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Ciclo de Vida del Xenomorfo

El documento describe al xenomorfo, un ente ficticio de la saga Alien. Se originó a partir de experimentos genéticos de los Ingenieros para crear formas de vida. Tiene un ciclo de vida parasitario donde incuba sus huevos en otros seres vivos. Carece de inteligencia pero se comunica a través de feromonas y posee una memoria genética.

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Ciclo de Vida del Xenomorfo

El documento describe al xenomorfo, un ente ficticio de la saga Alien. Se originó a partir de experimentos genéticos de los Ingenieros para crear formas de vida. Tiene un ciclo de vida parasitario donde incuba sus huevos en otros seres vivos. Carece de inteligencia pero se comunica a través de feromonas y posee una memoria genética.

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Xenomorfo

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Xenomorfo
Personaje de la Saga Alien
Primera aparición Alien: el octavo pasajero
Creador(es) Basado en Necronom IV, del suizo H. R. Giger
Información
Nombre original Xenomorfo
Alias "La cosa"
"La criatura"
"Bicho"
"Dragón"
"La muerte negra"
Raza Linguafoeda acheronsis (lengua mortífera de Acheron)
Internecivus raptus (Ladrón mortífero)
Estatura 2,50 mt.
Enemigos Humanos, Yautja
[editar datos en Wikidata]
El Alien o Xenomorfo es un ente biológico extraterrestre parasitoide ficticio,
antagonista de la tetralogía cinematográfica de la serie Alien, con apariciones en
precuelas, secuelas, cómics, novelas, videojuegos y crossover como Alien vs.
Depredador.

Índice
1 Creación y diseño
2 Nombre
3 Origen
4 Características
4.1 Inteligencia y comunicación
4.2 Adaptabilidad genética
4.3 Dieta
4.4 Cualidades de defensa y ataque
4.4.1 Vulnerabilidad
5 Ciclo de vida
6 Reproducción
6.1 Adultos fértiles
7 Organización social de la colonia
7.1 Jerarquías dentro de la colmena
7.1.1 Reina
7.1.2 Huevo
7.1.3 Abrazacaras
7.1.4 Revientapechos
7.1.5 Adulto
7.1.6 Pretoriano
7.2 Otras variedades de Xenomorfos
7.3 Hibridación entre xenomorfos y otras especies
7.3.1 Deacon y similares
7.3.2 Corredor
7.3.3 Recién nacido
7.3.4 Predalien
7.4 Apariciones en otros medios
7.4.1 Jock-Alien
7.4.2 Croc-Alien
7.4.3 Alien Anfibio
7.4.4 Alien Oscuro
7.4.5 Alien tarkatano
8 Premios y reconocimientos
9 Referencias
10 Enlaces externos
Creación y diseño

H. R. Giger, diseñador artístico de la criatura.


El diseño del xenomorfo se basó en la criatura del planeta Cairos 2, diseñada por
el artista suizo H. R. Giger.

Nombre
En la saga, este Alien no tiene un nombre específico popular; comúnmente es llamado
"la cosa", "la criatura", "bicho" o "dragón" , también "La Muerte Negra" como los
llaman los Yautjas (Depredadores).

Según la serie de cómics, su nombre científico ficticio es Linguafoeda acheronsis


(lengua mortífera de Acheron), aunque también es llamado Internecivus raptus
(Ladrón mortífero).

El nombre técnico "Xenomorfo" (literalmente "forma extraterrestre") fue dado por el


oficial William Gorman basándose en la nomenclatura técnica que identifica a un
potencial organismo de origen no terrícola. El nombre es usado en Aliens y en una
escena eliminada de Alien 3.

Origen
El origen de los Xenomorfos es planteado en la película Prometheus de Ridley Scott,
en la cual se deja ver que la raza de los "Ingenieros" (también conocidos como
Space Jokeys o Biomecanoides) usaron el planeta Tierra para experimentar y
sembraron su ADN como base para crear la vida en lo que parecía ser una serie de
experimentos en diferentes planetas para crear formas de vida sin que se tenga
plena certeza del fin que perseguían.

