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Tutorial de Introducción a SolveSpace

El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un modelo 3D de un soporte de ángulo en SolveSpace. Explica cómo dibujar el perfil 2D del ángulo usando segmentos de línea y un arco, extrudirlo para crear el modelo 3D, y agregar restricciones geométricas como hacer líneas horizontales, verticales o paralelas para definir la forma. También cubre cómo agregar una escuadra y orificios de montaje usando operaciones booleanas.

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Tutorial de Introducción a SolveSpace

El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un modelo 3D de un soporte de ángulo en SolveSpace. Explica cómo dibujar el perfil 2D del ángulo usando segmentos de línea y un arco, extrudirlo para crear el modelo 3D, y agregar restricciones geométricas como hacer líneas horizontales, verticales o paralelas para definir la forma. También cubre cómo agregar una escuadra y orificios de montaje usando operaciones booleanas.

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SolveSpace

Hay disponible un tutorial de introducción, en el que dibujamos la misma parte que se muestra en el
video de demostración. Esto cubre la mayoría de las funciones básicas de SolveSpace, incluidos
bocetos, restricciones, extrusiones y operaciones booleanas.

En este tutorial, dibujaremos la parte que se muestra a


continuación. Este es un soporte de ángulo, con una esquina
interior redondeada y un refuerzo. Ambas patas del ángulo, y el
escudete, son del mismo grosor. Hay dos orificios de montaje
de igual diámetro colocados simétricamente en una de las
patas.

Cuando ejecutamos SolveSpace por primera vez,


comenzaremos con una parte vacía. Inicialmente, nuestra vista
de la parte estará orientada hacia el plano XY; la etiqueta de
ese plano se muestra en la parte inferior izquierda de la
pantalla (#XY, en gris oscuro). Los ejes también están
indicados por las tres flechas de colores en la parte inferior izquierda; los ejes X, Y y Z se dibujan
en rojo, verde y azul respectivamente.

Cuando pasamos el mouse sobre cualquier entidad, restricción u otro objeto en el boceto, ese objeto
aparecerá resaltado en amarillo. Por ejemplo, el plano XY, que se dibuja como un cuadrado
discontinuo, aparecerá resaltado cuando pasamos el mouse sobre él. Los planos YZ y ZX
inicialmente parecen líneas discontinuas, porque se ven en el borde; pero aún aparecen resaltados en
amarillo cuando mantenemos el mouse sobre ellos. Es igualmente posible resaltar los ejes X, Y y Z
(que se dibujan como flechas), o el origen (que, como todos los puntos, se dibuja como un cuadrado
verde).
Para girar nuestra vista de la parte, haga clic y arrastre con el
botón central (o la rueda) del mouse. Para desplazarse, haga clic y
arrastre con el botón derecho del ratón. Para hacer zoom, use la
rueda del mouse, o elija Ver → Ampliar o Reducir.

Inicialmente, estamos dibujando en el plano XY. Después de rotar


la vista arrastrando el centro, podríamos intentar arrastrar la vista
de nuevo al plano XY, pero sería casi imposible hacerlo
exactamente correcto. Para devolver la vista al plano XY (de modo
que nuestra vista sea paralela al plano XY, y centrada en el origen),
elija Ver → Alinear vista al plano de trabajo, o presione W, o elija
el botón equivalente de la barra de herramientas. (El botón de la
barra de herramientas para "Alinear vista al plano de trabajo" se encuentra en la parte inferior
derecha. Para saber qué hace un botón en la barra de herramientas, coloque el mouse sobre ella; se
mostrará una información sobre herramientas).

Construiremos esta parte dibujando la sección transversal 2d del ángulo y extruyéndola para formar
el ángulo. Luego, agregaremos la escuadra utilizando una unión booleana, y cortaremos los orificios
de montaje utilizando una diferencia booleana.

Así que para empezar, debemos esbozar el perfil del ángulo. Esto se hace a partir de segmentos de
línea, más un arco (para la esquina interior con radio). Comenzaremos con los segmentos de línea;
así que elija Sketch → Line Segment, o el botón equivalente de la barra de herramientas. Luego
mueva el puntero del mouse en algún lugar cerca del eje vertical, pero no exactamente encima de él,
para que nada quede resaltado. (Al comenzar una línea cuando algo está resaltado, podemos insertar
ciertos tipos de restricciones automáticamente. Pero no queremos hacerlo ahora).

Para iniciar la línea, haga clic izquierdo. Para terminar la línea, haz clic izquierdo nuevamente. Se
creará automáticamente un nuevo segmento de línea, que comparte un punto final con el segmento
de línea anterior. Mientras dibujamos, SolveSpace nos avisará que el perfil aún no es un contorno
cerrado.

Antes de hacer clic con el botón izquierdo la última vez, coloque el


mouse sobre el primer punto de la primera línea que dibujamos. Ese
punto aparecerá resaltado en amarillo. Cuando hacemos clic, el punto
final del segmento de línea que estábamos dibujando se ajustará a ese
punto, formando un contorno cerrado, y dejaremos de dibujar.
(También sería posible detener el dibujo presionando Escape o
haciendo clic con el botón derecho. Pero aquí, queríamos dibujar hasta
que tuviéramos un contorno cerrado completo).

El perfil ahora consta de seis segmentos de línea, que se unen en seis


puntos finales. Podemos mover cualquiera de estos puntos finales
arrastrando a la izquierda con el mouse, y el contorno permanecerá
cerrado. El mensaje de "contorno no cerrado" ha desaparecido y el área
dentro del contorno está sombreada en azul muy oscuro.

Ahora podemos usar restricciones para especificar más sobre la


geometría de esta sección. Por ejemplo, deberíamos colocar la esquina
inferior izquierda del perfil en el origen. (Por supuesto, no tenemos que
hacerlo. Pero nos facilitará la vida más adelante si alineamos nuestra parte con el sistema de
coordenadas). Para hacer esto, pasamos el mouse sobre el punto inferior izquierdo, para que
aparezca resaltado en amarillo. Luego hacemos clic izquierdo; El punto ahora aparece resaltado en
rojo. Esto significa que el punto está seleccionado. (Para anular la selección del punto, podríamos
hacer clic nuevamente o presionar Escape, o seleccionar Editar → Deseleccionar todo (Edit →
Unselect All). Pero no queremos hacerlo ahora).

Del mismo modo, podemos seleccionar el origen haciendo clic izquierdo. En la ventana de texto,
vemos que se seleccionan dos puntos. Como conveniencia, nos indica sus coordenadas exactas (x, y,
z), aunque ahora no nos importa eso.

Queremos poner la esquina inferior izquierda del perfil en el origen;


eso significa que queremos que esos dos puntos sean coincidentes.
Podemos lograr esto con una restricción. Seleccione Restringir →
Punto en / Curva / Plano (Constrain → On Point / Curve / Plane)
para restringir punto en punto, o use el botón equivalente en la barra
de herramientas. El origen no se puede mover, por lo que la esquina
inferior izquierda se mueve para satisfacer la restricción.

También deberíamos hacer la pata aproximadamente horizontal del


ángulo exactamente horizontal. Podemos hacer esto con una
restricción horizontal en esos segmentos de línea. Así que mueva el mouse sobre el segmento de la
línea inferior, y haga clic izquierdo para seleccionar la línea. La línea se dibujará en rojo y la
información sobre la línea se mostrará en la ventana de texto; La selección funciona igual para
líneas y curvas que para puntos.
Ahora elija Restringir → Horizontal, (Constrain → Horizontal) o use el
botón equivalente de la barra de herramientas. La línea ahora es horizontal,
y se dibuja una pequeña magenta H para indicar la restricción. La H aparece
en amarillo si colocamos el mouse sobre ella; esa restricción se puede
seleccionar (y luego eliminar, por ejemplo) de la misma manera que para las
entidades.

Repita este proceso para la línea justo por encima de esa, que también debe ser horizontal, y para la
línea más corta a la derecha, que debe ser vertical.

La otra pierna del ángulo es un poco más complicada. Si esto fuera un ángulo de noventa grados,
entonces esas líneas serían horizontales y verticales también; pero no lo es, entonces no lo son.
Sabemos que las dos líneas largas deben ser paralelas entre sí. Para restringir eso, primero
seleccionamos esas dos líneas haciendo clic izquierdo en ellas. Ambos aparecerán resaltados en
rojo.
Luego seleccionamos Restricción → Paralelo / Tangente, (Constrain
→ Parallel / Tangent) o usamos el botón equivalente en la barra de
herramientas. Esto fuerza las dos líneas en paralelo, y la restricción se
indica mediante los pares de líneas magenta cortas dibujadas paralelas y
cerca del punto medio de cada uno de los dos segmentos de línea. Por
supuesto, todas las restricciones anteriores siguen siendo válidas. Si
arrastramos uno de los puntos, los otros puntos se moverán de tal manera
que aún satisfagan todas las restricciones.

Luego restringe el extremo corto de la pata aproximadamente vertical


del ángulo para que sea perpendicular a cualquiera de las dos líneas
paralelas; no importa cuál. (Solo seleccione la línea corta y una de las
líneas paralelas, y elija Restringir → Perpendicular (Constrain →
Perpendicular). La restricción se dibuja como un símbolo perpendicular
magenta cerca del punto medio de cada uno de los segmentos de línea).

Y restringe los dos extremos cortos para que tengan la misma longitud,
de modo que las dos patas del ángulo tengan el mismo grosor.
(Seleccione los dos segmentos de línea cortos, y elija Restricción → Longitud / Radio / Ángulo
(Constrain → Equal Length / Radius / Angle) iguales. La restricción se dibuja como una línea
magenta corta única, perpendicular a cada segmento de línea. Espacio de Resvelar dedujo qué tipo
de restricción (longitud igual, radio igual, igual ángulo, etc.) se deseaba en función de lo que se
seleccionó cuando elegimos esa opción de menú.)

Finalmente, queremos radiar la esquina interior del perfil. Podríamos dibujar un arco de un círculo
explícitamente y restringirlo para que quede tangente a los segmentos de línea donde se une. Eso
funcionaría, pero SolveSpace proporciona una manera más rápida de obtener exactamente el mismo
resultado. Seleccione el punto de la esquina interior del perfil, para que se resalte en rojo. Luego
elija Sketch → Tangent Arc at Point; un arco tangente se creará automáticamente en ese punto.
Arrastre los puntos finales o el centro del arco para cambiar el radio.
Esto completa nuestra sección. No está totalmente restringido, por lo
que si arrastramos algunos de los puntos, entonces todavía se pueden
mover. Esto significa que aún podemos ajustar la geometría arrastrando
puntos con el mouse, pero a medida que arrastramos, todas las
restricciones que hemos especificado serán respetadas. Nos sería posible
agregar restricciones hasta que describieran completamente la
geometría, de modo que era imposible arrastrar algo con el mouse. Pero
no es necesario hacer eso, y no lo haremos ahora.

Tenga en cuenta que si arrastramos un punto más allá de ciertos límites (que dependen de las
restricciones que hemos especificado), es posible que el boceto no se resuelva o que se resuelva en
una solución inesperada. En ese caso, siempre es posible regresar seleccionando Editar → Deshacer
(Edit → Undo) .

Podemos tomar nuestra sección bidimensional y extruirla para producir un sólido tridimensional.
Para hacerlo, elija Nuevo grupo → Extruir (New Group → Extrude) , o elija el botón equivalente
de la barra de herramientas. Esto creará nuestra extrusión. Para ver nuestra extrusión, gire la vista
arrastrando el centro con el mouse.

Por defecto, las extrusiones son unilaterales; así que nuestro


boceto original es el comienzo de nuestra extrusión, y el sólido
está completamente a la derecha o completamente a la izquierda
de ese boceto original. Podemos cambiar la profundidad de
extrusión arrastrando un punto sobre la cara extruida.

Pero, de hecho, preferimos extruir en ambos lados, de modo que


nuestro boceto original forme la mitad de la extrusión en lugar
de su inicio o final. De esa manera nuestra parte será simétrica
respecto al plano XY. Es una buena idea dibujar partes con
simetría sobre los ejes de coordenadas siempre que sea posible,
ya que generalmente es más sencillo construir las restricciones
deseadas cuando existe esa simetría.

En la ventana de texto, SolveSpace ha mostrado automáticamente información sobre la extrusión


que acabamos de crear. (Si no fuera así, podríamos ver esa información seleccionando el enlace
"inicio" en la parte superior izquierda de la ventana de texto. Luego veríamos una lista de grupos,
incluida la extrusión g003, la extrusión que acabamos de crear Podríamos hacer clic en ese nombre
para ver la misma pantalla que se muestra automáticamente. Si la ventana de texto no está visible,
seleccione Ver → Mostrar ventana de texto o presione la tecla Tab.)

Podemos ver que la extrusión, llamada g003-extrude, es unilateral. Para cambiarlo a dos caras, haga
clic en "dos caras" en la ventana de texto.
La extrusión ahora aparece simétricamente sobre el plano
XY, según se desee. Si arrastramos un punto en una de las
caras finales de la extrusión, la otra cara final se moverá para
mantener la simetría.

Ahora deseamos esbozar el escudete. Necesitaremos crear un


nuevo boceto, en un nuevo plano de trabajo. Podemos
colocar el origen de ese plano de trabajo en el punto medio de
la esquina interior de ese ángulo. Ese punto existe, pero
actualmente no es visible, porque se encuentra dentro del
objeto sólido que acabamos de extruir. Para hacerlo visible,
debemos mostrar "líneas ocultas", haciendo clic en ese icono
en la esquina superior derecha de la ventana de texto. Esto
hace que se muestren todas las líneas y puntos, incluso si se
encuentran dentro del modelo sólido. (Entonces es como si la
parte se volviera transparente.)

Hemos hecho clic izquierdo para seleccionar ese punto aquí,


por lo que se resalta en rojo. Luego, arrastramos el centro de la
vista de manera que veamos la extrusión aproximadamente al
final, y seleccionamos Nuevo grupo → Boceto en Nuevo plano
de trabajo. Esto crea un nuevo plano de trabajo, con origen en
el punto seleccionado y paralelo al plano XY. (Si no se
proporciona ninguna otra información, entonces SolveSpace se
ajusta al plano de trabajo más cercano en paralelo a los ejes de
coordenadas; por lo tanto, fue importante para nosotros rotar la
vista para que fuera aproximadamente correcta antes de crear
el plano de trabajo. De lo contrario, SolveSpace podría haberse
ajustado a el plano YZ o el plano (Y, -X) o algún otro plano en su lugar.)

Cuando creamos el nuevo plano de trabajo, la vista se alineará con el plano de trabajo; por lo que
veremos que la parte rote, de modo que estemos viendo la extrusión exactamente en el extremo.
Podríamos rotar la vista de ese plano de trabajo arrastrando el centro como antes, y luego devolver
la vista a ese plano de trabajo seleccionando Ver → Alinear vista al plano de trabajo.

En ese nuevo plano de trabajo, podemos dibujar nuestro escudete. Seleccione Sketch → Line
Segment. Haga clic izquierdo para comenzar la línea, nuevamente teniendo cuidado de que no se
resalte nada cuando hacemos clic (para evitar que SolveSpace inserte una restricción automática
que no queremos). Como antes, pase el mouse sobre el primer punto que dibujamos antes de hacer
clic en la última vez, para que el contorno se cierre automáticamente. La advertencia de "contorno
no cerrado" desaparecerá, y el contorno se rellenará en azul muy oscuro, como antes.

Un punto del triángulo debe estar exactamente en la


esquina interior del ángulo (que también es el origen de
nuestro plano de trabajo, aunque eso no importa ahora).
Así que seleccione un punto del triángulo, y seleccione la
esquina interior de la extrusión existente, y elija
Restricción → Punto de conexión.

Los otros dos puntos del triángulo deben estar cada uno
sobre una de las patas del ángulo. Así que seleccione uno de los puntos, y seleccione uno de esos
segmentos de línea, y elija Restringir → En curva. Esto crea una restricción de punto en línea, que
se dibuja como un pequeño cuadro magenta alrededor del punto restringido. Arrastra el punto; se
moverá a lo largo de la línea, pero se mantendrá la restricción. Repita el proceso para el otro punto.

Finalmente, restringe las dos patas del refuerzo para que tengan la misma longitud. Para hacerlo,
seleccione ambos segmentos de línea, y luego elija Restringir → Igual. Esta es la misma
restricción de igual longitud de línea que usamos en el primer boceto.

Una vez que se completa el boceto, podemos rotar


nuestra vista (centro-arrastre) para verificar que lo
hemos dibujado en el lugar correcto. Podemos ver que
el boceto está en el centro de la parte, de hecho, se
encuentra en el plano XY original, y que dos de los
bordes de nuestro refuerzo coinciden con las caras del
ángulo. Este es probablemente un buen momento para
ocultar las líneas ocultas, para que la vista sea menos
confusa.

Luego extruimos esa sección, seleccionando Nuevo Grupo → Extruir, de la misma manera que
antes. Una vez más, queremos una extrusión de dos caras, así que cámbiala en la ventana de texto.
También podemos cambiar el color de la extrusión, haciendo clic en una de las muestras de color.
Tenga en cuenta que fue muy sencillo colocar la escuadra en el medio del soporte de ángulo, porque
originalmente dibujamos el ángulo simétrico sobre el plano XY. Si no lo hubiéramos hecho, todavía
podríamos haber dibujado la escuadra en su mitad (por ejemplo, al colocar un punto de referencia y
usar una restricción de punto medio), pero habría sido más complejo.
Podemos cambiar el grosor de la escuadra arrastrando un punto en cualquiera de las superficies de
la escuadra. Pero queremos que la escuadra tenga el mismo grosor que el ángulo en sí, por lo que es
mejor usar una restricción. De esa manera, los espesores se forzarán automáticamente a ser iguales.
Podemos hacerlo restringiendo una línea a lo largo del grosor de la escuadra para que tenga la
misma longitud que una línea a lo largo del grosor del ángulo. Seleccione esas líneas como de
costumbre, colocando el mouse sobre ellas y luego haciendo clic con el botón izquierdo. Las líneas
seleccionadas se mostrarán en rojo.

Una opción posible de dos líneas se muestra arriba; por supuesto muchos otros existen. Después de
seleccionar, seleccione Restringir → Longitud igual. Esta es la misma restricción que usamos
anteriormente cuando dibujábamos nuestras secciones para extruir. (En realidad, hay una pequeña
diferencia; dentro del plano de trabajo, la restricción funcionó en la longitud 2d, proyectada en el
plano de trabajo; pero ahora, está trabajando en la longitud real en 3D. Podemos elegir qué versión
queremos, seleccionando Sketch → In Workplane o → Anywhere en 3d. De forma
predeterminada, SolveSpace asume que queremos bosquejar y restringir dentro de un plano de
trabajo cuando trabajamos con un grupo de esbozos en plano de trabajo, y en 3d cuando trabajamos
con una extrusión. Eso es lo que queremos aquí. así que no necesitamos hacer nada especial.)

La restricción ahora ha forzado al escudete a tener el mismo grosor que el ángulo. Intenta arrastrar
los distintos puntos en el modelo. Por ejemplo, arrastrar un punto en el perfil original del ángulo (en
el punto medio del ángulo extruido) cambiará el grosor del ángulo. También cambiará el grosor de
la escuadra, ya que la restricción determina el grosor de la escuadra en términos del grosor del
ángulo. Si ocurre algo inesperado mientras arrastra, seleccione Editar → Deshacer.

La pieza ahora está completa, excepto por los dos orificios de montaje. Podemos dibujarlos como
otra extrusión; excepto esta extrusión, en lugar de agregar material, debe quitarse el material para
cortar los orificios. Debemos crear de nuevo un nuevo plano de trabajo, en el que dibujaremos
nuestra sección para extruir. (La mayoría de las partes tendrán esta estructura de bocetos y
extrusiones alternas).

Antes, creamos nuestro nuevo plano de trabajo en términos de un solo punto, y luego permitimos
que SolveSpace deduzca la orientación del plano desde la orientación de nuestra vista. Eso funcionó
porque nuestra orientación deseada era paralela a uno de los planos de coordenadas. En este caso,
nuestro plano deseado no es paralelo a un plano de coordenadas, porque el corchete angular no es
(necesariamente) noventa grados. Entonces, además del punto para el origen, especificamos dos
segmentos de línea; el plano de trabajo se definirá de modo que ambos segmentos de línea sean
paralelos a ese plano. Así que seleccione un punto y dos líneas (no paralelas) en la parte posterior de
la extrusión, por ejemplo, el punto y las dos líneas que se muestran a continuación. A continuación,
seleccione Nuevo grupo → Boceto en Nuevo plano de trabajo.

