UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARIA
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIAS FISICAS Y FORMALES
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA MECÁNICA, MECÁNICA-
ELÉCTRICA Y MECATRÓNICA
CURSO:
Redes y Teleprocesos
PROFESOR:
Ing. Christiam Collado Oporto
AREQUIPA – PERÚ
Informe N°5
Direccionamiento IP
Objetivos
Conocer y comprender el empleo del protocolo TCP-IP
Comprender y dominar el manejo de las redes con TCP-IP
Procedimiento
1. Protocolo TCP/IP en PC’s:
1.1. Asegúrese de tener instalada y configurada la tarjeta de red. Para verificar, acceda a la
tarjeta de red (en Windows 7: Panel de control / Sistema / Administrador de Dispositivos /
Adaptadores de red) (*) y determine sus principales características como:
Fabricante y modelo
Ubicación
Propiedades con sus respectivos valores
Controlador y su versión
Recursos que está utilizando, etc.
De ser preciso tome nota de los valores configurados en los diferentes campos que se van a
utilizar durante la práctica para luego retornarlos a su valor original
1.2. Acceda a la configuración del Protocolo TCP/IP. Para Windows 7: Inicio / Panel de Control /
Centro de redes y recursos compartidos / Cambiar configuración del adaptador / Conexión
de Área Local / Propiedades / Protocolo Internet Versión 4 (*):
Ingrese los siguientes datos:
Dirección IP: [Link]
Máscara de Subred: [Link]
Puerta de enlace:
Para un mejor desarrollo de la práctica, verifique que no hay configurado ningún Proxy o
tome nota de los valores
establecidos allí. Verifique también que no hay configurado ningún Firewall. Sin otra
modificación importante, Acepte.
Comando ipconfig
Muestra todos los valores de la configuración TCP/IP. Permite averiguar las direcciones IP que
se han adjudicado
1.3. Abra una ventana de DOS y ejecute el comando ipconfig. Muestre y explique lo que
obtiene
1.4. Para todos los comandos TCP/IP puede usar la extensión / ? y recibirá ayuda de su uso y
aplicación. Por ejemplo, escriba: ipconfig / ? y muestre la pantalla.
1.5. Escriba: ipconfig / all. Explique cada línea de lo que se muestra
(*) En caso no se muestre lo citado, verifique que esté seleccionada la opción: Ver por: iconos
pequeños. También puede acceder a través del icono ubicado en la parte inferior derecha.
Comando ping (eco)
Envía una llamada a un equipo remoto e informa si se puede establecer conexión o no con él.
También muestra estadísticas sobre el estado de la conexión.
1.6. Utilice el comando ping para probar su conexión. Para ello abra una ventana DOS y escriba:
ping < su dirección IP >
Debe obtener una respuesta en milisegundos
1.7. Ahora establezca comunicación con los otros usuarios (o host) usando el mismo método:
ping < dirección IP de otro host > Debe obtener una respuesta en milisegundos. Establezca
la diferencia de respuestas
1.8. En coordinación con otra PC, lleve a cabo pruebas de conectividad con diferentes
direcciones IP de la misma clase y con diferentes máscaras de subred. Luego pruebe con
direcciones IP con diferente clase y máscara de subred. Tenga en cuenta lo siguiente:
• Si el primer número de la dirección IP está entre 1 y 126, la dirección es de Clase A. La
máscara de Subred correspondiente es [Link]
• Si el primer número de la dirección IP está entre 128 y 191, la dirección es de Clase B.
La máscara de Subred correspondiente es [Link]
• Si el primer número de la dirección IP está entre 192 y 223, la dirección es de Clase C.
La máscara de Subred correspondiente es [Link]
Muestre los resultados, analice las respuestas obtenidas y saque conclusiones
1.9. Ahora haga un ping a la dirección IP [Link] y describa qué obtiene
1.10. Lleve a cabo una prueba continua de eco a otro host. Para ello use la instrucción ping
<dirección IP de otro host > -t
Si fuera posible, retire el cable de conexión a la red y vea qué sucede.
Reconecte el cable y detenga la ejecución del programa con Control + C
1.11. Verifique la conexión con otra PC enviando 10 paquetes con una longitud de 1000 B
cada uno.
