INSTITUTO SUPERIOR SAN PEDRO
CARRERA: PROFESORADO EN EDUCACIÓN FÍSICA.
UNIDAD CURRICULAR: Practica Profesional IV
CURSO: cuarto año.
CICLO LECTIVO: 2020
PROFESOR: Arnal Mariano
Alumna: Ronca Yamila
FUTSAL ,CARACTERÍSTICAS GENERALES FUTSAL-CIEGOS, CARACTERÍSTICAS
GENERALES
Se juega entre dos equipos de 5 jugadores Se juega entre dos equipos de 5 jugadores
cada uno (un portero y cuatro jugadores de cada uno (un portero y cuatro jugadores de
campo). campo). Los jugadores de
campo puede ser clasificados en B1:
totalmente o casi totalmente ciego; B2 y B3:
deficientes visuales
un balón especial (más pequeño), que bota Un balón sonoro: De cuero u otro material
poco con contactos frecuentes con el balón, adecuado, deberá tener en su interior un
acciones rápidas y disparos numerosos sistema de sonido -generalmente cascabeles-
que permita a los jugadores reconocer su
localización.
Sala o en el exterior (aire libre) El campo Al aire libre: El terreno de juego puede ser de
de futsal debe medir: De largo entre 38 y 42 cemento o de hierba, pero siempre al aire
metros. De ancho, entre 18 y 22 metros. libre por motivos acústicos. Debe tener 40
Tiene que estar marcado con líneas nítidas metros de largo por 20 de ancho. Además,
que se distingan claramente del fondo. Las debe estar cubierto por vallas en los laterales
líneas más largas se denominan bandas -de 1 a 1,20 metros de alto-, que son
elementos muy eficaces para la orientación
de los jugadores.
Los dos laterales tienen vallas de entre 1
metro y 1,20 metros de altura, para evitar
que la pelota salga del terreno de juego.
La cancha está dividida en 2 partes iguales El campo de juego está dividido por dos
(campos). En el centro del campo se líneas longitudinales punteadas, que marcan
encuentra el punto de saque desde donde se los tres tercios de la cancha: el tercio
iniciará cada periodo del partido y se defensivo, el tercio medio y el tercio
reiniciará el juego tras un gol ofensivo. El fin de las mismas es permitir la
orientación de los jugadores, cambiando la
persona que en cada tercio da las
indicaciones y señales.
No hay guía. Detrás de cada arco hay otra área marcada,
en la que debe permanecer el guía o llamador
del equipo que avanza hacia ese arco.
El portero debe de realizar el saque de inicio El portero, que es el único que ve. Además,
de juego antes de 4 segundos. El portero no cada equipo cuenta con la presencia de un
puede atrapar el balón con las manos fuera guía que se sitúa detrás del portero.
del área. El portero no puede atrapar el balón
INSTITUTO SUPERIOR SAN PEDRO
CARRERA: PROFESORADO EN EDUCACIÓN FÍSICA.
UNIDAD CURRICULAR: Practica Profesional IV
CURSO: cuarto año.
CICLO LECTIVO: 2020
PROFESOR: Arnal Mariano
Alumna: Ronca Yamila
con las manos si algún compañero/a de
campo le cede el balón dentro del área
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y Dos tiempos de 25 minutos: Cada partido
se divide en dos tiempos de 20 minutos cada está dividido en dos tiempos de 25 minutos
uno, parando el cronómetro cada vez que el cada uno, con un descanso de 10 minutos
balón no esté en juego, más las pausas de entre ambos.
menos de un minuto que los entrenadores
deseen hacer (tiempo muerto).