La vista está alineada con nuestro nuevo plano


de trabajo, como de costumbre. Esta vez
queremos círculos, así que elige Sketch →
Circle. Haga clic izquierdo para definir el
centro del círculo, y luego haga clic
nuevamente para definir su radio. (Para cambiar
el radio más adelante, solo arrastre hacia la
izquierda el perímetro del círculo. Y el centro es
un punto que se puede arrastrar como cualquier
otro). Repita el proceso para dibujar un segundo
círculo.
La vista está alineada con nuestro nuevo plano de trabajo, como siempre. Esta vez queremos
círculos, así que elija Boceto → Círculo. Haga clic con el botón izquierdo para definir el centro del
círculo y luego haga clic con el botón izquierdo nuevamente para definir su radio. (Para cambiar el
radio más tarde, simplemente arrastre hacia la izquierda el perímetro del círculo. Y el centro es un
punto que puede arrastrarse como cualquier otro). Repita el proceso para dibujar un segundo
círculo.

Queremos que los círculos tengan el mismo radio / diámetro y que se coloquen simétricamente
alrededor del centro de la pieza. Seleccione cada círculo pasando el mouse sobre él (para que
aparezca resaltado en amarillo) y luego haga clic izquierdo. Luego elija Restringir → Radio igual.
(Observe que se puede usar el mismo elemento de menú para crear muchos tipos diferentes de
restricciones, según lo que se seleccione cuando seleccionamos ese elemento de menú).
Para colocar los círculos simétricamente, seleccione el centro de cada círculo. Luego elija Restringir
→ Simétrico. La restricción de simetría se dibuja como un par de flechas magenta, apuntando hacia
adentro.
En este caso, los puntos se han colocado simétricamente alrededor del eje vertical del plano de
trabajo (a través del origen del plano de trabajo). Como no se especificó ningún eje con la
restricción, SolveSpace dedujo que queríamos el eje horizontal o vertical del plano de trabajo
actual. Como los centros de los dos círculos se dibujaron inicialmente más horizontalmente que
verticalmente, infirió que queríamos el eje vertical. También podríamos haber especificado el eje
explícitamente, como un segmento de línea o un plano, pero no era necesario que lo hiciéramos.
La sección está completa, así que, como de costumbre, elija Nuevo grupo → Extrusión. Esto crea
dos cilindros, como se muestra a continuación.
Primero, la extrusión va en la dirección incorrecta. Podríamos arreglar eso arrastrando la cara final
de la extrusión al otro lado. Pero una vez más, es mejor especificar exactamente lo que queremos,
usando una restricción. Seleccione el centro del círculo en la cara extruida. Luego seleccione la cara
interior de esa pierna del ángulo, como se muestra a continuación. Se pueden seleccionar caras, de
la misma manera que se pueden seleccionar puntos o líneas. Pase el mouse sobre la cara y aparecerá
resaltado en amarillo. Haga clic izquierdo y aparecerá resaltado en rojo.
Para seleccionar tanto la cara como ese punto, puede ser necesario rotar nuestra vista de la parte.
Esto no es un problema.

Luego elija Restringir → En plano. Esto coloca el punto en el plano, que establece la profundidad y
dirección de extrusión como se desee.
En la ventana de texto, modifique la extrusión para que se fusione como "diferencia" en lugar de
"unión". Esto significa que en lugar de agregar material, esta extrusión elimina material. Entonces
la extrusión corta dos agujeros, y hemos terminado.
Intente arrastrar cada punto en el modelo para ver qué grados de libertad manipula. Algunos puntos
no se pueden arrastrar, porque las restricciones que hemos especificado determinan completamente
su posición. Pero no hemos restringido completamente el boceto, por lo que la mayoría de los
puntos se pueden arrastrar para cambiar algún parámetro de la pieza.
Además, intente regresar y hacer algún cambio en los bocetos anteriores de la parte. En la ventana
de texto, elija inicio (desde el enlace en la parte superior izquierda de la ventana de texto), o
presione Escape hasta que veamos una lista como la siguiente.
Cada entrada en la lista corresponde a un grupo en la parte. El primer grupo son las referencias; eso
incluye cosas como el plano XY y el origen. Las referencias se crean automáticamente y no se
pueden modificar. El primer grupo real es g002-sketch-in-plane; cuando comenzamos a dibujar,
dibujábamos en g002. Este es un grupo de boceto en el plano de trabajo, donde ese plano de trabajo
es paralelo al plano XY y centrado en el origen.
Luego extruimos g002 para formar g003, una extrusión. Dibujamos la sección de refuerzo en g004
y la extruimos en g005. Dibujamos la sección del orificio de montaje en g006 y la extruimos en
g007. SolveSpace mantiene un historial de las características con las que creamos nuestra parte y
nos permite modificarlas. Si modificamos algo en un grupo anterior, ese cambio se propagará
automáticamente en grupos posteriores, de acuerdo con las restricciones y otras reglas que hayamos
especificado.
Por ejemplo, haga clic en el botón de opción en la columna "activa" para g004. Ahora vemos la
sección que habíamos dibujado para el refuerzo. Elija Ver → Alinear vista al plano de trabajo para
orientar la vista de nuevo a ese plano de trabajo y realice algún cambio en ese boceto (arrastrando
los puntos, o acotando la longitud de una de las líneas, o incluso agregando alguna geometría
nueva). Luego haga clic en el botón de radio en la columna "activa" para g007, para ver la parte
terminada. Cualquier cambio que hayamos realizado en g004 se ha propagado.
La vista actual de la pieza está bastante abarrotada. SolveSpace generará muchas líneas y puntos
adicionales, ya que podrían ser útiles para restringir. Para ocultarlos, elija "ocultar todo" en la
ventana de texto, desde la pantalla de inicio. Ahora solo vemos las líneas y curvas que realmente
forman los bordes del modelo sólido.
Este modelo sólido se puede usar de varias maneras diferentes. Podríamos mirarlo o exportar una
captura de pantalla usando Archivo → Exportar mapa de bits. O podríamos exportar un dibujo
vectorial de línea oculta eliminado, usando Archivo → Exportar vista 2D. Podríamos exportar una
sección del sólido seleccionando una cara del modelo (para definir el plano de sección) y luego
seleccionando Archivo → Exportar sección 2D.
También podríamos exportar el modelo sólido tridimensional, ya sea como una malla triangular o
como un archivo STEP. La mayoría de CAM o software de creación rápida de prototipos espera
algún tipo de modelo sólido como entrada. En general, es mejor usar archivos STEP cuando sea
posible, ya que representan curvas y superficies curvas exactamente (frente a mallas triangulares,
que son solo una aproximación).
Este tutorial ha cubierto solo los conceptos básicos de SolveSpace. Existen muchas otras
características, que incluyen una amplia gama de entidades y restricciones, ensamblaje paramétrico
2d y 3d, y varias funciones de análisis y exportación. Consulte el manual de referencia para obtener
más información o los otros tutoriales.
La parte dibujada en este tutorial e
MANUAL DE REFERENCIA
Este es un manual de referencia para SolveSpace. No pretende ser una introducción al programa;
para eso, vea los tutoriales .

Navegación general
La interfaz de usuario consta de dos ventanas: una ventana más grande que contiene principalmente
gráficos y una ventana más pequeña que contiene principalmente texto. La ventana de gráficos se
utiliza para dibujar la geometría y para ver el modelo 3D. La ventana de texto proporciona
información sobre el modelo y también puede usarse para modificar configuraciones y parámetros
numéricos.

Ventana de gráficos y vista de modelo


Para desplazar la vista, arrastre con el botón derecho del mouse.
Para rotar la vista, arrastre el centro con el mouse. Esto da vuelta la parte, de modo que las
superficies que solían estar ocultas (porque estaban mirando hacia atrás, lejos del espectador) se
vuelven visibles.
Para rotar la vista dentro del plano del monitor, presione Ctrl + arrastre central con el mouse.

También es posible desplazarse presionando Shift + arrastrando el centro, o girando Shift +


arrastrando hacia la derecha. Si se conecta un controlador 3Dconnexion de seis grados de libertad
(por ejemplo, un SpaceNavigator), esto también se puede usar para transformar la vista del modelo.
Para acercar o alejar, gire la rueda de desplazamiento. También es posible hacer zoom usando el
menú Ver o los atajos de teclado asociados (+ y -). Algunas características, incluidos los planos,
siempre se dibujan del mismo tamaño en la pantalla y, por lo tanto, no se ven afectadas por el zoom.
La mayoría de los comandos están disponibles de tres maneras diferentes: desde un menú, desde un
atajo de teclado o desde la barra de herramientas. La barra de herramientas se muestra en la esquina
superior izquierda de la ventana de gráficos. Para saber qué significa un ícono, pase el mouse sobre
él. Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, elija Ver → Mostrar barra de herramientas.
Para ampliar hasta la extensión de la pieza, elija Ver → Ampliar para ajustar. Esto ajusta el nivel de
zoom para que la parte encaje exactamente en la pantalla y luego se desplaza para centrar la parte.
La rotación de la pieza no se ve afectada.
Si un plano de trabajo está activo, elija Ver → Alinear vista al plano de trabajo (o presione W) para
alinear la vista al plano de trabajo. Después de hacer esto, el plano de la pantalla coincide con el
plano de trabajo, y el centro del plano de trabajo está en el centro de la pantalla. El nivel de zoom
no se ve afectado.
En una vista ortogonal, uno de los ejes de coordenadas (x, y, o z) es horizontal y otro vertical. Para
orientar la vista a la vista ortogonal más cercana, elija Ver → Vista orto cercana. En una vista
isométrica, los tres ejes de coordenadas se proyectan a la misma longitud y uno de los ejes de
coordenadas es vertical. Para orientar la vista a la vista isométrica más cercana, elija Ver → Vista
iso más cercana.
Para desplazar la vista de modo que un punto dado esté en el centro exacto de la pantalla, seleccione
ese punto y luego elija Ver → Vista central en el punto.
Los ejes de coordenadas x, y y z siempre se dibujan en la parte inferior izquierda de la ventana
gráfica, en rojo, verde y azul. Estos ejes están activos: se pueden resaltar y seleccionar con el
mouse, de la misma manera que cualquier otra normal. (Esto significa que los ejes de coordenadas
siempre están convenientemente disponibles en la pantalla, lo cual es útil, por ejemplo, al restringir
una línea paralela al eje x).

Entrada de dimensiones y unidades


Las dimensiones pueden mostrarse en milímetros o pulgadas. Las dimensiones en milímetros
siempre se muestran con dos dígitos después del punto decimal (45.23), y las dimensiones en
pulgadas siempre se muestran con tres (1.781).
Elija Ver → Dimensiones en pulgadas / milímetros para cambiar las unidades de visualización
actuales. Esto no cambia el modelo; si el usuario cambia de pulgadas a milímetros, entonces una
dimensión que se ingresó como 1.0 ahora se muestra como 25.40.
Todas las dimensiones se ingresan en las unidades de visualización actuales. En la mayoría de los
lugares donde se espera una dimensión, es posible ingresar una expresión aritmética ("4 * 20 + 7")
en lugar de un solo número.

Ventana de texto
La ventana de texto aparece como una ventana de paleta flotante. Puede mostrarse u ocultarse
presionando Tabulador, o seleccionando Ver → Mostrar ventana de texto.
La ventana de texto funciona como un navegador web. Cualquier texto subrayado es un enlace. Para
activar un enlace, haga clic con el mouse. Los enlaces se pueden usar para navegar a otras páginas
en la ventana de texto. Por ejemplo, la pantalla "inicio" es una lista de grupos en el boceto:
Para navegar a la página de un grupo, haga clic en el nombre de ese grupo (por ejemplo, "g002-
sketch-in-plane"). Los enlaces también pueden desencadenar acciones en el boceto. Por ejemplo, en
la captura de pantalla anterior, se muestran todos los grupos. Para ocultar un grupo, haga clic en el
cuadro en la columna "mostrada".
Para su comodidad, la ventana de texto a veces navegará automáticamente a una página que
probablemente sea relevante. Por ejemplo, cuando se crea un nuevo grupo, la ventana de texto
muestra la página de ese nuevo grupo. Siempre es posible navegar a una página diferente, haciendo
clic en el enlace "inicio" en la esquina superior izquierda (o presionando Esc) y siguiendo los
enlaces desde allí.
Cuando se seleccionan las entidades de croquis (por ejemplo, el usuario ha hecho clic en ellas con el
mouse), la información sobre esas entidades se muestra en la ventana de texto. Si se selecciona una
sola entidad, se muestra información sobre esa entidad. Por ejemplo, la ventana de visualización es
el centro y el radio de un círculo.
Si se seleccionan varias entidades, la ventana de texto a veces puede mostrar información sobre
todas ellas. Estos casos incluyen:
• dos puntos: la distancia entre los puntos
• un punto y una cara plana: la distancia desde el punto al plano
• dos puntos y un vector: la distancia entre los puntos, proyectada a lo largo del vector
• dos caras planas: el ángulo entre las caras planas

Mostrar / Ocultar entidades


A medida que el boceto se vuelve más complejo, puede ser útil ocultar información innecesaria.
SolveSpace proporciona varias formas diferentes de hacer esto.
En la parte superior de la ventana de texto, aparece una fila de iconos. Estos íconos permiten ocultar
y mostrar diferentes elementos en el boceto:
Cuando se crea un nuevo grupo "Boceto en nuevo plano de trabajo", se crea
planos de trabajo
automáticamente un plano de trabajo asociado. Estos planos de trabajo son
de grupos
visibles cuando ese grupo es visible (elemento mostrado), o solo cuando ese
inactivos
grupo es visible y activo (elemento oculto).

Por defecto, las normales se dibujan como flechas azul-gris, en la dirección de la


normales normal. Estas normales se pueden desplazar y seleccionar con el mouse, por
ejemplo, para restringirlas. Este icono se puede usar para ocultarlos.

Por defecto, los puntos se dibujan como cuadrados verdes. Estos puntos pueden
ser suspendidos y seleccionados con el mouse, por ejemplo, para restringirlos.
puntos
Este icono se puede usar para ocultarlos. Si los puntos están ocultos, seguirán
apareciendo cuando el mouse se mueva sobre ellos y aún pueden seleccionarse.

Cuando se crea una restricción, se muestra una representación gráfica de esa


restricciones y
restricción en púrpura. Las restricciones en un grupo son visibles solo cuando ese
dimensiones
grupo está activo. Para ocultarlos incluso entonces, use este icono.

Se pueden seleccionar algunas superficies en el modelo 3D. Por ejemplo, el


usuario puede seleccionar una cara plana de la parte y restringir un punto para que
descanse en ese plano. Si se muestran caras, las caras aparecerán resaltadas
cuando el mouse se desplace sobre ellas. El usuario puede hacer clic con el mouse
caras
para seleccionar la cara, como lo harían con cualquier otra entidad.
seleccionables
con el mouse
Para su comodidad, las caras se ocultan automáticamente cuando se crea un
nuevo grupo de croquis y se muestran automáticamente cuando se crea una nueva
extrusión. Si este comportamiento no es lo que se desea, las caras se pueden
mostrar u ocultar manualmente con este icono.

vista sombreada La parte 3d se muestra como un sólido opaco, con efectos de iluminación para dar
del modelo sólido la impresión de profundidad. Este icono puede usarse para ocultar esa vista.

Las líneas se dibujan donde se unen dos superficies diferentes del modelo sólido.
Si se muestran los bordes pero el sombreado está oculto, entonces se muestra una
bordes de modelo estructura alámbrica. La visualización de mallas puede ser notablemente más
sólido lenta cuando se muestran los bordes. La visualización de las superficies NURBS
no será notablemente más lenta cuando se muestren los bordes. El color de los
bordes se puede establecer en los estilos de línea.

El modelo 3D de la pieza consta de muchos triángulos; Por ejemplo, una cara


malla triangular rectangular está representada por dos triángulos. Use este icono para mostrar los
de modelo sólido triángulos en el modelo. Esta es una buena manera de ver qué tan fina o gruesa es
la malla antes de exportarla.

Con la parte en una orientación dada, algunas de las líneas en la parte serán
invisibles, ya que están enterradas dentro de la parte sólida. Para mostrar esas
lineas ocultas
líneas de todos modos, como si la parte fuera transparente, use este icono. Esto es
útil al dibujar un boceto que se encuentra dentro del volumen de la pieza.

Además de las opciones anteriores, es posible ocultar y mostrar grupos completos. Si un grupo está
oculto, todas las entidades (segmentos de línea, círculos, arcos, puntos, etc.) de ese grupo están
ocultas. El modelo sólido no se ve afectado; Si un grupo oculto contiene un círculo que se extruye
para formar un cilindro, el cilindro permanecerá visible.
Para ocultar un grupo, vaya a la pantalla de inicio en la ventana de texto, presionando Esc o
eligiendo el enlace en la esquina superior izquierda. Se muestra una lista de grupos, junto con su
visibilidad. Si hay un grupo visible, entonces la casilla de verificación en la columna "mostrada"
está marcada. Haga clic en la casilla de verificación; ahora aparece sin marcar y el grupo está
oculto. El estado de mostrar / ocultar grupos se guarda en el archivo de pieza. Si una parte se
importa a un ensamblaje, las entidades que estaban visibles en el archivo de la parte estarán visibles
en el ensamblaje, y las entidades que estaban ocultas estarán ocultas.

Plano de trabajo activo


SolveSpace representa toda la geometría en 3d; Es posible dibujar segmentos de línea en cualquier
lugar, no solo en algún plano.
Esta libertad no siempre es útil, por lo que SolveSpace también permite dibujar en un plano. Si un
plano de trabajo está activo, todas las entidades que se dibujan se verán obligadas a acostarse en ese
plano. El plano de trabajo activo ("en el plano:") se indica en la línea superior de la ventana de
texto, a la derecha.
Cuando SolveSpace comienza con un nuevo archivo vacío, un plano de trabajo paralelo al plano
XY está activo. Para desactivar el plano de trabajo y dibujar en 3d, elija Sketch → Anywhere In 3d.
Para activar un plano de trabajo, selecciónelo y luego elija Boceto → En plano de trabajo. Cuando
se activa un plano de trabajo, la vista se alinea en ese plano de trabajo. (El plano de trabajo
permanece activo hasta que el usuario elija Sketch → Anywhere In 3d, o se active un plano de
trabajo diferente. Si el usuario gira la vista, de modo que la vista ya no esté alineada en el plano de
trabajo, entonces el plano de trabajo permanece activo).
En un grupo "Boceto en nuevo plano de trabajo", el plano de trabajo asociado del grupo se puede
activar seleccionando Boceto → En plano de trabajo; no es necesario seleccionarlo primero.

Grupo activo
Cuando se crea una nueva línea, círculo u otra curva, se creará en el grupo activo. La geometría del
grupo activo se dibuja en blanco; La geometría de los grupos anteriores se dibuja en marrón. Los
grupos posteriores están ocultos.
En la pantalla de inicio de la ventana de texto (presione Escape, o elija el enlace en la esquina
superior izquierda), la línea del grupo activo en la lista de grupos tiene un botón de radio
seleccionado en la columna "activo". Todos los demás grupos (excepto las referencias g001- #, que
no se pueden activar) tienen un botón de radio no seleccionado en esa columna. Para activar un
grupo inactivo, haga clic en su botón de radio.
Entidades de croquis
Geometría de construcción
En funcionamiento normal, el usuario dibuja líneas y curvas en un boceto. Esas curvas describen la
geometría a fabricar; finalmente, el endmill o el láser o alguna otra herramienta cortará a lo largo de
esas curvas.
En algunos casos, es útil dibujar una línea que no debería aparecer en la parte final. Por ejemplo, el
usuario puede desear dibujar una línea central para una parte simétrica; pero esa línea central es solo
una guía, y en realidad no debería exportarse con los datos CAM. Estas líneas se llaman líneas de
construcción.
Para marcar una entidad como solo de construcción, elija Boceto → Alternar construcción. Una
entidad de construcción se comportará como cualquier otra entidad, excepto que se dibuja en verde
y no contribuye a la geometría para la exportación (ni a la sección que se extruirá, torneará o
barrerá).

Punto de referencia
Esta entidad está definida por un solo punto.
Si un plano de trabajo está activo cuando se crea el punto de referencia, ese punto de referencia
siempre estará en el plano de trabajo. Si no hay ningún plano de trabajo activo, el punto de
referencia estará libre en 3d. (Este es el mismo comportamiento que para todos los puntos,
incluidos, por ejemplo, los puntos finales de un segmento de línea).
Los puntos de referencia generalmente se usan como geometría de construcción. El usuario puede
colocar puntos de referencia para simplificar el dimensionamiento de segmentos de línea u otras
entidades.

Plano de trabajo
Esta entidad está especificada por un punto y una normal. El punto define su origen, y lo normal
define su orientación.
Un plano de trabajo permite dibujar una sección en 2d. Si un plano de trabajo está activo, cualquier
entidad que se dibuje debe estar en ese plano de trabajo.
Casi nunca es necesario crear planos de trabajo explícitamente. En su lugar, cree un nuevo boceto
en el grupo Nuevo plano de trabajo.

