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Hackathon UTP: Innovación y Premios 2023

El documento anuncia una hackathon que se llevará a cabo del 28 al 30 de septiembre en la Universidad Tecnológica del Perú. Los equipos participantes deberán desarrollar un producto mínimo viable que resuelva un problema asignado. Habrá premios para el primer, segundo puesto y mejor esfuerzo. Se proporcionará acceso a Azure por US$100 para cada equipo.

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Wilmer A. Vargas
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Hackathon UTP: Innovación y Premios 2023

El documento anuncia una hackathon que se llevará a cabo del 28 al 30 de septiembre en la Universidad Tecnológica del Perú. Los equipos participantes deberán desarrollar un producto mínimo viable que resuelva un problema asignado. Habrá premios para el primer, segundo puesto y mejor esfuerzo. Se proporcionará acceso a Azure por US$100 para cada equipo.

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Hackathon

UTP
28, 29 y 30
de setiembre
Hackathon
UTP
28, 29 y 30
de setiembre

Los equipos participantes deberán desarrollar un producto mínimo viable


(software) que resuelva un problema real que se asignará el primer día de la
Hackathon.
Dirigido a:

• Alumnos UTP con más de 120 créditos aprobados como


mínimo (portal del estudiante)
• Egresados UTP (máximo 3 años de haber egresado)
• Cada participantes deberá:
• Ser mayor de edad
• Llevar sus materiales para desarrollar su propuesta, tales como laptop,
cargador, celular, entre otros
• Garantizar que no usarán software malicioso, programas que no
respeten derechos de autor o violen la privacidad de terceros

Nota: No podrán participar colaboradores de alguna de las empresas de Intercorp Retail


Lugar

• Auditorio
Torre Tecnológica Arequipa
Cronograma

• Inscripciones Hasta el 19 de setiembre a las 11:59 pm

• Publicación de equipos seleccionados 21 de setiembre

• Charla de inducción 22 de setiembre de 3:00 pm a 6:00 pm

• Taller en Microsoft 23 de setiembre de 9:30 am a 1:00 pm

• Hackathon Etapa de grupos: 28 de setiembre de 6:30 pm


hasta el 29 de setiembre a las 7:00 pm
Etapa de Finalistas: 30 de setiembre de 9:30 am
a 12:00 m

• Resultados y premiación 30 de setiembre a las 12:30 pm


Premios

1er puesto 2do puesto Best Effort


PS4 + 2 mandos + Nintendo Switch Audífonos bluetooth
juegos para cada para cada Bose para cada
integrante integrante integrante

Nota: El 1er y 2do puesto realizará una visita a una de las empresas del grupo Intercorp Retail.
Plataforma tecnológica

Acceso Azure Pass

• Máquinas virtuales
• Contenedores
• Storage
• Base de Datos
• Al e Inteligencia Cognitiva
- Se entregará un acceso Azure Pass por el monto de US$100 a cada equipo
- El acceso Azure Pass puede ser usado post Hackathon. Este pass tiene vigencia de 1
mes o hasta que se termine de consumir los US$100 (lo que ocurra primero)
- Se realizará una charla técnica en las oficinas de Microsoft el 23 de setiembre
Criterios de evaluación

1 Etapa de grupos
Se evaluarán los aspectos funcionales, técnicos y el valor de la solución ideada y propuesta
para la selección de los equipos que pasarán a la etapa de finalistas.

2 Etapa de finalistas
Cada equipo finalista deberá preparar y realizar un pitch de 15 minutos (como máximo),
que estará estructurado de la siguiente forma:

Presentación (5 minutos)
Elaborar una presentación en la herramienta que más dominen (pueden usar Microsoft
PowerPoint, Keynote, Prezi entre otras). En esta presentación deberán indicar los puntos
técnicos más relevantes y los valores agregados que consideraron en la solución del
problema

Aplicación (10 minutos)


Presentar la funcionalidad de toda la aplicación (sistema) con todo lo solicitado en el reto
y valores agregados que consideraron en la solución del problema

Nota: Los equipos no deberán exceder los tiempos asignados


Inscripción

• Para registrar su inscripción, los interesados deberán completar el


siguiente formulario: [Link]/InscribeteHackathon
• Podrán participar equipos de mínimo 4 y máximo 5 personas.
• Deberán elegir un nombre para el equipo y un líder
• Los equipos inscritos pasarán por un proceso de selección y los resultados
serán comunicados el 21 de setiembre al líder de cada equipo. Solo
participarán en la Hackathon los equipos seleccionados.
Inscripción

• Si los participantes no cumplen con lo estipulado en estas bases o en caso se


llegue a detectar irregularidades en la información presentada en el registro, el
comité organizador se reserva el derecho de no aceptar su inscripción o anular su
participación y la del equipo al que pertenezca
• Los premios pueden ser retirados si al finalizar el concurso el comité detecta que
se presentó información falsa, tanto en el registro de los participantes, como en
los proyectos presentados
• El comité puede retirar del evento a los participantes que estén violando el código
de conducta o no cumplan con lo estipulado en estas bases
Consideraciones generales:
• El jurado será designado por el comité organizador
• El jurado elegirá a los equipos ganadores considerando innovación, originalidad y
que cumpla los requisitos planteados en el problema (funcionales y técnicos)
• Los participantes podrán retirarse en cualquier momento de la competencia y
deberán comunicar su decisión al comité organizador, pero mínimo deben quedar
3 personas para que el equipo no sea eliminado. La persona que se retira ya no
podrá volver a la Hackathon
• La inscripción a la Hackathon implica la aceptación de las bases y que la
propiedad intelectual que se desarrolle será de propiedad de las empresas del
grupo Intercorp Retail
• Los participantes autorizan al comité organizador a usar su imagen en cualquier
publicación referente a la Hackathon, por lo cual se compromenten a firmar el
documento respectivo para tal fin

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