Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 27,7×31,4×6,7 cm.
(caja rectangular de tamaño algo inferior a las de Agricola o Caylus, tanto de alto como de ancho),
nos encontramos con los siguientes elementos:
40 Fichas de Gema
7 Fichas Verdes de Esmeralda 7 Fichas Blancas de Diamante
7 Fichas Azules de Zafiro 7 Fichas Negras de Ónix
7 Fichas Rojas de Rubí 5 Fichas Amarillas de Oro
90 Cartas de Desarrollo (63,5×88 mm.)
40 Cartas de Nivel I
30 Cartas de Nivel II
20 Cartas de Nivel III
10 Losetas de Noble
Reglamento
Conceptos Básicos
Empecemos con las Cartas de Desarrollo. Estas son el pilar fundamental del juego. Estas tienen
dos posibles funciones: proporcionarnos gemas de forma constante y otorgarnos Puntos de
Victoria. Todas las cartas proporcionan una gema dibujada en la esquina superior izquierda de
las mismas. Opcionalmente, algunas cartas proporcionan Puntos de Victoria, indicados en la
esquina superior derecha. Todas las cartas tienen un coste de adquisición en gemas, indicados
en la esquina inferior izquierda.
Las cartas se encuentran divididas en tres niveles, siendo el primero el que contiene las cartas
más asequibles y el tercero el que posee las cartas más costosas.
Como supondréis, las Gemas son el recurso a gestionar durante la partida, representado
mediante fichas. Inicialmente, estas forman parte de un suministro común del que los jugadores
las irán tomando. Existen cinco tipos de gemas básicas: esmeralda (verde), zafiro (azul), diamante
(blanco), ónix (negro) y rubí (rojo). Estas gemas, como hemos dicho, se utilizarán única y
exclusivamente para pagar el coste de construcción de cartas. Existe un sexto tipo de ficha, el
Oro, que funciona como comodín, pudiendo sustituir a cualquiera de las otras cinco gemas.
A lo largo de la partida los jugadores podrán tomar cartas a su mano para asegurar que otro
jugador la construya antes que él. Existe un límite superior para la mano de 3 cartas, por lo que
si ya poseemos este número de cartas en la mano no podremos tomar más.
Por último, queda hablar de los Nobles. Estos proporcionan únicamente Puntos de Victoria y
serán obtenidos por el primer jugador que con las cartas que tenga construidas (no con las
gemas) cumpla los requisitos indicados en la loseta.
Preparación de la Partida
Se separan las cartas según el mazo al que pertenezcan (I, II o III) y se baraja cada mazo por
separado.
Se disponen los mazos en una columna en orden, y se revelan cuatro cartas que se colocan
en fila alineadas con el mazo correspondiente.
Se mezclan las losetas de nobles y colocan sobre la mesa tantas como jugadores haya en la
partida más uno. El resto de losetas se devuelven a la caja.
Se disponen las fichas de gemas en pilas. La cantidad de ellas dependerá del número de
jugadores:
Para 4 jugadores están todas las gemas disponibles.
Para 3 jugadores se dejan en la caja 2 fichas de gemas de cada color, a excepción de las
fichas de oro.
Para 2 jugadores se dejan en la caja 3 fichas de gemas de cada color, a excepción de las
fichas de oro.
Por último, se elige al jugador inicial.
Desarrollo de la Partida
Una partida de Splendor se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de rondas hasta
que se cumple la condición de finalización. En cada ronda todos los jugadores disfrutarán de su
[Link] su turno, un jugador debe realizar una de estas acciones:
Tomar Gemas. Se pueden tomar 3 gemas distintas o 2 gemas iguales si en la pila quedan al menos
4 gemas de ese tipo. Es posible que en algún momento de la partida no queden fichas disponibles
de algún tipo de gema y, por tanto, no se puedan tomar en este momento.
Tomar una Carta a la mano y tomar una ficha de Oro (comodín). Un jugador puede tener como
máximo 3 cartas en la mano sin construir.
Jugar una carta. Esta puede pertenecer al suministro o estar en la mano del jugador. Para jugar
la carta se pagará el coste de construcción en gemas aplicando el descuento proporcionado por
las cartas ya construidas. Las cartas jugadas nunca proporcionarán gemas físicas (solo
descuentos sobre el coste de construcción).
Al final del turno pueden ocurrir dos cosas:
Se comprueba si el número y el tipo de cartas jugadas coincide con el de alguno de los nobles.
En ese caso, el jugador toma la loseta de noble y la coloca en su zona. Si se diese el caso de que
pudiese tomar más de una loseta, tendrá que elegir una (aunque en el próximo turno, si nadie lo
remedia, podría tomar la otra).
Si un jugador posee más de 10 fichas de gemas (incluyendo fichas de oro), deberá devolver a la
reserva fichas hasta no sobrepasar ese límite. Las fichas que se devuelven las elige el propio
jugador.
Fin de la Partida
La partida finaliza al término de la ronda en la que al menos un jugador ha alcanzado o
sobrepasado los 15 puntos.
Tras esto, el jugador con más puntos de victoria será el vencedor. En caso de empate, el jugador
con menos cartas jugadas será el vencedor. Si la igualdad permanece, entonces comparten la
victoria.