Segmento de línea
Esta entidad se especifica por sus dos puntos finales. Si un plano de trabajo está activo, los dos
puntos finales siempre estarán en ese plano de trabajo.
Para crear el segmento de línea, elija Boceto → Segmento de línea, y luego haga clic izquierdo en
un punto final de la línea. Luego suelte el botón del mouse; el otro punto final ahora se está
arrastrando.
Para crear otro segmento de línea, que comparta un punto final con el segmento de línea que acaba
de crear, haga clic con el botón izquierdo nuevamente. Esta es una forma rápida de dibujar
polígonos cerrados.
Para dejar de dibujar segmentos de línea, presione Escape, o haga clic con el botón derecho o al
centro del mouse. SolveSpace también dejará de dibujar nuevos segmentos de línea si se inserta una
restricción automática. (Por ejemplo, dibuje un polígono cerrado haciendo clic con el botón
izquierdo repetidamente y luego colocando el cursor sobre el punto de partida antes de hacer clic
con el botón izquierdo la última vez. El punto final de la polilínea estará limitado al punto de inicio,
y desde que se insertó una restricción , SolveSpace dejará de dibujar).

Rectángulo
Esta entidad consta de dos segmentos de línea vertical y dos segmentos de línea horizontal,
dispuestos para formar una curva cerrada. Inicialmente, el rectángulo se especifica con el mouse por
dos esquinas diagonalmente opuestas. Los segmentos de línea (y puntos) en el rectángulo pueden
estar restringidos de la misma manera que los segmentos de línea ordinarios.
Sería posible dibujar la misma figura a mano, dibujando cuatro segmentos de línea e insertando las
restricciones apropiadas. El comando rectángulo es una forma más rápida de dibujar exactamente lo
mismo.
Un plano de trabajo debe estar activo cuando se dibuja el rectángulo, ya que el plano de trabajo
define el significado de "horizontal" y "vertical".

Circulo
Esta entidad se especifica por su punto central, por su diámetro y por su normalidad.
Para crear el círculo, elija Boceto → Círculo, y luego haga clic izquierdo en el centro. Luego suelte
el botón del mouse; El diámetro del círculo ahora se está arrastrando. Haga clic izquierdo
nuevamente para colocar el diámetro.
Si un plano de trabajo está activo, entonces el punto central debe estar en ese plano de trabajo, y la
normal del círculo es paralela a la normal del plano de trabajo (lo que significa que el círculo se
encuentra en el plano del plano de trabajo).
Si no hay un plano de trabajo activo, entonces el punto central está libre en el espacio, y lo normal
se puede arrastrar (o restringir) para determinar la orientación del círculo.

Arco de círculo
Esta entidad se especifica por su punto central, los dos puntos finales y su normalidad.
Para crear el arco, elija Boceto → Arco de un círculo y luego haga clic con el botón izquierdo en
uno de sus puntos finales. Luego suelte el botón del mouse; el otro punto final ahora se está
arrastrando. El centro también se está arrastrando, de tal manera que se forme un semicírculo
exacto.
Haga clic izquierdo nuevamente para colocar el otro punto final y luego arrastre el centro a la
posición deseada. El arco se dibuja en sentido antihorario desde el primer punto hasta el segundo.
El arco debe dibujarse en un plano de trabajo; No se puede dibujar en el espacio libre.
Arco tangente en el punto
Para redondear una esquina afilada (por ejemplo, entre dos líneas), a menudo deseamos crear un
arco en la esquina, que sea tangente a ambas líneas. Esto creará una apariencia suave donde se unen
la línea y el arco. Sería posible dibujar estos arcos a mano, usando Boceto → Arco de un círculo y
Restringir → Tangente, pero es más fácil crearlos automáticamente.
Para hacerlo, primero seleccione un punto donde se unan dos segmentos de línea o círculos. Luego
elija Boceto → Arco tangente en el punto; se creará el arco y se restringirá automáticamente la
tangente a las dos curvas adyacentes.
Los segmentos de línea iniciales se convertirán en líneas de construcción, y se crearán dos líneas
nuevas que se unirán al arco. El diámetro del arco se puede restringir de la manera habitual, con
restricciones de Distancia / Diámetro o Longitud igual / Radio.
Por defecto, el radio del arco tangente se elige automáticamente. Para cambiar eso, elija Boceto →
Arco tangente en el punto sin nada seleccionado. Aparecerá una pantalla en la ventana de texto,
donde se puede especificar el radio. También es posible especificar si las líneas y curvas originales
deben mantenerse, pero cambiarse a líneas de construcción (lo que puede ser útil si desea
imponerles restricciones), o si deben eliminarse.

Bezier Spline cúbico


Esta entidad está especificada por al menos dos puntos en curva y un punto de control fuera de
curva en cada extremo (es decir, dos puntos fuera de curva en total). Si solo hay dos puntos en la
curva, entonces esta es una sección cúbica de Bezier, y los cuatro puntos son exactamente los
puntos de control de Bezier.
Si hay más puntos en la curva, entonces es una segunda spline de interpolación continua derivada
(C2), compuesta de múltiples segmentos cúbicos de Bezier. Este es un tipo de curva útil, porque
tiene una apariencia suave en todas partes, incluso donde se unen las secciones.
Para crear la spline cúbica de Bezier, elija Boceto → Spline cúbica de Bezier. Luego, haga clic
izquierdo en un punto final del segmento cúbico. Suelte el botón del mouse; el otro punto final del
segmento cúbico ahora se está arrastrando. Para agregar más puntos en curva, haga clic izquierdo
con el mouse. Para finalizar la curva, haga clic con el botón derecho o presione Esc.
Los dos puntos de control se colocan inicialmente en la línea recta entre los puntos finales; Esto
significa que el cúbico aparece originalmente como una línea recta. Arrastre los puntos de control
para producir la curva deseada.
Para crear una curva cerrada (técnicamente, una "spline periódica"), comience creando la curva
como de costumbre, haciendo clic izquierdo para crear puntos adicionales en la curva. Luego pase
el mouse sobre el primer punto de la curva y haga clic con el botón izquierdo. La curva se
convertirá en una spline periódica, que será C2 continua en todas partes, incluso en ese primer
punto.

Texto en una fuente TrueType


Esta entidad está definida por dos puntos, en la parte superior izquierda e inferior izquierda del
texto. La distancia entre los puntos determina la altura del texto; El ángulo de la línea entre ellos
determina la orientación del texto, y su posición determina la posición del texto.
Para crear el texto, elija Boceto → Texto en fuente TrueType. Luego haga clic izquierdo en el punto
superior izquierdo del texto. El punto inferior derecho del texto ahora se está arrastrando; Haga clic
izquierdo nuevamente para colocarlo.
Para cambiar la fuente, seleccione la entidad de texto. Aparece una lista de fuentes instaladas en la
ventana de texto; haga clic en el nombre de la fuente para seleccionarlo. Para cambiar el texto
mostrado, seleccione la entidad de texto y haga clic en el enlace [cambiar] en la ventana de texto.

Entidades de división y recorte


En algunos casos, es deseable dibujar creando figuras superpuestas y luego eliminando las líneas
adicionales. Por ejemplo, en este caso, se dibujan un círculo y un rectángulo; Las dos líneas cortas y
el arco corto se eliminan para formar una sola forma cerrada.

Para recortar las líneas adicionales, es necesario dividir las entidades donde se cruzan. SolveSpace
puede dividir líneas, círculos, arcos y curvas de Bezier entre sí. Para hacerlo, seleccione las dos
entidades que se dividirán y luego elija Boceto → Dividir curvas en la intersección. Esto elimina
cada entidad original y la reemplaza con dos nuevas entidades que comparten un punto final en la
intersección. Las líneas sobrantes se pueden eliminar como de costumbre.
Debido a que las entidades originales se eliminan, también se eliminan las restricciones sobre las
entidades originales. Esto significa que el boceto ya no se puede restringir como se desea después
de la división. Si una entidad se marca como construcción antes de dividirla, no se eliminará, por lo
que las restricciones persistirán.

Restricciones
General
Para crear una restricción, primero seleccione la geometría a restringir. Por ejemplo, al restringir la
distancia entre dos puntos, primero seleccione esos dos puntos. Luego, elija la restricción apropiada
en el menú Restringir.
Dependiendo de lo que se seleccione, el mismo elemento del menú puede generar diferentes
restricciones. Por ejemplo, el elemento de menú Distancia / Diámetro generará una restricción de
diámetro si se selecciona un círculo, pero una restricción de longitud si se selecciona un segmento
de línea. Si los elementos seleccionados no corresponden a una restricción disponible, SolveSpace
mostrará un mensaje de error y una lista de restricciones disponibles.
La mayoría de las restricciones están disponibles en versiones 3D y proyectadas. Si un plano de
trabajo está activo, la restricción se aplica a la proyección de la geometría en ese plano de trabajo.
Si no hay un plano de trabajo activo, la restricción se aplica a la geometría real en el espacio libre.
Por ejemplo, considere la línea que se muestra a continuación:

La longitud de la línea está limitada de dos maneras diferentes. La restricción superior, para 50 mm,
se aplica a su longitud real. La restricción inferior, para 40 mm, se aplica a la longitud de su
proyección en el plano XY. (El plano XY se resalta en amarillo). Las líneas moradas punteadas se
dibujan para indicar las ubicaciones de los puntos finales proyectados del segmento de línea.
En funcionamiento normal, el usuario activa un plano de trabajo (o un plano de trabajo se activa
automáticamente, por ejemplo, creando un grupo "Boceto en nuevo plano de trabajo"). El usuario
dibuja una entidad, por ejemplo, una línea. Como un plano de trabajo está activo, la línea se crea en
ese plano de trabajo. El usuario restringe esa línea, por ejemplo, especificando su longitud. Como el
plano de trabajo aún está activo, la restricción se aplica realmente a la proyección del segmento de
línea en el plano de trabajo.
En este caso, la distancia proyectada es equivalente a la distancia 3d. Si el segmento de línea se
encuentra en el plano de trabajo, entonces la proyección de ese segmento de línea en el plano de
trabajo es solo ese segmento de línea. Esto significa que al dibujar en un plano de trabajo, la mayor
parte de esto se puede ignorar.
Sin embargo, es posible usar restricciones proyectadas de formas más complejas. Por ejemplo, el
usuario puede crear un segmento de línea en el plano de trabajo A y restringir su proyección en el
plano de trabajo B.
Las restricciones se dibujan en púrpura en el boceto. Si una restricción tiene una etiqueta asociada
(por ejemplo, una distancia o un ángulo), entonces esa etiqueta puede reposicionarse arrastrándola
con el mouse. Para modificar la dimensión, haga doble clic en la etiqueta; aparecerá un cuadro de
texto en la pantalla, donde se puede ingresar el nuevo valor. Presione enter para confirmar el
cambio, o Esc para cancelar.

Fracaso para resolver


En algunos casos, el solucionador fallará. Esto generalmente se debe a que las restricciones
especificadas son inconsistentes o redundantes. Por ejemplo, un triángulo con ángulos internos de
30, 50 y 90 grados es inconsistente: los ángulos no suman 180, por lo que el triángulo nunca podría
ensamblarse. Esto es un error
Un triángulo con ángulos internos restringidos a 30, 50 y 100 grados también es un error. Esto no es
inconsistente, porque los ángulos suman 180 grados; pero es redundante, porque solo dos de esos
ángulos necesitan ser especificados.
Si el boceto es inconsistente o redundante, el fondo de la ventana gráfica se dibuja en rojo (en lugar
del negro habitual) y se muestra un error en la ventana de texto:
Para su comodidad, SolveSpace calcula una lista de restricciones que podrían eliminarse para que el
boceto sea consistente nuevamente. Para ver cuáles son esas restricciones, pase el mouse sobre los
enlaces en la ventana de texto; la restricción aparecerá resaltada en la ventana de gráficos. Al
eliminar una o más de las restricciones en esa lista, el usuario puede hacer que el boceto sea
consistente nuevamente.
Se produce un tipo diferente de error cuando el solucionador no puede converger. Esto puede ser un
defecto en el solucionador, o puede ocurrir porque se especificó una geometría imposible (por
ejemplo, un triángulo con longitudes laterales 3, 4 y 10; 3 + 4 = 7 <10). En ese caso, se muestra un
mensaje de error similar, pero sin una lista de restricciones que eliminar para arreglar las cosas. El
problema se puede resolver eliminando o editando las restricciones, o eligiendo Editar → Deshacer.

Dimensiones de referencia
Por defecto, la dimensión impulsa la geometría. Si un segmento de línea está limitado a tener una
longitud de 20.00 mm, entonces el segmento de línea se modifica hasta que esa longitud sea precisa.
Una dimensión de referencia es lo contrario: la geometría impulsa la dimensión. Si un segmento de
línea tiene una dimensión de referencia en su longitud, entonces todavía es posible cambiar
libremente esa longitud, y la dimensión muestra la longitud que sea. Una dimensión de referencia
no restringe la geometría.
Para convertir una dimensión en una dimensión de referencia, elija Restringir → Cambiar
dimensión de referencia. Se dibuja una dimensión de referencia con "REF" agregado a la longitud o
ángulo visualizado. Hacer doble clic en una dimensión de referencia no hace nada; la dimensión
está especificada por la geometría, no por el usuario, por lo que no tiene sentido escribir un nuevo
valor para la dimensión de referencia.

Restricciones Específicas
Para obtener ayuda sobre una restricción específica, elija su elemento de menú sin seleccionar
primero ninguna entidad. Aparecerá un mensaje de error que enumera todas las posibilidades.
En general, el orden en que se seleccionan las entidades no importa. Por ejemplo, si el usuario está
restringiendo la distancia punto-línea, entonces podría seleccionar el punto y luego la línea, o la
línea y luego el punto, y el resultado sería idéntico. Existen algunas excepciones y se indican a
continuación.

Distancia / diámetro
Esta restricción establece el diámetro de un arco o un círculo, o la longitud de un segmento de línea,
o la distancia entre un punto y alguna otra entidad.
Al restringir la distancia entre un punto y un plano, o un punto y una cara de plano, o un punto y
una línea en un plano de trabajo, la distancia se firma. La distancia puede ser positiva o negativa,
dependiendo de si el punto está por encima o por debajo del plano. La distancia siempre se muestra
positiva en el boceto; para voltear al otro lado, ingrese un valor negativo.
Ángulo
Esta restricción establece el ángulo entre dos vectores. Un vector es cualquier cosa con una
dirección; en SolveSpace, los segmentos de línea y las normales son ambos vectores. (Por lo tanto,
la restricción podría aplicarse a dos segmentos de línea, o a un segmento de línea y a una normal, o
a dos normales). La restricción de ángulo está disponible en versiones proyectadas y en 3D.
El ángulo siempre debe estar entre 0 y 180 grados. Se pueden ingresar ángulos más grandes o más
pequeños, pero se tomarán en un módulo de 180 grados. El signo del ángulo se ignora.
Cuando dos líneas se cruzan, se forman cuatro ángulos. Estos ángulos forman dos pares iguales. Por
ejemplo, las líneas ilustradas interesect a 30 grados y 150 grados. Estos dos ángulos (30 y 150) se
conocen como ángulos suplementarios, y siempre suman 180 grados.

(Observe que en el boceto, tres de las restricciones de los ángulos son dimensiones de referencia.
Dado cualquiera de los ángulos, podríamos calcular los otros tres; por lo tanto, un boceto que
especificara más de uno de esos ángulos estaría sobrecargado y no se resolvería. )
Cuando se crea una nueva restricción de ángulo, SolveSpace elige arbitrariamente qué ángulo
suplementario restringir. Se dibuja un arco en el boceto para indicar qué ángulo se eligió. A medida
que se arrastra la etiqueta de restricción, el arco seguirá.
Si el ángulo suplementario incorrecto está restringido, seleccione la restricción y elija Restringir →
Otro ángulo suplementario. Una restricción de 30 grados en un ángulo suplementario es
exactamente equivalente a una restricción de 150 grados en el otro.

Horizontal Vertical
Esta restricción obliga a un segmento de línea a ser horizontal o vertical. También se puede aplicar a
dos puntos, en cuyo caso se aplica al segmento de línea que conecta esos puntos.
Un plano de trabajo debe estar activo, porque el significado de "horizontal" o "vertical" está
definido por el plano de trabajo.
Es bueno usar restricciones horizontales y verticales siempre que sea posible. Estas restricciones
son muy simples de resolver y no conducirán a problemas de convergencia. Siempre que sea
posible, defina los planos de trabajo de modo que las líneas sean horizontales y verticales dentro de
esos planos de trabajo.
En punto / curva / plano
Esta restricción obliga a dos puntos a coincidir, o un punto en una curva, o un punto en un plano.
La restricción de coincidencia de puntos está disponible en versiones 3D y proyectadas. La
restricción de punto 3d coincidente restringe tres grados de libertad; la versión proyectada restringe
solo dos. Si se dibujan dos puntos en un plano de trabajo, y luego se restringe coincidente en 3d,
entonces se producirá un error: ya son coincidentes en una dimensión (la dimensión normal al
plano), por lo que la tercera ecuación de restricción es redundante.
Cuando un punto está obligado a descansar sobre un círculo (o un arco de círculo), la restricción
real obliga al punto a descansar sobre la superficie cilíndrica a través de ese círculo. Si el punto y el
círculo ya son coplanares (p. Ej., Si ambos están dibujados en el mismo plano de trabajo), el punto
estará en la curva, pero de lo contrario no lo hará.

Longitud igual / radio / ángulo


Esta restricción obliga a dos longitudes, ángulos o radios a ser iguales.
La restricción de ángulo igual requiere cuatro vectores como entrada: los dos ángulos iguales son el
ángulo entre cada par de entradas. Por ejemplo, seleccione los segmentos de línea A, B, C y D. La
restricción fuerza que el ángulo entre las líneas A y B sea igual al ángulo entre las líneas C y D. Si
se elige el ángulo suplementario incorrecto, elija Restringir → Otro Ángulo suplementario, como
para la restricción de ángulo.
Si se selecciona una línea y un arco de un círculo, entonces la longitud de la línea se fuerza igual a
la longitud (no el radio) del arco.

Ratio de longitud
Esta restricción establece la relación entre las longitudes de dos segmentos de línea. Por ejemplo, si
la línea A y la línea B tienen una relación de longitud de 2: 1, entonces la restricción se cumple si A
tiene 50 mm de largo y B tiene 25 mm de largo.
El orden en que se seleccionan las líneas es importante; Si se selecciona la línea A antes de la línea
B, la relación es longitud de A: longitud de B.

En el punto medio
Esta restricción obliga a un punto a estar en el punto medio de una línea.
La restricción en el punto medio también puede obligar al punto medio de una línea a descansar en
un plano; esto es equivalente a crear un punto de referencia, restringirlo en el punto medio de la
línea y luego restringir ese punto medio para que descanse en el plano.

Simétrico
Esta restricción obliga a dos puntos a ser simétricos respecto de algún plano. Conceptualmente, esto
significa que si colocamos un espejo en el plano de simetría y observamos el reflejo del punto A,
entonces parecería estar en la parte superior del punto B.
El plano de simetría puede especificarse explícitamente, seleccionando un plano de trabajo. O, el
plano de simetría puede especificarse como una línea en un plano de trabajo; el plano de simetría es
entonces a través de esa línea y normal al plano de trabajo. O, el plano de simetría puede omitirse;
en ese caso, se infiere que es paralelo al eje vertical del plano de trabajo activo o al eje horizontal.
Se elige el eje horizontal o vertical, según cuál esté más cerca de la configuración en la que se
dibujaron inicialmente los puntos.

Perpendicular
Esta restricción es exactamente equivalente a una restricción de ángulo para noventa grados.

Paralelo / Tangente
Esta restricción obliga a dos vectores a ser paralelos.
En 2d (es decir, cuando un plano de trabajo está activo), una restricción de ángulo de cero grados es
equivalente a una restricción paralela. En 3d, no lo es.
Dado un vector unitario A, y algún ángulo theta, en general hay infinitos vectores unitarios que
forman un ángulo theta con A. (Por ejemplo, si se nos da el vector (1, 0, 0), entonces (0, 1 , 0), (0, 0,
1) y muchos otros vectores unitarios forman un ángulo de noventa grados con A.) Pero esto no es
cierto para theta = 0; en ese caso, solo hay dos, A y -A.
Esto significa que si bien una restricción de ángulo 3d normal restringirá solo un grado de libertad,
una restricción paralela 3d restringe dos grados de libertad.
Esta restricción también puede forzar que una línea sea tangente a una curva, o forzar que dos
curvas (por ejemplo, un círculo y una cúbica) sean tangentes entre sí. Para hacer esto, las dos curvas
ya deben compartir un punto final; esto generalmente se lograría con una restricción de coincidencia
de puntos. La restricción los obligará a ser tangentes también en ese punto.

