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Expansión Black Secret para Ghost Stories

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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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REGLAS

Las catacumbas de la aldea esconden las tres urnas que contienen las Cenizas de Wu- PREPARACIÓN
Feng. El Señor de los Nueve Infiernos ha decidido reclamarlas de una vez por todas. Ya
sus demonios se deslizan a través de los túneles, rebuscando en la tierra ancestral con El juego Ghost Stories se despliega conforme a las reglas básicas.
sus negras garras. Es imprescindible que estas reliquias malditas permanezcan enter- Los niveles de dificultad (Iniciación, Normal, Pesadilla, Infierno) siguen como estaban.
radas, o el mundo de los vivos acabará…
A) TABLERO DE CATACUMBAS
Black Secret requiere el juego básico Ghost Stories y puede ser jugado junto a la expan- El Tablero de Catacumbas representa el nivel inferior de la aldea, sus catacumbas. Está
sión White Moon. compuesto por 9 casillas que se corresponden con las 9 losetas de Aldea de la super-
ficie. Este tablero tiene 2 caras, y puedes usar la que desees (sus configuraciones son
RESUMEN DEL JUEGO ligeramente diferentes). Durante el despliegue, asegúrate de orientar el tablero de las
Catacumbas conforme a las losetas de Aldea: cada loseta de aldea está asociada con
Esta segunda expansión para Ghost Stories, Black Secret, ofrece a un jugador la oportuni- una casilla de las Catacumbas.
dad de asumir el papel de Wu-Feng para oponerse a los valientes Taoistas que defienden
la aldea maldita. Además de sus Fantasmas, Wu-Feng también podrá pedir ayuda a los B) ESCALERAS
terribles Demonios para que busquen en las Catacumbas y también lanzar Maldiciones a Cada una de las 9 miniaturas de Escalera se coloca en una de las 9 casillas del tablero
los Taoistas. Para afrontar la nueva amenaza, los Taoistas podrán beneficiarse de nuevas de Catacumbas.
armas, los Mantas Sangrientos y la habilidad Hermano de Sangre. Sus condiciones de
victoria no han cambiado: todas las encarnaciones de Wu-Feng deben ser exorcizadas. C) FICHAS DE CATACUMBA
Ordena las 36 fichas de Catacumba según el número de Taoistas que participe en la
CONTENIDO partida (1, 2, 3 o 4).
Coloca al azar 9 fichas con el símbolo de 1 Taoista en cada una de las 9 casillas del tablero
- 1 Tablero de Catacumbas (de doble cara) - 36 fichas de Catacumba de Catacumbas: 1 ficha por casilla, bocabajo.
- 1 Tablero de Wu-Feng (de doble cara) - 32 fichas de Maldición Si es necesario, apila las 9 fichas con el símbolo de 2 Taoistas sobre ellas, después las 9
- 1 figura Sombra de Wu-Feng - 9 miniaturas de Escalera fichas con 3 Taoistas, seguidas de las fichas de 4 Taoistas.
- 3 figuras de Demonios Menores - 4 marcadores de Hermano de Sangre Ejemplo: en una partida con 3 Taoistas (4 jugadores), las fichas con el símbolo de
- 21 cartas de Mantra Sangriento - 3 fichas de Esqueleto 4 Taoistas se devuelven a la caja. Cada casilla del tablero de Catacumbas tendrá un
- 10 cartas de Fantasmas - 1 loseta de Aldea (Calígrafo) montón de 3 fichas (de abajo a arriba): una ficha de 1 Taoista, una ficha de 2 Taoistas,
- 5 cartas de Encarnaciones de Wu-Feng - 1 marcador de Taoista activo y una ficha de 3 Taoistas.
- 4 cartas de Invocación

