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Ejercicios de Programación Básica en Pseudocódigo

El documento presenta una serie de ejercicios de programación que incluyen algoritmos para realizar operaciones matemáticas, manipulación de cadenas, y simulaciones de juegos. Cada ejercicio incluye un entorno definido y un algoritmo que detalla los pasos a seguir para implementar la solución. Los temas abarcan desde cálculos básicos hasta estructuras de control como bucles y condicionales.

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Ejercicios de Programación Básica en Pseudocódigo

El documento presenta una serie de ejercicios de programación que incluyen algoritmos para realizar operaciones matemáticas, manipulación de cadenas, y simulaciones de juegos. Cada ejercicio incluye un entorno definido y un algoritmo que detalla los pasos a seguir para implementar la solución. Los temas abarcan desde cálculos básicos hasta estructuras de control como bucles y condicionales.

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EJERCICIOS

[Link] que acepte por teclado 2 números reales y presente


por pantalla su suma, resta y multiplicación.

ENTORNO
ENTERO: A, B, SUM, RES, MUL;
ALGORITMO
LEER (“Introduce primer valor”, A);
LEER (“Introduce segundo valor”, B);
SUM = A+B;
RES = A-B;
MULT = A*B;
ESCRIBIR (“La suma de los valores es: “, SUM);
ESCRIBIR (“La resta de los valores es: “, RES);
ESCRIBIR (“La multiplicación de los valores es: “, MULT);
FIN ALGORITMO

2.- Programa que lea el nombre y los dos apellidos de una


persona y lo presente con el siguiente formato <apellido1>
<apellido2> <Nombre>:
ENTORNO
CARÁCTER: N, A1, A2;
ALGORITMO
LEER (“Introduzca su nombre”, N);
LEER (“Introduzca su primer apellido”, A1);
LEER (“Introduzca su segundo apellido”, A2);
ESCRIBIR (“Bienvenido “, A1, A2, N);
FIN ALGORITMO
3.- Programa que acepte un número entero por teclado y
muestre por pantalla su tabla de multiplicar:
ENTORNO
ENTERO: I, N; /* I  Índice, N  Numero de la tabla */
ALGORITMO
LEER (“Introduce numero para tabla multiplicar: “, N);
PARA (I=1) HASTA (I=10) HACER
ESCRIBIR (N,” · “, I,” = “, N · I); /* Esto muestra por pantalla la tabla
del número N */
FIN_PARA

FIN ALGORITMO

4.- Programa que calcule el IVA de una cantidad introducida por


teclado (IVA = 16%):
ENTORNO
ENTERO: N;
ALGORITMO
LEER (“Introduzca la cantidad para calcular IVA”, N);
ESCRIBIR (“EL IVA de “, N, “ es: “, N*0,16);
FIN ALGORITMO

5.- Calcular la longitud de una circunferencia cuyo radio se


introduzca por teclado (2л*r):
ENTORNO
ENTERO: r;
ALGORITMO
LEER (“Introduzca el radio de la circunferencia”, r);
ESCRIBIR (“La longitud de la circunferencia es “, r*2*3,1415);
FIN ALGORITMO

6.- Aceptar desde teclado los siguientes datos de un individuo;


Nombre, apellidos, dirección:
ENTORNO
CARÁCTER: N, A, D[30];
ALGORITMO
LEER (“Introduzca su nombre: “, N);
LEER (“Introduzca su apellido: “, A);
LEER (“Introduzca su dirección:”, D);
ESCRIBIR (“Hola”, N, A, “ su dirección es: “, D);
FIN ALGORITMO

7.- Programa que calcula el precio de un telegrama, teniendo


como datos de entrada, 2 dígitos para el código de provincia, si
es urgente o no y deberá calcular el importe, sabiendo que aplica
una tarifa mínima de 3€ (2€ si se trata dentro de la misma
provincia aplicables si no se sobrepasan las 10 primeras
palabras. Por cada palabra que exceda de 10, 20 céntimos si es
fuera y 15 céntimos en la misma provincia. Si es urgente tiene
un recargo de 50% sobre el precio final:

