Trabajo: Síntesis sobre cada uno de los
temas (técnicas actuales para el
relleno, iluminación y sombreado de
objetos gráficos)
Una figura en el espacio describe gran cantidad de variables en su interior, exterior
e incluso a otros objetos que le rodea o que están relacionados. En la
computación grafica se intenta simular lo más exacto a la realidad, un objeto
cualquiera.
Entendí que para poder visualizar un objeto, necesita de varias técnicas de
iluminación aplicadas simultáneamente para poder apreciar la calidad de su figura,
e implícitamente una técnica de sombreado que marque a la figura y sus límites,
pues sin la técnica de sombreado correcta, no se apreciaría los diferentes matices
de colores que un objeto describe, ni observar un detallado contorno que posee la
figura.
También entendí sobre las técnicas de relleno de polígonos, donde se describió
las diferentes técnicas para colorear o rellenar una figura de un color, junto con el
algoritmo que deben seguir.
Para esto, se debe tener bien claro cuáles son los límites de área a rellenar.
Los modelos básicos de iluminación en donde una escena de animación se
ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por
diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de
“lámparas”, para detallar las características de los objetos de la forma más real
posible. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros,
aplicados a la geometría que define la escena. Iluminación.
Para las técnicas de sombreado, Asumiendo que se puede es posible computar
vectores normales (vectores perpendiculares a otro vector), un conjunto de fuentes
de luz y un observador, los modelos de luz e iluminación pueden aplicarse a cada
punto de una superficie.
Alumno: Roberto Hernández Morales Carrera: Ing. Sistemas Computacional
8tvo
Pero lamentablemente, aunque se tenga ecuaciones sencillas para determinarlos
vectores, posiciones del objeto y los vectores de incidencia de la luz residual que
permite un objeto, como en el ejemplo de la esfera arriba de un cubo, la cantidad
de computaciones requeridas puede ser muy grande.
Pero he visto muchas ventajas de usar modelos poligonales para los objetos
poligonales. Una ventaja adicional, para polígonos planos, es que se puede
reducir bastante el trabajo requerido para el sombreado.
Relleno de poligonos
Iluminación
Alumno: Roberto Hernández Morales Carrera: Ing. Sistemas Computacional
8tvo
SOMBREADO
Alumno: Roberto Hernández Morales Carrera: Ing. Sistemas Computacional
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