Junto con esto, los Ingenieros crearon un agente patógeno que era utilizado en los
ecosistemas utilizados para sus experimentos una vez determinaban que era la hora
de acabar con ellos, este compuesto una vez liberado era asimilado rápidamente al
entrar en contacto con un huésped biológico, ya sea un animal o ser vivo no vegetal
y acababa con ellos la totalidad de las veces, en ocasiones haciendo que una
agresiva y violenta criatura se gestara dentro del huésped. Aunque jamás se ha
mencionado si esto se hacía para erradicar las formas de vida que creaban o si
éstas eran creadas para incubar las criaturas del patógeno.

Este primer prototipo experimental del arma sería conocido en el rodaje de la


película como "protoalien" y también como "El diácono" o "The Deacon". Sin embargo,
el nacimiento de la raza Xenomorfo es anterior; tal como se revelaría en los
murales de la nave de los "Ingenieros" que se encontraba apostada en el planetoide
LV-223, donde se observaba una serie de grabados de la especie en las paredes, que
hablaban de una experimentación genética con el agente patógeno, con diferentes
especies alienígenas primitivas, que les permitió crear en el proceso a diferentes
variedades de aliens, incluidos los xenomorfos clásicos y sus reinas.

A partir de lo narrado en la película "Alien: Covenant", se explica que estas


investigaciones fueron descubiertas y reiniciadas por el ahora restaurado y
evolucionado androide David, quien tras llegar al mundo nativo de los Ingenieros,
asesinar a la doctora Shaw y exterminar a los nativos, se dedicaría a experimentar
con el agente patógeno durante mucho tiempo, y así pudo recrear un xenomorfo
perfecto.

Sin embargo, se sabe que mucho antes que David lograra crear este espécimen, los
Ingenieros ya los producían en masa y los transportaban por la galaxia en naves
para sus experimentos. La nave "Croissant" (como fuera llamada por Ridley Scott en
una entrevista previa al estreno mundial de Alien: Covenant) de Alien, el octavo
pasajero, estrellada en LV-426, contenía el cadáver fosilizado de un Ingeniero
piloto que había muerto siglos atrás por causa de un Revientapechos; además las
bodegas de esta nave estaban repletas de huevos perfectamente evolucionados tanto
de obreras como de reinas, por lo que se deduce que el piloto murió en medio de una
misión de infestación.

Otra prueba de la antigüedad de esta raza es la saga de Aliens versus Depredador


(universo creado por los diferentes cómics de las dos franquicias cinematográficas,
y que serían también llevadas al cine), que mostraba que los xenomorfos desde hacía
siglos eran parte valiosa de las cacerías y rituales de los Yautjas y gracias a
éstos se encontraban presentes en diversos planetas.

Posteriormente, los integrantes de la tripulación de la Nostromo serían los que


encontrarían a las criaturas de la nave abandonada en LV-426 30 años después de los
incidentes vistos en Covenant. Aquí se ve aparecer por primera vez a la ya clásico
y conocido Xenomorfo.12

En el cómic Aliens: Outbreak se muestra una versión alternativa al canon, que


plantea que en el mundo natal de los Xenomorfos, no son la especie dominante sino
un eslabón más de la cadena alimenticia de ese planeta. Los Xenomorfos se volvieron
una plaga incontrolable cuando fueron sacados de su hábitat natural y el equilibrio
se rompió; esto desmentiría la teoría de que fueron creados por la especie de los
Ingenieros.

Características
Inteligencia y comunicación
Los Xenomorfos han demostrado ser seres inteligentes, pero siempre en un nivel
animal, carentes totalmente de desarrollo tecnológico o individualidad. En toda la
serie estos personajes aparecen completamente desnudos e incapaces de crear
herramientas.

Uno de sus medios de comunicación son las feromonas. Con ellas junto al control
mental, una reina puede manejar a los demás Xenomorfos de su colmena. Igualmente el
resto de los xenomorfos segregan una feromona en forma de gel que sirve como marca
para identificar a los miembros de una colmena por el olfato, si los miembros una
colonia detecta el aroma de las feromonas de un Xenomorfo ajeno a ella, por
instinto identifican a este individuo como intruso y proceden a matarlo.

Referente a su memoria, los xenomorfos poseen una memoria genética, la cual les es
transmitida de sus progenitores; cualidad que les permite heredar recuerdos de
otras generaciones previas.