K I
M J L
N
B E

A C F G H
D

2
D) TABLERO DE WU-FENG K) MAZO DE ROBO DE CARTAS DE FANTASMA
El jugador que asume el rol de Wu-Feng coloca el tablero de Wu-Feng frente a él o ella: Añade los 10 nuevos fantasmas a los del mazo básico.
este tablero tiene dos caras (determina al azar cuál usarás en esta partida). Baraja todas las cartas de Fantasma y, según el número de Taoistas en la partida, conserva
el siguiente número de cartas:
E) FIGURAS DE DEMONIOS Y DE SOMBRA DE WU-FENG •  4 Taoistas (5 jugadores): 50 cartas
Coloca las tres figuras de Demonios y la de la Sombra de Wu-Feng en el tablero de Wu-Feng. •  3 Taoistas (4 jugadores): 45 cartas
•  2 Taoistas (3 jugadores): 40 cartas
F) FICHAS DE ESQUELETO •  1 Taoista (2 jugadores): 35 cartas
Wu-Feng tiene 3 fichas de Esqueleto que se colocan en el tablero de Wu-Feng al prin-
cipio de la partida. Las cartas de Invocación (N) reemplazan a las cartas de Encarnación en el mazo de robo
de cartas de Fantasma. Dependiendo del nivel de dificultad elegido para la partida, coge
G) FICHAS DE MALDICIÓN en número de cartas de Invocación (1, 3 o 4) y colócalas de acuerdo a las reglas normales
Ordena las fichas de Maldición por nivel (1, 2, 3, 4) manteniéndolas bocabajo. en lugar de usar las encarnaciones habituales.
Wi-Feng roba 5 Maldiciones de nivel 1, 4 Maldiciones de nivel 2, 3 Maldiciones de nivel
3 y 2 Maldiciones de nivel 4. El resto de fichas se dejan a mano. Se revelan las fichas de
maldición de nivel 1 y permanecerán visibles a todos los jugadores; las otras fichas se
dejan bocabajo de momento.

Nota: Si no estás jugando con la expansión White Moon, devuelve a la caja


las 4 maldiciones que llevan el icono de White Moon.
L) MAZO DE ROBO DE CARTAS DE ENCARNACIÓN
Descripción disponible en la ayuda de juego. Añade las 5 nuevas Encarnaciones de Wu-Feng a las del juego básico.
Baraja todas las cartas de Encarnación para crear un mazo de robo cerca del jugador
H) CARTAS DE MANTRA SANGRIENTO que asume el papel de Wu-Feng.
•  O rdena las cartas de Mantra Sangriento según su nivel (2 Qi, 3 Qi, 4 Qi)
•  Roba al azar 3 cartas de nivel 2 Qi, 2 cartas de nivel 3 Qi y 1 carta de nivel 4 Qi. M) MARCADOR DE TAOISTA ACTIVO
•  Coloca, boca arriba, las 6 cartas robadas, ordenándolas por nivel para mayor facilidad Se elige al azar al Taoista que comienza la partida. Ese jugador coloca el marcador de
de uso. Taoista Activo en su tablero. Ese marcador se usa para señalar el tablero del jugador activo.
•  El resto de cartas se dejan aparte, ordenadas por nivel: se usarán más tarde durante
la partida. Wu-Feng coge el mazo de robo de Fantasmas, el mazo de robo de Encarnaciones y el
dado de Maldición. Es ahora tarea de ese jugador gestionar estos elementos del juego.
Nota: Si no estás jugando con la expansión White Moon, devuelve a la caja Las fichas de Maldición que no se robaron durante la preparación también se dejan a
los 3 Mantras Sangrientos que llevan el icono de White Moon. mano. Observa que todos los elementos del juego (fichas Qi, Tao, Ying-Yang, fichas de
Poder Neutral, etc) que pertenecen a los Taoistas son visibles para Wu-Feng.
Descripción disponible en la ayuda de juego.
La partida puede ahora empezar…
I) MARCADORES DE HERMANO DE SANGRE
Los marcadores de Hermano de Sangre se usarán en la partida. Tenlos a mano, en la
reserva junto a las fichas Tao y Qi.

J) LOSETA DE ALDEA DEL CALÍGRAFO


Se añade una nueva loseta a las ya existentes. Recomendamos usarla en tus primeras
partidas. Como las otras losetas de Aldea, su presencia no es necesaria para el juego y
puedes seleccionar aleatoriamente las nueve losetas que usarás en tus partidas.
Descripción disponible en la página 9.

