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Variables y Operadores en Programación

El documento presenta una actividad sobre herramientas de programación. Explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y cómo usar variables, estructuras de control como bucles y condicionales if/else. También describe tipos de datos y calificadores de variables.

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Andrés Jack
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El documento presenta una actividad sobre herramientas de programación. Explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y cómo usar variables, estructuras de control como bucles y condicionales if/else. También describe tipos de datos y calificadores de variables.

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Actividad

Introducción a la programación [Nivel 1]


Lección 2 / Actividad 1
Herramientas de programación

ANDRÉS GUTIÉRREZ OCAMPO ISC:2


IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve


para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.

Propósito de la actividad

Reforzar el uso de las herramientas que permiten dar sentido a la lógica de


programación.

Practica lo que aprendiste

I. Relaciona con una línea el operador con su función y el ejemplo al que


corresponde.

Operador Función Ejemplo


Utilizados para comparar dos
o más valores y
Aritmético determinar si el resultado >=,¡=
es falso (0) o verdadero
(1).
Permiten atribuir un valor a
Relacional ││,!=
una variable.
Usados para efectuar operaciones
Lógico ^=,%=
matemáticas.
Estos operadores arrojan un
resultado verdadero (1) o
falso (0) al comparar uno
Asignación o más valores numéricos o ++,^
Actividad

bits, que pueden estar a su


vez vinculados con
operadores relacionales.

II. Relaciona los siguientes planteamientos colocando el operador que


debe ir sobre la línea y escribe a qué tipo de operador pertenece.

Planteamiento Operador Tipo de operador


92 __-__ 86 Restar numeros aritmetico
A=67; A__--___ ; A= 66 Quitar una unidad a aritmetico
un numero
X=9 __Y___ Y=9; “True” AND logico
A=45, B=3; A __/__ B;
Dividir un numero aritmetico
A=15

III. Evalúa la jerarquía operacional de lo siguiente:

X=(12/4)=3 , (123/9)=13.666
X=436*3=1300^2=3,924 - (13.666)-8^3=√-498.334=-22.323
X=3924-(-22.323) /√168/7^2=3.428X9=30.8571
X=3946.323/ =30.8571
X=127.8902
Actividad

IV. Relaciona con una línea la variable, su tipo, su función y el ejemplo al


que corresponde.

Variable Tipo de Función Ejemplo


variable
Booleano Colocada cuando se 986
quiere referir a una
variable numérica
Float
decimal de valores muy
grandes o muy
pequeños.
Empleada cuando una 3.1415926535…
Caracteres variable almacena
Int
letras o caracteres
alfabéticos.
Usada para hacer
Bool referencia a valores P
numéricos enteros.
Utilizada para valores 0
Numérico
Char numéricos con
decimales.
Introduce valores
Double 86.18
1(“true”) y 0 (“false”).

V. Relaciona los siguientes planteamientos con el operador que


corresponde y escribe a qué tipo de operador pertenece.

Planteamiento Operador Tipo de


operador
92 __>__ 86 Mayor que relacionales
A=67;
Quitar unidad a
A__--___ ; aritmetico
un numero
A= 66
Actividad

X=9 ___y__ Y=9;


AND logico
“True”
A=45, B=3;
A __/___ B; Dividir un numero aritmetico
A=15

VI. Explica en los recuadros cómo modifica cada calificador a las


variables.

Calificador Explicación
Se usa cuándo se pueden presentar

Signed valores numéricos negativos o positivos


de forma indistinta

Se usa cuándo sólo nos importa conocer

Unsigned valores numéricos positivos

Permite aumentar el número de datos en

Long operaciones con cifras muy grandes

Permite trabajar con datos en operaciones con cifras muy cortas,


negativas y positivas.

o
Short
Permite trabajar con datos en operaciones
con cifras muy cortas positivas

Relaciona con una línea la declaración con el tipo de estructura, su


explicación y el diagrama de flujo que lo representa.
Actividad

Declaración Tipo de Explicación Diagrama


estructura
Iterativa

Funciona igual que el if else


sólo que se incluye dentro
do-while
del else otra condición a
evaluar.

Condicional Mediante este se puede


especificar el número de
veces que debes repetir las
acciones. Donde la
condición 1 hace
Swith-case referencia al valor del
contador, la condición 2 es
la que se debe cumplir para
que se repita el ciclo y la
condición 3 se refiere al
incremento del contador.

Este permite realizar una


acción específica mientras
if else if Iterativa
no se cumpla una
condición.

Se usa esta función cuando


se requiere más de una
condicional if, sin embargo,
esta función sólo reconoce
for Condicional variables “int” o “char” y se
le debe agregar después
de cada sentencia if un
“break” que permita evaluar
el siguiente.
Actividad

VII. Describe con tus palabras cuál es la función de las siguientes


estructuras:

Un Contador es una variable entera (int) que nos indica cuantas veces ha ocurrido
un suceso. Por ejemplo, podemos utilizar un contador para saber cuantos números
hay mayores que 17 en una lista.
int[] lista = new int[100]; // Lista de números enteros que
supondremos

Contador // llena.
int contador = 0; // Declaramos e inicializamos
el contador.

for (int i = 0; i < 100; i++)


if (lista[i] > 17)
contador++; // Incrementamos el
contador si corresponde

// Al finalizar el programa, el contador nos


indica cuantas veces ha ocurrido algo
[Link]("Hay " + contador + "
Continue números mayores que 17.");

CONTINUE:

Ésta retorna el programa a la siguiente


iteración saltando hacia el

Break int c=0;// 1. El contador se iguala a 0.


while(c<4) //2. Mientras el contador sea menor a 3, se ejecutarán las acciones.
{
c++// 3. Se le agrega una unidad al contador.

if(c==2)continue;// 4. Si el contador es igual a 2, el proceso se salta este paso y


continua en el siguiente.
printf(“Iteración %d\n”,i)
}
5. Se muestra el texto entre “” con el número
de iteraciones realizadas. En este caso, se verá:
“Iteración 1”, “Iteración 3”, “Iteración 4”.
Actividad

BREAK

Se utiliza cuando se quiere dar fin a una interaccion, pero la condición se


sigue cumpliendo.

Int c=0 // la variable se declara 0

while(c<4)// Mientras el contador sea menor a 4,


se ejecutarán las acciones.
{
c++// Se le agrega una unidad al contador
if(c==2) . Si el contador es igual a 2,
el proceso termina pese a que tenga
un valor menor a 3.

break
;
printf(“Iteración %d\n”,i)// Se muestra el texto entre “”

con el número de iteraciones realizadas.


En este caso, se verá:
“Iteración 1”, “Iteración 2

}
.

Actividad     
   
Introducción a la programación [Nivel 1]   
Lección 2 / Actividad 1  
Herramientas de programación
Actividad     
bits, que pueden estar a su 
vez vinculados con 
operadores relacionales.  
  
  
  
  
  
  
  
II.
Actividad     
IV. 
Relaciona con una línea la variable, su tipo, su función y el ejemplo al 
que corresponde.
Actividad     
X=9 ___y__ Y=9;  
“True”  
AND  
 logico 
A=45, B=3;   
A __/___ B;  
A=15  
Dividir un numero  
aritm
Actividad     
  
Declaración  
Tipo de 
estructura  
 
Explicación  
Diagrama  
do-while  
Iterativa  
Funciona igua
Actividad     
  
  
  
  
VII. 
Describe con tus palabras cuál es la función de las siguientes 
estructuras:
Actividad     
  
  
  
  
  
BREAK 
 
Se utiliza cuando se quiere dar fin a una interaccion, pero la condición se 
s

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