Adaptabilidad genética
Probablemente una de las cualidades más sorprendente de los Xenomorfos es el ADN
reflect, es decir la capacidad de adquirir mediante algún mecanismo desconocido de
transferencia horizontal de genes, una porción del ADN de los huéspedes en los que
se incuban; y con ello asimilar algunas de las características genéticas y
fenotípicas de este organismo. Por lo general, es una porción tan moderada del
código genético del huésped, que el cambio es prácticamente imperceptible; sin
embargo en ocasiones la transferencia de genes es lo suficientemente intenso para
incluso transformar la fisonomía de la criatura. Ejemplo de ello se presenta en la
tercera película de la serie, cuya criatura nace de un perro Rottweiler (un bovino
según la versión del director), transformándose así en un "Corredor", cuadrúpedo
pequeño y veloz, mientras que aquéllos hospedados en los Yautja se transforman
ocasionalmente en los híbridos llamados Predalien.

Se sabe que por lo menos las reinas xenomorfo poseen memoria hereditaria codificada
a escala genética, la cual no funciona al nivel de rituales o instintos como sucede
en muchas otras especies, sino también hereda los recuerdos concretos de sus
progenitores y huéspedes anteriores. Cuando Ellen Ripley es clonada en el film
Alien: Resurrección, parte del ADN de la reina que incubaba le fue transmitido y
gracias a esto ella adquirió la capacidad de memoria genética del xenomorfo, por lo
cual el clon poseía los recuerdos y gran parte de la personalidad de la original.

Dieta
La dieta del Xenomorfo está compuesta principalmente por carne de cualquier ser
vivo, la que es digerida por el ácido de su sangre y asimilada por su cuerpo. Este
particular sistema de digestión le permite al Xenomorfo alimentarse de casi
cualquier cosa en épocas de escasez. Fuera de su mundo nativo, y una vez que el
ambiente ya no tenga seres vivos que cazar, comerán todo lo que encuentren a su
paso, no solo vegetales sino también rocas o metales y una vez que éstos se acaben,
recurrirán al canibalismo.

Su muy particular metabolismo les permite jornadas extensas de actividad con un


mínimo de descanso, sin embargo para equilibrar tal exigencia deben alimentarse
continuamente y en enormes cantidades. Tras su llegada a un planeta, si no son
detenidos inmediatamente, en pocos meses el mundo será un lugar totalmente muerto e
infértil.

Cuando una colonia ha acabado con todos los recursos y especies de un planeta, los
zánganos se sacrifican para alimentar a la reina con sus propios cuerpos, una vez
que toda la colonia ha sido devorada por la reina, ésta quedará en un estado de
catalepsia hasta que el planeta presente alguna señal de vida nuevamente.

Cualidades de defensa y ataque


A pesar de poseer cierto grado de inteligencia, los Xenomorfos actúan
instintivamente, y no utilizan armas ni ningún tipo de tecnología; pero poseen una
gran fuerza, resistencia y agilidad, además de la capacidad de adherirse en las
superficies, lo que le permite caminar por techos y paredes.

Su primera defensa es su exoesqueleto de polisacárido mutado de silicón polarizado,


el cual lo protege de impactos, temperaturas extremas e incluso resiste periodos
prolongados en el espacio, en los apéndices de sus extremidades su exoesqueleto
termina en puntas filosas que obran a modo de garras y aguijón. Mientras que en
algunos especímenes se ha visto que su dureza se atenúa a medida que se acerca a la
boca hasta obtener la flexibilidad de un par de labios.

Emplean su larga cola como método de defensa y ataque, esta termina en una punta
afilada, no todos la utilizan en combate, pero al ser usada es un arma de precisión
letal y con la fuerza suficiente como para levantar con ella a su víctima una vez
la ha atravesado.

Su compleja mandíbula consta de dientes delanteros superiores o incisivos


superiores similares a los de los humanos, junto a un par de caninos alargados. A
simple vista los dientes de los Xenomorfos no parecen estar compuestos de hueso con
base de calcio como los de los animales terrestres; tienen una apariencia
platinada, y una notoria resistencia, capaces de romper materiales duros como
metales o rocas. A esta poderosa dentadura se suma una segunda mandíbula retráctil
proveniente del esófago, los Xenomorfos pueden atacar con esta segunda mandíbula
sacándola a gran velocidad y golpeando con ella cuando están frente a sus
adversarios, a modo de un pequeño ariete; al parecer la utilizan principalmente
para alimentarse. Algunos Xenomorfos tienen la capacidad de lanzar una sustancia
corrosiva por la boca.