Misma orientación
Esta restricción obliga a dos normales a tener la misma orientación.
Una normal tiene una dirección; se dibuja como una flecha en esa dirección. La dirección de esa
flecha podría especificarse mediante dos ángulos. La normal especifica esos dos ángulos, más un
ángulo adicional que corresponde al giro sobre esa flecha.
(Técnicamente, una normal representa una matriz de rotación de un sistema de coordenadas a otro.
Se representa internamente como una unidad de cuaternión).
Por ejemplo, la siguiente imagen muestra dos planos de trabajo, cuyas normales están limitadas a
ser paralelas:
Como las normales son paralelas, los planos son paralelos. Pero un plano está torcido con respecto
al otro, por lo que los planos no son idénticos. La línea de la izquierda está restringida a ser
horizontal en el plano más a la izquierda, y la línea de la derecha está restringida a ser horizontal en
el extremo derecho. Estas líneas no son paralelas, aunque las normales de los planos de trabajo son
paralelas.
Si reemplazamos la restricción "paralela" por una restricción de "misma orientación", entonces los
dos planos de trabajo se vuelven idénticos y las dos líneas horizontales se vuelven paralelas.
Esta es una restricción útil al construir ensamblajes; una sola restricción de "misma orientación"
fijará los tres grados de libertad de rotación de la parte importada.

Comentario
Un comentario es una sola línea de texto que aparece en el dibujo. Para crear un comentario,
seleccione Restringir → Comentario, y luego haga clic izquierdo en el centro del nuevo comentario.
Para mover el comentario, arrástrelo con el mouse. Para cambiar el texto, haga doble clic en él.
El comentario no tiene efecto en la geometría; es solo una nota legible por humanos. Por defecto, el
comentario se muestra en el mismo color que las restricciones; pero se puede asignar un comentario
a un estilo de línea personalizado para especificar el ancho y el color de la línea, la altura del texto,
el origen del texto (izquierda, derecha, arriba, abajo, centro) y la rotación del texto.
Si se crea un comentario dentro de un plano de trabajo, el texto se dibujará dentro del plano de ese
plano de trabajo. De lo contrario, el texto siempre se dibujará hacia adelante, en el plano de la
pantalla.
De forma predeterminada, los comentarios están ocultos cuando su grupo está inactivo, igual que
para todas las demás restricciones. Si se asigna un comentario a un estilo personalizado, ese
comentario se mostrará incluso cuando su grupo esté inactivo, siempre que se muestre el estilo (y el
grupo, y las restricciones en general).

Grupos
Para ver una lista de grupos, vaya a la página de inicio de la ventana de texto. Se puede acceder
desde el enlace en la parte superior izquierda de la ventana de texto, o presionando Esc. Para ver la
página de un grupo, haga clic en su nombre en la lista.
Todos los grupos tienen un nombre. Cuando se crea el grupo, se asigna un nombre predeterminado
(por ejemplo, "g008-extrude"). El usuario puede cambiar este nombre; para hacerlo, vaya a la
página del grupo en la ventana de texto y elija [cambiar nombre].
Los grupos que crean un sólido (por ejemplo, extrusiones o tornos) tienen una opción de "modelo
sólido como", que se muestra en la página en la ventana de texto. El grupo se puede fusionar como
unión, que agrega material al modelo, o como diferencia, que corta el material.
Las operaciones de unión y diferencia se pueden realizar como mallas triangulares o como
superficies NURBS exactas. Las mallas triangulares son rápidas de calcular y robustas, pero
requieren que las curvas suaves se aproximen como segmentos lineales por partes. Las operaciones
de superficie NURBS no son tan robustas y fallarán para algunos tipos de geometría; pero
representan curvas suaves exactamente, lo que hace posible, por ejemplo, exportar un DXF en el
que aparece un arco circular como un círculo exacto, en lugar de muchos bordes lineales por partes.
Estos grupos también tienen un color, que determina el color de las superficies que producen. Para
cambiar el color, haga clic en una de las muestras en la página del grupo en la ventana de texto.
La página del grupo en la ventana de texto también incluye una lista de todas las solicitudes y de
todas las restricciones. Para identificar una restricción o una solicitud, pase el mouse sobre su
nombre; aparecerá resaltado en la ventana de gráficos. Para seleccionarlo, haga clic en el enlace en
la ventana de texto. Esto es equivalente a pasar el mouse y hacer clic en el objeto real en la ventana
de gráficos.

Bosquejo en 3d
Esto crea un nuevo grupo vacío, en el que el usuario puede dibujar líneas, círculos, arcos y otras
curvas.
El objetivo final suele ser dibujar secciones cerradas (como un triángulo o un cuadrado con un
recorte circular o alguna forma más complicada). Estas secciones son la entrada para grupos
posteriores. Por ejemplo, un grupo de extrusión toma una sección plana y la usa para formar un
sólido.
Si todas las entidades del grupo pueden ensamblarse en bucles cerrados, entonces el área que
encierran los bucles se sombrea en azul muy oscuro. Esta es el área que sería barrida, extruida o
torneada por un grupo posterior.
Boceto en nuevo plano de trabajo
Esto crea un nuevo grupo vacío, similar a un nuevo "Boceto en 3d". La diferencia es que un
"Boceto en un nuevo plano de trabajo" también crea un plano de trabajo. El plano de trabajo se crea
en función de las entidades que se seleccionan cuando se crea el boceto. Estos pueden ser:

El nuevo plano de trabajo tiene su origen en el punto especificado. El plano de


un punto y dos
trabajo es paralelo a las dos líneas. Si el punto es un vértice en una cara de la
segmentos de
parte, y las dos líneas son dos bordes de esa cara, entonces el plano de trabajo
línea
resultante coincidirá con esa cara (es decir, el usuario dibujará en esa cara).

El nuevo plano de trabajo tiene su origen en el punto especificado. El plano de


trabajo es ortogonal al sistema de coordenadas base; por ejemplo, sus ejes
horizontal y vertical pueden estar en las direcciones + y y -z, o + x y + z, o
cualquier otra combinación.

un punto La orientación del plano de trabajo se infiere de la posición de la vista cuando se


crea el plano de trabajo; la vista se ajusta a la vista ortográfica más cercana y el
plano de trabajo se alinea con eso.

Si una parte consiste principalmente en ángulos de noventa grados, entonces esta


es una forma rápida de crear planos de trabajo.

El plano de trabajo asociado del nuevo grupo se configura automáticamente para ser el plano de
trabajo activo.
Si las entidades de este grupo no forman curvas cerradas, se muestra un mensaje de error en la
pantalla y se dibuja una línea roja a través del espacio. También se muestra un error si las curvas no
son todas coplanarias.

Paso de traducción
Este grupo toma geometría en el grupo activo y la copia varias veces a lo largo de una línea recta.
Si un plano de trabajo está activo cuando se crea el grupo de traducción por pasos, entonces el
vector de traducción debe estar paralelo a ese plano de trabajo. De lo contrario, el vector de
traducción puede ir a cualquier parte del espacio libre.
El número de copias a crear es especificado por el usuario. Para cambiar este valor, haga clic en el
enlace [cambiar] en la página del grupo en la ventana de texto.
Las copias pueden traducirse por un lado o por los dos lados. Si las copias se traducen en un lado, el
original aparecerá a la izquierda de (o arriba, abajo, etc.) todas las copias. Si las copias se traducen
en dos lados, el original aparecerá en el centro de las copias.
Las copias pueden traducirse a partir del original o a partir de la copia n. ° 1. Si la traducción
comienza desde el original, la traducción contendrá el original. (Por lo tanto, un paso de 1 elemento
siempre producirá la geometría de entrada en su ubicación original). Si la traducción comienza
desde la copia n. ° 1, el original no se incluye en la salida. (Por lo tanto, un paso de 1 elemento hace
una sola copia de la geometría de entrada y permite al usuario traducirla a cualquier parte del
espacio).
Si el grupo activo es un boceto (boceto en 3d, boceto en un nuevo plano de trabajo), el boceto se
escalona y repite. En ese caso, el usuario normalmente dibujaría una sección, paso y repetiría esa
sección, y luego extruiría el paso y repetiría.
Si el grupo activo es un sólido (extrusión, torno), entonces el sólido se escalona y se repite. En este
caso, el usuario dibujaría una sección, extruiría la sección y luego avanzaría y repetiría la extrusión.
En algunos casos, estas dos posibilidades (extruir el paso, frente al paso de la extrusión) son
equivalentes. Si el vector de traducción no es paralelo al plano de sección, solo funcionará la
segunda opción.

Paso giratorio
Este grupo toma la geometría en el grupo activo y la copia varias veces a lo largo de un círculo.
Antes de crear el grupo, el usuario debe seleccionar su eje de rotación. Una forma de hacerlo es
seleccionar un punto, más un segmento de línea o un normal; el eje de rotación atraviesa el punto y
es paralelo al segmento de línea o normal.
Si un plano de trabajo está activo, también es posible seleccionar solo un punto; en ese caso, el eje
de rotación pasa por ese punto y es normal al plano de trabajo. Esto significa que la rotación
permanece dentro del plano del plano de trabajo.
Las opciones de paso y repetición (un lado / dos lados, con original / con copia # 1) son las mismas
que para los grupos de traducción de pasos.
El número de copias se especifica de la misma manera que para la traducción por pasos. Si la
geometría rotada aún no se ha restringido, las copias se distribuirán uniformemente alrededor de un
círculo; por ejemplo, si se solicitan 5 copias, el espacio será 360/5 = 72 grados.
Para colocar las copias a lo largo de menos de (o más de) un círculo completo, arrastre un punto en
una de las copias con el mouse; todo el resto seguirá, a medida que se modifica el ángulo de
rotación del paso. Se pueden usar restricciones (por ejemplo, una restricción de ángulo o una
restricción de punto de mentira) para especificar exactamente el ángulo de rotación.

Extrudir
Este grupo toma una sección plana y la extruye para formar un sólido. La sección plana se toma de
la sección del grupo que está activa cuando se crea el grupo de extrusión. (Esto suele ser un boceto
en el plano de trabajo o un boceto en 3d, pero también podría ser un paso y repetir).
El boceto puede extruirse en un lado o en dos lados. Si el boceto se extruye por un lado, entonces el
nuevo sólido está completamente por encima o por debajo del boceto original. Arrastre un punto en
la nueva superficie para determinar la dirección de extrusión y también para determinar la
profundidad de extrusión. Una vez que la profundidad de extrusión se ve aproximadamente
correcta, se puede especificar exactamente mediante el uso de restricciones. Por ejemplo, el usuario
puede restringir la longitud de uno de los bordes recién extruidos.
Si el boceto se extruye en dos lados, el boceto original se encuentra en el punto medio exacto del
nuevo sólido. Esto significa que el sólido es simétrico respecto al plano de boceto original. El
dimensionamiento posterior a menudo se vuelve más simple cuando la pieza tiene simetría, por lo
que es útil extruir en dos lados siempre que sea posible.
Un plano de trabajo debe estar activo cuando se crea el grupo, y la ruta de extrusión se limita
automáticamente a ser normal a ese plano de trabajo. Esto significa, por ejemplo, que un rectángulo
se extruye para formar un prisma rectangular. La extrusión tiene un grado de libertad, por lo que
una sola restricción de distancia la limitará por completo.
Por defecto, ningún plano de trabajo está activo en un nuevo grupo de extrusión. Esto significa que
las restricciones se aplicarán en 3d; por ejemplo, una restricción de longitud es una restricción en la
longitud real y no en la longitud proyectada en algún plano. Este suele ser el comportamiento
deseado, pero es posible activar un plano de trabajo de la manera habitual (seleccionándolo y luego
seleccionando Boceto → En plano de trabajo).

Torno
Este grupo toma un boceto plano y lo barre alrededor de un eje específico, para formar un sólido de
revolución. La sección se toma del grupo que está activo cuando se crea el grupo de torno.
Para crear un grupo de torno, primero seleccione un segmento de línea. Luego elija Nuevo grupo →
Torno. El segmento de línea es el eje de revolución.
La sección no debe intersectarse a sí misma, ya que se barre a lo largo de la curva. Si la sección
cruza el eje de rotación, entonces es seguro que se intersecará y fallará.

Importar / Ensamblar
En SolveSpace, no hay distinción entre archivos de "partes" y archivos de "ensamblaje"; siempre es
posible importar un archivo a otro. Un "ensamblaje" es solo un archivo de pieza que importa una o
más piezas.
El archivo importado no es editable dentro del ensamblaje. Se importa exactamente como aparece
en el archivo fuente, pero con una posición y orientación arbitrarias. Esto significa que la parte
importada tiene seis grados de libertad.
Para mover (traducir) la parte, haga clic en cualquier punto de la parte importada y arrástrela. Para
rotar la pieza, haga clic en cualquier punto y presione Mayús + o Ctrl + arrástrela. La posición y
orientación de la pieza pueden fijarse con restricciones, de la misma manera que cualquier otra
geometría está restringida.
La pieza también se puede transformar con un controlador 3Dconnexion de seis grados de libertad.
Para manipular una parte en un ensamblaje, seleccione cualquier entidad dentro de esa parte (por
ejemplo, un punto, un segmento de línea o una normal). El controlador 3Dconnexion moverá esa
parte, en lugar de transformar la vista. Tenga cuidado de no producir una traducción no deseada
dentro o fuera de la pantalla, ya que ese movimiento puede no ser fácilmente perceptible.
Para rotar la parte exactamente noventa grados sobre el eje de coordenadas (eje x, y o z) más
cercano a la perpendicular a la pantalla, elija Edición → Rotar 90 ° importados. Si se selecciona una
entidad en un grupo importado, la parte de ese grupo se rotará. Si un grupo de importación está
activo, la parte del grupo activo se rotará.
La misma restricción de orientación es particularmente útil al importar partes. Esta restricción
determina completamente la rotación de la parte importada. (Seleccione una normal en la parte
importada, seleccione otra normal para restringirla y elija Restringir → Misma orientación).
La parte importada también tiene un factor de escala asociado. Esto hace posible importar una
versión más pequeña o más grande de la pieza. Si el factor de escala es negativo, la parte se escala
por el valor absoluto del factor de escala y se refleja.
Los grupos de importación tienen una opción especial de "modelo sólido como": además de la
"unión" y la "diferencia" habituales, tienen "ensamblar". La opción "ensamblar" se debe usar
cuando se combinan piezas que no deben interferir entre sí en un ensamblaje. Para verificar que el
conjunto no interfiere, seleccione Analizar → Mostrar partes interferentes.
Si un grupo de importación contiene un boceto que forma un contorno cerrado, entonces ese grupo
puede extruirse de la misma manera que si el contorno se hubiera dibujado dentro del mismo
archivo. Esto significa que es posible dibujar una sección en el archivo A, importar esa sección en el
archivo B (con alguna traducción y rotación arbitrarias) y luego extruirla para formar una
característica de la parte en el archivo B. Cualquier cambio en el archivo A propagarse al archivo B
cuando la parte se regenera.
Del mismo modo, es posible dibujar una sección abierta en el archivo A, importar esa sección en el
archivo B y luego dibujar líneas o curvas adicionales (en el mismo grupo u otro grupo) dentro del
archivo B para cerrar esa sección. Si el archivo C importa el archivo B, la sección cerrada puede
extruirse. Esto permite al usuario reutilizar secciones, o partes de una sección, en múltiples
archivos, de tal manera que un cambio en el original se propague a todas las partes que usan esa
geometría.
Cuando se carga un archivo de ensamblaje, SolveSpace también carga todos los archivos
importados. Si los archivos importados no están disponibles, se produce un error. Al transferir un
archivo de ensamblaje a otra computadora, también es necesario transferir todos los archivos
importados.

Estilos de linea
Nunca es posible cambiar el color, el ancho de línea u otras propiedades cosméticas de una línea o
curva directamente. En cambio, las propiedades cosméticas de una entidad pueden especificarse
asignando esa entidad a un estilo de línea. El estilo especifica el color, el ancho de línea, la altura
del texto, el origen del texto, la rotación del texto y ciertas otras propiedades que determinan cómo
(y si) aparece un objeto en la pantalla y en un archivo exportado.
El esquema de color básico de SolveSpace está definido por los estilos predeterminados. Para
verlos, elija "estilos de línea" en la pantalla de inicio en la ventana de texto. Aquí es donde, por
ejemplo, las líneas se especifican como blancas por defecto, y las restricciones como magenta, y los
puntos como verdes. Los estilos predeterminados pueden modificarse. Estas modificaciones se
guardarán en el registro y se aplicarán a todos los archivos abiertos en esa computadora.
También es posible crear estilos personalizados, con fines cosméticos u otros. (Por ejemplo, los
cortadores láser a menudo usan el color de una línea para especificar la potencia y la alimentación
con la que cortarla). Para crear un estilo personalizado, elija "nuevo estilo personalizado" en la
pantalla de estilo. El nuevo estilo aparecerá en la parte inferior de la lista de estilos, con el nombre
predeterminado new-custom-style.
Para modificar un estilo, haga clic en su enlace en la lista de estilos. El color se especifica como
rojo, verde, azul, donde cada componente está entre 0 y 1. El ancho de la línea se puede especificar
en píxeles, en pulgadas o en milímetros. Si el ancho de línea se especifica en píxeles, entonces el
ancho de línea en un archivo exportado dependerá del nivel de zoom en pantalla. Si el usuario se
aleja (para que el modelo parezca más pequeño en la pantalla), la geometría se reduce pero las
líneas, medidas en píxeles, permanecen del mismo tamaño; Esto significa que las líneas aparecerán
más gruesas en comparación con el modelo en el archivo exportado.
Las entidades (como líneas, círculos o arcos) pueden asignarse a un estilo de línea. Una forma de
hacerlo es ingresar la pantalla del estilo de línea deseado en la ventana de texto y luego seleccionar
las entidades deseadas. Luego haga clic en el enlace "asignar al estilo" en la ventana de texto. Otra
forma de hacerlo es hacer clic derecho en la entidad y asignarla al estilo usando el menú contextual.
Los comentarios (Restringir → Comentario) también pueden asignarse a estilos. El estilo puede
usarse para especificar la altura del texto, la rotación del texto en grados y desde qué punto (arriba,
abajo, izquierda, derecha, centro) se alinea el texto. La cuadrícula de ajuste (Ver → Mostrar
cuadrícula de ajuste, Editar → Ajustar a la cuadrícula) suele ser útil al crear texto cosmético.
Los estilos creados por el usuario se guardan en el archivo .slvs, junto con la geometría. Si se
importa una parte con estilos creados por el usuario, los estilos no se importan; pero se mantienen
los identificadores de estilo para las entidades importadas. Esto significa que el usuario puede
especificar los estilos de línea en el archivo de importación (es decir, el "ensamblaje").
Si un estilo está oculto, todos los objetos dentro de ese estilo estarán ocultos, incluso si se muestra
su grupo. Si un estilo no es exportable, los objetos dentro de ese estilo aparecerán en la pantalla,
pero no aparecerán en un archivo exportado. Este comportamiento es similar al de las líneas de
construcción.
No todos los formatos de archivo de exportación admiten toda la información de estilo de línea. Por
ejemplo, las líneas en un archivo HPGL se exportan sin ningún ancho o color de línea.

Análisis
Punto de seguimiento
SolveSpace puede dibujar un "rastro" detrás de un punto a medida que se mueve. Esto es útil al
diseñar mecanismos. El boceto que se muestra a continuación es un enlace de cuatro barras:
A medida que se trabaja el enlace, el punto medio del enlace superior se mueve a lo largo de la
curva cian. Esta imagen se produjo dibujando el enlace, trazando ese punto medio y luego
arrastrando el enlace a través de su rango completo de movimiento con el mouse.
Para comenzar el trazado, seleccione un punto y elija Analizar → Punto de trazado. Cuando el
punto se mueve, se dibujará un rastro cian detrás de él.
Para detener el seguimiento, seleccione Analizar → Detener seguimiento. Aparecerá un cuadro de
diálogo, con la opción de guardar la traza como un archivo CSV (valor separado por comas). Para
guardar la traza, ingrese un nombre de archivo. Para abandonar la traza, elija Cancelar o presione
Esc.
La traza se guarda como un archivo de texto, con un punto por línea. Cada punto aparece en el
formato x, y, z, separados por comas. Muchos programas, incluidas hojas de cálculo como Excel,
pueden leer este formato. Las unidades para las coordenadas están determinadas por el factor de
escala de exportación. (Si el factor de escala de exportación es 1, entonces son milímetros, y si es
25,4, entonces son pulgadas).
Si el mecanismo se trabaja arrastrándolo con el mouse, entonces los puntos en el trazado estarán
espaciados de manera desigual, porque el movimiento del mouse es irregular. Una gráfica de x vs. y
(como la traza cian anterior) no se ve afectada, pero una gráfica de x o y vs. t es inútil, porque la
"velocidad" a lo largo de la curva no es constante.
Para evitar este problema, mueva el punto moviendo una dimensión, en lugar de arrastrarlo con el
mouse. Seleccione la dimensión a ser escalonada; Esto puede ser cualquier distancia o ángulo. Elija
Analizar → Dimensión de paso. Ingrese el nuevo valor final para esa dimensión y el número de
pasos; luego haga clic en "dimensión de paso ahora".
La dimensión se modificará en varios pasos y se resolverá en cada valor intermedio. Por ejemplo,
considere una dimensión que ahora se establece en 10 grados. El usuario aumenta esta dimensión a
30 grados, en 10 pasos. Esto significa que SolveSpace resolverá a 12 grados, luego a 14 grados,
luego a 16, y así sucesivamente, hasta que alcance los 30 grados.
La posición del punto trazado se registrará en cada valor intermedio. Cuando se exporta la traza,
representa la posición de ese punto, ya que el enlace acotado gira con velocidad angular constante.
La característica de dimensión de paso también puede mejorar la convergencia. En algunos casos
difíciles, el solucionador no podrá encontrar una solución cuando se cambie una dimensión. Si las
restricciones especificadas tienen múltiples soluciones, entonces el solucionador también puede
encontrar una solución no deseada. En este caso, puede ser útil intentar escalonar la dimensión a su
nuevo valor, en lugar de cambiarla en un solo paso.