Todos los jugadores, menos el portero, están
obligados a utilizar un antifaz durante todo el
encuentro y, en los partidos oficiales,
deberán colocarse unos parches para evitar
cualquier resquicio de visión.
conceptos técnicos y tácticos usando
adaptaciones
intrínsecas de reglamento
FUTSAL-TECNICA FUTSAL-CIEGOS,TECNICA capacidades
coordinativas
El pase: es el primer eslabón del juego El pase con ruido de pelota y la recepción,
ofensivo. Para ejecutarlo correctamente, es suelen arrodillarse, tipo haciendo una
indispensable mantener la concentración estocada, para tener más amplitud para parar
mental y el equilibrio corporal. la pelota.
Pases alternativos Mejora de la precisión y
velocidad de ejecución del pase.
Posesión del balón: Mejora del pase en
movimiento y con rival
El control: La realización de un buen control Velocidad disminuye
nos asegura la posesión del balón y nos ayuda Orientación: orientación en función del movi
a iniciar la siguiente acción con mayor rapidez miento del jugador y
y eficiencia. sus referencias:
Diferentes controles: Automatización del - Sujetos y referencias sin movimiento.
gesto técnico - Sujeto en movimiento y referencias fijas.
Control orientado: Coordinación entre la - Sujeto en estático y referencias en mov.
dirección y velocidad de nuestro compañero - Sujeto y referencias en movimiento
y la potencia del pase.
La conducción: conducción por líneas Conducción: con los pies en forma de
Eliminar contrarios: conducción con amplitud pingüino, llevando la pelota de pie a pie.
de campo visual en un entorno de riesgo Eliminar contrarios: con ayuda del guía que
Contraataques conduciendo: conducción del les dice a los jugadores que tienen s su
balón en situación real de juego alrededor.
El regate: es un recurso muy útil en el futsal, Regate: no hay porque es de mucho contacto
INSTITUTO SUPERIOR SAN PEDRO
CARRERA: PROFESORADO EN EDUCACIÓN FÍSICA.
UNIDAD CURRICULAR: Practica Profesional IV
CURSO: cuarto año.
CICLO LECTIVO: 2020
PROFESOR: Arnal Mariano
Alumna: Ronca Yamila
pues rompe cualquier organización defensiva físico. Los jugadores suelen apoyar la mano
y crea superioridad numérica. Es la acción en el pecho para poder sacar la pelota.
técnica más impredecible, creando dudas e Rulo: cuando el jugador lo sigue con la mano,
inseguridad al rival. este puede salir jugando tirar la pelota más
Coger el balón y regatear atrás o pisarla y salir para el otro lado
Regate contra dos defensores poniéndose de espalda al contrario.
Regate en juego real
El tiro o disparo a gol es la culminación del El tiro: casi siempre patean de puntin
juego ofensivo y la acción técnica más
decisiva a la hora de establecer un resultado
positivo en el partido.
Secuencias de disparos
Esquinas
TÁCTICA TÁCTICA capacidades senso-cognitivas
Sistema defensivo Sistema defensivo
1-3-1: (cierre, laterales, pivote), esta es una 3-1-1: mas defensa
de las formas mas utilizadas en los equipos. 2-2: es mas ida y vuelta
Arquero
Ultimo o cierre(jugador con más marca)
Laterales
Pivote (jugador de creación)
1-1-2-1 (1-3-1): Efectivo sistema de
coberturas Sistema
Sistema 1-2-2: Es muy efectivo cuando el rival
ataca con el portero jugador y coloca un
jugador entre líneas
Sistema 1-1-1-2: Es activo. Diseñado para
provocar el error del atacante. • Exige un
gran desgaste físico
Sistema ofensivo Sistema ofensivo
1-1-2-1 (1-3-1): Se juega aproximadamente 1-2-1: más recomendable porque está
en media pista. Cuatro atacantes más el equilibrado.
portero contra tres defensores más el 1-1-2: muy ofensivo, no se usa mucho.
portero. El pívot atacante está libre y no
puede ser defendido por nadie en ningún
momento. Ahora bien, el pívot no puede
marcar gol, solo puede pasar a cualquier
compañero.