Los Xenomorfos poseen un tipo de ácido desconocido en lugar de sangre, como sistema
de defensa final. Este ácido no es solo un método de defensa, los Xenomorfos no
poseen aparato digestivo, por lo que toda materia ingerida por su organismo es
disuelta por su sangre y transformada en energía, esto le permite alimentarse
prácticamente de cualquier cosa. Se ha visto en ocasiones que lo utilicen como arma
o herramienta, provocándose heridas para salpicar a sus oponentes o para corroer
elementos tales como paredes o trampas.

Finalmente, poseen una tolerancia al dolor que les permite combatir aun estando
seriamente heridos. Si un Xenomorfo ha perdido algún miembro o ha sufrido heridas
su potencial de combate se verá apenas afectado y continuara atacando. Por lo
general los métodos más efectivos para matarlos son la destrucción del cerebro o
tórax, explosión, acribillamiento masivo o incineración.

Vulnerabilidad
Tienen una debilidad ante las armas de fuego, la tecnología Yautja y en general a
cualquier arma pesada de destrucción fulminante. Poseen un miedo instintivo al
fuego, a pesar de que pueden resistir llamas hasta ciertas temperaturas, pero
prefieren escapar ante la menor señal de combustión, por lo cual actúan
generalmente de noche o en lugares fríos.

Ciclo de vida
El tiempo de vida de un Xenomorfo depende de la etapa en la que se encuentra.

Un Xenomorfo zángano (normal) al igual que sus otras subespecies cuenta con el
ciclo de vida típico, primero es un ovomorfo, que es el estado de huevo de un
xenomorfo, este huevo al sentir un organismo resistente o con buenas
características se abre y de ahí nace la segunda etapa, el abrazacaras
(facehugger), esta etapa tiene forma de un arácnido de un color pálido amarillento

En estado de catalepsia o criogenia la duración de su vida es indefinida, sin


embargo, su reloj biológico vuelve a correr una vez que están en actividad, como
sucede con el resto de los seres vivientes.

Reproducción
La reproductora de cada colmena es la reina, pero existen excepciones dentro de los
demás xenomorfos adultos de la colmena, conocidos como "Adultos fértiles".

Adultos fértiles
En algunas ocasiones en una colmena puede emerger también un subtipo de xenomorfos
conocido como "adultos fértiles", estos son Xenomorfos, que sin ser reinas poseen
la capacidad de producir Rompe-pechos. Por jerarquía, van ubicados entre la reina y
las reinas jóvenes (llamados "Pretorianos"), y cumplen las mismas funciones de los
zánganos obreros, atrapan víctimas, cazan el alimento de la reina, protegen la
colonia y la expanden.

Este tipo de xenomorfo puede usar su habilidad de reproducción en dos casos, uno es
en el que obtiene autorización de la reina para impregnar a las víctimas, por medio
de un ritual en el cual ellos cazan a una víctima y se la ofrecen a su reina para
que esta les permita impregnar a más con sus embriones los cuales le serían fieles
a la reina; o en el caso de que no haya una reina ni una sucesora, por lo cual se
activa su poder de dominar a los otros.

Estos adultos reproductores generalmente son producto de la impregnación de


determinadas especies de las cuales heredan el sistema reproductivo del huésped, o
cuya asimilación activa el suyo propio. Aunque poseen inteligencia superior a la de
los zánganos no se resisten al control mental que ejerce la reina sobre la colmena,
por esta razón si no hay reina ellos se ven obligados a dominar a los otros
Xenomorfos valiéndose de la fuerza, pues no poseen los poderes psíquicos de esta.