Medir volumen
Esta característica informa el volumen de la pieza. Dependiendo de las unidades activas, el volumen
se da en pulgadas cúbicas, o en mililitros y milímetros cúbicos.
Si la parte contiene curvas suaves (p. Ej. Círculos), la malla no es una representación exacta de la
geometría. Esto significa que el volumen medido es solo una aproximación; para una malla que se
ve bastante suave en pantalla, espere un error de alrededor del uno por ciento. Para disminuir este
error, elija una tolerancia de acorde más fina.

Área de medida
Esta característica informa el área del boceto actual. Dependiendo de las unidades activas, el área se
da en pulgadas cuadradas o en milímetros cuadrados.
La medición del área se calcula utilizando una aproximación lineal por partes a cualquier curva.
Esto introduce algún error; para disminuir ese error, elija una tolerancia de acorde más fina. Si el
boceto actual no es una curva plana bien formada (por ejemplo, si no es una curva cerrada, o si se
intersecta), se informa un error, porque el área no se puede definir.

Mostrar grados de libertad


Esta característica indica qué puntos en el boceto no están completamente restringidos (es decir, qué
puntos se moverían si el usuario los arrastrara con el mouse). Los puntos libres se dibujan con un
gran cuadrado cian sobre ellos. En un boceto con cero grados de libertad, no se dibujaría nada. En
un boceto con un grado de libertad, se marcarán uno o más puntos; Es posible que se marque más
de un punto, ya que ese grado de libertad se puede arrastrar a través de múltiples puntos.
Para borrar los cuadrados cian grandes, vuelva a resolver el boceto seleccionando Editar →
Regenerar todo o arrastrando un punto.
Exportar
Imagen de mapa de bits
Esta opción exportará una imagen de mapa de bits de lo que se muestre en la pantalla. Es
equivalente a tomar una captura de pantalla. Esta opción es útil para producir resultados legibles por
humanos.
Elija Archivo → Exportar imagen. El archivo se exporta como PNG, que la mayoría de los software
de gráficos pueden abrir.

Sección 2d
Esta opción cortará el modelo sólido a lo largo de un plano especificado. Se exportarán todas las
líneas y curvas del modelo sólido que se encuentran en este plano. Las líneas y curvas del modelo
sólido que no se encuentran en este plano se ignoran. Las líneas y curvas que no provienen del
modelo sólido (por ejemplo, una línea en un boceto que no se ha extruido) se ignoran. Esta opción
suele ser adecuada cuando se generan datos 2D CAM a partir de un modelo 3D, por ejemplo, para
un láser o un cortador de chorro de agua.
Antes de exportar una sección, es necesario especificar qué plano de la pieza debe exportarse. Esto
puede ser especificado por:

Cualquier superficie coplanar con esa cara plana aparecerá en el archivo. Las caras
una cara deben mostrarse antes de que puedan seleccionarse; haga clic en el enlace en la
tercera línea de la ventana de texto.

El plano de exportación es a través del punto y paralelo a las dos líneas o vectores.
Si las dos líneas o vectores son perpendiculares, se convertirán en los ejes xey en el
archivo exportado. Cualquier línea que sea más horizontal en la vista actual se
un punto y
convierte en el eje xy la otra se convierte en y.
dos líneas o
vectores
Esto significa que es posible rotar el archivo exportado noventa grados girando la
vista noventa grados (en el plano de esa cara). Del mismo modo, al girar la parte
para mirar la cara desde atrás en lugar de al frente, el archivo exportado se refleja.

Si un plano de trabajo está activo, y no se selecciona nada cuando se elige el


el plano de comando de exportación, entonces SolveSpace exportará cualquier superficie que
trabajo activo sea coplanar con el plano de trabajo activo. Los ejes horizontal y vertical del plano
de trabajo se convierten en los ejes xey en el archivo exportado.

Las unidades del archivo exportado están determinadas por el factor de escala de exportación, que
puede especificarse en la pantalla de configuración.
Si el boceto contiene curvas, entonces el archivo exportado puede representar esas curvas
exactamente (por ejemplo, un círculo en un archivo SVG, ya que SVG admite círculos exactos),
aproximadamente pero con una curva suave (por ejemplo, un círculo en un archivo PDF, dado que
PDF solo admite splines cúbicas, que no pueden representar un círculo exactamente), o como
segmentos lineales por partes (por ejemplo, un círculo en un archivo HPGL). Para forzar que las
curvas se muestren como lineales por partes, elija "curvas como lineales por partes" en la pantalla
de configuración. Los colores en el archivo de salida pueden no coincidir exactamente con los
colores del modelo visualizado en la pantalla, dependiendo del espacio de color utilizado por su
visor.

Vista 2D
Esta opción proyectará el modelo 3D en un plano, de la misma manera que se proyecta cuando ve el
modelo en la pantalla. Las líneas y curvas que se encuentran en el plano de proyección se exportan
sin ningún cambio; Las líneas y curvas que no se encuentran en el plano de proyección aparecerán
acortadas debido a la proyección.
Esta opción suele ser adecuada cuando se genera un dibujo legible por humanos en formato
vectorial. También es útil porque exporta todas las líneas, no solo las líneas del modelo sólido;
entonces, si el usuario dibuja un boceto a partir de líneas y curvas, pero no desea extruirlo para
formar un modelo sólido, entonces puede extruir su boceto desnudo usando esta opción. Esto puede
ser deseable cuando se utiliza SolveSpace para dibujar en 2D.
El plano de proyección se selecciona girando el modelo en la pantalla, arrastrando el centro con el
mouse. El origen del archivo exportado corresponde al centro de la vista en pantalla y, por lo tanto,
puede moverse desplazándose (arrastrando con el mouse). Para especificar exactamente el plano de
proyección, oriente la vista en un plano de trabajo, o use los comandos Ver → Vista orto / iso más
cercana y Ver → Vista central en los puntos.
De forma predeterminada, la vista se generará con las líneas ocultas eliminadas, y se dibujarán
líneas adicionales siempre que una superficie curva cambie de frente a atrás. Este es típicamente el
resultado deseado. Para crear una vista de estructura alámbrica de la pieza, muestre "hidden-lns"
antes de exportar.
Algunos formatos de archivo (EPS, SVG, PDF) admiten superficies sombreadas. Si el usuario está
exportando a dicho formato de archivo, y la opción "exportar triángulos 2d sombreados" está
configurada en la pantalla de configuración, la vista contendrá superficies planas sombreadas del
modelo. La iluminación se calcula de la misma manera que para la vista del modelo en pantalla. Por
lo tanto, puede modificarse cambiando las direcciones e intensidades de la luz en la pantalla de
configuración.
Las unidades del archivo exportado están determinadas por el factor de escala de exportación, que
puede especificarse en la pantalla de configuración. Si se realiza la eliminación de línea oculta (por
ejemplo, si hay un modelo sólido), el archivo exportado contendrá solo segmentos de línea; Todas
las curvas se dividen en líneas, con la tolerancia de acorde especificada. Si no se realiza una
eliminación de línea oculta (por ejemplo, si no se ha extrudido o torneado nada, por lo que no hay
ningún modelo sólido), las curvas se exportarán en forma exacta cuando sea posible.

Estructura metálica 3d
Esta opción se comporta casi de manera idéntica a Archivo → Exportar vista 2D; pero en lugar de
proyectar las líneas y curvas en el plano 2d especificado, exporta las líneas y curvas en 3d.
La estructura metálica en 3D no contiene superficies ni sólidos. Esto significa que generalmente no
es apropiado para la visualización o fabricación de piezas sólidas. Para eso, use una malla triangular
o un archivo de superficie NURBS (STEP).
Malla triangular (STL, OBJ)
Esta opción generará una malla triangular 3d que representa la parte completa. La mayoría del
software 3D CAM, incluido el software para la mayoría de las impresoras 3D, aceptará un archivo
STL.
La malla del grupo activo se exportará; Esta es la misma malla que se muestra en la pantalla. El
sistema de coordenadas para el archivo STL es el mismo sistema de coordenadas en el que se dibuja
la parte. Para usar un sistema de coordenadas diferente (por ejemplo, para rotar o trasladar la pieza),
cree un ensamblaje con la pieza en la posición deseada y luego exporte un archivo STL del
ensamblaje.
Las unidades del archivo STL están determinadas por el factor de escala de exportación, que puede
especificarse en la pantalla de configuración.

NURBS Superficies (PASO)


Si el modelo se representa como superficies NURBS (y no solo como una malla triangular), el
usuario puede exportar esas superficies exactas como un archivo STEP. Cuando esto es posible,
generalmente es la mejor opción, ya que no introduce ningún error. Muchas CAM, prototipos
rápidos y otras herramientas CAD aceptarán un archivo STEP.
El archivo STEP siempre indicará unidades milimétricas, sin importar qué factor de escala se
aplique.

Configuración
Colores materiales
En la pantalla de la ventana de texto para ciertos grupos (extrusión, torno, barrido), se muestra una
paleta de ocho colores. Esta paleta permite al usuario elegir el color de cualquier superficie
generada por ese grupo.
Estos ocho colores se especifican aquí, por sus componentes. Los componentes van de 0 a 1.0. El
color "0, 0, 0" es negro y "1, 1, 1" es blanco. Los componentes se especifican en el orden "rojo,
verde, azul".
Un cambio en los colores de la paleta no cambia el color de ninguna superficie existente en el
boceto, incluso si el color de una superficie existente ya no aparece en la paleta.

Direcciones de luz
La parte 3d se muestra con iluminación simulada, para producir la impresión de profundidad. Las
direcciones e intensidades de estas luces pueden modificarse según las preferencias del usuario.
Las luces no tienen posición; solo tienen una dirección, como si vinieran de muy lejos. Esta
dirección se especifica en 3 componentes, "derecha, superior, frontal". La luz con la dirección "1, 0,
0" proviene de la derecha de la pantalla. La luz con la dirección "-1, 0, 0" proviene de la izquierda
de la pantalla. La luz con la dirección "0, 0, 1" proviene de delante de la pantalla.
La intensidad debe estar entre 0 y 1. Una luz con intensidad 0 no tiene efecto y 1 es brillo completo.
Dos luces están disponibles. Si solo se desea uno, entonces el segundo se puede desactivar
estableciendo su intensidad en cero. Cuando la parte gira o se traslada, las luces no se mueven.

Tolerancia de acordes y segmentos máximos


SolveSpace no siempre representa bordes curvos o superficies exactamente. Las curvas a veces se
dividen en segmentos lineales por partes, y las superficies a veces se dividen en triángulos.
Esto introduce algún error. La tolerancia de acorde determina cuánto error se introduce; Es la
distancia máxima entre la curva exacta y los segmentos de línea que la aproximan. Si la tolerancia
de acordes disminuye, se generarán más segmentos de línea para producir una mejor aproximación.
La tolerancia de acordes se especifica en unidades de píxeles de pantalla. Esto significa que cuando
el usuario se acerca al modelo, se produce una mejor aproximación. Para regenerar el modelo con
una malla más fina, amplíe y luego elija Editar → Regenerar todo.
Se usa la misma tolerancia para la malla que se muestra en la pantalla y para la malla que se usa
para exportar a un archivo. Puede ser útil usar una tolerancia de acorde grande (2-5 píxeles)
mientras dibuja, para una respuesta rápida, y luego especificar temporalmente una tolerancia de
acorde pequeña (~ 0.5 píxeles) antes de exportar un archivo STL o DXF.
La finura de la malla también está limitada por el número máximo especificado de segmentos
lineales por partes. Una sola curva nunca se dividirá en más que ese número de segmentos de línea,
sin importar cuán fina sea la tolerancia del acorde.

Factor de perspectiva
Para mostrar una parte 3D en la pantalla, debe proyectarse en 2d. Una opción común es una
proyección paralela. En una proyección paralela, cualquiera de las dos líneas que son paralelas en la
vida real también son paralelas en el dibujo. Una proyección paralela también se conoce como
proyección axonométrica. Las vistas isométricas y ortográficas son ejemplos de proyecciones
paralelas.
Otra forma de transformar la imagen en 2d es con una proyección en perspectiva. En una
proyección en perspectiva, los objetos más cercanos a la "cámara" parecen más grandes que los
objetos que están más lejos. Esto significa que algunas líneas que son paralelas en la vida real no
serán paralelas en el dibujo; convergerán en un punto de fuga.
La imagen a continuación es una proyección en perspectiva. Todos los recortes cuadrados son del
mismo tamaño, pero los que están en la parte delantera (más cerca del espectador) se dibujan más
grandes y los de la parte posterior se dibujan más pequeños.
La siguiente imagen es una proyección paralela. Todos los recortes cuadrados son del mismo
tamaño en el dibujo. (Los recortes en la parte superior pueden parecer un poco más grandes, pero
eso es una ilusión óptica, porque el ojo está acostumbrado a ver imágenes con perspectiva).

Una proyección en perspectiva a menudo se verá más realista y dará una mejor impresión de
profundidad. La desventaja es que la perspectiva distorsiona la imagen y puede causar confusión.
Por defecto, SolveSpace muestra una proyección paralela. Para mostrar una proyección en
perspectiva, elija Ver → Usar proyección en perspectiva y asegúrese de que el factor de perspectiva
no sea cero. Por defecto, el factor de perspectiva es 0.3. La distancia de la "cámara" al modelo es
igual a mil píxeles divididos por el factor de perspectiva.

Snap Grid Spacing


Esto especifica el tono de la cuadrícula de ajuste, en pulgadas o milímetros. Por defecto, la
cuadrícula no se muestra; puede mostrarse seleccionando Ver → Mostrar cuadrícula de ajuste. Los
puntos nunca se ajustan automáticamente a la cuadrícula. Para ajustar un punto, seleccione ese
punto y luego elija Editar → Ajustar a la cuadrícula. Los comentarios (Restringir → Comentario,
texto cosmético) se pueden ajustar a la cuadrícula de la misma manera.
Factor de escala de exportación
Internamente, SolveSpace representa longitudes en milímetros. Antes de exportar geometría, estas
longitudes se dividen por el factor de escala de exportación. Este factor de escala determina las
unidades para el archivo exportado.
Si el factor de escala se establece igual a 1, los archivos exportados están en unidades milimétricas.
Si el factor de escala se establece igual a 25,4, los archivos exportados están en unidades en
pulgadas, ya que 1 pulgada = 25,4 mm.
SolveSpace funciona en un sistema de coordenadas diestro. Si el factor de escala es negativo, el
archivo exportado aparecerá en un sistema de coordenadas para zurdos (de modo que una rosca para
diestros se convertirá en zurda y el texto aparecerá reflejado).

Desfase del radio de corte


Al exportar una vista o sección 2D, esta opción se puede usar para aplicar la compensación del
radio de corte. Todas las curvas en la geometría exportada están compensadas por el radio
especificado. En algunos casos, esto puede permitir trabajar sin software CAM dedicado.
El radio de corte se especifica en pulgadas o milímetros, de acuerdo con el modo actual. Para
deshabilitar la compensación del radio de corte, ajuste este desplazamiento a cero.
La compensación del radio de corte solo funciona en segmentos lineales por partes. Esto significa
que las curvas (círculos, Béziers, etc.) se aproximarán como segmentos de línea en el archivo de
salida, incluso si "curvas como lineal por partes" se establece en "no".

Exportar triángulos 2d sombreados


Al exportar una vista de la pieza, el usuario puede exportar solo los bordes de la pieza (para
producir un dibujo de alambre o línea oculta eliminada), o el usuario puede exportar superficies
sombreadas planas, para mostrar el color y la iluminación de las caras de la parte.
No todos los formatos de archivo de exportación admiten triángulos sombreados; actualmente,
SVG, EPS y PDF sí, pero DXF y HPGL no.

Exportar curvas como lineal por partes


Una curva suave (como un círculo o una curva de Bezier) se puede exportar de una de dos maneras:
ya sea exactamente o como un conjunto de segmentos de línea que se aproxima a ella. Si esta casilla
no está marcada, siempre que sea posible, la geometría se generará como curvas exactas. Si está
marcada, las curvas siempre se exportarán como segmentos lineales por partes.
Esta opción es útil porque algunos CAM u otro software no pueden importar curvas exactas, pero
casi todo el software será capaz de importar segmentos lineales por partes.

Exportar tamaño de lienzo


Esto especifica el tamaño del lienzo para cualquier geometría 2D exportada. Por ejemplo, el tamaño
del lienzo en un archivo PDF es el tamaño del papel, y el tamaño del lienzo en un archivo
PostScript es el EPS BoundingBox. Esto se puede especificar de una de dos maneras: ya sea como
un tamaño fijo o como un conjunto de márgenes alrededor de la geometría exportada.
Fijar líneas blancas exportadas
Por defecto, SolveSpace dibuja líneas blancas sobre un fondo negro. Pero la mayoría de los
formatos de archivo de exportación asumen un fondo blanco, lo que significa que las líneas blancas
serían ilegibles. Por defecto, SolveSpace reescribirá cualquier color blanco (o muy claro) a negro al
exportar a dicho formato de archivo. Ese comportamiento puede deshabilitarse con esta opción.

Dibujar caras traseras triangulares en rojo


SolveSpace siempre funciona con shells sólidos. Esto significa que, en funcionamiento normal, solo
debe verse el exterior de una superficie. Por lo tanto, esta configuración no debería tener efecto.
Si se dibuja un caparazón autoinfectante, las superficies internas pueden quedar expuestas. Incluso
si el caparazón es hermético, algunos "píxeles perdidos de una superficie interior" pueden
mostrarse, dependiendo de cómo la tarjeta gráfica represente triángulos. Esta configuración
determina si esas superficies se descartan o se dibujan resaltadas en rojo.

Verificar contornos cerrados


La mayoría de las operaciones sólidas (como extrusiones y tornos) funcionan solo en secciones
planas y cerradas que no son auto intersectantes. Por defecto, SolveSpace avisará al usuario si la
sección esbozada infringe alguna de estas reglas, al indicar el problema en el esbozo. Por ejemplo,
si un contorno está abierto, se dibuja un mensaje en uno de los puntos finales colgantes. Si un
contorno se auto intersecta, se dibuja un mensaje en la intersección.
Para el trabajo CAD en estructura alámbrica 2d y 3d general, este comportamiento puede no ser
deseable. Por lo tanto, las advertencias pueden deshabilitarse con esta opción.

Parámetros de código G
SolveSpace no es un programa CAM, pero es capaz de exportar código G simple para partes 2D. Al
aplicar la compensación correcta del radio de corte (o al dibujar el boceto teniendo en cuenta el
radio de corte), es posible perfilar piezas 2D sin software CAM adicional. Se supone que la parte se
encuentra en el plano XY. La profundidad de corte a lo largo del eje Z es como se especifica aquí;
ingrese un valor positivo o negativo, dependiendo de qué signo corresponde a abajo. Se supone que
la parte superior de la pieza de trabajo se encuentra en Z = 0, y el cortador se moverá a un plano de
separación de 5 mm por encima de la pieza de trabajo mientras gira.
Todas las unidades están en pulgadas o milímetros (o pulgadas o milímetros por minuto, para las
alimentaciones), de acuerdo con el modo actual.

