
hombres de la tierra permanecían fastidiados por que todos los días eran llenos de luz
ellos se sentían cansados y no podían dormir pera la una persona que tenía oscuridad era
“el abuelo” los hombres fueron y le pidieron ayuda, el regalo unas bolitas mágicas para
hacer oscuridad, pero los hombres jugaron con ellas y taparon el sol.
o Pepe noche, frisco, rudito y mama grande se fueron en una aventura con mariposas
gigantes enviadas por el dios Moloíyo en búsqueda del “abuelo “para remediar el error de
los hombres y les devolviera el día.
o Cuando encontraron al “abuelo”, mama grande le explico el error de los hombres, su
arrepentimiento y que ya habían sido castigados durante mucho tiempo, el abuelo lo
entendió canto y bailo junto a pepe frisco y rudito, y así les devolvió el día y pasaron ese
nuevo día con el “abuelo”.

4. FRISCO, PEPE Y RUDITO SE CONVIERTEN EN PÁJAROS CARPINTEROS Y RECUPEREN PARA


TODOS LOS PECES, EL AGUA Y LOS CERDOS.

Idea principal:
Frisco, Pepe y Rudito se convierte en pájaros carpinteros y recuperen para todos los peces de
nuevo iban volando en una mariposa hacia el norte una señora llamada tía que era una señora
que se adueñó del agua los peces y toda la carne que necesitan los seres humanos la tía ella
estaba como sospechosa con ellos y al fin les dio trabajo frisco calambas y sus amigos decidieron
madrugar para ir a tierra firme se presentaron toda el agua y los peces se convirtió en pájaro
carpintero le dio a frisco en la madrugada siguió a la tía hasta que por fin vi varios barriles de agua
y llenos de pescado ellos arman un plan para lograr recuperar esas aguas del rio y todos los cerdos
que ella tiene escondidos , y logran hacerlo sin levantar sospechas.

Ideas secundarias:

o Buscan a mama grande el dios Moloíyo para que le envié a tres personas de confianza y
solucionar un problema ella sin pensarlo, envía a los tres amigos.
o Los tres amigos se van hacia las tierras de una mala mujer llamada la tía y deciden trabajar
para ella con el fin de lograr recuperar los peces, el agua y los cerdos.
o Logran seguirla hacia al lugar donde ella esconde el agua de los peces y así mismo a
romper el escondite transforman el agua en un rio para toda la region luego lo hacen con
los cerdos y los libera, ella al enterarse los mete dentro de un hoyo en la tierra, logran
liberarse y muy enojados con la tía la convierten en una enorme piedra.

5. LA CULEBRA TOSCA SE TRAGA A RUDITO. SU RESCATE Y LOS PERIPECIAS DE LOS TRES


CHICOS CON CHUCHO GUATÍN.

Idea principal:
Frisco pepe y rudito se encaminan en una gran aventura con varios animales de la selva ,
comenzando con una gran serpiente boa la cual rudito quiso como mascota y al pesar del tiempo
esta culebra fue creciendo y se lo comió, luego en la selva su amigos frisco y pepe noche se
encontraron con un perro que los ayudo a encontrar a rudito , al final lo rescataron y luego ellos
tres ayudaron a un guatín llamado don chucho que estaba al borde de la muerte y este fue
enviado por el dios guajiro Moloíyo.

Ideas secundarias:

o Rudito encontró una culebrita que le dio por nombre tosca, a medida que iba creciendo en
la usaba de anillo, pulsera y cinturón cuando esta culebra ya estaba grande se enojó y se
cogió a rudito frisco y pepe noche fueron a buscarlo junto un perro que se encontraron en
el camino e hicieron en un intercambio, cuando los encontraron durmieron a la serpiente
y rescataron a rudito.
o En su aventura al estar descansando en unos árboles se encontraron a un guatín llamado
chucho que venía muy agitado y preocupado les conto una gran historia sobre varios
animales que querían comérselos por su rico sabor y les pidió ayuda, acudieron a unas
abejas que los ayudaron y salvaron a este guatín.
o Al final el guatín muy agradecido les conto que había sido enviado por el dios malayo ya
que estaban a prueba y por portarse bien el guatín los guiaría a donde él se encontrara.