3
ACCIONES DE WU-FENG B) INVOCAR UN DEMONIO EN LAS CATACUMBAS

El juego básico sigue siendo idéntico al juego Ghost Stories original para los Taoistas, Invoca
pero el jugador con el rol de Wu-Feng podrá intervenir al comienzo del tablero de cada a un
jugador activo (nunca con los tableros neutrales) y cada vez que tenga lugar el icono demonio
“añadir un fantasma”.
Wu-Feng puede usar una carta de Fantasma para hacer entrar en juego a un Demonio.
La carta de Fantasma se envía entonces directamente al descarte.
ACCIÓN “AÑADIR UN FANTASMA”
Cada vez que Wu-Feng roba una carta de Fantasma, el jugador puede usarla de Coste de invocación de un Demonio.
UNA de las tres formas siguientes: Hay 3 Demonios diferentes, cada uno con un coste de invocación
diferente (2, 3 o 4).
a) colocar el Fantasma en la Aldea Para hacer entrar a un Demonio en el juego, la carta de Fantasma descartada debe tener
b) invocar un Demonio en las catacumbas una resistencia de al menos el coste de invocación del Demonio. ¡El color de la carta de
c) lanzar una Maldición Fantasma descartada no tiene importancia!
El jugador coge la figura correspondiente al Demonio y la coloca en una de las dos entra-
Importante: Wu-Feng elige (a, b o c) cada vez que un fantasma deba das del tablero de Catacumbas (qué entrada queda a elección de Wu-Feng).
ser robado: paso 3 de la Fase Yin, loseta de la Casa de Té, la habilidad de Ejemplo: Wu-Feng quiere traer al Demonio de coste 3 a las Catacumbas: debe
algunos fantasmas, dado de Maldición, etc. descartar un Fantasma de resistencia 3 o 4 para pagar el coste. La figura
correspondiente se mueve entonces del tablero de Wu-Feng a una de las dos casillas
de Entrada del tablero de Catacumbas.

A) COLOCAR EL FANTASMA EN LA ALDEA C) LANZAR UNA MALDICIÓN


Pon el
fantasma en Lanza una
el tablero de maldición
un taoista
Mientras que en Ghost Stories los Taoistas elegían la colocación de las cartas de Fantasma, Wu-Feng puede privarse de poner una carta de Fantasma en juego para lanzar una Mal-
es ahora Wu-Feng el que las coloca según le parezca, siempre siguiendo las reglas de dición. La carta se pone entonces directamente en la pila de descartes. La Maldición se
colocación ya establecidas en Ghost Stories. coloca entonces en el tablero de Wu-Feng ¡y su efecto es aplicado!
Ejemplo: es el turno del Taoista Azul. Su tablero tiene dos casillas libres. Wu-Feng
roba un fantasma de color negro y decide colocarlo en la aldea (opción a): el Las maldiciones tienen cada una un color (rojo, verde, amarillo, azul, negro) y un nivel
fantasma debe ser colocado en una de las dos casillas libres del tablero azul. Si (1, 2, 3, 4). Para lanzar una Maldición, su color debe ser el mismo que el de la carta de
el tablero azul hubiese estado lleno, el fantasma podría haber sido colocado en Fantasma descartada Y debe haber una casilla libre en el tablero de Wu-Feng.
cualquier otro espacio libre. Los Fantasmas negros se consideran comodines y permiten a Wu-Feng lanzar una Mal-
dición de cualquier color.

Las Maldiciones deben colocarse siempre en una casilla libre de su nivel. No puedes
colocar una Maldición en una casilla que no se corresponda a su nivel ni en una casilla
que ya tenga una Maldición. ¡La resistencia de las cartas de Fantasma descartadas no
tiene efecto a la hora de lanzar Maldiciones!

4
Pirámide de Maldiciones FASE DE DEMONIOS DE LOS TABLEROS DE JUGADOR
Al comienzo de la partida, sólo las Maldiciones de nivel 1 están disponibles para Wu-Feng.
Para poder lanzar una Maldición de nivel 2, Wu-Feng debe haber lanzado primero al PASO 1: ACCIONES DE LOS DEMONIOS
menos dos Maldiciones de nivel 1. Antes de la fase Yin de cada tablero de jugador (no de los tableros neutrales), tiene lugar
Las Maldiciones de un nivel más alto deben ser colocadas sobre dos Maldiciones de un una nueva fase. En esta fase, cada Demonio presente en las Catacumbas se beneficia de
nivel inferior. Esta restricción está ilustrada en la estructura de la pirámide del tablero una y sólo una acción: mover O buscar.
de Wu-Feng. •  Mover: Wu-Feng mueve un Demonio de su casilla actual a una casilla adyacente (está
Tan pronto como Wu-Feng tiene la opción de lanzar Maldiciones de un nuevo nivel, debe permitido mover en diagonal).
revelar todas las Maldiciones de ese nivel. Son visibles para todos. •  Buscar: Si no hay Taoista en la casilla en la que está el Demonio, Wu-Feng revela la
Ejemplo: Wu-Feng descarta el Fantasma negro que acaba de robar para lanzar una ficha de Catacumba superior de la pila de la casilla y resuelve sus efectos. La ficha se
Maldición roja de nivel 1. Coloca la Maldición en su tablero, en una casilla de nivel 1. retira entonces del juego.
Como ya había lanzado una Maldición de nivel 1, tiene ahora la opción de lanzar una
Maldición de nivel 2: revela todas las fichas de Maldición de nivel 2. Aclaraciones sobre el movimiento y la búsqueda de los Demonios:
- si hay varios Demonios en las Catacumbas, Wu-Feng debe hacerlos actuar de
acuerdo a su resistencia, del más débil al más fuerte.
- pueden haber varios Demonios en la misma casilla del tablero de Catacumbas.
- los Demonios pueden mover a y estar en la misma casilla en la que están uno o más
Taoistas.