INSTITUTO SUPERIOR SAN PEDRO
CARRERA: PROFESORADO EN EDUCACIÓN FÍSICA.
UNIDAD CURRICULAR: Practica Profesional IV
CURSO: cuarto año.
CICLO LECTIVO: 2020
PROFESOR: Arnal Mariano
Alumna: Ronca Yamila
1-2-2: Atacan 4 jugadores contra 2
defensores que están en la primera línea
defensiva. Estos tienen que sincronizar sus
movimientos con el del balón para poder
crear líneas de pase, pero sin desfigurar
profundamente el dibujo del sistema
1-4-0: Juego real. La defensa es zonal. Los
movimientos ofensivos sin balón tienen que
buscar el espacio que haga dudar y engañar a
la defensa. Saturar unas zonas defensivas
para circular por sorpresa por las otras zonas
más desguarnecida
Saques de banda Los saques de banda tienen FUNCIONES DEL ENTRENADOR:
dos grandes objetivos: 1. Intentar hacer gol 2. Orientar a los jugadores en la zona media
Asegurar la posesión del balón (indicar posición del balón o de los rivales que
Saques de esquina En los saques de esquina se acercan al balón y comunicar la
predomina el objetivo de hacer gol o, por lo jugada estratégica)
menos, de crear dudas al rival, aunque
algunas veces se pretende no perder el Dar información concreta y con pocas
control de la pelota. Esto último dependerá palabras.
del resultado, del tiempo que quede para fi Conocer los códigos, sist. tácticos, estrategia
nalizar el partido, de las opciones reales de y características físicas y técnicas de
que el saque sea efectivo o de la lectura de la jugadores y oponentes).
situación que haga el jugador que realiza el Usar tono adecuado.
saque. Coordinarse con portero y guía
En los tiros libres lo más importante es la FUNCIONES DEL PORTERO:
coordinación entre los movimientos del Orientar a los jugadores en el tercio
equipo y la ejecución del jugador que realiza defensivo (indicando distancia del
el saque. En este tipo de estrategia es oponente respecto al defensor,
importantísimo que quien saca la falta informando del Nº de atacantes que tiene
maneje los tiempos e imprima al balón la ante él y hablará desde la posición de
dirección y velocidad adecuada. Por esta alerta y en dirección al jugador con balón)
razón, el ejecutor de la falta debe ser un
jugador que lea muy bien el juego y tenga FUNCIONES DEL GUÍA:
paciencia. Orientar a los jugadores en el tercio
Las transiciones son la auténtica salsa del ofensivo (indicando distancia del jugador a
futsal, pues representan la velocidad, la portería, informando del nº defensores que
habilidad, la colaboración y la pasión del tiene entre él y la portería contraria, el
juego. guía habla desde una posición
El ataque es la fase del juego que precisa más fija en el centro de la portería, indicará la
elaboración y madurez. Para hacer bien el posición de compañeros de ataque, hará
ataque posicional o estático se necesita sonar los palos para orientar a jugadores a
paciencia, saber leer y entender el juego y balón parado, con sonidos y palmadas. En
coordinar la desorganización de la defensa la defensa puede guiar al pivot para
INSTITUTO SUPERIOR SAN PEDRO
CARRERA: PROFESORADO EN EDUCACIÓN FÍSICA.
UNIDAD CURRICULAR: Practica Profesional IV
CURSO: cuarto año.
CICLO LECTIVO: 2020
PROFESOR: Arnal Mariano
Alumna: Ronca Yamila
rival con el aprovechamiento de la misma. taponar la posible salida del equipo rival,
Para ser efectivo en el ataque rápido, se y orientar a los jugadores que deben
necesita rapidez, precisión y capacidad de replegar. En un penal o tiro libre a partir de
sorpresa. los 12m, el guía marca los palos.
Bibliografía
[Link]
cloudid=k2uojz3miblpzwr35dtp
[Link]
[Link]
[Link]