Comando arp
Muestra la situación actual de nuestra tabla ARP. Su nombre proviene del protocolo ARP
(Address Resolution Protocol). La tabla ARP se guarda en memoria caché y contiene las
direcciones MAC registradas por nuestra PC
1.12. Obtenga la dirección MAC de un host cualquiera usando la orden: ping < dirección IP
del otro host > // luego de que haya respuesta se puede usar: arp -a
1.13. Llevando a cabo el mismo procedimiento anterior puede obtener el estado de la tabla
ARP
1.14. ¿Cómo se borra y añade una dirección IP a la tabla ARP?
Comando hostname
Muestra el nombre del equipo. El nombre de equipo es usado por cualquier sistema
operativo para fines de identificación y no debe ser confundido con el nombre de usuario
1.15. Obtenga el nombre del equipo y el nombre del usuario de su PC
1.16. Determine la forma en que se modifican el nombre de equipo y el nombre de usuario
1.17. ¿Puede hacer ping al nombre de equipo y al nombre de usuario? ¿A qué otras
opciones se puede hacer ping aparte del número IP?
NOTA FINAL: Restablezca los valores iniciales de la PC si es que los ha modificado
2. Protocolo TCP/IP Con Packet Tracer
2.1. Utilizando el Packet Tracer, construya una red sencilla como la que se dispone en el
Laboratorio.
2.2. Asigne el direccionamiento IP que vea por conveniente y pruebe los comandos
desarrollados en la práctica.
Presente un documento en Word donde explique el procedimiento capturando las pantallas
que considere pertinente.
Envíe al campus virtual tanto el documento como el archivo creado en Packet Tracer
3. Tarea
Investigue la forma en que Windows 7 establece una red para compartir recursos.
Particularmente:
3.1. Muestre el proceso para compartir una carpeta en Windows 7
En Windows 7 puedes compartir las carpetas o archivos que quieras entre los equipos que
formen tu red doméstica. Es una forma cómoda de pasarlos de unos a otros fácilmente.
Sigue estos pasos cuando ya hayas creado tu red:
1. Se debe buscar la carpeta que sea y selecciónala. Después hacer clic derecho y elegir
Propiedades.
Nota: Si se quiere compartir uno o más archivos, primero se debe crear una carpeta
para ellos.
2. Se abre la ventana de "Propiedades". Pincha arriba en la solapa Compartir. Luego haz
clic en el botón que se llama también Compartir.
3. Elegir con quien compartir.
Hacer clic en el menú desplegable de arriba y elige Todos. Luego pulsa el botón
Agregar que está a la derecha. Haz clic para establecer los permisos.
4. Definir los permisos de los usuarios
Debe haberse añadido en la lista de abajo el nombre "Todos". Haz clic en él. Aparece un menú
con dos opciones (niveles de permiso):
Elige la opción que prefieras y haz clic abajo en el botón Compartir.
Cierra la ventana pulsando en Listo. Después haz clic en Cerrar en la ventana de
propiedades a la que vuelves.
5. Para dejar de compartir
[Link] el proceso para compartir una impresora en Windows 7
PASO 1: Especificaciones del PC servidor
1. Instalar el controlador de la impresora. (El controlador de impresora más actualizado
se encuentra en la sección de Downloads de este sitio web).
2. Haga clic en Inicio => Dispositivos e impresoras => Impresoras y faxes.
3. Haga clic con el botón derecho del ratón en Brother XXXXXX (nombre del modelo) y, a
continuación, haga clic en Propiedades de la impresora.
4. Abra la ficha Compartir y active Compartir esta impresora.
5. Haga clic en Aceptar.
PASO 2: Especificaciones del PC cliente
1. Haga clic en Inicio => Panel de control => Red e Internet.
2. Haga clic en Centro de redes y recursos compartidos.
3. Haga clic en Cambiar la configuración de uso compartido avanzado.
4. Active Activar la detección de redes y Activar el uso compartido de archivos e
impresoras, y haga clic en Guardar cambios.
5. Haga clic en Inicio => Dispositivos e impresoras.
6. Haga clic en Agregar una impresora.
7. Haga clic en Agregar una impresora de red, inalámbrica o Bluetooth.
8. Seleccione una impresora y haga clic en Siguiente.
9. Haga clic en Siguiente.
10. Seleccione Compartir esta impresora para que otros usuarios de la red puedan
buscarla y usarla y haga clic en Siguiente.