Los Demonios no pueden salir de las Catacumbas: su movimiento está


limitado al tablero de Catacumbas.

INVOCAR UNA ENCARNACIÓN


Cuando Wu-Feng roba una carta de Invocación, roba una carta de Encarnación de Wu-
Feng, la añade a su mano, y pone en juego una Encarnación de su elección.
En algunos casos, sólo tendrá una carta de Invocación en la mano y no tendrá más elec-
ción que ponerla en juego. En otros casos, tendrá la opción de elegir qué Encarnación
Nota: Wu-Feng tiene un mayor número de Maldiciones de las que caben en poner en juego en la Aldea. De hecho, una Maldición y algunas fichas de Catacumba le
su tablero para dar al jugador la posibilidad de elegir. permitirán robar cartas de Encarnación extras. Poder elegir qué Encarnación de Wu-
Feng entra en la aldea es un arma muy poderosa contra los Taoistas.
Reestablecer las maldiciones
En el momento en que Wu-Feng ha lanzado su Maldición de nivel 4 (tras resolver sus Una de las Maldiciones de nivel 4 y la muerte de un miembro de la familia Wu (de la
efectos), Wu-Feng reúne todas las fichas de Maldición (las que están colocadas en el expansión White Moon) tienen el mismo efecto.
tablero, las que todavía no se han jugado y las que se dejaron aparte durante la prepara-
ción), y las baraja bocabajo, robando un nuevo juego siguiendo las reglas usadas para la Wu-Feng roba 1 carta de Encarnación y la añade a su mano.
preparación inicial. Las Maldiciones de nivel 1 se revelan entonces y la partida continúa.

Nota: no hay límite al número de veces que Wu-Feng puede restablecer sus
Maldiciones en una misma partida, pero sólo puede hacerlo una vez se ha Wu-Feng roba 1 carta de Encarnación, la añade a su mano, entonces pone
completado la pirámide. en juego una Encarnación a su elección.

Importante: las cartas de Encarnación DEBEN ser colocadas en la Aldea


(opción a); no puedes descartártelas para invocar un Demonio en las
Catacumbas (opción b) o para lanzar una Maldición (opción c).

5
ACCIONES DE LOS TAOISTAS
Las acciones y opciones posibles para los Taoistas siguen siendo las mismas que las del
juego básico, excepto por los siguientes cambios.

ESCALERAS ACCIÓN O EXORCISMO


CAMBIAR NIVELES Cuando está en una loseta de aldea, un Taoista dispone de las acciones habituales (exor-
DESPUES de su movimiento (tanto si el jugador movió cismo o pedir ayuda a un aldeano).
como si no), un Taoista puede “cambiar niveles” si está Cuando está en las Catacumbas, un Taoista puede intentar exorcizar a un Demonio.
en una loseta de Aldea o en una casilla del tablero de Esta es la única acción posible. Un Taoista nunca puede pedir ayuda a un aldeano como
Catacumbas conectada por una miniatura de Escalera. acción cuando está en las Catacumbas. Sin embargo, sigue siendo posible pedir ayuda
mediante el uso del Ying-Yang.

EXORCIZAR A UN DEMONIO
Resistencia: Cada Demonio tiene una resistencia (1, 2 o 3). Su color varía y se corresponde
al color de su casilla de Catacumba.