Organización social de la colonia


Los Xenomorfos son seres de naturaleza eusociales que conforman un superorganismo
colonial, los cuales viven en colonias similares las de los insectos himenópteros,
rigiéndose por una estricta jerarquía, en cuya cima se encuentra la reina o madre
de todos los Xenomorfos de esa colmena en concreto; esta es a su vez protegida por
las reinas jóvenes o reinas "estériles" o más comúnmente llamadas pretorianos, las
cuales no desarrollan sus poderes psíquicos, ni su sistema reproductivo hasta la
muerte de la reina anterior o hasta encontrar nuevos territorios para la expansión.

Luego en la jerarquía vienen los zánganos (traducción del término inglés drone) o
Xenomorfos comunes, los cuales defienden y sustentan la colmena. Por ello, se cree
que originalmente evolucionaron de una variedad de artrópodo, explicando así su
aspecto y modo de organización respecto al resto de su especie y su entorno. Sin
embargo esta jerarquía puede romperse en el caso que se produzcan híbridos
Xenomorfos con otras especies, no aceptándose entre ellas.

Por último los huevos y abrazacaras, estos dos últimos aunque no posean gran fuerza
o poder son considerados los más importantes de la colonia, sin contar a la reina,
pues son la base de su existencia.

Jerarquías dentro de la colmena


Reina
Generalmente todos los Xenomorfos son asexuados salvo la reina. La vida de ésta y
de éstos es similar a la de las hormigas o abejas. Es la líder, con un tamaño diez
veces mayor que los Xenomorfos normales. Puede controlar a más de medio millón de
soldados Xenomorfo por medio del control de feromonas.

La forma de la reina es similar al de los zánganos, pero posee un exoesqueleto de


mayor tamaño y grosor, con crestas en la parte posterior de su cabeza que le dan el
aspecto de una corona; sus miembros son más largos y delgados, contando con un par
de brazos adicionales de menor tamaño en su tórax, bajo sus brazos principales. Su
fuerza es mayor a la de cualquier miembro de su especie, y posee una inteligencia
superior que le permite controlar telepáticamente a cada miembro de su colonia.

La estatura de la Reina ronda entre los 6 o 7 metros de longitud incluida la cola,


con un peso alrededor de seis toneladas. A pesar de estar constantemente rodeada
del resto de la colmena, quienes están dispuestos a matar o sacrificarse antes de
dejar que algún peligro se acerque a ella, es realmente la criatura más fuerte de
su sociedad. En caso que algún peligro supere las defensas o el poder de la
colmena, la reina puede llegar a arrancarse su aparato reproductor, el cual está
ubicado bajo sus patas con la forma de una gigantesca vaina u oruga desde donde
salen los huevos, una vez libre de esta parte de su cuerpo su velocidad máxima
supera fácilmente los 66 km/h y posee la libertad de movimiento necesaria para
enfrentar directamente las amenazas a su colonia, sin embargo si no hay una
sucesora, la colonia estará destinada a la extinción, ya que la reina nunca podrá
volver a dar a luz.

Reina alien que se ha desprendido de su aparato reproductor para optimizar sus


habilidades de pelea
Las reinas pueden aparecer de distintas maneras. Una, la más común, por medio del
abrazacaras como los Xenomorfos normales, con la diferencia que el embrión tarda
más tiempo de lo normal en emerger del anfitrión; las reinas que nacen por
abrazacaras, aunque son la forma más común en la que se multiplican, no se producen
en gran número con el fin de mantener estable la jerarquía. Se ha dicho que
ocasionalmente una reina cría, a diferencia del resto de la especie, no utilizaría
un anfitrión para gestarse ya que incluso naciendo directamente desde el huevo es
lo suficientemente fuerte para sobrevivir en el ambiente.

La reina es la encargada de poner los huevos, medio por el que se reproduce esta
especie: de éstos nacerá la forma inmadura que infecta al anfitrión para cumplir la
segunda fase de su vida como parásitos.

Cuando las crías de la reina crecen, pasa por la etapa de pretoriano, con un
aspecto similar a la de una Reina pero sin el órgano reproductor y sin sus dos
brazos adicionales así como un menor tamaño. En caso de ausencia de una reina
adulta, el pretoriano se envuelve en un capullo para convertirse en la nueva reina.