11. Haga clic en Finalizar.
4. Cuestionario:
1. Qué clase de dirección IP utilizó al inicio. Qué mensaje se obtiene al lanzar un eco a una
dirección IP que no existe dentro de mi propia red?.y si la dirección está en otra red?
a.- ping [Link] –t
El -t Especifica que el ping continuará enviando mensajes de solicitud de eco al host destino
hasta que se le interrumpa. Para interrumpir, presione CTRL+ ENTER. Para interrumpir y
salir de ping, presione CTRL+C.
b.- ping [Link] –w
El w Especifica el tiempo de espera, en milisegundos, que se esperará a recibir el mensaje
de respuesta de eco que corresponde a un mensaje de solicitud de eco. Si no se recibe el
mensaje de respuesta de eco en el tiempo de espera, se muestra el mensaje de error
"Tiempo de espera agotado para esta solicitud". El tiempo de espera predeterminado es
4000 (4 segundos).
c.- ping [Link] –l
–l =tamaño :Especifica la longitud, en bytes, del campo Datos del mensaje de solicitud de
eco enviado. El valor predeterminado es 32. El tamaño máximo es 65.527.
d.- ping [Link] –a
-a Especifica que la resolución de nombres inversa se realiza en la dirección IP de destino. Si
es correcto, ping muestra el nombre de host correspondiente
2. ¿Qué es la dirección MAC y cómo se obtiene?
La dirección MAC es un identificador único que cada fabricante le asigna a la tarjeta de red
de sus dispositivos conectados, desde un ordenador o móvil hasta routers, impresoras u
otros dispositivos como tu Chromecast. Sus siglas vienen del inglés, y significan Media
Access Control. Como hay dispositivos con diferentes tarjetas de red, como una para WiFi y
otra para Ethernet, algunos pueden tener diferentes direcciones MAC dependiendo de por
dónde se conecten.
Las direcciones MAC están formadas por 48 bits representados generalmente por dígitos
hexadecimales. Como cada hexadecimal equivale a cuatro binarios (48:4=12), la dirección
acaba siendo formada por 12 dígitos agrupados en seis parejas separadas generalmente por
dos puntos, aunque también puede haber un guión o nada en absoluto. De esta manera, un
ejemplo de dirección MAC podría ser 00:1e:c2:9e:28:6b.
¿Cómo puedo obtener el MAC de mi dispositivo?
Pulsa las teclas Windows + R para abrir Ejecutar.
Escribe cmd y presiona Enter para ir al Símbolo de sistema
Escribe ipconfig /all.
En la entrada Dirección física te dirá la dirección MAC de tu ordenador
Obtener el MAC en macOS
Abre las Preferencias del Sistema.
Haz click en Red, y en el panel de la izquierda selecciona en la que estás conectado.
Pulsa sobre el botón Avanzado en la parte inferior de la ventana.
Elige la pestaña Hardware, y en ella tienes tu MAC.
Obtener el MAC en GNU/Linux
Ve a la consola del sistema.
Escribe ifconfig.
El MAC es la dirección del campo HWaddr.
3. Pueden existir dos hosts con la misma dirección IP? ¿Por qué? ¿Un host puede tener más
de una dirección IP?, si fuese así muestre el procedimiento
Sí se podría pero se generaría un conflicto de red, principalmente en comunicación
Un conflicto de dirección IP ocurre cuando dos puntos finales de comunicación en una red
tienen asignada la misma dirección IP. Los puntos finales pueden ser PCs, o dispositivos
móviles o cualquier otro aparato conectado a la red. Los conflictos de IP entre dos puntos
extremos normalmente hacen que uno o ambos sean inutilizables para las operaciones de
red.
Este conflicto se presenta porque hay otro equipo en la red que ya tiene en uso la misma
dirección IP que el equipo que recibe el mensaje de error. Para solucionar estos
inconvenientes en redes domésticas existen varias formas de conseguirlo, sin embargo
pueden requerir conocimientos técnicos intermedios.