Todas las reglas para exorcismos se aplican normalmente (juntar y usar fichas Tao, doble
Aclaraciones sobre el cambio de niveles exorcismo del Taoista Azul, mantra debilitador). Si el exorcismo tiene éxito, el Demonio
- Subir / Bajar es sólo posible si hay una escalera presente en la correspondiente casilla se retira del tablero y vuelve al tablero de Wu-Feng. Wu-Feng puede hacerele volver
de Catacumbas. a las Catacumbas posteriormente, pagando de nuevo su coste. Si el exorcismo fracasa,
- Cambiar niveles es posible después de un movimiento debido a una acción de la no hay consecuencias.
loseta Pabellón del Viento Celestial o de la Danza de los Vientos Gemelos del Taoista
Rojo. Aclaraciones:
- ¡Los Demonios no se consideran cartas de fantasmas! Las siguientes acciones que
Aclaración: el poder rojo “Danza de los Picos” permite al jugador mover dos veces y afectan a las cartas de Fantasmas no tienen efecto sobre los Demonios: loseta de la
cambiar niveles después de cada movimiento. Bruja, Pabellón de los Vientos, Escuela de Kung-Fu.
- El Mantra Debilitador del Taoista Amarillo se coloca en la casilla del Demonio objetivo
DESAPARICIÓN DE LAS ESCALERAS en el tablero de Wu-Feng.
- Si hay varios demonios en la misma casilla, un Taoista puede dividir sus dados y fichas
Tao entre ellos.

Ejemplo: El Taoista Azul (sin fichas Tao) y el Taoista Amarillo (una ficha Tao roja) están
en una casilla roja del tablero de Catacumbas. Comparten la casilla con el Buscador
(Demonio de resistencia 1) y el Paisajista (Demonio de resistencia 2). El Taoista Azul
Cuando una loseta de Aldea queda encantada, la escalera correspondiente se retira del intenta un exorcismo: tira 3 dados Tao y sólo consigue una cara roja. Tiene entonces
juego. Si la loseta se repone posteriormente, ¡la escalera no reaparecerá! la opción de exorcizar al Buscador usando la cara roja o al Paisajista usando su dado y
la ficha Tao del Taoista Amarillo.
Observaciones:
Algunas Maldiciones permitirán a Wu-Feng retirar Escaleras de la partida.
-Uno de los Mantas Sangrientos permite a los Taoistas devolver a la partida
hasta 2 Escaleras que hayan sido retiradas de las Catacumbas previamente.
Estas Escaleras no pueden ser repuestas en losetas actualmente
encantadas.
-Nunca puede haber más de una Escalera por casilla en las Catacumbas.

6
MANTRAS SANGRIENTOS HERMANOS DE SANGRE
A partir de ahora, cada vez que un Taoista o un tablero neutral
pierda 1 Qi, esa ficha no se devuelve a la reserva, sino que en
su lugar se coloca en la carta de Mantra Sangriento que elija
ese jugador. Cuando el número de fichas Qi colocadas sobre
un Mantra Sangriento sea igual a su nivel (2, 3 o 4), sus efectos
se resuelven de inmediato.
A continuación, la carta de Mantra se retira de la partida, las
fichas Qi se devuelven a la reserva y se roba al azar otra carta Cuando a un Taoista sólo le queda 1 ficha Qi, gana automáticamente una nueva habili-
del mismo nivel de entre las que quedan para reemplazarla. dad: Hermano de Sangre.
Coge el marcador de Hermano de Sangre correspondiente al tablero frente a él y lo
Aclaraciones sobre los Mantras Sangrientos: coloca en el suyo, junto a su poder.
- ¡Cualquier Qi que se pierda se coloca sobre ellos! (todo el tablero, dado de Maldición, Hermano de Sangre permite a un Taoista usar, además de su poder, el poder del tablero
loseta de la Bruja, etc). frente a él. Si un Taoista pierde su último punto Qi, muere y la ficha de Hermano de Sangre
- La colocación de fichas Qi sobre los Mantras Sangrientos es libre: los Taoistas pueden vuelve a la reserva. Si un Taoista recupera una ficha Qi, la ficha de Hermano de Sangre
separar sus fichas de Qi entre tantos Mantras como deseen… también vuelve a la reserva. Puede ganarse posteriormente en la partida, si el Taoista
- Si todos los Mantras Sangrientos se han usado en la partida, es posible que un Mantra vuelve a quedarse con un solo Qi…
Sangriento no pueda ser reemplazado. Ejemplo: El Taoista Verde acaba de perder 1 punto Qi y se ha quedado con uno solo.
Coge de inmediato el marcador rojo de Hermano de Sangre y lo coloca frente a su
tablero. El tablero frente al suyo es el tablero rojo, del lado del poder Danza de los
Picos.