Otra de las formas en las que se activa la etapa de pretoriano es por medio de los
Xenomorfos zánganos, los cuales si han superado el siglo de edad o han cumplido con
creces a su Reina, son recompensados con una jalea que la Reina puede crear, con la
que se transformarían en Pretorianos con su metamorfosis alternativa que se activa
en el caso de la ausencia de una reina; esta les permite desarrollar un aparato
reproductor con que poner los huevos, así como su corona, inteligencia, tamaño y
fuerza.

En algunos cómics y videojuegos, no solo los Xenomorfos comunes cambian de forma


con el tiempo, sino que también la reina evoluciona, llegando a convertirse en una
"Emperatriz", más grande, fuerte, con una corona más elaborada y otro par de
brazos.

Huevo
Es el primer ciclo de vida del Xenomorfo. Posee una forma similar al huevo de un
ave o reptil, pero allí acaba la similitud. No se quiebra ya que está hecho de
tejido orgánico; en lugar de eso, posee dos pares de labios a través de los que
expulsa al abrazacaras al detectar una fuente de vida adecuada. Son de color ocre,
y recién puestos tienen una textura pegajosa, aunque con el tiempo se seca sin
alterar al abrazacaras. Su apariencia es similar a una planta carnívora.

Abrazacaras

Abrazacaras.
En esta etapa larvaria el xenomorfo es parecido a una mano naranja (o a una araña)
con ocho largas patas con múltiples articulaciones y una cola, que utiliza a modo
de apéndice prensor. Salen de los huevos que pone la reina al detectar una fuente
considerable de organismos vivos, saltando y sujetándose a la cabeza de la víctima,
enrollando el cuello con su cola, atrapando el rostro con sus falanges e induciendo
un estado de coma que dura hasta poco antes del nacimiento.

Tras unirse a la cabeza de su presa, aparentemente muere, pero realmente la larva


xenomorfa ha accedido al anfitrión con un nuevo cuerpo, anidando en el estómago o
tórax del anfitrión. Su sangre es un ácido orgánico amarillo-verdoso muy corrosivo.
En este estado larvario su mente es extremadamente rudimentaria, al punto de no
discriminar al anfitrión aunque su influencia en la gestación signifique un peligro
para la colonia, como en el caso de los Yautja.

Intentar extraerlo significaría la muerte del anfitrión, ya que se atribuye la


función de los sistemas respiratorio y circulatorio durante la infección.

Revientapechos

Recreación de un revientapechos emergiendo.


Su aspecto es el de un adulto pero su exoesqueleto no ha madurado, por lo que posee
un color blanquecino; al no haberse desarrollado y ser aún pequeñas sus
extremidades, da la impresión de parecer una serpiente con dientes afilados (si es
retirado antes de tiempo no desarrolla sus extremidades hasta crecer un poco más).

Tras un período de incubación dentro del anfitrión, sale rasgando su pecho y


matándolo; cuando esto ocurre en un lugar que no sea en su propio nido, sale
huyendo a un lugar seguro donde crecer, ya que durante esta etapa aún no posee la
caparazón y fuerza de los adultos. Durante esta fase se alimenta de sus víctimas o
formas de vida cazadas cerca de la madriguera. A medida que crece muda su piel,
dejándola donde haya estado. Cuando la incubación es en la madriguera, los adultos
atrapan a los anfitriones en las paredes, hechas de resina (saliva solidificada)
también llamadas capullos, donde son infectados y tras morir serán el alimento de
las crías.

Su desarrollo dentro del anfitrión varía entre algunos minutos y varias horas, se
cree el tiempo cambia dependiendo del lugar donde fue inoculado el anfitrión, pues
si el abrazacaras se aferra a su víctima en la madriguera, u otro espacio
controlado por los Xenomorfos, puede desarrollarse tranquila y lentamente, haciendo
más largo el tiempo de incubación, pero en un ambiente ajeno (el bosque en Aliens
vs. Predator: Requiem) su desarrollo suele ser más acelerado.

Se cree que el Revientapechos posee una conexión con su anfitrión que le permite
percibir sus reacciones, como en Aliens vs. Predator cuando Alexa encuentra a
Sebastian en el nido, o en Aliens, cuando los marines encuentran a la mujer en la
vaina, quien al despertarse indicó al Revientapechos que se acercaban. En otros
casos, el anfitrión tiene la suficiente fuerza de voluntad para retrasar el
surgimiento del Revientapechos (Alien: Resurrección).