Los métodos más usados frecuentemente son asignar una dirección IP fija al equipo que
recibe el mensaje de error o restablecer el DHCP en el módem router, según sea el caso. Si
el usuario sólo tiene un módem (éste es administrado por el ISP) debe contactar al
proveedor de servicios de Internet fijo. Si por el contrario el usuario tiene un router propio,
adicional debe consultar la ayuda en la página del fabricante o contactar con el soporte
técnico de este.
4. Defina qué es un servidor DHCP. ¿Cómo se libera y obtiene una nueva dirección IP?
El DHCP es una extensión del protocolo Bootstrap (BOOTP) desarrollado en 1985 para
conectar dispositivos como terminales y estaciones de trabajo sin disco duro con un
Bootserver, del cual reciben su sistema operativo. El DHCP se desarrolló como solución para
redes de gran envergadura y ordenadores portátiles y por ello complementa a BOOTP,
entre otras cosas, por su capacidad para asignar automáticamente direcciones de red
reutilizables y por la existencia de posibilidades de configuración adicionales.
Tras unas primeras definiciones del protocolo en 1993 en los RFC 1531 y 1541, su
especificación definitiva llegó en 1997 con el RFC 2131. La IANA (Internet Assigned
Numbers Authority) provee al protocolo de los puertos UDP 67 y 68 (para IPv6, los puertos
546 y 547), también reservados para el protocolo Bootstrap.
La asignación de direcciones con DHCP se basa en un modelo cliente-servidor: el terminal
que quiere conectarse solicita la configuración IP a un servidor DHCP que, por su parte,
recurre a una base de datos que contiene los parámetros de red asignables. Este servidor,
componente de cualquier router ADSL moderno, puede asignar los siguientes parámetros al
cliente con ayuda de la información de su base de datos:
Dirección IP única
Máscara de subred
Puerta de enlace estándar
Servidores DNS
Configuración proxy por WPAD (Web Proxy Auto-Discovery Protocol)
5. ¿Qué se entiende como Dirección de Red y cómo se obtiene?
La dirección de red es una manera estándar de hacer referencia a una red. Por ejemplo: se
podría hacer referencia a la red de la figura como "red [Link]". Ésta es una manera mucho
más conveniente y descriptiva de referirse a la red que utilizando un término como "la primera
red". Todos los hosts de la red [Link] tendrán los mismos bits de red.
Dentro del rango de dirección IPv4 de una red, la dirección más baja se reserva para la
dirección de red. Esta dirección tiene un 0 para cada bit de host en la porción de host de la
dirección.
¿Cómo obtener la dirección de la red?
Nos dan la siguiente dirección IP, con su correspondiente máscara de subred.
[Link]/20
Paso 1
La máscara de red es / 20, con lo que tendremos que saber cuántos bits utiliza para hosts.
Entonces sabiendo que la dirección IP tiene un total de 32 bits, haremos una resta:
32 – 20 = 12, 12 serán los bits que utiliza para hosts.
Paso 2
Tenemos que pasar a binario la IP que nos han dado para poder saber hasta donde tenemos
los bits que corresponden a red y hasta dónde los bits que corresponden a los hosts.
1º octeto 2º octeto 3º octeto 4º octeto
192 160 26 109
11000000 10100000 00011010 01101101
Cogeremos 12 bits de derecha a izquierda, que serán todos del 4º octeto + 4 bits del 3º octeto.
– Para saber la dirección de red, pondremos los 12 bits de hosts a cero.
– Para saber la dirección del 1º host disponible será la siguiente dirección IP a partir de la de
red.
– Para saber la dirección de broadcast pondremos los 12 bits de host a uno.
– La dirección del último host disponible será la anterior a la de broadcast.
11000000 10100000 00011010 01101101 IP DADA
11000000 10100000 00010000 0000000 RED
11000000 10100000 00010000 00000001 1º HOST
11000000 10100000 00011111 11111110 ÚLTIMO HOST
11000000 10100000 00011111 11111111 BROADCAST
Paso 3
Pasar a decimal las direcciones que acabamos de transformar:
192 160 16 0
11000000 10100000 00010000 00000000
192 160 16 1
11000000 10100000 00010000 00000001
192 160 31 254
11000000 10100000 00011111 11111110
192 160 31 255
11000000 10100000 00011111 11111111
6. ¿Qué significa el parámetro TTL del comando ping y qué función tiene?