Aclaraciones.
- si el tablero frente al suyo no puede usar su poder debido al efecto de un fantasma o
porque está poseído, el Taoista también pierde la opción de usar Hermano de Sangre.
- un jugador que no puede usar su propio poder puede sin embargo usar el poder de su
Hermano de Sangre.
- Mantra Debilitador: si el marcador de Hermano de Sangre permite a un jugador
beneficiarse del poder Mantra Debilitador, el jugador tiene la opción de usar o mover
el mismo marcador de Mantra Debilitador que el Jugador Amarillo. No permite al
jugador colocar un segundo marcador.
- El tablero opuesto puede pertenecer a otro jugador o ser un tablero neutral.

7
DESCRIPCIÓN DE LOS DEMONIOS Shadow of wu-feng (SOMBRA DE WU-FENG)
Si Wu-Feng encuentra las tres fichas de Urna de las Catacumbas, ¡la Sombra de Wu-Feng
a) Seeker (Buscador): [Coste: 2 – Resistencia: 1] entra en juego de inmediato!
Versión A: este Demonio puede entrar en juego en cualquier casilla del tablero de Se coloca en la casilla de Catacumba en la que se acaba de encontrar la tercera Urna. Una
Catacumbas. vez la Sombra de Wu-Feng está en juego, cuando los 3 Demonios menores presentes en
Versión B: este Demonio no puede ser exorcizado con la ayuda de fichas Tao. las Catacumbas se devuelven al tablero de Wu-Feng: no pueden volver a ser invocados

A B para todo lo que quede de partida.

La Sombra de Wu-Feng es considerada un Demonio, actúa antes de la fase Yin de cada


tablero de jugador (nunca con un tablero neutral); también puede ser activada por
maldiciones. Puede realizar una y sólo una acción por turno:

•  M over: la Sombra de Wu-Feng puede mover a cualquier lugar de la Aldea o de las


Catacumbas. Ignora escaleras y distancias.
•  Atacar a uno o más Taoistas: si está en una loseta de Aldea (o casilla de Catacumba) en
la que hay uno o más Taoistas, la Sombra de Wu-Feng puede atacarles: Wu-Feng tira 3
b) Landscaper (Paisajista): [Coste: 3 – Resistencia: 2] dados Tao, y por cada cara negra que saque, Wu-Feng retira 1 Qi de un Taoista presente.
Versión A: Cuando este Demonio es exorcizado, el Taoista debe descartarse de una ficha Tao •  Atacar a una loseta de Aldea: si la Sombra de Wu-Feng está en una loseta de Aldea
a elección de Wu-Feng. Si el Taoista no tiene fichas Tao, el efecto es simplemente ignorado. SIN taoistas, Wu-Feng puede tirar el dado de Maldición y aplicar sus efectos al Taoista
Versión B: este Demonio siempre puede realizar una acción de Buscar, incluso si hay un activo (pérdida de Qi o fichas Tao), traer a la partida un Fantasma (opciones a o c) o
Taoista presente en la misma casilla. encantar la loseta en la que está la Sombra de Wu-Feng (si la loseta ya está encantada,
no ocurre nada).
A B
Poderes de la Sombra de Wu-Feng:
La presencia de la Sombra en una loseta de Aldea impide a los Taoistas cualquier uso de
esa loseta (vía sus acciones, yin-yang, o artefactos).
Aclaración: en la loseta Círculo de Poder, la presencia de la Sombra de Wu-Feng hace
que cualquier ficha Tao sobre ella sea devuelta a la reserva.

La Sombra de Wu-Feng es invencible:


Los Taoistas no pueden intentar exorcizarla.
Deben exorcizar a todas las encarnaciones
b) Gravedigger (Sepulturero): [Coste: 4 – Resistencia: 3] de Wu-Feng presentes en el mazo de robo
Versión A: Cuando este Demonio es exorcizado, Wu-Feng roba una carta de Fantasma. y en juego para ganar la partida con esta
Versión B: Cuando este Demonio es exorcizado, Wu-Feng tira el dado de Maldición. dificultad aumentada.