ENTORNO
ENTERO: PRECIO, NUMPAL, TAR, CP;
CARÁCTER: URG;
ALGORITMO
LEER (“Introduce numero de palabras: “, NUMPAL);
LEER (“Código de ciudad destino: “, CP);
LEER (“¿Es urgente? “, URG);

SI (CP<>23) ENTONCES
PRECIO=3;
TAR=0,2;
SINO
PRECIO=2;
TAR=0,5;
SI (NUMPAL>10) ENTONCES
PRECIO=PRECIO + [(NUMPAL-10) · TAR);
SI (URG==´s´) ENTONCES
PRECIO=PRECIO · 1,5; /* Es el 50% */
ESCRIBIR (“El precio es: “, PRECIO);

FIN ALGORITMO
8.- Programa que deduzca el número de días de un mes en
función del número de orden dentro del calendario.
Considerando años bisiestos:

PROGRAMA MESES
ENTORNO

ENTERO: MES;

CARÁCTER: BIS;

ALGORITMO

LEER (“Introduce numero de mes: “, MES);

LEER (“¿Es bisiesto? S/N “, BIS);

SEGÚN (MES) ENTRE

1: ESCRIBE (“El mes es Enero y Tiene 31 Días”);

2: SI (BIS==`S`) ENTONCES

ESCRIBIR (“El mes es Febrero y tiene 29 Días”);

SINO

ESCRIBIR (“El mes es Febrero y tiene 28 Días”);

3: ESCRIBE (“El mes es Marzo y Tiene 31 Días”);

4: ESCRIBE (“El mes es Abril y Tiene 20 Días”);

… /* Así hasta llegar a Diciembre */

FIN_SEGUN

FIN ALGORITMO
9.- Dado un numero por teclado, desglosarlo en billetes y
monedas de curso legal:

PROGRAMA DESGLOSADOR

ENTORNO

REAL: DIN, MON, BILL;

/* BILLETES (500, 200, 100, 50, 20, 10, 5) */

/* MONEDAS (2, 1, 0´5, 0´2, 0´1, 0´05, 0´02) */

ALGORITMO

SI (DIN>=500) ENTONCES

MON=DIN DIV 500; /* DIV Da como resultado el cociente de la


división */

DIN=DIN MOD 500; /* MOD Da como resultado el resto de la


división */
FIN_SI

ESCRIBIR (“Billetes de 500€ son: “, MON);

SI (DIN>=200) ENTONCES

MON=DIN DIV 200;

DIN=DIN MOD 200;

FIN_SI

ESCRIBIR (“Billetes de 200€ son: “, MON);

… /* Así hasta llegar a la ultima moneda */

FIN ALGORITMO

10.- Programa que genere el Factorial del número que le


introduzcamos por teclado:

PROGRAMA FACTORIAL
ENTORNO

ENTERO: FAC=1, F, N; /* Ejemplo Factorial de 7!= 7 · 6 · 5 · 4 · 3


· 2 */

ALGORITMO

LEER (“Introduce numero para factorial: “, F);

PARA (N=F) HASTA (N=2) HACER

FAC=FAC · N;

FIN_PARA

ESCRIBIR (“El factorial de “, F,”es: “, FAC);

FIN ALGORITMO

Crear un programa que sume un número que introduzcamos por


teclado a si mismo tantas veces como se lo indiquemos:

PROGRAMA SUMAS SUCESIVAS

ENTORNO
ENTERO: N, S, I, RESUL; /* N  numero S  Numero de
veces que sumamos */

ALGORITMO

LEER (“Introduzca Numero para sumar: “, N);

LEER (“Introduzca Veces que sumaremos: “, S);

RESUL=0; /* Para que no intervenga 1ª vez en la suma */

PARA (I=S) HASTA (I=1) HACER /* El numero de veces que deseamos


que se sume */

RESUL=RESUL+N;

FIN_PARA

ESCRIBIR (“El resultado de la suma es: “, RESUL);

FIN ALGORITMO
12.- Sacar por pantalla la tabla de multiplicar de los 5 primeros
números:

