UPC
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
CAPSTONE PROJECT
I. INFORMACION GENERAL
CURSO : IHC y Tecnologías móviles
CÓDIGO : SI385
CICLO : IV
SEMESTRE : 2019-1
CUERPO ACADÉMICO : Cobeñas Sánchez, Rosa América
Mendoza Puerta, Henry Antonio
Mori Pereyra, Gonzalo
Velásquez Núñez, Ángel Augusto (Coordinador del curso)
CRÉDITOS :4
SEMANAS : 16
HORAS : 2 horas presenciales y 2 horas virtuales semanales
PROGRAMA : Ingeniería de Software
II. LOGRO DEL CURSO
Al finalizar el curso, el estudiante presenta un proyecto o Capstone Project, que incluye una propuesta de UX en base a la
identificación de necesidades y la selección de las interfaces adecuadas (físicas y virtuales) procurando los mejores
esquemas de interacción (formas, lenguaje natural, UI, etc.).
III. OBJETIVO DEL TRABAJO
El curso de IHC Y Tecnologías móviles tiene una naturaleza teórico práctica, por lo que es necesario evidenciar la
capacidad para elaborar propuestas de UX aplicando los conceptos, técnicas y buenas prácticas impartidos en el curso.
Este trabajo tiene por objetivo elaborar una propuesta de UX para un producto de software que brinde soporte para un
modelo de negocio, consistente en una aplicación móvil para iOS y Android orientada a satisfacer necesidades
identificadas para un público objetivo, junto con un landing page, haciendo uso de las herramientas y tecnología
utilizadas en el curso, aplicando conceptos y técnicas revisados en clase ó resultado de la investigación.
IV. COMPONENTES
Vision
Consta del enunciado de problema, y una descripción de los puntos más importante que debe resolver la solución
propuesta, así como objetivos y restricciones que delitimen el alcance del proyecto. Abarca la visión del modelo de
negocio que será soportado por el producto de software, incluyendo Problem Statement (incluyendo aspectos como
domain, customer segments, pain points, gap, visión/strategy, e initial segment), Assumptions e Hypothesis según Lean
UX Process. Se incluye el Lean UX Canvas.
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Research
Se incluye el proceso de Needfinding junto con análisis de la competencia. Las entrevistas se registrarán en video y se
editarán para construir el video de evidencia de entrevistas. El análisis de dichas entrevistas servirá de base para la
identificación de necesiades y la construcción de los User Persona para cada segmento objetivo, así como la construcción
del User Task Matrix y los User Journey Map para los User Persona identificados.
Product UX Design
Propuesta de UX para aplicación móvil dirigida a las plataformas iOS y Android. Para ello se tomará como base el
conjunto de User Stories identificados así como el Impact Map. Se incluye una aproximación a Style Guides, al igual que
los User Flow Diagrams y Wireframes para UI Web y Mobile que formen parte del alcance. Se incluye además un Mock-up
del Landing Page.
Prototyping
Prototipos de mobile UI para Android y iOS con simulación de interacción y navegación, acorde con la propuesta de
paths de User Flow Diagrams.
Product Implementation & Validation
Implementar un landing page que aplique responsive web design y permita presentar el modelo de negocio y la
aplicación móvil. Se debe realizar entrevistas de validación en las que usuarios de los segmentos objetivo interactçuen
con el landing page y con los prototipos de experiencia mobile.
V. EQUIPO DE TRABAJO
El equipo de desarrollo estará conformado por un grupo de estudiantes (el número de integrantes será indicado por el
docente), entre quienes se distribuirá los roles y actividades a realizar como parte del proyecto. Es importante recalcar
que independientemente de la colaboración en los diversos aspectos relacionados al proyecto, todos los participantes
deben colaborar en la elaboración de las propuestas de experiencias móviles en Android y iOS, así como la
implementación del landing page, evidenciando el desarrollo de las competencias objetivo de este curso.
VI. PROCESO DE TRABAJO
El proyecto se elaborará bajo un enfoque ágil, basado en un proceso enmarcado por Lean UX, iterativo e incremental. El
grupo llevará una bitácora en video de sus actividades, lo cual junto con entrevistas de retrospectiva servirán para la
construcción del video About-The-Team.
VII. TECNOLOGÍAS
Para el desarrollo del Landing Page, se utilizará HTML5, CSS3 y JavaScript.
Para elaborar los User Persona se utilizará Xtensio / UXPressia.
Para los Journey Map e Impact Map se utilizará UXPressia.
Para el desarrollo de la propuesta de UI y la simulación de interacción se utilizará Lucidchart / JustInMind / UXPin.
Para el control de proyectos, se utilizará Trello.
Para el almacenamiento y control de versiones de código se utilizará GIT gestionado desde Github.
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VIII. Características de Documentos
Informe de Proyecto del Curso
Documento en Microsoft Word según template
Carátula
Universidad, carrera, ciclo
Nombre del curso
Sección
Nombre del profesor
"Informe de Trabajo Final"
Nombre del startup
Nombre del producto
Relación de integrantes
Mes y año
Contenido
Tabla de contenidos
Capítulo I: Introducción
El Producto
Nombre del producto
Antecedentes y problemática
Lean UX Problem Statement
Lean UX Assumptions (Business outcomes, Users, User outcomes, Features)
Lean UX Hypothesis
Lean UX Canvas
Capítulo II: Research
Segmentos objetivo
Competidores
Preguntas principales y complementarias para entrevistas
Video de evidencia de entrevistas
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Análisis de entrevistas
User Persona por cada Segmento objetivo
User Task Matrix
User Journey Map por cada User Persona
Capítulo III: Product Design
User Stories (incluyendo ID, Description, Acceptance Criteria)
Impact Map
Web & Mobile Style Guidelines
Landing Page Wireframe
Mobile App User Flow Diagrams
Mobile App Wireframes
Landing Page Mock-up
Video de demostración de simulación de navegación en prototipo de aplicación (Android y iOS).
Capítulo IV: Product Implementation & Validation
Implemented Startup Product Responsive Landing Page (Screenshots & repository).
Video de evidencia de interacciones y entrevistas de validación de usuarios de segmentos objetivo con la
experiencia mobile y landing page.
Evaluaciones heurísticas, usabilidad y accesibilidad de la experiencia propuesta.
Conclusiones
Conclusiones y recomendaciones
Video About-The-Team
Informe de Participación: Proyecto del Curso
Documento donde el coordinador resume la participación de cada integrante y la asigna a cada uno una calificación
entre 0 y 20.
Presentación: Proyecto del Curso
Archivo de PowerPoint
Carátula
Presentación de Miembros de Startup (con Fotos de Perfil, Nombres y Apellidos)
Antecedentes
Acerca del Producto: Problem Statement, Assumptions, Hypothesis
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Needfinding
Segmentos objetivo
Competidores
User Personas
User Task Matrix
User Journey Maps
User Stories
Impact Maps
Wireframes
Demostración de escenarios de interacción utilizando la experiencia móvil.
Demostración de colaboración en desarrollo según estadísticas de GitHub.
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