Errores conocidos y problemas


Cuando las operaciones booleanas se realizan en mallas triangulares (en lugar de superficies
NURBS exactas), la calidad de malla resultante a menudo será deficiente. Se podría haber logrado
una malla igualmente buena con menos triángulos, si las curvas fueran lineales por partes
aproximadas de manera diferente. O la malla puede contener triángulos largos y delgados.
Esto significa que los archivos STL exportados no contendrán una malla de alta calidad. Esto
generalmente no es un problema, pero podría serlo en algunas aplicaciones. En particular, la malla
Contenido

Medio ambiente

exportada ya no puede ser exactamente 2-múltiple (es decir, Ver


estanca). Verifique este problema con Analizar → Mostrar bordes
desnudos. Conceptos de construcción

Otra consecuencia es que el programa se ejecuta más lentamente a Haciendo


medida que aumenta el número de triángulos. Es una buena idea
dibujar con una malla bastante gruesa. Antes de exportar, reduzca ..... Dibujo, Extrusiones
la tolerancia del acorde; la parte se regenerará con una malla más
fina. Más sobre la vista

Cuando las operaciones booleanas se realizan en superficies ..... Grupos


NURBS, la calidad de la malla en general será mucho mejor. Pero
algunos tipos de intersección de superficie no son manejados por .....Otro
los booleanos NURBS actuales, por lo que en algunos casos puede
Más conceptos de construcción
ser imposible realizar la operación deseada como un booleano
NURBS. ..... planos de trabajo
Los booleanos NURBS también se ven afectados por la tolerancia
de acordes. Las operaciones pueden fallar si esa tolerancia es ..... Restricciones (simetría,
dimensiones, el solucionador)
demasiado gruesa, pero las rutinas se vuelven más lentas a medida
que la tolerancia se vuelve más fina. Si se producen problemas, a ..... Restricciones (2D vs.
menudo es útil cambiar esa tolerancia. ^ 
3D)
..... Extrusiones (Extrusiones
Para mejorar la velocidad y la calidad de la malla, dibuje la pieza
múltiples y consideración de
utilizando menos operaciones booleanas. Por ejemplo, una placa ensamblaje)
con un agujero podría modelarse de dos maneras diferentes. El
usuario podría extruir la placa y luego cortar un agujero al extruir ..... Tornos
un círculo como diferencia. O el usuario puede dibujar un boceto
único con el contorno de la placa y el agujero, y extruir solo una Más hacer
vez. La última opción es preferible. El comando de recorte (Sketch
..... Encontrar cosas
→ Split Curves at Intersection) puede ser útil al dibujar secciones
complicadas. ..... Dibujo (arcos tangentes,
curvas de división, texto,
tolerancia de acordes)

..... Curvas Bezier

Una guía de aprendizaje de SolveSpace ..... planos de trabajo

por Thomas Knight (421) ..... planos de trabajo ^ 


..... Restricciones
2018  
..... Extrusiones
(para el software CAD 2D / 3D SolveSpace , v2.3) ..... Selección y estilos (estilos)

Mi enfoque aquí es como un libro de texto conciso. Todos los ..... Exportando dibujos y
conceptos en los 5 Tutoriales de SolveSpace están cubiertos. modelos
También hay una buena cantidad de información del documento de
referencia. Pero, este texto imparte las ideas dadas aquí en Más conceptos de construcción
#2

..... Geometría de construcción

..... Copias escalonadas


(traducción, rotación)
aproximadamente la mitad del espacio (basado en el tamaño del archivo). El objetivo es lograr que
usted sea competente, integral y lo más eficientemente posible.
Está organizado en secciones, para que obtenga algunos conceptos, luego métodos prácticos, luego
más conceptos, etc. Algunos contenidos están en bloques etiquetados como Intermedio y
Avanzado . Puede omitirlos la primera vez y luego volver a ellos después. Están dispersos para que
estén cerca del material básico relacionado, lo que ayuda al aprendizaje integrado, creo.
A diferencia de un tutorial, no hay ejemplos paso a paso a seguir. (Los procedimientos son paso a
paso, por supuesto). Por lo tanto, pruebe las ideas y haga clic en el software mientras lee, incluso en
las secciones conceptuales.  Deshacer (Ctrl-Z) y Archivo> Nuevo borrará sus errores o comenzará
de nuevo si se atasca.
La referencia sigue siendo una buena fuente de detalles, como la configuración, los estilos de línea
y la exportación de modelos. Y el crédito debe ir a los creadores y la comunidad de SolveSpace que
generaron los Tutoriales y la Referencia, que contienen muchos o la mayoría de los conceptos
presentados aquí.

Medio ambiente
Al inicio, SolveSpace muestra 2 ventanas, la ventana de dibujo principal y un navegador de
propiedades. En la ventana de dibujo, hay 3 planos de referencia de coordenadas, dibujados con
líneas de cuadrantes discontinuos, con el plano XY hacia la pantalla. Los indicadores de los ejes X,
Y, Z están en la parte inferior izquierda, en rojo, verde y azul. El primer plano de trabajo del usuario
(llamado "g002-sketch-in-plane"), en el que estará su primer dibujo 2D, es coplanar con XY y
también se muestra. Debe aparecer en el buscador de propiedades.
La barra de herramientas a la izquierda de la ventana de dibujo muestra 4 secciones:

1er (arriba): Herramientas de dibujo (dibujo) 3 °: Herramientas de grupo


2do: Restricciones 4 °: Ver controles
Muchos comandos están disponibles en la barra de menú, barra de herramientas y con atajos de
teclado. Los atajos están entre paréntesis después de sus comandos en este texto.

Ver
Para rotar la vista (para ver los planos YZ y XZ) haga clic con el botón central del mouse y arrastre.
Para desplazar la vista, haga clic derecho y arrastre. Para hacer zoom, use la rueda del mouse o + y -
. (Esto puede parecer extraño sin ningún dibujo todavía; las líneas discontinuas de los planos de
trabajo son siempre del mismo tamaño, independientemente del zoom). Para volver a una vista
centrada y perpendicular del plano de trabajo activo (en el que está trabajando, o XY
predeterminado al iniciar), use Ver> Alinear vista al plano de trabajo ( W ). Para centrarse en un
punto, selecciónelo y presione F4 .
Al pasar el cursor sobre un objeto, se resalta en
amarillo (incluidos los planos de trabajo). Al pasar
el cursor sobre los iconos de la barra de
herramientas se muestran las etiquetas de
información sobre herramientas.
Al hacer clic en un objeto (punto, línea, cara, etc.), se selecciona: se vuelve rojo. Al hacer clic en
muchos objetos, se seleccionan todos. Seleccione todo en un área rectangular haciendo clic
izquierdo y arrastrando un cuadro de selección. Al hacer clic en nada o usar Escape (o Editar>
Deseleccionar todo ), se desactiva todo.
La ventana del Explorador de propiedades muestra información sobre puntos, formas y acciones
tomadas, como las coordenadas de un punto seleccionado. También es donde están los ajustes de
configuración. Habilítelo en el menú Ver si no se muestra.
La parte superior del Explorador de propiedades tiene una barra de iconos para alternar la
visibilidad de los elementos de dibujo, como planos de trabajo, normales, puntos, partes de modelos
sólidos, líneas ocultas, etc.
Debajo de la barra de iconos en el Navegador de propiedades , en su pantalla de inicio (accesible
con el enlace de inicio o Escape ) hay una lista de grupos. Todo su dibujo existirá en al menos 1
grupo. Más sobre grupos después.

Conceptos de construcción
Toda la geometría está representada en
3D. Pero los objetos pueden restringirse a
2D al tener un plano de trabajo activo
mientras los dibuja. Los planos de trabajo
son solo planos utilizados para dibujar
objetos 2D. Puedes tener tantos como
quieras.
Los objetos 2D se dibujan como formas
utilizando segmentos de línea y curvas. Los objetos 3D se hacen (más fácilmente) dibujando objetos
2D, funcionando como secciones transversales y extrudiéndolos. Pero puedes dibujar en 3D, sin un
plano de trabajo, tanto como quieras.
Las formas 2D (es decir, contornos) pueden cerrarse (encerrar un espacio) o abrirse (se mostrará un
mensaje de "contorno no cerrado"). La mayoría de los objetos se crean con contornos cerrados.
Los puntos y las líneas en los contornos se pueden arrastrar con el mouse: haga clic con el botón
izquierdo y arrastre. Esto funciona incluso en contornos con restricciones (limitaciones) sobre ellos.
Pero no se moverán de manera que se violen las restricciones.

Haciendo
Dibujo
Active el plano de trabajo predeterminado (g002) si aún no está con Sketch> In Workplane (2) ,
para 2D.
Dibuje una línea seleccionando Boceto> Segmento de línea (S) , haga clic con el botón izquierdo
en el espacio de dibujo para iniciarlo y haga clic con el botón derecho para finalizarlo. Para dibujar
formas de varios lados y líneas de varios segmentos:
1. En lugar de terminar la primera línea, cree una serie de líneas conectadas haciendo clic
izquierdo en cada vértice.
2. Luego termine 1 de 2 formas:
 haga clic con el botón izquierdo en el punto de inicio (pase el cursor hasta que esté
resaltado) para cerrar el contorno
 haga clic derecho o Escape en el último punto para dejar el contorno abierto
Para hacer un círculo, elija la herramienta de círculo ( C ), haga clic donde debería estar su centro,
arrastre la circunferencia y haga clic para finalizar. Dibuje un arco con su herramienta ( A )
haciendo clic donde debería estar un extremo, arrastrando hacia donde va el otro extremo y
haciendo clic. Un arco se coloca como un semicírculo: cambie su tamaño / extensión o radio
moviendo los puntos finales o el centro, y arrástrelo con la línea de arco.
Los puntos de referencia ( P ) son similares a los puntos al final de una línea. Son útiles para
agregar a contornos para hacer restricciones.
Los polígonos regulares deben construirse con restricciones. Y las curvas de Bezier se cubren más
adelante, en la sección Más hacer .
Nuevamente, puede cambiar todas sus formas arrastrando sus puntos y bordes, siempre que no viole
las restricciones. Restrinja un punto o contorno, o 2 de esos objetos a relacionar, seleccionándolos o
seleccionando la restricción a aplicar.
• Ejemplo: Restrinja un punto al origen seleccionando tanto el punto como el origen, y
eligiendo Restringir punto en línea / curva / plano / punto (O) . En este caso, el origen no
puede moverse. Entonces el otro punto se traslada a él.
Mucho más sobre las restricciones está por debajo.

Extrusiones
Para crear una extrusión a partir de un contorno que haya dibujado, elija Nuevo grupo de extrusión
de boceto activo ( Mayús-X ). El valor predeterminado es extruir en 1 lado del plano de trabajo del
contorno. Pruébelo y gire su vista para ver su forma. Puede arrastrar puntos extruidos (y bordes
excepto en cilindros) para cambiar la longitud de extrusión. Se ha creado un nuevo grupo para
contener la extrusión y está separado del contorno en el que se basa. Sus detalles se muestran en el
Navegador de propiedades . (Nuevamente, presione Esc o el enlace de inicio para ver la lista de
grupos). También está en modo 3D: seleccione un plano de trabajo (por ejemplo, XY) y presione 2
para 2D. Las extrusiones se cubren más tarde .

Más sobre la vista


Grupos
Los dibujos se organizan en grupos, que se crean con los comandos o herramientas del menú Nuevo
grupo . El primero (" g001- # referencias ") contiene los planos de coordenadas y el origen, y no se
puede cambiar. Los grupos posteriores organizan el registro históricamente secuenciado de sus
acciones relevantes para el grupo. Entonces, dibujarás en un grupo, harás un nuevo grupo, dibujarás
en eso, harás otro grupo, etc.
Los grupos pueden ser útiles: al cambiar un dibujo en un grupo, los cambios se propagarán a grupos
posteriores, de acuerdo con las restricciones que cree y las dependencias entre los grupos. Por
ejemplo, cambie un contorno y su extrusión también cambia. Se puede elegir el grupo activo (haga
clic en activo en el Navegador de propiedades para un grupo), y se puede hacer que los grupos
hasta el activo se muestren en la ventana de dibujo o no (haga clic en se muestra ). Los grupos más
nuevos que el activo no se muestran en el dibujo. El dibujo del grupo activo es blanco; los
anteriores se muestran en marrón. Al hacer clic en el nombre de un grupo en el Explorador de
propiedades, se muestran sus propiedades y las entidades que contiene. También se puede
renombrar o eliminar.

Otro
Si no lo ha notado (a través del menú Ver ), hay 2 modos de proyección: isométrico ( F3 ) y
perspectiva ( ` ). Y la vista ortográfica típica ( F2 ) es isométrica, orientada hacia un plano. Sin
embargo, el uso de la vista ortográfica más cercana ( F2 ) o la vista isométrica más cercana (
F3 ) no centrará su vista en el origen; use W (en modo 2D) para eso.
Es posible que ya haya notado que su vista puede verse limitada o afectada por lo que hace, y
viceversa. Esta interacción es complicada y se explicará cada vez más a medida que lea más.
Puede deshabilitar el mensaje con respecto a contornos abiertos y estilos de línea variados en
objetos, si no lo necesita ... Borre el boceto de verificación para la opción de contorno cerrado en
la configuración en el Navegador de propiedades (a través de la pantalla de inicio ).

Más conceptos de construcción


Planos de trabajo
Los planos de trabajo se definen por un punto de origen y un normal. Si está en 2D, el plano de
trabajo activo se muestra en la parte superior del Navegador de propiedades . Para desactivar un
plano de trabajo, active uno diferente o cambie a 3D con Sketch> Anywhere In 3D (3) . Para
activar un plano de trabajo:
• selecciónelo en la ventana de dibujo y use Boceto> En plano de trabajo (2) , o
• haga que el grupo que contiene esté activo en el Explorador de propiedades y presione W
(o 2 ) (inaplicable a los grupos de extrusión).
Los planos de trabajo se pueden crear explícitamente, pero esto a menudo no es necesario. Por lo
general, se crean incidentalmente creando nuevos grupos, en planos de trabajo paralelos o definidos
por los existentes, o definidos por líneas 3D existentes.
Los planos de trabajo no tienen que tener orígenes coincidentes con otros, ni ser coplanares, ni ser
paralelos a los planos de coordenadas.

Restricciones
Las restricciones son la mejor manera de crear los tipos de bocetos y objetos para los que fue
diseñado SolveSpace: construcciones paramétricas. Limitan partes de los diseños a dimensiones
definidas y precisas, es decir, parámetros, en lugar de imprecisas magnitudes dibujadas a mano.
Pueden ser atributos de un solo elemento, como la longitud de una línea, o las relaciones entre
puntos, líneas, aristas y formas que rigen su comportamiento. Están indicados con símbolos
morados. Para los comandos para varios tipos de objetos (por ejemplo, línea frente a círculo), la
restricción creada depende del tipo o tipos de los objetos seleccionados.
Para la mayoría de ellos, selecciona la entidad o entidades a restringir, luego haz clic en el comando
de restricción. La restricción simétrica, excepcionalmente, le permite seleccionar también el eje de
simetría.
• Restringir distancia / diámetro / longitud (D) : fija la dimensión
relevante (longitud de una línea, por ejemplo) en lo que se dibujó como.
Se muestra una línea de dimensión púrpura con valor numérico. Haga
doble clic en el valor para cambiarlo.
• Restringir ángulo (N) : fija el ángulo entre 2 vectores (líneas /
normales). Un arco de ángulo púrpura con valor se muestra en el
ángulo, que se puede mover. Haga doble clic para cambiar el ángulo.
Para cambiar la configuración a un ángulo suplementario, use Otro
ángulo suplementario (U) .
• Restringir horizontal (H) o vertical (V) : haga que una línea o 2
puntos permanezcan alineados horizontalmente (o verticalmente).
Aparecerá una H (o V) púrpura junto a ella. Como estos son simples
para el cálculo, se recomiendan si es posible.
• Restringir paralelo / tangente (L) : haga 2 líneas / normales paralelas,
o 2 segmentos de contorno conectados tangentes. Aparecerán pares de
líneas moradas alrededor de cada línea participante, o una T púrpura en
la conexión.
• Restringir perpendicular ([) : hacer 2 líneas perpendiculares. Los
símbolos de perp púrpura aparecerán junto a ellos.
• Restringir punto en línea / curva / plano / punto (O) : restringe el
punto seleccionado al segundo objeto seleccionado (otro punto, por ejemplo). Un punto
morado en los puntos verdes se muestra en punto. Cuadro púrpura alrededor del punto para
en línea / en curva.
• Restringir simétrico (Y) : centra 2 puntos o un segmento de línea en una línea o plano de
trabajo, lo que se infiere si no se selecciona (ver más abajo). Las flechas moradas se señalan
entre sí desde cada punto.
• Restringir igual longitud / ángulo / radio (Q) : el tipo se infiere en función de los tipos de
objetos seleccionados; son posibles muchas combinaciones. Los símbolos congruentes
púrpuras aparecen en ellos.
• Restringir> Misma orientación (X) : hace que las normales de 2 objetos apunten en la
misma dirección (paralela o antiparalela, la que esté más cerca). También bloquea la rotación
de los objetos alrededor de sus normales. Las 2 normales reciben etiquetas "X" moradas.
• Restringir> Relación de longitud (Z) : establece la relación entre la longitud de la primera
línea seleccionada y la de la segunda. Muestra marcas congruentes púrpuras más la relación.
• Restringir> En el punto medio ( M ): mantiene el punto medio de una línea y un punto
juntos. Una "M" púrpura se muestra al lado del punto.
Se pueden seleccionar restricciones para tomar medidas sobre ellas, por ejemplo, para eliminar o
cambiar parámetros.
Comenzar una línea (o curva) haciendo clic cerca de un objeto existente creará automáticamente
una restricción coincidente entre los dos.
Incluso al dibujar solo 2 líneas que comparten endoints, existe una restricción: SolveSpace inserta
automáticamente restricciones de punto coincidente (punto sobre punto) manteniendo los 2 puntos
juntos. Están etiquetados con puntos morados dentro de los cuadrados de puntos verdes. Tenga en
cuenta que esto significa que puede eliminarlos para dividir y modificar formas dibujadas. (Bórrelos
con un clic derecho o selecciónelos en el Navegador de propiedades ).
Los indicadores de ejes de coordenadas X, Y y Z, siempre en la parte inferior izquierda, son
seleccionables y, por lo tanto, útiles para crear restricciones paralelas a ellos. Así son las normales
de todos los planos de trabajo (en sus orígenes).
Simetría

Al crear restricciones de simetría, SolveSpace adivinará un eje del plano de trabajo como la línea de
simetría si no se selecciona uno. Cualquiera que sea la orientación en la que los puntos estén más
alineados (vertical / horizontal), el eje elegido será el opuesto, por ejemplo, eje vertical para puntos
casi horizontalmente alineados.
A veces puede ser útil crear líneas de solo construcción para usar en ejes de simetría. Crea una línea,
selecciónala y presiona G para hacer una. Los objetos de construcción se cubren más adelante, en la
sección Más conceptos de construcción # 2 .
Dimensiones

Las dimensiones pueden ser restricciones que fijan el tamaño de los elementos del boceto como
dibujados (por ejemplo, longitud) o referencias que simplemente muestran tamaños a medida que
cambia un dibujo. Cuando una referencia, una dimensión tendrá "REF" en su etiqueta. Alternar que
con Alternar dimensión de referencia (E) . Además, en la mayoría de los lugares, las dimensiones
fijas se pueden ingresar como expresiones aritméticas.
El solucionador

SolveSpace siempre está verificando las restricciones en un dibujo, y si son inconsistentes o


redundantes, o no pueden satisfacerse. Si el fondo de la ventana de dibujo se vuelve rojo, significa
que la restricción que acaba de crear no pasa el solucionador SolveSpace. Puede deshacer su última
restricción o ver el Explorador de propiedades para obtener una lista de restricciones que debe
eliminar para intentar solucionar el problema. Ejemplos:
• Un triángulo no puede tener 3 longitudes de línea de 2, 4 y 7; dicho triángulo no se puede
construir.
• Un triángulo no necesita 3 restricciones de ángulo interno de 60 °, 45 ° y 75 °, eso es
redundante y, por lo tanto, demasiado limitado. Dos ángulos son suficientes.
En ocasiones, obtendrá esto temporalmente mientras crea una dimensión de referencia: active o
desactive la restricción y el error desaparecerá.

Intermedio
Restricciones
Los grados de libertad (DOF) de un dibujo están íntimamente ligados a sus limitaciones y a cómo
se puede dibujar. Entonces, comprender los DOF podría ayudarnos a evitar malos dibujos. Pero
generalmente es muy difícil hacer esto.

Por ejemplo, un triángulo en un plano sin restricciones tiene 6 DOF: coordenadas X, Y para cada
vértice. Si luego creamos restricciones para 2 de sus ángulos y la longitud de 1 lado, que determina
completamente la forma del triángulo, entonces solo se puede trasladar y rotar en el plano. Esta
posible traslación y rotación son identificables como coordenadas X, Y de la ubicación de todo el
triángulo y un ángulo de rotación (relativo a algún eje de referencia). (Realmente, lo que estamos
diciendo es que, dadas las coordenadas X, Y de 1 vértice y la coordenada X o Y de otro vértice,
podemos determinar las otras coordenadas de vértice X e Y). Dadas las restricciones, hay 3 DOF
restante. 

Sin embargo, el esfuerzo de rastrear esto nos lleva a usar otro


método. Por lo general, es mejor tratar de evitar inconsistencias
y redundancias utilizando las restricciones mínimas necesarias,
con pruebas progresivas de la geometría según sea necesario.