Tiempo de vida o Time To Life es un concepto usado en redes de computadores para
indicar por cuántos nodos puede pasar un paquete antes de ser descartado por la red
o devuelto a su origen.
El TTL forma parte de la cabecera IP (protocolo IP) con un tamaño de 8 bits. El valor
se inicializa en el emisor y tiene la función de ir descontando de un contador una
unidad según el datagrama IP viaje de un nodo a otro, por lo que debe de ser
recalculado en cada salto. Si dicho contador llega a cero, descarta el paquete recibido
y lo reenvía al destino del que proviene en vez de difundirlo. Este campo de la
cabecera IP impide la congestión o sobrecarga en las colas de las líneas de
trasmisión, ya que si un paquete está en la cola, el TTL decrece también si pasa un
largo periodo.
En Internet este campo tiene un máximo arbitrario de 120 segundos, aunque depende
del protocolo utilizado.
El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo IP. Sin este
campo, paquetes enviados a través de rutas no existentes, o a direcciones erróneas,
estarían vagando por la red de manera infinita, utilizando ancho de banda sin una
razón positiva.
7. Qué significa la dirección IP [Link] y cómo se le denomina. Detalle si existen otras
direcciones IP reservadas
En computación, el localhost (que no vamos a traducir como "huésped local", porque uy) es
la computadora frente a la que estás sentado. Significa literalmente "este ordenador". La IP
[Link] hace referencia al localhost, un host es cualquier equipo o servidor, así que el
host local es cualquiera que estés usando. [Link] es la dirección que apunta a tu PC,
desde tu PC, y se le llama la dirección IP de loopback. El loopback se refiere al enrutamiento
del flujo de datos.
Es un mecanismo que el host utiliza para acceder a sus propios servicios de red
independientemente de la configuración de redes. El loopback puede ser útil para varias
cosas, como por ejemplo acceder a un servicio web que se haya instalado en la propia
máquina, simplemente usando la dirección [Link] que apunta al mismo equipo.
Los estándares de redes IPv4 utilizan casi todos, la dirección de loopback [Link], por lo
que reservan el bloque completo de direcciones para ese propósito. El localhost siempre se
resuelve en la dirección [Link]. En contraste, IPv6 utiliza la dirección de loopback ::1 o
0:0:0:0:0:0:0:1.
Para 1981, 0 y 127 eran las únicas redes clase A reservadas. 0 fue usada para apuntar al
localhost, así que eso dejó a 127 para el loopback. Sin embargo, [Link] pronto podría
dejar de ser el localhost, ya que el protocolo IPv6 asignó una nueva dirección, y cuando este
termine de apoderarse totalmente de las comunicaciones, nuestro hogar estará entonces
siempre en ::1.
Direcciones IP privadas
Cada una de las clases de direcciones IP, (A, B y C) tiene algunas direcciones reservadas
como direcciones IP privadas. Estas IPs se puede utilizar dentro de una red, como en el
campus, de la compañía y son privadas. Estas direcciones no se puede pasar en el Internet,
para que los paquetes que contienen las direcciones privadas son eliminados por los
routers.
Con el fin de comunicarse con el mundo exterior, estas direcciones IP debe tener para ser
traducido a algunas direcciones IP públicas mediante proceso de NAT, o de un servidor
Proxy Web se pueden utilizar.
El único propósito de crear una gama de direcciones privadas de asignación del control del
ya limitado de direcciones ipv4. Mediante el uso de un rango de direcciones privadas de
LAN, el requisito de direcciones IPv4 a nivel mundial ha disminuido significativamente.
También ha ayudado a retrasar el agotamiento de las direcciones ipv4.
Clase IP, mientras que el uso de direcciones privadas, pueden ser elegidos como por el
tamaño y las necesidades de la organización. Las organizaciones de mayor tamaño pueden
elegir clase una dirección IP privada de la que las organizaciones más pequeñas pueden
optar por clase C. Estas direcciones IP se pueden sub-goles y asignados a los
departamentos dentro de una organización.