6. FRISCO Y SUS AMIGOS CONOCEN AL DIOS MOLOÍYO Y PARTICIPAN EN OTROS


ACONTECIMIENTOS EXTRAORDINARIOS.

Ideas principales:
Después de la aventura que tuvieron los tres amigos descansaban de un bello paisaje cuando el
dios Moloíyo los busco para invitarlos a su ultima misión al día siguiente se fueron en busca de
tombé el rey de los vientos para que los ayudara a devolver el invierno a varias regiones secas y sin
vida después fueron a buscar al amigo Palayg así formaron un equipo para que en las tierras
volviera a caer agua del cielo.

Ideas secundarias:

o Al ver que inmensas porciones del territorio colombiano no llega el invierno y tarda
demasiado la temporada de la lluvia el busca a viejos amigos para que le colaboren en su
aventura.
o Mientras viajaban al busca del rey de los vientos, rudita miraba desde el cielo todo este
territorio con partes resecas le entraba una sensación y de ternura y tristeza y empezó a
caer en cuenta de que su actitud no era la mejor con sus trabajadores.
o Se unieron Moloíyo, Palayg y Tombé para hacer la tarea de otra vez traer la lluvia algunos
saltaban sobre las nubes para producir rayos y truenos y otros se encargaban de soplar
para empujar las nubes y humedecer las montañas y los valles resecos.

7. REGRESO DESDE EL MUNDO MARAVILLOSO A LA FINCA DE DON RUDO, QUE ES UN


HOMBRE NUEVO.

Inicio principal:
Los chicos vuelven a donde mama grande a contarle su última aventura ella después de
escucharlos les dice que van a volver al mundo anterior realizan el viaje muy feliz con una paz
infinita mientras flotaba cuando volvieron de nuevo estaba junto de carne y hueso junto a la
chimenea los invitados de la fiesta de esa noche acababa de despertar como si no hubiera pasado
el tiempo, don rudo organiza una fiesta con los trabajadores de su finca.

Ideas secundarias:

o El propósito de mama grande era llevarlos a viajar a los primeros tiempos del mundo y
darse cuenta del origen del hombre y que tuvieran grandes enseñanzas sobre todo a
rudito.
o Durante el regreso rudito sentía una paz que le quitaban todos los defectos que tenía y
entendió que era un hombre diferente.
o Muchos años después el llamado frisco calambas les contaba a sus hijos que esa noche
había sido la mejor fiesta de la vida.

2. Realiza un discurso narrativo y tenga en cuenta sus partes y con color AZUL resalte la
idea principal del discurso y con color AMARILLO las ideas secundarias del discurso.
Mínimo dos páginas (puede realizarlo en Word o en el cuaderno de lectura crítica).

LA RABIETA DEL PATRÓN. FRISCO Y PEPE NOCHE DESAPARECEN CON DON RUDO Y LLEGAN
AL MUNDO DE LA OSCURIDAD.

Esta es la historia algo mágica de dos niños que trabajan en una hacienda inician una gran
aventura con su amo convertido en niño igual que ellos. En esa aventura son ayudados por
muchos dioses de nuestros indígenas colombianos, quienes a través de aventuras les
dejan enseñanzas no solo sobre la creación de la tierra, los hombres y otros fenómenos
naturales, sino sobre la igualdad de razas, de géneros, la importancia de la solidaridad,
cooperación y generosidad del ser humano.

El narrador inicia describiendo el paisaje que es montañoso seco y frio. en una hacienda
viven dos chicos frisco y pepe. Describe a frisco como un niño guambiano y a pepe como
un morochito. son amigos, trabajan en la hacienda, su edad está entre los 11 o 12 años. un
día que estaban leyendo un libro que habían comprado con su trabajo y porque les
gustaba leer, llega el patrón (amo) en un carro que no reconocen al principio y creen que
es un tractor, con dos sujetos con guitarras llegan algo alicorados. el amo les pregunta
que, porque están sin hacer nada, qué han hecho durante el día. a lo que ellos contestan
que si han trabajado. frisco le dice que además han leído el libro. ese libro lo coge el amo y
se lo echa a la chimenea quemándolo, de pronto de la candela sale un indígena muy
grande que con su manto los envuelve y los lleva a un mundo oscuro y desconocido.

3. Apoya el trabajo con un dibujo que represente el discurso.

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