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Introducción a la Programación en Java

El documento describe los conceptos básicos de Java, incluyendo la estructura de una clase con métodos y cómo compilar e iniciar un programa Java. Explica que cada clase comienza con una letra mayúscula y contiene código organizado de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda. También cubre temas como tipos de datos, librerías, operadores y el uso de la instrucción switch.

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Introducción a la Programación en Java

El documento describe los conceptos básicos de Java, incluyendo la estructura de una clase con métodos y cómo compilar e iniciar un programa Java. Explica que cada clase comienza con una letra mayúscula y contiene código organizado de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda. También cubre temas como tipos de datos, librerías, operadores y el uso de la instrucción switch.

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Java

Clase: plantilla donde tiene código


Todo el código se le de arriba a abajo y de derecha a izquierda
Public class
1. Nombre de nuestra clase
2. Llave que abro, llave que cierro

Método Main: va a dar inicio a tu programa y vas a poder ejecutarlo


Intentado de código, va a dar espacios o sangrías – para una mejor estética
public static void main(String args[]){
// Sin este método no arranca el programa
}

Instrucciones, con ; al final siempre


[Link]("Hola Mundo");

Cuando vamos a crear un archivo tipo java , se le graba con el mismo nombre
de la clase, x ejemplo : miclase
En CMD :
Javac : es el compilador de java

Entrar al escritorio con > cd Desktop

En cmd > javac [Link]


Si no sale nada esta bien
>Java miclase
Va a salir el msj Hola Mundo

TODA CLASE COMIENZA CON LA PRIMERA LETRA EN MAYUSCULAS – no se da


nunca un espacio, si no que se inicia con una mayus : MiClase

Errores Lógicos y Errores Sintácticos


Errores lógicos: 1. Por un error logico de codigo o por un error del programador.
Errores Sintácticos: falta de ; () , de algún nombre
>cls limpiar pantalla en cmd

** la clave es aprender a leer errores

TIPOS DE DATOS:
Enteros, decimales , otros

Tipo objeto: String


Tipo Variable: alojas algo en el espacio en memoria

tipo:
 nombre

LIBRERIAS : Introducción de datos por teclado


Scanner – importar la librería en java para introducir datos en el teclado:
Import [Link];

Objeto para usar en el codigo


Scanner in = new Scanner([Link]);

Para obtener datos del teclado:


nom = [Link]();  se guarda en nom

nextLine = introducir datos tipo texto


nextInt = para datos tipo enteros

OPERADORES RELACIONALES

- [Link]("") es para dar saltos de línea.


- [Link]("") no da saltos de línea e imprime el texto en la misma línea
sin dejar espacios o saltos de línea

SWITCH
Switch(Tuopcionacá)
{
Case 1: …. ;
Break;
Case 2
----
….
Default: un msj;
break;
}

FRAMES:

EVENTOS :
[Link].*;

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