Direcciones IP de bucle
El rango de la dirección IP [Link] - [Link] es reservado para bucle, es decir, un
Host de la dirección, también conocido como dirección localhost. Esta dirección IP de bucle
es totalmente administrado por y dentro del sistema operativo. Las direcciones de
loopback, permiten que el servidor y el cliente los procesos en un único sistema para
comunicarse con los demás. Cuando un proceso crea un paquete con dirección de destino
como dirección de bucle, el sistema operativo los bucles a si mismo sin tener ninguna
interferencia de NIC.
Los datos que se envían a través de bucle es transmitida por el sistema operativo a una
interfaz de red virtual de sistema operativo. Esta dirección se utiliza principalmente para
propósitos de prueba como arquitectura cliente-servidor en una sola máquina. Aparte de
eso, si una máquina host puede hacer ping [Link] o cualquier rango IP de loopback,
implica que la pila TCP/IP de la máquina se carga correctamente y en el trabajo.
Las direcciones locales de enlace
En el caso de que un host no es capaz de obtener una dirección IP del servidor de DHCP y
que no se ha asignado ninguna dirección IP de forma manual, el host puede asignarse a sí
mismo una dirección IP de un rango de direcciones de enlace local. Dirección de vínculo
local oscila entre [Link] - [Link].
Supongamos que un segmento de la red en caso de que todos los sistemas están
configurados para obtener las direcciones IP de un servidor DHCP conectados al mismo
segmento de red. Si el servidor DHCP no está disponible, no en el segmento será capaz de
comunicarse con cualquier otro. Windows (98 o superior), y Mac OS (8.0 o posterior)
admite esta funcionalidad de auto-configuración de dirección IP local de enlace. En
ausencia de servidor DHCP, cada máquina host elige al azar una dirección IP de la
mencionada y, a continuación, comprueba para determinar por medio de la ARP, si algún
otro host no ha configurado a sí mismo con la misma dirección IP. Una vez todos los hosts
están utilizando las direcciones locales de enlace de la misma gama, se pueden comunicar
con los demás.
Estas direcciones IP no sistema de ayuda para comunicarse cuando no pertenecen al
mismo segmento físico o lógico. Estas IPs no son enrutables.
8. Cuál es la diferencia entre un eco a [Link] y el eco a su propia dirección?
La dirección [Link] se conoce como home, localhost o dirección de loopback. Otra
confusión muy común es la de asumir que [Link] se refiere a tu propia computadora, en
realidad, [Link] es una dirección designada para proveer una interfaz IP funcional y
completa dentro de tu misma computadora, sin importar cual es la configuración de la red
exterior. Todo el tráfico que se envía a [Link] es inmediatamente recibido. Una manera
de visualizar el concepto es imaginando un mini segmento de red que "vive" dentro de tu
computadora y que permite que dispositivos, procesos y sockets se puedan conectar a tu
máquina.
Por el otro lado, la dirección [Link] no es una dirección IP válida para asignarla a una
interfaz de red, de hecho, ninguna dirección IP en la subnet [Link]/8 es una dirección
valida (es decir, cualquier dirección que empiece con 0.0.0.x)
La dirección [Link] no puede ser utilizada como origen de ningún paquete IP, a menos de
que la computadora no sepa su propia dirección IP e intente obtener una dirección propia
(DHCP es un ejemplo de éste escenario)
Si [Link] se utiliza en una tabla de rutas, ésta dirección identifica la puerta de enlace
predeterminada. La ruta designada como [Link] es la ruta que se utiliza cuando no existe
ninguna otra ruta disponible para llegar a la dirección IP del destinatario.
Finalmente, cuando un servicio escucha por conexiones en la dirección [Link] significa que
el servicio escuchará conexiones en todas las direcciones IP disponibles en la computadora.
Por ejemplo, si tu servidor tiene 2 direcciones IP ([Link] y [Link]) y permite que un
servicio escuche por conexiones en la dirección [Link]; un cliente podrá conectarse a tu
servidor utilizando cualquiera de las dos direcciones IP.
9. Presente un breve resumen de otros comandos TCP/IP
PROTOCOLO SLIP Y PPP
Las redes WAN tienen como diferencia principal el hecho de que no utilizan estructuras de
paquetes determinadas, únicamente envían un flujo de bytes, por lo que para poder enviar
paquetes de información es necesario el uso de técnicas de encapsulamiento.
