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Introducción a Scratch para Programación

El documento presenta una clase sobre programación creativa usando Scratch. Explica conceptos básicos de programación y Scratch, estrategias didácticas y actividades prácticas como crear secuencias de movimiento y agregar sonido a objetos.
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PROGRAMACION

CREATIVA:
SCRATCH

CLASE N° 1 : MIÉRCOLES 1 DE JULIO DEL 2020


PROF.: AVILA, DIEGO
Propósito general

► Propiciar la reflexión acerca de la utilidad de los programas para


representar ideas y resolver problemas
► Indagar en la noción de que las computadoras sirven para
ejecutar programas y realizan lo que el programa indique.
► Incentivar la creación de programas, con la ayuda del docente
de aplicaciones concretas relacionado a su espacio curricular.
Estrategia Didáctica
► Actividades con la Computadora
► Exposición del docente
► Socialización durante la Transmisión

Estrategia de Evaluación
► Participación en clase Virtual
► Resolución de Actividades

Herramientas
► Computadora con conexión a internet
► Scratch 3,0 (Desktop)
Que es la Programación
► La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones
necesarias para realizar un proyecto,
preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el
momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo
en computadoras

Que es Scratch
► Es un lenguaje de programación diseñado para el aprendizaje de las
herramientas básicas de programación.
► Los usuarios pueden crear sus propias historias interactivas, animaciones y
juegos y luego compartirlas en la web
Ventajas de usar Scratch
► Es muy bueno para aprender a programar.
► Es un programa gratuito, de software libre.
► Esta disponible para diferentes sistemas operativos (windows, mac y
linux).
► Los trabajos realizados por uno se pueden compartir en la red.
► Este es multilenguaje.
► Interfaz muy intuitiva y muy grafica
Conceptos especifico de
Programación
Actividad 1: Secuencia con un
Objeto
► Realizar una
secuencia utilizando
bloques de Evento,
control y Movimiento
Actividad 2 : Agregado de
Disfraces y Pensamiento al objeto
Actividad 3 : Agregado de Sonido
y Fondo
Actividad 4 : Cambio del tamaño
del Objeto
Actividad 5 : Modificación del
disfraz

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