Por ejemplo, con el triángulo de arriba, suponga que coloca una


restricción bloqueada donde fue arrastrada en 1 vértice, como se
muestra en la imagen aquí. El triángulo puede girar alrededor de
ese punto. Si desea detener eso, puede poner una restricción
similar alrededor del punto seleccionado. Pero eso limitaría
demasiado el triángulo y crearía un error. Para evitar el error,
podría colocar una restricción de distancia entre él y uno de los
ejes, por ejemplo. Y, en lugar de contar los DOF, puede
reconocer esa solución más simple y permitida al tratar de mover el triángulo y luego pensar en la
restricción más simple para detenerlo. Debido a que la rotación del triángulo siempre implica la
traslación rotacional del punto seleccionado, que siempre es un cambio en 2 coordenadas, todo lo
que tiene que hacer es arreglar 1 de esas coordenadas para bloquear la rotación.

Si surge un error, el enfoque de "restricción más simple" debería dar una respuesta. Si no, entonces
finalmente debe intentar encontrar una restricción diferente (o una combinación de restricciones)
que restrinja menos DOF. La mayoría de las restricciones restringen 1 DOF, algunas restringen 2 y
otras en 3D restringen 3.

Las restricciones pueden dar como resultado múltiples "soluciones" para un dibujo. Un triángulo
con 2 lados restringidos vertical y horizontalmente (que rodea un ángulo de 90 °) y el vértice entre
ellos restringido al origen, podría estar en cualquiera de los 4 cuadrantes de un plano. SolveSpace
lo mantendrá en el cuadrante en el que comenzó. Además, un conjunto limitado de características
puede tener múltiples formas. Entonces, por ejemplo, una forma de 5 puntas con todos los lados
restringidos congruentes y todos los vértices limitados a estar en un círculo podrían ser un
pentágono o una estrella. SolveSpace mantendrá el dibujo lo más cerca posible de su forma antes
de que se apliquen las restricciones.

2D vs. 3D

La mayoría de las restricciones son aplicables tanto a 2D como a 3D. Pero todos limitan solo
exactamente lo que se requiere. Por lo tanto, una restricción compatible con 3D puede operar en
objetos 2D en 3D, así como en objetos 3D en 2D. (Recuerde, un objeto 2D es realmente un objeto
3D con su coordenada que no es del plano de trabajo restringida a cero).
Si crea una
restricción cuando
un plano de trabajo
está activo (modo
2D), entonces opera
en las coordenadas
cartesianas de los
objetos como se ve
en ese plano de
trabajo (por lo tanto,
la proyección de
cualquier objeto 3D
en ese plano 2D).

En la captura de pantalla aquí, se dibujó una cuña 3D (objeto gris). Paralelamente al plano de la
imagen de la izquierda, se han dibujado 2 líneas, CD y EF. Ambas líneas se restringieron a la
misma longitud que la línea AB, un borde de la cuña (resaltado en rojo). Pero, cuando la vista se
gira como se muestra a la derecha, vemos que son diferentes. El CD estaba restringido con su plano
de trabajo activo. Entonces, la restricción opera en la proyección de AB en ese plano de trabajo
(indicado por la línea púrpura discontinua). Por lo tanto, el CD es en realidad más corto que la
longitud 3D real de AB. Sin embargo, EF estaba restringido mientras dibujaba en 3D. Por lo tanto,
su longitud coincide con la verdadera longitud 3D de AB.

El principio complementario a lo anterior también es válido. Si


crea una restricción en modo 3D, entonces opera en la
proyección de cualquier objeto 2D en 3D (con su variable de
coordenadas que no es del plano de trabajo). En la imagen de
ejemplo a la derecha, creé una restricción de punto en curva
entre un punto en 3D y un círculo en un plano de trabajo,
mientras estaba en modo 3D . Entonces, el punto solo se limita
a la proyección del círculo en 3D (un cilindro - de longitud infinita). Extruí el círculo, como se
muestra en la vista girada a la derecha, solo para ayudar a ilustrar esto. El punto puede moverse a
cualquier parte del espacio libre, siempre y cuando permanezca en la superficie de ese cilindro.

Tenga en cuenta, también, que las restricciones funcionan en todos los planos de trabajo (y grupos).
Si el punto en el último ejemplo anterior estaba en un plano de trabajo (diferente al del círculo),
estaría limitado a moverse a lo largo de la intersección (elíptica) de la proyección cilíndrica del
círculo con ese plano de trabajo. Debido a que ambos objetos están limitados a 2D, no importaría si
la restricción se realizó en modo 2D o 3D.

Extrusiones
A menudo es mejor crear extrusiones simétricamente a través de
planos porque hace que la construcción de modelos y las restricciones
posteriores sean más simples. Para hacer esto, seleccione un grupo de
extrusión en el Navegador de propiedades y elija extruir boceto
plano: de dos lados . Al arrastrar un punto o borde (y, por lo tanto,
cambiar el tamaño de la forma) en un lado del plano de simetría,
también se moverá el correspondiente en el otro lado.
Al hacer una extrusión (para hacer objetos de varias partes, por ejemplo), se puede combinar con el
resto del modelo mediante una unión booleana o una diferencia. Esto se puede seleccionar en el
Explorador de propiedades para la extrusión seleccionada ( modelo sólido como: unión o
diferencia ).
En la imagen de ejemplo a la derecha, primero extruí un cuadrado para hacer un sólido rectangular.
Luego creé un nuevo plano de trabajo coplanar con XY (esto está cubierto en la sección de planos
de trabajo intermedios a continuación), dibujé un círculo en él y lo extruí como una unión.
Configuré ambas extrusiones en 2 lados porque quería que estuvieran alineadas en sus líneas
centrales. Dado que sus planos de trabajo son coplanares, su doble cara lo hace automático: no se
necesitan restricciones.
La ruta de extrusión siempre es normal al plano de trabajo activo. Si tiene un contorno típico en XY,
active YZ, por ejemplo, y extruya (a lo largo de X), obtendrá un desorden plano lleno de errores.
Como se mencionó anteriormente, los detalles de un grupo de extrusión están en su página en el
Navegador de propiedades . Puede cambiar cosas allí, como su color y opacidad.
Extrusiones múltiples y consideración de ensamblaje

Tenga en cuenta que incluso si dibuja múltiples contornos separados, si están en el mismo grupo y
luego realiza una extrusión, todos son parte de esa extrusión. Y si varios contornos están cada uno
en un grupo diferente antes de extrudir, dentro del mismo archivo, se considerarán miembros de la
misma parte al hacer ensamblajes (se discute en la sección Ensamblajes a continuación). Entonces,
si está haciendo piezas que podrían reutilizarse de forma independiente, por ejemplo, un engranaje y
un soporte, colóquelos en archivos separados.

Tornos
La herramienta Torno gira los puntos en
contornos en el grupo activo alrededor de un eje
seleccionado explícita o implícitamente. Para el
eje, puede seleccionar un segmento de línea o un
punto más una línea normal o paralela al eje
deseado que pasa por ese punto. Los contornos
que producirían una revolución que se entrecruza
no podrán tornear. Use Nuevo boceto activo
giratorio de grupo ( Mayúsculas-L ).
A la derecha hay una imagen de un pseudo-toro,
con un interior cónico, torneado desde un arco
conectado a una línea (se muestra en color marrón), alrededor de un eje vertical (no se muestra) en
el medio.
Al igual que las extrusiones, un torno obtiene un nuevo grupo. La página correspondiente en el
Navegador de propiedades tiene los detalles.

Más hacer
Encontrar cosas
Al hacer clic en un grupo en el Navegador de propiedades, se muestran las entidades que contiene.
Al pasar el cursor sobre los elementos en las listas de solicitudes y restricciones , los resalta en la
ventana de dibujo. Esto es útil para encontrar cosas en dibujos abarrotados o complejos. Tenga en
cuenta que tendrá que activar un grupo para resaltar sus restricciones: los grupos más nuevos
bloquean su resaltado.
También son útiles los enlaces Ocultar todo y Mostrar todo en la pantalla de inicio del
Navegador de propiedades . Esto ocultará o mostrará todas las líneas y puntos y dejará visible solo
el modelo 3D sombreado de todos los grupos, incluido el activo (a menos que desactive la vista
sombreada en la barra de iconos de visibilidad). El icono de líneas ocultas en la esquina superior
derecha es útil para mostrar puntos y líneas oscurecidas por superficies de modelos sólidos. Tenga
en cuenta que los puntos y líneas oscurecidos se pueden seleccionar incluso si las líneas ocultas
están desactivadas, siempre que su grupo esté configurado para mostrarse .

Dibujo
Cortar y pegar funciona en formas en SolveSpace, solo en 2D.
Los puntos se pueden ajustar a una cuadrícula con el menú Editar o hacer clic con el botón
derecho . (Cambie la cuadrícula en el menú Ver .) Pero generalmente es mejor usar restricciones.
Arcos tangentes

Para hacer un radio de una esquina donde se unen 2 líneas o


curvas, seleccione el punto de la esquina y use Crear arco
tangente en el punto seleccionado ( Mayús-A ). La esquina es
cortada e interrumpida por un nuevo arco unido a las líneas /
curvas adyacentes. Arrastre su centro o puntos finales para
cambiar el radio. Espectáculo púrpura de "T" en los extremos del
arco. No se puede usar en curvas Bezier.
Para especificar los parámetros de antemano, invoque este
comando sin una selección. A continuación, puede elegir (en el Explorador de propiedades )
establecer un radio automáticamente o un valor fijo, y si desea eliminar líneas originales o no, para
todos los arcos tangentes posteriores. Si no elige eliminar las entidades originales, se reemplazarán
con líneas o curvas de construcción, a las que se transferirán sus restricciones. Si elige eliminar los
originales, también se eliminarán sus restricciones.
(Omitir el punto de esquina en la forma original, dibujar un arco por separado y restringirlo para
que descanse en los puntos finales de las líneas adyacentes crearía el mismo efecto. Pero un arco
tangente es más simple).
División de curvas

Se pueden combinar múltiples contornos 2D


que se superponen para crear formas
complejas. Seleccione 2 líneas, o 2 curvas, o 1
de cada una, en los contornos que se cruzan
entre sí, y use Dividir líneas / curvas en la
intersección (I) . Los elementos de cruce se
dividirán con un punto en la intersección.
Tenga en cuenta que tiene que hacer esto para cada cruce. Luego puede eliminar las líneas recién
interiores. En la imagen aquí, se necesitaban 2 divisiones.
Al igual que los arcos tangentes, se pierden las restricciones que tenían las líneas / curvas de
intersección. Si marca una línea / curva participante como construcción antes de la División,
entonces se "queda atrás" con cualquier restricción, y la división se aplica a una copia de la misma,
como geometría que no es de construcción.
Texto

Se puede agregar texto a su dibujo (y restringido). Hay 2 comandos para esto:


1. Una es la herramienta de dibujo de texto TrueType ( T ). Con esto (solo en 2D), haga clic
donde deben ir las esquinas superior e inferior izquierda del texto. A medida que mueve el
cursor después de hacer clic en el punto superior izquierdo, SolveSpace le mostrará el
ángulo y el tamaño del texto. Cuando lo coloque, selecciónelo para establecer la fuente y el
texto (instalado por el sistema operativo) en el Explorador de propiedades .
2. El otro es la restricción Comentario ( ; ). Elíjalo y haga clic donde debería estar el centro
del texto. Haga doble clic para escribir el texto. Tiene el estilo de línea de una restricción de
forma predeterminada, que puede cambiar. Si se realiza mientras se trabaja en 2D, se agrega
al plano de trabajo activo. Si está en 3D, "flota", girando hacia la pantalla todo el tiempo.
Tolerancia de acordes

SolveSpace a veces representa entidades curvas como secuencias de líneas o triángulos. Si los
cálculos sobre estos podrían estar ralentizando el programa, intente establecer una tolerancia de
acorde más grande (en la configuración en el Explorador de propiedades ), que es qué tan lejos
de la curva verdadera está una aproximación lineal (en%). El ajuste máximo de segmentos lineales
por partes limita la cantidad de líneas que se utilizan para la aproximación, inversamente
proporcional al rendimiento. La referencia tiene más detalles.

Curvas Bezier
Para crear una curva de Bezier, seleccione su herramienta ( B ) y haga clic para iniciarla. Haga clic
con el botón izquierdo nuevamente si desea agregar puntos intermedios en la curva (creando una
curva multisegmento). Haga clic derecho para finalizarlo. Cambie la forma con los puntos de
control en curva y fuera de curva. Al eliminar cualquier punto de la curva, se elimina toda la curva.
Si, cuando desea finalizar la curva, hace clic izquierdo en el punto de inicio (en lugar de hacer clic
derecho), se crea una curva cerrada periódica. Tenga en cuenta que debe crear 2 puntos intermedios
en la curva (clic izquierdo) antes de hacerlo. Puede restringir los puntos de inicio y finalización de
una curva de Bezier abierta para que coincidan después de la finalización para que también sea un
contorno cerrado, pero no será periódico.

Planos de trabajo
Cuando está en modo 2D, algunos planos de trabajo deben estar activos. Al presionar W se alineará
y centrará la vista con ese plano de trabajo.
Cuando está en modo 3D, presionar W alineará la vista con el plano de coordenadas más cercano
(igual que F2 ), pero no centrado en el origen. Si, en modo 3D, hay un grupo activo que no tiene un
plano de trabajo predeterminado y no contiene un plano de trabajo (por ejemplo, una extrusión),
debe seleccionar un plano de trabajo para cambiar al modo 2D.
SolveSpace recuerda el último plano de
trabajo que estaba activo en cada grupo
(si había uno) y si estaba en modo 2D o 3D. Active un grupo y se recuperarán esas configuraciones.
Presione W , y si está en 2D, la vista se rotará a ese plano de trabajo.  (¡Te lo dije arriba es
complicado!)
Para construir objetos 3D complejos, es mejor crear objetos separados en planos de trabajo
separados, luego extruir los objetos para fusionarlos (en lugar de dibujar a mano alzada en 3D).
Puede dibujar mallas con contornos 3D a mano alzada, pero no es fácil. Y SolveSpace no dibujará
superficies sombreadas para ellos, ya sea con puntos coplanares o no.

Intermedio

Planos de trabajo
Para crear un nuevo plano de trabajo (coincidente con un plano XYZ):

1. Para centrarlo en un punto que no sea el origen de los planos XYZ, seleccione ese punto primero.
De lo contrario, seleccione el origen.

2. Oriente su vista cerca de ortogonal al plano que desea que el nuevo plano de trabajo sea paralelo

3. Haga clic en Nuevo grupo en Nuevo plano de trabajo (Shift-W) .

4. SolveSpace ajusta el nuevo plano de trabajo paralelo al que está más cerca de su vista, ajusta su
vista y lo activa.

Para crear un nuevo plano de trabajo que no sea paralelo a


ningún plano de coordenadas XYZ (basado en un objeto
3D existente):

1. Selecciona un punto de origen.

2. Seleccione 2 líneas coplanares no paralelas que


pueden definir el plano que se creará.

3. Haga clic en Nuevo grupo en Nuevo plano de


trabajo (Shift-W) .

4. SolveSpace ajusta la vista al nuevo plano de


trabajo.

Para crear un nuevo plano de trabajo que no esté alineado


con ningún dibujo ni eje existente (oblicuo):

1. Haga clic en Nuevo grupo en 3D (Shift 3) .

2. Elija Boceto> Plano de trabajo .

3. Oriente la vista para que la pantalla sea coplanar con el plano de trabajo deseado.

4. Haga clic donde debe estar el origen.


• Nota: si no realiza el primer paso, el nuevo plano de trabajo y las entidades que dibuje a
continuación (incluso si dibuja en 2D en el nuevo plano de trabajo) pertenecerán al grupo que esté
activo; no se crea un nuevo grupo. ¡Esto es realmente utilizable para extrusiones sesgadas!

La imagen de la derecha muestra un sólido de extrusión diferencial hecho con un plano de trabajo oblicuo.
El primer cilindro, con un eje longitudinal a través de él, fue extruido en Z a partir de 2 círculos
concéntricos en XY. Luego se extruyó otro cilindro de otro círculo en un nuevo plano de trabajo oblicuo
para perforar un nuevo eje inclinado a través del primer cilindro e intersecar su eje.

Restricciones
La restricción de distancia ( D ) puede operar en una distancia proyectada. En la
imagen de ejemplo a la derecha, la distancia entre 2 puntos es fija, como se
proyecta en la línea . Seleccione 2 puntos y una línea o normal, a continuación, D .

La restricción de igual longitud / radio / ángulo ( Q ) puede operar en 3 o 4


entidades, así como en 2 y en arcos. En la imagen a continuación, hay: (1)
distancias de puntos congruentes a una línea, (2) una distancia de línea de punto congruente a una longitud
de línea, (3) ángulos congruentes entre 3 líneas, (4) ángulos congruentes entre 4 líneas, y (5) líneas
congruentes y longitudes de arco.

Si los puntos de una forma se arrastran demasiado rápido, el solucionador puede cambiar la forma del
contorno mientras verifica las restricciones. Intente arrastrar más despacio o moverlo en incrementos (o
usando Analizar> Dimensión de paso para incrementarlo automáticamente).

Extrusiones
Notarás que una extrusión siempre extruye el origen en una línea. Los
tutoriales indican que tenerlos puede ser útil para crear restricciones.

A veces puede obtener líneas rojas en parte de la intersección de


múltiples extrusiones, como en la imagen aquí. Use Analizar> Mostrar
partes interferentes (Ctrl + Shift + I) , y si los errores son falsos,
desaparecerán y se le dirá que no interfiere.

Si los errores siguen apareciendo cada vez que activa un grupo de extrusión, puede configurar su fuerza
NURBS superficies a la opción de malla triangular en el Explorador de propiedades para evitarlos.
Esto le dice al solucionador que use la aproximación de líneas finitas (malla) de la forma en lugar de su
definición matemática NURBS exacta (y, por lo tanto, sea más indulgente).
Selección y estilos
Use Seleccionar> Cadena de borde para seleccionar todos los segmentos de
contorno conectados, en una serie, al seleccionado a través de puntos finales. Esto
es útil para aplicar estilos de línea. Al hacer esto en la imagen de ejemplo a la
derecha, se seleccionará todo el contorno, excepto las 2 líneas de la izquierda que
están conectadas a través de restricciones de punto en línea.
Estilos

Los atributos de las líneas utilizadas para dibujar entidades (incluido el texto) se establecen con
estilos de línea. Use el botón derecho> Asignar a estilo en una línea / curva seleccionada para
aplicarle un estilo personalizado (o elimine uno sin Estilo ). Puede crear un nuevo estilo en el
proceso. Los detalles se muestran en el Navegador de propiedades . Utilice los Estilos de línea
allí también para ver, cambiar o crear estilos. Puede asignar (o eliminar) un estilo personalizado a
múltiples entidades mediante la introducción de su página en el Explorador de propiedades , a
continuación, hacer clic en las entidades, a continuación, hacer clic en Asignar para el estilo ... .
Los estilos personalizados se guardan en el archivo de modelo particular.
Los estilos predeterminados tienen #def en el nombre. Los cambios que realice en ellos se guardan
y se utilizan para todos los archivos en esa computadora.
Si el ancho de la línea o el texto de un estilo se establece en píxeles, su tamaño relativo al modelo
cambia al hacer zoom en la ventana de dibujo (y para la exportación). Si se configura en milímetros
o pulgadas, no lo hace. Todos los estilos predeterminados se especifican en píxeles.

Exportar dibujos y modelos


Un dibujo se puede guardar como una imagen, PDF o archivo de objeto. Hay configuraciones de
tolerancia de acordes separadas, y una configuración de factor de escala, para exportar mallas y
algunas vistas y secciones 2D. El documento de referencia tiene más detalles.
Archivo> Exportar mapa de bits guarda una captura de pantalla de la vista actual que ve (excepto
las herramientas).
Archivo> Exportar vista 2D crea un PDF con un dibujo lineal de lo que ve actualmente, incluidas
las restricciones.
• Si las formas en el PDF están llenas de color oscuro, desactive Exportar triángulos 2D
sombreados en la configuración si solo desea sus contornos.
• Para que las restricciones sean más pequeñas en relación con las formas y las líneas más
delgadas, en el PDF, amplíe su dibujo antes de exportar.
• Se generarán los elementos que estén habilitados con la barra de iconos de visibilidad (en el
Explorador de propiedades ).
Archivo> Exportar sección 2D debe crear un PDF con un dibujo lineal de una sección del modelo
en el plano de trabajo que elija. (Pero no es una herramienta de sección verdadera, solo genera
líneas desde el sólido en ese plano de trabajo. En la experiencia de este autor, SolveSpace generará
un PDF en blanco cuando se le solicite una Sección 2D a través de un sólido).
Archivo> Exportar de carcasa , o Triángulo de malla , o superficies exportarán modelos 3D ya
sea como un alambre o un sólido con superficies. La estructura metálica puede ser STL o DXF. Las
opciones sólidas son STL, OBJ o [Link] para mallas o archivo NURBS STEP para superficies.
Como se señaló en el Tutorial de dibujo 2D, una forma de obtener dimensiones de despegue en una
exportación 2D de un modelo con restricciones que saturan la vista es agregar una capa para ellas:
1. Cree un nuevo grupo en el nuevo plano de trabajo (Shift-W) , paralelo a la vista deseada
del plano de trabajo.
2. Habilite tratar todas las dimensiones como referencia para el nuevo grupo.
3. Cree restricciones de distancia para las líneas de dimensión necesarias en el nuevo grupo.
4. Ocultar restricciones en los grupos de dibujo y exportar.