SLIP (Serial Line Internet Protocol):
Más antiguo que PPP, no implementa ninguna de las ventajas de este. El protocolo SLIP
únicamente encapsula los paquetes IP para que puedan ser enviados a través de una conexión
de flujo de bytes. Tiene varias limitaciones:
Únicamente encapsula paquetes IP, por lo que no es posible utilizar otros, tales como
IPX/SPX o NetBEUI.
Las contraseñas de autentificación se envían sin encriptación de ningún tipo,
comprometiendo seriamente la seguridad de la información.
No integra detección ni corrección de errores.
No integra compresión.
La configuración del enlace se ha de realizar manualmente, lo que obliga a conocer
tanto nuestra IP como la del host destino (imposibilitando por tanto la asignación
dinámica), y valores como la unidad máxima de transmisión y de recepción (MTU y
MRU), entre otros.
PPP (Point to Point Protocol)
Creado en 1993 por el IETF (Internet Engineering Task Force) para paliar algunas deficiencias
de SLIP, y crear un estándar internacional que permitiese, además encapsular multiples
protocolos. Sus ventajas respecto a SLIP serian, principalmente, la posibilidad de encapsular
multiples protocolos, no exclusivamente IP, la mayor capacidad para autenticar, y la
posibilidad de negociar y configurar la conexión. Este protocolo se compone de tres
componentes:
Un metodo de encapsulamiento de paquetes sobre conexiones serie.
El protocolo LCP (Link Control Protocol) para establecer, configurar y comprobar la
conexión.
La familia de protocolos NCP (Network Control Protocol) para configurar los protocolos
del nivel de red.
PROTOCOLO ARP (PROTOCOLO DE RESOLUCION DE DIRECCIONES).
Habitualmente, en una red LAN, los paquetes enviados a un ordenador, son recibidos por
todos los demás que comparten medio físico. Para poder diferenciar entre los diferentes
sistemas, se decidió asignar de fábrica una dirección exclusiva, habitualmente en formato
hexadecimal, a cada adaptador de red, denominada MAC. De esta forma, en cada paquete que
se envía en una red local, incluye la dirección MAC del emisor, y del receptor, permitiendo así
que las demás máquinas de la red ignoren dichos paquetes al recibirlos. El protocolo ARP se
encarga de obtener la MAC del ordenador receptor.
Su funcionamiento seria:
Cuando se quiere enviar un paquete de información a una maquina, el protocolo ARP consulta
si la dirección MAC del receptor se encuentra en la cache de ARP. En caso de que exista una
entrada coincidente, se enviara el paquete a dicha MAC. En caso contrario, se envía un
paquete especial (petición de ARP) a la dirección de difusión, que contiene la dirección IP y la
MAC del emisor, y la IP del receptor que se busca. Cada máquina recibe entonces la petición
ARP, y compara la IP solicitada con la suya propia. En caso de no coincidir, se desecha el
paquete ARP, pero si la dirección IP es la requerida, el receptor envía una respuesta ARP con su
dirección MAC, que sera convenientemente guardada en la cache ARP para consultas
posteriores. Una vez identificadas ambas máquinas, se envían los paquetes de información
directamente a la MAC del receptor.
Protocolo IP
Este es el protocolo principal en el nivel de Internet. Su función principal es identificar cada
paquete que pasa por el nivel y seleccionar la mejor ruta para su envío al host destino. Sus
características principales son:
El envío de los datos se realiza en datagramas (paquetes IP).
No está orientado a la conexión. Es decir, un paquete puede seguir una ruta
totalmente diferente a otro, debido a que cada uno es tratado de forma
independiente.
No implementa corrección de errores, ni mecanismos de verificación de entrega de los
paquetes IP. Estos controles los lleva el nivel de transporte, con el protocolo TCP.
Tiene la capacidad para fragmentar los paquetes en caso de que sean demasiado
grandes para la arquitectura por la que se envían. Posteriormente, en el host destino,
los paquetes vuelven a reensamblar.
Cada paquete IP contiene en su encabezado la dirección IP del host destino. Esta dirección IP
es un valor exclusivo por cada host, que identifica tanto al host, como a la red a la que
pertenece. La notación habitual de una dirección IP es de cuatro números con valores entre 0 y
255 separados por puntos ([Link]), aunque realmente la red maneja dichas direcciones en
valores binarios (11111111.00000000.11111111.00000000).
