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Protocolo UDP: Características y Aplicaciones

UDP es un protocolo de comunicaciones menos seguro que TCP, que se utiliza principalmente para establecer conexiones de baja latencia y tolerancia a errores. No verifica la entrega de datos ni corrige errores. Proporciona un mecanismo para enviar datagramas a otro host con una cabecera de 16 bytes. Aplicaciones como juegos, voz y video usan UDP cuando la calidad no se ve afectada por pérdidas ocasionales de paquetes.

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Protocolo UDP: Características y Aplicaciones

UDP es un protocolo de comunicaciones menos seguro que TCP, que se utiliza principalmente para establecer conexiones de baja latencia y tolerancia a errores. No verifica la entrega de datos ni corrige errores. Proporciona un mecanismo para enviar datagramas a otro host con una cabecera de 16 bytes. Aplicaciones como juegos, voz y video usan UDP cuando la calidad no se ve afectada por pérdidas ocasionales de paquetes.

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UDP (User Datagram Protocol)

Es un protocolo de comunicaciones en general menos seguro que TCP, que se utiliza


principalmente para establecer conexiones de baja latencia y tolerancia entre Internet. No
tiene corrección de errores y es del tipo no orientado a conexión, no verifica el destino cuando
los datos son enviados.

UDP proporciona un mecanismo para enviar datagramas a otro. La capa UDP es capaz de
soportar pocas sobrecargas, requiere una aplicación sea responsable de la recuperación de
errores. Cada datagrama UDP es enviado con un único datagrama IP, el cual se puede
fragmentar durante la transmisión, tiene una cabecera de 16 bytes que consta de puerto de
origen, puerto destino, longitud, cheksum.

No admite numeración de los datagramas, además no utiliza señales de confirmación de


entrega por lo que garantiza que un paquete llegue a su destino en menor tiempo que si se
usa TCP. El control del envió de datagramas debe ser implementado por las aplicaciones que
usan UDP como medio de transporte de datos.

Aplicaciones de UDP

UDP es utilizado para una red de aplicaciones como juegos, comunicaciones de voz y video,
que no sean afectados en la calidad si sufren alguna perdida. También se puede utilizar cuando
se requiere de transmisión de datos sin perdidas cuando se desea administrar un proceso de
retransmisión de paquetes perdidos y organiza los recibidos. En la transmisión de datos es más
importante la velocidad que garantizar la llegada de todos los bytes

Trabajas con protocolos de nivel superior para administrar los servicios de transmisión que
incluye un protocolo de transferencia (TFTP), tiempo real (RTSP), red simple (SNP) y nombres
de dominio (DNS).

Delay

El retraso y la probabilidad de la perdida de los paquetes pueden ser modelados por funciones
matemáticas. Existen muchas maneras de formular las métricas de la variación del retardo de
los paquetes de Internet y otras redes. Una forma de cuantificar el retardo han tendido a ser
más inclusivas que selectivas. Muchas de las aplicaciones en tiempo real utilizan un
amortiguador para suavizar la variación del retardo que se produce en el camino desde el
origen al destino.

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