PROGRAMA TABLA5NUM

ENTORNO

ENTERO: N, M; /* Los utilizamos de índices y como


números de tablas */

ALGORITMO

PARA (N=1) HASTA (N=5) HACER

PARA (M=1) HASTA (M=10) HACER

ESCRIBIR (N,” x “, M,” = “, N*M);

FIN_PARA

FIN_PARA

FIN ALGORITMO
13.- Calcula el doble de un número introducido por teclado
mientras el número no sea cero:

PROGRAMA DOBLENUM

ENTORNO

ENTERO: N, DOBLE;

ALGORITMO

LEER (“Introduce un numero para calcular doble: “, N);

MIENTRAS (N <> O) HACER

ESCRIBIR (“El doble de “, N, “ es: “, N*N);

LEER (“Introduzca otro numero para calcular o pulse cero para


salir”, N);

FIN_MIENTRAS

FIN ALGORITMO
14.- Calcula la suma de los cuadrados de los números pares
comprendidos entre 1 y 100:

PROGRAMA CALCUADRAD

ENTORNO

ENTERO: S, I, N; /* S= suma, N= números, I= índice */

ALGORITMO

ESCRIBIR (“Se procede a la suma de los cuadrados de los números


pares entre 1-100”);

S=0;

I=2;

MIENTRAS I<=100 HACER

S= S+(I*I);

I= I+2;

FIN_MIENTRAS
ESCRIBIR (“La suma de los cuadrados de los números pares entre 1-100
es: “, S);

FIN ALGORITMO

15.- Introduce un número menor de 500, pasarlo a números


Romanos y repetir la operación cuantas veces se quiera.

PROGRAMA ROMANIZATOR

ENTORNO

ENTERO: R, I, N;

ALGORITMO

LEER (“Introduce un numero menor de 5000 para pasar a romano: “,


N);

MIENTRAS (N >= 5000) HACER


LEER (“Error - Introduzca un numero menor de 5000: “, N);

FIN_MIENTRAS

SI (N>= 1000) ENTONCES

R= N MOD 1000; /* MOD = Resto de la división */

N= N DIV 1000; /* DIV = Cociente de la división */

PARA I=0 HASTA I=N HACER

ESCRIBIR (“M”);

FIN_PARA

FIN_SI

N = R; /* Seguimos trabajando con el resto */

SI (N>=500) ENTONCES

R = N MOD 500;

N = N DIV 500;

PARA I=0 HASTA I=N HACER

ESCRIBIR (“D”);

FIN_PARA

FIN_SI
N = R;

… /* Repetimos este proceso */

FIN ALGORITMO

16.- Algoritmo que obliga a un operador a introducir un número


par entre 3 y 500:

PROGRAMA OBLIGAPAR

ENTORNO

ENTERO: N;

ALGORITMO

REPETIR

LEER (“Introduce un numero par entre 3 y 500: “, N);

HASTA (N>3) Y (N<=500) Y (N MOD 2==0);

ESCRIBIR (“Bien Hecho operador”);


FIN ALGORITMO

17.- Programa que calcula el factorial de un número y repite el


proceso hasta que se lo indique el usuario:

PROGRAMA FACTREPLAY

ENTORNO

ENTERO: FAC, F, N;

ALGORITMO

REPETIR

LEER (“Introduce numero para factorial o cero para salir: “, F);

FAC=1;

PARA (N=F) HASTA (N=2) HACER

FAC=FAC*N;

FIN_PARA
ESCRIBIR (“El factorial de “, F,” es: “, FAC);

HASTA (F==0);

FIN ALGORITMO

18.- Contar y sumar los múltiplos de 10 hasta un cierto número


que introduzcamos por teclado y mostrarlo por pantalla:

PROGRAMA MULTI10

ENTORNO

ENTERO: N, M;

ALGORITMO

LEER (“Introduce el numero de veces que quieres que se realice el


múltiplo de 10: ”, N);

M=10;

PARA N HASTA 1 HACER


M=10+M;

FIN_PARA

ESCRIBIR (“El múltiplo de 10 pedido es: “, M);