Adulto
La forma de vida más común, ya que representan un 80% de su especie. Definida
generalmente como un arma viviente.

De cabeza negra y alargada; en la juventud es lisa pero, al madurar, la cubierta se


desprende dejando ver acanaladuras para evitar que el peso venza al Xenomorfo.
Posee un cráneo dolicocéfalo (en el modelo de Giger, el diseño era una cabeza
semitrasparente la cual tenía un cráneo semejante al humano, pero sin ojos ni
órbitas).

Dispone de dos pares de mandíbulas, una externa ubicada en su quijada y otra


interna retráctil que puede alargarse cerca de 20 cm. Esta última es usada como
arma, ya que se mueve a gran velocidad (suele confundirse con una lengua, pero es
el extremo superior de su esófago). Aunque poseen ojos, estos son rudimentarios y
prefieren guiarse con su agudo olfato, detectando las feromonas de su presa.

Tienen endoesqueleto, y un exoesqueleto extremadamente resistente, así como una


gran capacidad de regeneración propia de su especie. Disponen de seis filosos dedos
por mano y pie, y una cola en forma de látigo segmentado que está rematada en una
punta reforzada en forma de aguijón.

Son extremadamente ágiles, siendo capaces de moverse a grandes velocidades incluso


por techos o bajo el agua. Su sangre es una rara mezcla de cloruro de potasio y
ácido sulfúrico altamente corrosiva.

Su aspecto varía dependiendo del anfitrión del que surgen, pudiendo heredar algunas
de sus características. No solo matan: también se encargan de cazar víctimas que
incuben nuevos Xenomorfos.

Por lo general cazan de noche o en sitios de poca luz, debido a lo cual se les
considera seres nocturnos, pero igualmente pueden encontrarse algunos individuos
activos de día (básicamente escuadrones que patrullan el nido y a la reina), si es
necesario, toda la colonia se despierta y se vuelve tan feroz de día como de noche.
Por lo general, no soportan el calor.

Es el estado en el que pasan la mayor parte de su vida, cerca de cien años antes de
volverse pretorianos. A diferencia de los humanos, estos Xenomorfos carecen de
genitales, ya que son asexuados. Miden alrededor de 2.30 metros, poseen una cola de
aproximadamente 4 metros de largo y suelen pesar alrededor de 120 kilos.

Pretoriano
Con el aspecto de un Xenomorfo robusto y de gran tamaño, el pretoriano suele
considerarse el estado de crecimiento de una reina alien joven que todavía no ha
desarrollado su descomunal tamaño ni sus órganos reproductores ni sus 2 brazos
extra. Aunque también puede ser un zángano que ha vivido más de 100 años o servido
bien a su Reina y es recompensado con la jalea real con la cual el zángano tiene
una especie de "cambio de sexo". Su tarea en la colmena es la de protector de la
reina y de sus crías, como un buen ayudante, o la de sustituir a la Reina en caso
de que esta muera o haya posibilidad de expansión.

Suelen ser más robustos y pesados que los Xenomorfos comunes, tienen una cabeza
similar a la de la reina y son mucho más peligrosos, aunque se cree que pierden
algunas facultades, como caminar por techos y paredes o escupir ácido.

Otras variedades de Xenomorfos


Al salir del huevo, los abrazacaras buscan un anfitrión lo suficientemente grande
(ni muy grande ni muy pequeño) para albergar un embrión; sin embargo los
abrazacaras no distinguen si una especie es conveniente o no a la hora de infectar
y producir una posible hibridación; por lo que a lo largo de la historia de la
especie han aparecido diferentes variantes.

A veces, la hibridación también puede crearse artificialmente mediante manipulación


genética, pero por lo general aparecen espontáneamente por la habilidad ADN reflex
propia de los Xenomorfos la cual, dependiendo del anfitrión y de la cantidad de ADN
asimilado, transformará la apariencia y las características de la criatura.

Hibridación entre xenomorfos y otras especies


Deacon y similares
En la precuela Prometheus, se observan otras tres formas o variedades de Xenomorfo,
unas variedades más primitivas en forma de serpiente (posiblemente una cría); y
otra en

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