A B

8
DESCRIPCIÓN DE LAS FICHAS DE CATACUMBA FICHA DE ESQUELETO
Una ficha de Esqueleto se considera una criatura con una resis-
tencia de 1 y del color del tablero en el que está.
TIERRA Los esqueletos (de la catacumba y las fichas especiales de Wu-
- Sin efecto, la ficha simplemente se retira del juego. Feng) no se consideran cartas de Fantasma (¡son fichas!). Las
siguientes acciones que afectan a las cartas no tienen efecto
sobre ellos: la acción de la loseta de la Bruja, el Pabellón de
BUDA los Vientos, y la Escuela de Kung-Fu. Si Wu-Feng coloca un
- El Demonio responsable de la búsqueda es retirado del tablero de esqueleto sobre un Buda, el esqueleto es exorcizado y el Buda
Catacumbas y devuelto al tablero de Wu-Feng. El Demonio no aplica devuelto a la reserva.
su maldición si la tiene.
Si no hay casillas libres cuando Wu-Feng deba colocar un esqueleto, el jugador activo
pierde un Qi.
SANGRE DE LOS JUSTOS
- El Taoista activo coloca una ficha Qi de la reserva sobre un Mantra
Sangriento.
LOSETA DEL CALÍGRAFO

LÁPIDA MALDITA
- Wu-Feng puede lanzar una Maldición del color de su elección

Retira del juego uno de los Mantras Sangrientos (cualquier ficha Qi sobre
HUESOS él se devuelve a la reserva) y reemplázala con otro Mantra del mismo nivel
- Wu-Feng coloca esta ficha en una casilla de fantasma libre de su a elección del Taoista.
elección. Esta ficha se considera un esqueleto (ver más adelante).
Coloca una ficha Qi de la reserva en un Mantra Sangriento a elección del
jugador. Si no quedan fichas Qi en la reserva, esta acción no tiene efecto.
SANGRE DE SU-LING Un Taoista puede beneficiarse de ambos efectos o de sólo uno de ellos, a
- El Taoista activo activa de inmediato un Mantra Sangriento. A conti- elección del jugador, cuando se usa la loseta.
nuación, el Mantra es descartado.
FINAL DE LA PARTIDA
URNA Las condiciones de victoria y derrota del juego básico siguen sin cambiar:
- Wu-Feng coloca la ficha en su casilla en su tablero y roba una carta •  Los Taoistas ganan si exorcizan todas las encarnaciones de Wu-Feng.
de Encarnación. Si es la tercera ficha de Urna, la Sombra de Wu-Feng •  Wu-Feng gana la partida si todos los Taoistas mueren, si 3 losetas de Aldea están
entra de inmediato en juego. encantadas a la vez o si roba la última carta de Fantasma del mazo de robo.

PUNTUACIÓN
Si los Taoistas ganan una partida usando la expansión Black Secret, añaden 5 puntos a
su puntuación total si ganan, y restan 5 puntos de su puntuación si pierden.

9
NUEVOS FANTASMAS
La expansión Black Secret contiene 10 nuevas cartas de Fantasma. Sus nuevas habilidades
se explican a continuación:

Wu-Feng activa un Demonio a su elección.

Wu-Feng lanza una Maldición del color de su elección.

NUEVAS ENCARNACIONES DE WU-FENG


Black Secret ofrece 5 nuevas cartas de Encarnación. Todas ellas tienen una nueva BUSCADOR INQUIETO
recompensa: Cuando llega al juego, Wu-Feng elige una pila de fichas de
Un Taoista gana 1 ficha de Yin-Yang y se coloca 1 Qi de la reserva sobre Catacumbas. A continuación las revela y descarta estas fichas.
un Mantra Sangriento. Si hay una Urna presente, sus efectos son aplicados y se coloca
en el tablero de Wu-Feng. Todas las demás fichas se descartan
HECHICERA NOCTURNA SIN que sus efectos (positivos o negativos) sean resueltos.
Desde su llegada al juego y hasta que es exorcizada, la Hechi-
cera Nocturna impide el uso de las fichas Yin-Yang (siguen
pudiendo ser recuperadas por los Taoistas si las habían usado
previamente).

SEDIENTA DE SANGRE
Cuando llega al juego y hasta que es exorcizada, la Sedienta
de Sangre impide a los Taoistas colocar sus fichas Qi perdidas
en los Mantras Sangrientos. Los Qi vuelven directamente a
la reserva.

MAESTRO DE MARIONETAS
Cuando llega al juego, el Maestro de Marionetas permite a
Wu-Feng hacer entrar en la partida sus 3 fichas de Esqueleto
(si están disponibles).
Wu-Feng puede hacer entrar en la partida 1 ficha de Esqueleto
(si está disponible). ENTERRADOR
Aclaración: Los esqueletos no son destruidos cuando el Cuando llega al juego y hasta que es exorcizado, el Enterrador
Maestro de Marionetas es exorcizado. permite a Wu-Feng lanzar maldiciones sin tener que seguir
la regla del color: todas las Maldiciones pueden ser lanzadas
usando un Fantasma de cualquier color.