Cada IP contiene una parte de información de la red a la que pertenece, y otra parte a la del
host a la que corresponde. El número de bits utilizados en la identificación de cada uno es
variable dependiendo del tipo de red que se trate. A nivel práctico existen 3 clases de redes (y
de direcciones IP):
Clase A: Actualmente asignadas a organizaciones gubernamentales, aunque en el
pasado se reservaron para grandes empresas, como IBM o HP. En esta clase de red el
primer octeto de la dirección IP define la red, y los tres octetos restantes se dedican a
asignar direcciones a los hosts.
El rango de esta clase seria:
Desde [Link] ([Link])
Hasta [Link] ([Link])
Debido a que las direcciones [Link] se utilizan para auto diagnóstico, el
primer byte de esta clase estaría comprendido entre 1 y 126, y el número total de
direcciones que se pueden asignar a hosts sería de 16.777.214.
Clase B: Utilizada por grandes empresas y organizaciones de tamaño medio .Los dos
primeros octetos definen el rango de IP, y los dos restantes se asignan a los hosts de
dicha red.
El rango que correspondería a la clase B seria:
Desde [Link] ([Link])
Hasta [Link] ([Link])
En este caso el número de IP asignables es de 65534.
Clase C: Esta clase se asigna a todos los demás solicitantes. Los tres primeros octetos
definen el tipo de red, y el último las direcciones IP disponibles para asignación a
hosts.
El rango de la clase C seria:
Desde [Link] ([Link])
Hasta [Link] ([Link])
El número de direcciones IP disponibles en esta clase sería de 254.
Existen, además dos clases especiales para usos concretos. La clase D (con rango desde
[Link] hasta [Link]), utilizada para multicast y otros usos específicos, y la
clase E, aun sin especificar.
Debemos notar, también, que existen rangos de direcciones reservadas para la utilización en
redes privadas, y por tanto, no utilizables en Internet. Estos tres rangos serían:
-[Link]
-[Link] a [Link]
-[Link] a [Link]
Los valores 0 y 255 no son asignables en el último octeto de la dirección IP, ya que se destinan
a funciones especiales, siendo el 0 la dirección de red ([Link]), y el 255 la dirección de
broadcast ([Link]).
A cada una de estas clases de IP le corresponde una máscara de red (dirección de 32 bits) por
defecto, que discriminaría que parte de la IP pertenece a la red, y que parte al host. Esta
mascara forma parte del proceso del protocolo IP para enviar paquetes y permite determinar
cuando la IP pertenece a una red local o externa.
En la máscara de red todos los bits correspondientes al octeto de red se encuentran a 1, y
todos los bits correspondientes al octeto de host, en 0:
-Clase A: 11111111.00000000.00000000.00000000 [Link]
-Clase B: 11111111.11111111.00000000.00000000 [Link]
-Clase C: 11111111.11111111.11111111.00000000 [Link]
7. Conclusiones, Observaciones y Recomendaciones
Es importante tener conocimientos claros acerca de las direcciones IP y cual su
funcionamiento, lo cual ayudará a decidir qué tipo o clase de direccionamiento IP
debemos utilizar de acuerdo a nuestras necesidades ya sea en el hogar, empresa
pública o privada.
El manejo de las direcciones IP además permite identificar cuando un computador
maneja una dirección que a su vez es ésta de forma estática, a qué grupo de trabajo
pertenece en una red.
Para hacer uso de una red en cualquier lugar que cuente con un número mayoritario
de PCs deben utilizar la clase A de direccionamiento IP que le permitirá una mayor
fluidez en la comunicación y será más eficaz para la cantidad de hosts que se
encuentren conectados al internet. En cambio para redes más pequeñas que no
poseen gran cantidad de hosts deben usar clases distintas a la A, como son las clases
de tipo B, C o D.
El tipo de dirección IP que se debe emplear en redes WAN son las Direcciones IP
Públicas, este tipo de dirección es importante y eficiente para redes grandes con gran
cantidad de hosts conectados a la red y porque siempre se va a necesitar de una IP
pública para acceder a la red.