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Modelado en Maxsurf: Tutorial Básico

Este documento proporciona instrucciones para modelar formas en Maxsurf. Explica los pasos para importar una imagen de referencia, insertar una superficie, ajustar la superficie moviendo los puntos de control, y agregar elementos como secciones y líneas de agua para mejorar la forma. El objetivo es enseñar a crear un modelo 3D de un bote siguiendo las líneas maestras de referencia.
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Modelado en Maxsurf: Tutorial Básico

Este documento proporciona instrucciones para modelar formas en Maxsurf. Explica los pasos para importar una imagen de referencia, insertar una superficie, ajustar la superficie moviendo los puntos de control, y agregar elementos como secciones y líneas de agua para mejorar la forma. El objetivo es enseñar a crear un modelo 3D de un bote siguiendo las líneas maestras de referencia.
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Tutorial “Modelado Plano de Formas en Maxsurf”

Preparado por: Ing. Claudio Troncoso

Fecha: 01-08-2014

Este tutorial tiene como objetivo entregar indicaciones básicas para el modelado del plano de formas
en el programa de diseño asistido por computadora MAXSURF. La información utilizada como referencia
fue entregada en clases en archivo dwg. Realice el trabajo indicado en las figuras, para continuar el trabajo en
clases.

Paso 1: Preparar esquema de referencia

En RHINOCEROS configurar vista en 3D de perfil longitudinal, sección transversal y vista de cubierta (Fig.
1).

Fig. 1:

Importante: Recuerde que debe establecer un sistema de referencia donde el eje x está en el sentido
longitudinal del barco, el eje y en sentido de la manda y el eje Z en el sentido del puntal. El punto del origen
(0,0,0) del sistema de referencia por lo general se fija en la intersección del punto más a popa del espejo, la
línea base, y el plano de crujía.
Guardar archivo como dxf (Fig. 2)

Fig. 2
Paso 2: Trabajo en MAXSURF

En las siguientes imágenes se muestran básicamente el proceso de modelado de formar en MAXSURF.

Crear Nuevo trabajo

Fig. 3 Crear nuevo trabajo

Fig. 4: Configuración de unidades de trabajo


Fig. 5: Importar imagen de referencia como DXF markers o background.

Fig. 6: Líneas en 3D de referencia


Fig. 7: Insertar Superficie

Fig. 8: Insertar la superficie

Importante: Una vez que inserte la superficie puede activar los puntos de control haciendo “click” sobre el
botón “Net”, con los puntos de control activados comience a ajustar la forma de la superficie a la línea de
referencia importadas.
Paso 3: Ajustar Superficie en Maxsurf

Debe ajustar el tamaño de la superficie al tamaño del bote ajustando la posición de los puntos de control,
recuerde que puede ocupar las cuatro vistas que dispone maxsurf, además puede agrupar y desagrupar punto
de control para facilitar esta tarea.

Rojo agrupa de
control.

Blanco desagrupa
Columna 0

Columna 1
Fila 2

Puntos de control
Columna 2
seleccionados Fila 1 Fila 0

Fig. 9: Herramienta que agrupa punto de control

Es importante tener presente que Maxsurf ordena la red de puntos de control que definen la superficie en
columnas y filas. Si se introduce una superficie por defecto, sus puntos de control están ordenados de tal
forma que en el sentido transversal son columnas y en el sentido longitudinal son filas.

Realizando doble click sobre cualquiera de los puntos de control se abre el cuadro que le permite especificar
sus coordenadas de posición, recuerde revisar las dimensiones del bote y posicione longitudinalmente la
columna 0 de puntos de control en el espejo, la columna 1 en la cuaderna de referencia y la columna 2 en la
proa.
Fig. 10: Cuadro de coordenadas de punto de control

Una vez que las columnas de puntos de control están posicionadas en el sentido longitudinal, comienza a
trabajar con la vista transversal. Lo primero que de realizar es desactivar la visualización de la red de puntos
de control, esto le permitirá seleccionar la columna de punto de control sobre la que desea trabajar la cual la
pude activar al hacer click sobre la punta de flecha que se muestra en el borde inferior de vista de planta que
se muestra en la fig. 11.
Desactiva la red de
puntos de control

Activa la Activa la Activa la


columna 0 columna 1 columna 1
de puntos de puntos de puntos
de control de control de control

Fig. 11: Trabajo en vista transversal.

Fig. 12: Moviendo los putos de control


Una vez que re-ubique todos los puntos de control debe obtener una imagen similar a la que se muestra en la
fig. 13. Para tener un mejor control sobre la forma de la superficie agregue nuevas columnas y filas de puntos
de control como muestra la fig. 14. Ejemplo para agregar una columna de puntos de control, coloque la vista
de perfil, seleccione el icono de agregar puntos de control (ver fig. 14) y con realice un click en la posición
longitudinal en la que desea insertar los puntos de control. Para agregar filas de puntos de control debe repetir
el mismo procedimiento anterior en la vista transversal.

Fig. 13: Imagen renderizada en perspectiva inicial

Lápiz agrega puntos de control

Pacman elimina puntos de control

Fig. 14: Agregar puntos de control


En este punto es recomendable agregar elementos que permiten visualizar y evaluar las formas del bote, como
son planos de secciones, líneas de agua, vagras y diagonales. En la fig. 16 se muestra el cuadro de dialogo que
se despliega, en este cuadro se especifica la posición de cada elemento. Si tiene elementos creados
automáticamente puede eliminarlos. Apoyado en esto elementos debe mejorar las formas. Otras herramientas
útiles se explican en la clase.

Fig. 15: Agregar elementos visualización de arquitectura naval (Secciones, líneas de agua, vagras y radiales).

La fig. 16 muestra que el bote puede definirse con 6 columnas de puntos de control y 5 filas.
Resultado final fig. 16.

Fig. 16:

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