Más conceptos de construcción # 2


Geometría de construcción
Este tipo de geometría está en el dibujo, pero no está destinado a ser parte del producto final, y no
se exporta en los datos CAM. Son útiles como ejes de simetría u otras operaciones, o guías para
ayudarlo a hacer piezas de dibujo reales.
Para crear uno, dibuje un contorno regular y use Toggle Construction (G) . Su color cambiará a
verde. Estos también se crean automáticamente cuando realiza ciertas operaciones. Si dibuja en un
plano de trabajo no asociado con un grupo, las formas serán geometría de construcción por defecto.

Copias escalonadas
Traductorio

Para crear copias del dibujo en el grupo activo, que estén


uniformemente espaciadas, use Nuevo grupo> Traducción
de pasos ( Shift-T ). En el Navegador de propiedades ,
cambie el número de instancias ( traduzca el boceto original:
repita ) y si el original está en el medio ( 2 lados ) o al final (
1 lado ). Si tiene 1 cara, puede elegir si los pasos comienzan
con el original o no. El círculo escalonado en la imagen de la
derecha se establece en un lado y se repite 3 veces,
comenzando con la copia n. ° 1.
Luego puede mover la primera copia en relación con el
original, y cualquier copia adicional también se moverá, con ese mismo desplazamiento ampliado
proporcionalmente a su número de copia. (Por lo tanto, la segunda copia se moverá dos veces más
lejos que la primera, la tercera 3 veces más, etc., pruébelo para verlo). Puede mover cualquier copia
para moverlas todas. Y si mueve o cambia el original, las copias se moverán o cambiarán con él.
Si restringió el original antes de avanzar, las restricciones no se copiarán necesariamente. Si un
plano de trabajo estaba activo, las copias se limitarán a él. De lo contrario, estarán libres en el
espacio (pero aún a lo largo de su línea de copia). Incluso en 3D, su orientación sigue siendo la
misma que la del original. Y, lo más importante, no puede extruir
copias escalonadas en 3D.
Giratorio

Esto hace copias del grupo activo espaciadas circularmente


alrededor de un eje elegido. Ese eje se puede elegir seleccionando
un punto por el que pasará y una dirección en la que será
paralelo, como una línea o normal. Si un plano de trabajo está activo, puede elegir un punto y el eje
lo atravesará, paralelo a la normalidad del plano de trabajo.
Las opciones funcionan igual que para traducir. Sin embargo, el movimiento de las copias no es
lineal, sino que está espaciado uniformemente a lo largo de un círculo en el que se encuentra el
original, centrado en el eje de rotación elegido. En esta imagen de ejemplo, los cilindros son una
rotación alrededor del eje Z normal, con 3 repeticiones que comienzan con el original.
Observe que, tanto con la traducción como con la rotación, el espaciado de las copias se puede
hacer exacto con una restricción (distancia o ángulo, respectivamente).

Medición de área y volumen


En el menú Análisis hay comandos para medir las áreas de contornos y volúmenes de sólidos.
Operan en todo el grupo activo. Si el dibujo contiene curvas, se aproximan con líneas o triángulos a
trozos. Entonces la medida es aproximada. El error se puede reducir estableciendo una tolerancia de
acorde más baja para las curvas en la configuración (en el Explorador de propiedades ).
¡Ese es el final del contenido de nivel básico!

Intermedio

Ensambles
Por lo general, estos son agregados en 1 archivo de partes existentes de múltiples archivos, para
hacer un objeto complejo. Cualquier archivo SolveSpace guardado se puede vincular, incluidos
otros ensamblados. Las partes se pueden editar en su archivo y la edición se reflejará en el
ensamblaje. Es mejor colocar un ensamblaje y todos sus archivos parciales en un directorio para
una fácil administración de archivos.

Al hacer piezas individuales para ensamblajes, cada uno de ellos debe poder colocarse
individualmente en un ensamblaje debe estar en su propio archivo. (Excepto las partes que se
copian varias veces en el ensamblaje; se explica a continuación).

Inicie un nuevo archivo para el ensamblaje y vincule la primera parte con Nuevo grupo> Link /
Assemble (Shift-I) .

ALERTA DE LIMITACIÓN (v2.3): todos los puntos con los que desea trabajar en el
ensamblaje deben estar visibles en el archivo de pieza individual, habilitando
Mostrados para sus grupos en el Navegador de propiedades (y guardando).

Una parte vinculada se puede mover de esta manera:

• traducido al hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar cualquiera de sus bordes o
puntos

• cayó alrededor de uno de sus puntos con Shift-clic izquierdo

• cayó alrededor de sus orígenes con Shift-clic izquierdo en una de sus normales

• girado en el plano de la pantalla alrededor de uno de sus puntos con Ctrl-clic izquierdo en
ese punto

• girado en el plano de la pantalla alrededor de su origen con Ctrl-clic izquierdo en una de


sus normales

Al igual que con los dibujos regulares, solo con restricciones se pueden colocar los objetos
exactamente. Además, es mejor usar restricciones para que si desea modificar partes en sus
archivos individuales, esas modificaciones se propaguen correctamente en el ensamblaje. Por
ejemplo, no querría restringir una barra enlazada utilizando un punto al final si la longitud de la
barra puede cambiar más tarde.

Colocar la primera parte es fácil: seleccione una de sus normales y uno de los ejes de coordenadas,
y use una restricción de la misma orientación . Como se señaló en la lista de restricciones anterior,
esto lo mantiene apuntando en la misma dirección que el eje de coordenadas y evita que gire.
Luego arregla su traducción en el espacio. Haga esto con una restricción punto a punto ( O ) entre
uno de sus puntos y el origen, o una restricción bloqueada donde se arrastra ( ] ), por ejemplo.

Consejo: Los ensamblajes son más fáciles si todas las partes se construyen en sus
archivos para orientarse en relación con el mismo plano de coordenadas. De esa
manera, cuando todos estén vinculados en un dibujo, seleccionando las normales de
cada uno de ellos y 1 eje de coordenadas, y aplicando una restricción de la misma
orientación, todos se orientarán de manera idéntica.

Para colocar las partes restantes, a menudo es más fácil usar una combinación de la misma
orientación, coincidencia de puntos y restricciones de punto en el plano. Las restricciones de punto
en plano facilitan dejar una pieza sin restricciones en 1 dirección cuando se necesita mover piezas
para obtener una vista explosionada del ensamblaje.

Si cambia el diseño de una parte vinculada en su propio archivo (el único lugar donde se puede
editar), el ensamblaje se puede volver a calcular con Edición> Regenerar todo (barra
espaciadora) .

Paso a paso para colocar piezas copiadas


Si tiene varias instancias de la misma parte en un ensamblaje y no se deben espaciar de manera
uniforme, enlace la parte varias veces.

Pero si van a estar espaciados uniformemente, es más fácil vincular y colocar / restringir el
primero, luego use Nuevo grupo> Paso de traducción (Shift-T) para copiarlo. Todos tendrán la
misma restricción de orientación si restringió la orientación de la primera antes de dar un paso.
Entonces solo necesitan ser traducidos.

Debido a que cada copia se mueve proporcionalmente con su número de copia, en relación con el
desplazamiento de la primera copia del original, solo tiene que colocar / restringir la primera copia
y las otras se colocarán correctamente.

Comprobación de interferencia
Use Analizar> Mostrar partes interferentes (Ctrl-Shift-I) para mostrar líneas rojas para indicar
conflictos superpuestos entre partes (opera en mallas triangulares de partes y, por lo tanto, puede
mostrar falsos positivos para partes redondas).
 

Avanzado

El mecanismo de montaje
Un ensamblado no es un archivo especial. Las partes que están vinculadas para esto simplemente
son tratadas especialmente por el programa. Al vincular una parte, se crea como un nuevo grupo,
con un atributo de ensamblaje . Puede ver esto en el modelo sólido como sección (junto a unión y
diferencia ) en el Navegador de propiedades . Tenga en cuenta la distinción entre unión y
diferencia , ya que las piezas ensambladas, a diferencia de las extrusiones, están destinadas a no
interferir con otras.

Debido a que cualquier archivo SolveSpace guardado se puede vincular, simples dibujos en 2D, e
incluso contornos abiertos, se pueden ensamblar en otros archivos.

La Referencia establece que un contorno abierto se


puede vincular a un archivo, y una nueva línea o
curva dibujada en el mismo grupo o en otro diferente
que el contorno para cerrarlo. Esto es en parte
incorrecto en la experiencia del autor. Tales dibujos en
otros grupos no cierran el contorno. Sin embargo,
aparentemente porque un contorno abierto vinculado
es un grupo de ensamblaje, nunca se muestra un error
de contorno abierto. Y puede cerrarlo con nuevas
líneas / curvas en su grupo. SolveSpace lo rellenará
con el color de la curva cerrada.

Además, si vincula un contorno 2D, puede extruir el grupo de ensamblaje como si fuera local al
archivo. Si está cerrado, la extrusión mostrará superficies sombreadas. Y si cierra un enlace 2D
abierto dentro del grupo de ensamblaje y luego lo extruye, será sólido.

Lo que todo esto significa es que la reutilización del dibujo puede ser tan extensa como lo necesite.
Puede vincular un contorno 2D, extruirlo y guardar ese archivo, luego vincularlo a otro ensamblaje.
Combine archivos de piezas originales e intermedios según sea necesario, y los cambios se
propagan a lo largo de su diseño.

Avanzado

Enlaces
Estas son combinaciones de al menos 2 partes (enlaces) que están
obligadas a moverse entre sí de alguna manera. Por ejemplo, 2 barras
unidas juntas en el extremo (con una restricción punto a punto), con el
extremo no unido de 1 barra anclado en el origen (con otra restricción
punto a punto), permitirá el extremo libre de la otra barra estar en
cualquier lugar dentro de un círculo con un radio igual a la suma de la
longitud de las barras (bueno, en cualquier lugar excepto el círculo
definido por L1-L2).

La utilidad particular del solucionador de enlaces SolveSpace es que las partes de un modelo 3D
(diseñado para moverse) pueden verificarse en busca de interferencia, ya que el "esqueleto"
definido por sus enlaces se activa a través de su rango de movimiento y se registra ese movimiento.

Para hacer eso, dibuje el enlace como un boceto de contorno, con restricciones que definan las
relaciones entre sus miembros, y luego enlace las partes en 3D como un ensamblaje y conéctelas al
enlace con más restricciones.

Términos y restricciones de vinculación para usar:

• Enlace de barra: una línea con una restricción de longitud

• Enlace de armadura o palanca: una línea o polígono de más de 3 lados con más de 2 uniones

• Unión de clavijas: una restricción de punto coincidente (en 2 puntos de líneas o formas en
un plano de trabajo 2D)

• Rótula: una restricción de punto coincidente (en 2 líneas o formas en 3D)

• Junta de pasador deslizante: una restricción de punto en línea

Tenga en cuenta que, como en la vida real, una forma puede


tener un ancho extendido más allá de ser simplemente una
barra. Por ejemplo, puede tener 3 articulaciones y actuar
como una armadura o campana que compensa o redirige el
movimiento. O, coloque 3 articulaciones en una barra
simple, con la del medio fija en el espacio o en un punto,
para representar una palanca. Una junta de pasador
deslizante puede representar un pasador en una ranura o una
barra o rueda en una pista.

Para crear enlaces, dibuje líneas o polígonos para


representar las partes que desea, como barras, o los
miembros portadores de fuerza o vectores de partes, como
las 3 patas (esenciales) de un campanario. Es útil arreglar el
tamaño de 1 parte antes de crear el resto para que el dibujo
se dimensione aproximadamente correctamente a medida
que lo crea. Luego, agregue restricciones de dimensión para
corregir el tamaño de todas las partes y miembros, según sea necesario. A continuación, agregue
otras restricciones para relacionar las partes entre sí y con su posición en el espacio: por ejemplo,
restricciones de punto coincidente para juntas de pasador y restricciones horizontales, verticales o
de distancia para partes fijas en relación con el entorno fuera del mecanismo. La imagen aquí
muestra un enlace simple de 2 barras, con una restricción bloqueada donde fue arrastrada en la
unión. Un modelo sólido para ello se muestra más adelante.

ALERTA DE LIMITACIÓN (v2.3): Tenga en cuenta que no puede colocar una


restricción de punto en curva en una curva de Bezier. Por lo tanto, no se puede crear
una cámara con solo un contorno. (Sin embargo, se puede crear una cámara elíptica con
una línea restringida que simule un trasmallo, como se ve en el Tutorial 4).
Muchos enlaces se reducirán a 1 DOF, que representa el parámetro modificable del enlace de
conducción, como la rotación de un brazo o engranaje. (Los DOF se muestran en el Explorador de
propiedades cuando se hace clic en el grupo que está dibujando).

Pruebas
Puede probar el enlace manualmente seleccionando un punto
en el enlace que esté libre y moviéndolo. Para crear una traza
de la posición del punto a medida que se mueve, use Analizar>
Punto de traza después de seleccionarlo, luego muévalo. La
traza se mostrará en la pantalla en cian. Elija Analizar>
Detener rastreo ... y aparecerá un mensaje para guardar los
datos de posición en un archivo CSV. Si se guarda, se puede
representar gráficamente en una hoja de cálculo o en un
programa de análisis. Tenga en cuenta que el movimiento
manual es irregular (porque no puede mantener una velocidad
perfectamente constante mientras mueve el punto con un
dispositivo señalador). En la imagen de la derecha, se trazó el
punto superior mientras giraba su brazo de enlace hacia
adelante y hacia atrás.

Para que SolveSpace pruebe el enlace automáticamente con un movimiento regular (velocidad
lineal o angular constante), coloque una restricción en el punto o parte que tiene o da lugar al 1
DOF. Esto sería una restricción de ángulo para una barra giratoria o tal vez una restricción de
distancia para un punto deslizante. Luego elija Analizar> Dimensión de paso . En el Explorador
de propiedades , establezca el valor de restricción final y el número de pasos que se utilizarán en
el movimiento (más pasos = velocidad más lenta y más puntos de datos). Luego haga clic en la
dimensión de paso ahora para ver cómo se mueve. (Si no vio nada, fue demasiado rápido.
Aumente los pasos e intente nuevamente).

Los gráficos de una traza en el enlace anterior se muestran a la


derecha. El gráfico superior es la posición del punto final del
enlace durante una traza escalonada automáticamente. El
gráfico inferior es gráficos separados de valores X e Y a lo
largo del tiempo a medida que el punto final se movió en una
traza manual: el pico al final es donde golpeé el mouse. Si se
tratara de un trazo escalonado, las líneas serían suaves.
Además, en una traza escalonada, dado que los intervalos de
los pasos son todos iguales, los gráficos mostrarían valores de
posición en función del valor independiente de la dimensión
escalonada, que sería el ángulo del brazo de enlace en este
ejemplo.

Para guardar el trazado de posición de un punto con intervalos


regulares a medida que se avanza automáticamente:

1. selecciona el punto

2. elija Analizar> Punto de rastreo

3. seleccione la restricción para pasar a través de un rango


4. elija Analizar> Dimensión de paso

5. establecer los parámetros de paso en el Navegador de propiedades (muchos pasos para


obtener muchos puntos de datos)

6. haga clic en dimensión de paso ahora en el Navegador de propiedades

7. elija Analizar> Detener rastreo ... y guarde la salida en un archivo

Errores
A medida que mueve un enlace manualmente, el solucionador lo verifica constantemente. A veces
detectará un error y volverá rojo el fondo del dibujo. Esto puede deberse a un error de cálculo en el
solucionador o simplemente porque movió el enlace demasiado rápido; intente hacerlo más lento.
Si el problema persiste, indica un problema de vinculación, como la vinculación (donde se
vincularía una vinculación del mundo real). Use Deshacer y rediseñar.

Enlaces y modelos sólidos


Cuando finaliza el enlace, se puede construir un modelo sólido del mecanismo real que representa
y conectarlo. Con el archivo de enlace abierto, use Enlace / Ensamblar (Shift + I) para importar
cada una de las partes. La acción clave es hacer la conexión, que comprende restricciones tales que
la vinculación y el modelo se mueven juntos exactamente.

Para hacer esto para un enlace plano, por ejemplo, debe, para cada parte:

1. fije su orientación en el espacio, con una restricción paralela ( L ) entre su normal y un


plano de trabajo de enlace normal o eje de coordenadas paralelo con el enlace normal

2. arregle su traducción en relación con el plano de trabajo en el paso 1, o en un plano de


trabajo de otra parte del modelo, con Punto en plano (O)

3. corrija su traducción en un plano de trabajo relativo a un enlace, con, por ejemplo, una
restricción de punto sobre punto (O) entre un punto parcial y un punto de unión de enlace
(Primero, seleccione el plano de trabajo de enlace o uno paralelo a él, y Sketch> En el
plano de trabajo (2) .)

4. restringir el movimiento de la parte con el enlace, con una restricción paralela entre líneas
en el modelo y el enlace, o con otra restricción de punto sobre punto entre otro par de
puntos en la parte y el enlace

La imagen a continuación muestra un ejemplo. A la izquierda, una barra rectangular estaba unida al
enlace de 2 brazos en los ejemplos anteriores. Es normal que esté restringido en paralelo al eje Z.
Luego, el centro de su agujero (en la cara cercana) se limitó al plano de trabajo de enlace. Ese
mismo punto se limitó a coincidir con la unión entre las 2 líneas de enlace (que son marrones).
Finalmente, uno de sus bordes estaba restringido en paralelo a una línea de enlace para que se
moviera con esa línea. 
A continuación, se muestra a la derecha, se conectó una segunda barra. Se crearon las mismas 3
primeras restricciones (pero usando el centro del agujero en su cara posterior en esta imagen). Para
conectar su movimiento con la otra línea de enlace, se realizó una restricción punto a línea entre un
punto medio en su borde superior-posterior y la línea (indicada con una "M" púrpura y un
cuadrado). El grupo de vinculación podría activarse y moverse para probarlo a él y al modelo.

Recuerde, para que sea más fácil ver los puntos y bordes necesarios en modelos complicados al
crear restricciones, varios grupos (partes) pueden no mostrarse en el Explorador de propiedades
cuando no se necesitan. Sin embargo, aún podrá ver las partes si una o más de las opciones del
modelo están habilitadas en la barra de iconos en el Navegador de propiedades , como Mostrar
vista sombreada o Mostrar bordes .

Además, si su modelo (y su vista) dificulta ver los puntos que usa para mover el enlace y el
modelo, puede agregar una línea o forma para extender el enlace conducido por el punto. Puede
darle a la extensión un estilo de línea personalizado y establecer que el estilo de línea no se exporte
para que no se muestre en los archivos o dibujos exportados.

Para analizar un enlace con el modelo sólido conectado a él (y mostrar), con una dimensión de
paso, debe tener (o crear) una restricción en el enlace al paso (como lo hizo en la sección Prueba
anterior). Pero debido a que el último grupo de partes debe estar activo para que se muestren todos
los grupos de partes (y es probable que el enlace esté en el grupo g002), no puede seleccionar esa
restricción en la ventana de dibujo para escalonarla. Por lo tanto, haga clic en el grupo para el
enlace en el Explorador de propiedades y selecciónelo allí. Luego use Analizar> Dimensión de
paso para accionar el mecanismo paso a paso.

Para ver una traza de punto al subir una dimensión con el modelo que se muestra (un grupo de
partes activo):
1. Configure el grupo de enlace para que se muestre (si aún no lo está), actívelo, seleccione el
punto a rastrear, elija Analizar> Punto de rastreo.

2. Establezca el último grupo de partes en activo. Establezca el grupo de enlace y cualquier


parte para que no se muestre como se desea.

3. Continúe con el procedimiento de Dimensión de paso en el párrafo anterior. Verá el


movimiento del modelo y el trazado del punto cian dibujado.

4. Use Analizar> Detener rastreo para detener el rastreo y guardar los datos si lo desea.

ALERTA DE LIMITACIÓN (v2.3): El autor ha notado que al Dimension Stepper no


parece que le guste ir más allá de 180 ° para (al menos algunas) restricciones de ángulo.

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