10
JUGAR CON WHITE MOON F.A.Q.
P: ¿Puedo colocar un Buda en las Catacumbas?
Aunque te sugerimos que descubras Black Secret sólo con el juego básico, es totalmente
R: No, sólo en una casilla de Fantasma vacía.
posible usar tanto White Moon como Black Secret al mismo tiempo.
P: Wu-Feng acaba de lanzar un dado de Maldición contra el jugador activo (usando la
Sombra, una Maldición o la muerte de un Demonio), ¿qué ocurre si el dado indica que
una loseta queda encantada y el Taoista está en las Catacumbas?
R: La loseta de Aldea correspondiente queda encantada.
P: Wu-Feng acaba de lanzar un dado de Maldición contra el jugador activo (usando la
Sombra, una Maldición o la muerte de un Demonio), ¿qué ocurre si el dado indica que
una loseta queda encantada y la loseta en la que está el Taoista ya está encantada?
R: No hay efecto.
P: ¿Para qué son las Maldiciones en blanco?
MANTRAS SANGRIENTOS & MALDICIONES R: Puedes usarlas para hacer tus propias Maldiciones.
La caja contiene 3 Mantras Sangrientos y 4 Maldiciones especialmente realizados para
partidas que usen la expansión White Moon. Añádelos a los otros elementos.
CRÉDITOS
Importante: Autor: Antoine Bauza
- los Aldeanos no pueden ser movidos al tablero de Catacumbas bajo Desarrollo: Thomas Provoost y Cédrick Caumont
ninguna circunstancia. Ilustraciones: Pierô
- la Barrera Mística puede ser usada para exorcizar a los Esqueletos. Maquetación: Alexis Vanmeerbeeck & Cécile -meat- Gruhier
Testeadores: Bruno Goube, Mickaël Bertrand, Françoise Sengissen, Mikaël
Bach, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Corentin Lebrat, Fanny Zerbib, Fabrice
Rabellino, Benjamin David, Alexis Vanmeerbeek, Pierre-Paul Renders, Corentin
Lebrat, Cyril Sandelion, Mathieu Bayo, Florian Grenier, Cédric Lefebvre, Philippe
Keyaerts, Pierry, Mikael, John, Pascal, Michaël -3,14- Garrot, Alexis -Wu-Sheng-
Dumont, the Jeux N’Co team, the players from Toulouse’s Alchimie du Jeu,
Philippe Master K, Nadèle Miaou.

Traducción al castellano: Luis H. Agüe

Agradecimientos del autor: a Antoine le gustaría dar las gracias a sus más fieles tes-
teadores, que han seguido el desarrollo de Ghost Stories y sus expansiones durante
los últimos 5 años.

Sigue al autor (@toinito) y al editor (@ReposProduction) en Twitter o Facebook.

Ghost Stories - Black Secret es un juego de


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entretenimiento privado.

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Fase de Demonios Nunca se realiza para tableros neutrales

Demonios
1. Acciones de los Demonios
-Excavar
-Mover
Si la Sombra de Wu-Feng está en juego,
ver página 8.

Fase Yin (Fantasmas) Fantasmas con la


Fantasma(s) Fantasmas con la
1. Acciones de los Fantasmas (de izq. con la habilidad habilidad Atormen- habilidad Devo-
a der.) tador

Yin
Encantador rador
2. ¿Tablero invadido? Pierde 1 Qi
Si no: ¿Tablero no invadido? ¿Tablero invadido?
3. Llegada de un Fantasma

Nunca se realiza para un tablero neutral ¡No llega ningún Fantasma!

Fase Yang (Taoista)


1. Mover (opcional)
2. Pedir ayuda a la aldea O intentar un
Yang

exorcismo o salvar a un aldeano


Usa el Yin-Yang en cualquier momento de la fase Yang

3. Colocar a Su-Ling, Budas, Cristales y 1.a) Mover (opcional) con o sin aldeano (White Moon) 1.b) Cambiar niveles (opcional)
coger Fichas de Poder (opcional)
4. Mystic Barrier
O O

2.b) Intentar un exorcismo 2.c) Salvar a un aldeano


2.a) Pedir ayuda del aldeano

3) Colocar a Su-Ling, Budas, Cristales y coger Fichas de Poder (opcional)

Fase de Wu-Feng. Cuando coges un


Pon el
Fantasma: Invoca Lanza una
fantasma en O O
a. ponlo en el tablero de un taoista a un maldición
el tablero de
demonio
b. invoca a un demonio un taoista
c. lanza una maldición

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