FIN ALGORITMO

FIN ALGORITMO

.- Determinar cuantas cifras tiene un número entero positivo


introducido por teclado y repetir el proceso hasta que el
operador se lo indique:

PROGRAMA CIFRAS

ENTORNO

ENTERO: N, I, CIF; /* N= Numero, I= Indicador, CIF=Numero


Cifras */

ALGORITMO

I=10;

CIF=1;
LEER (“Introduce numero para indicar las cifras que lo forman: ”, N);

MIENTRAS (N DIV I) <> 0 HACER

I = I*10;

CIF=CIF+1;

FIN_MIENTRAS

ESCRIBIR (“El numero de cifras de este numero es: ”, CIF);

FIN ALGORITMO

20.- Crear un Juego que consista en que el operador tiene que


adivinar un número compren-

dido entre 1-100 y que se vuelva a repetir el juego cuando el


operador lo encuentre si el lo desea:

PROGRAMA ADIVINUM1

ENTORNO

ENTERO: INF, SUP, NUM, GEN, N;

CARÁCTER: REP;
ALGORITMO

REPETIR

REP=´S´;

N=0;

INF=1;

SUP=100;

GEN=INT (RANDOM*100)+1; /* El +1 es para que sea de 1-


100 en vez de 0-99 */

REPETIR

N=N+1;

LEER (“Introduce un numero entre ”, INF, “ y “, SUP,” : “,


NUM);

SI (NUM<GEN) ENTONCES

INF=NUM;

SINO

SUP=NUM;

HASTA (NUM==GEN);

ESCRIBIR (“Felicidades, has acertado en “, N,” intentos”);

LEER (“¿Desea volver a jugar? S/N”, REP);

HASTA (REP==´N´);
FIN ALGORITMO

21.- Simular el lanzamiento de una moneda al aire y visualizar si


ha salido cara o cruz. Repetir el proceso tantas veces como se
quiera:

PROGRAMA MONEDA

ENTORNO

CARÁCTER: R;

ENTERO: M;

ALGORITMO

REPETIR

ESCRIBIR (“Se va a proceder al lanzamiento de la moneda”);

M= INT (RANDOM*2);

SI (M==0) ENTONCES

ESCRIBIR (“Cara”);

SINO
ESCRIBIR (“Cruz”);

FIN_SI

LEER (“¿Otra tirada? S/N”, R);

HASTA (R<>´s´) o (R<>´S´);

FIN ALGORITMO

22.- Programa que simule 100 tiradas de un dado de seis caras y


contar las veces que aparece el número 4:

PROGRAMA DADO4

ENTORNO

ENTERO: CONT, I, DADO;

ALGORITMO

CONT=0;

PARA (I=1) HASTA (I=100) HACER


DADO = INT (RANDOM*6)+1; /* El +1 es para que sea de 1-
6 en vez de 0-5 */

SI (DADO == 4) ENTONCES

CONT=CONT+1;

FIN_SI

FIN_PARA

ESCRIBIR (“El numero cuatro aparece “, CONT,” veces”);

FIN ALGORITMO

23.- Programa que simule 100 tiradas de 2 dados a la vez y


contar las veces que entre los dos suman 10:

PROGRAMA DOBLEDADO

ENTORNO

ENTERO: CONT, I, DADO1, DADO2;

ALGORITMO

CONT=0;

PARA (I=1) HASTA (I=100) HACER


DADO1= INT (RANDOM*6)+1;

DADO2= INT (RANDOM*6)+1;

SI (DADO1+DADO2==10) ENTONCES

CONT=CONT+1;

FIN_SI

FIN_PARA

ESCRIBIR (“El numero de veces que han sumado 10 es: ”, CONT);

FIN ALGORITMO

FIN ALGORITMO

Todo este tema va a estar basado en teoría y practica aplicada, es decir


cada cosa que sea explicada se vera aplicada en código c, espero que
con este método nos vayamos familiarizando con el lenguaje. El primer
programa será “Hola mi nombre” (estoy un poco harto del hola mundo
xD):

#include <stdio.h>
main()

char nom[20];

printf ("\nEscribe tu nombre: ");

scanf ("%s",nom);

printf ("\nHola %s",nom);

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