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Flo

Este documento describe un juego de misterio donde los participantes son sospechosos de asesinato. Cada jugador recibe un dossier con pistas privadas. El objetivo es atrapar al asesino resolviendo el misterio a través de cuatro actos donde se comparten pistas. Uno de los personajes, Flo, planea vengarse de Sir Roger pero su plan resulta ser impracticable.
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Este documento describe un juego de misterio donde los participantes son sospechosos de asesinato. Cada jugador recibe un dossier con pistas privadas. El objetivo es atrapar al asesino resolviendo el misterio a través de cuatro actos donde se comparten pistas. Uno de los personajes, Flo, planea vengarse de Sir Roger pero su plan resulta ser impracticable.
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Manual de Pistas Secretas para el Jugador

Reglas del Juego


-----------------------♦------------------------
Estás a punto de convertirte en sospechoso de asesinato, igual que todos
los demás que participan en este juego. Sólo puedes demostrar tu inocencia
probando la culpabilidad de otro. Este Manual de Pistas Secretas contiene la
información necesaria para conseguirlo. No debes enseñarlo a ninguno de los
otros sospechosos.

El juego es un rompecabezas que tiene que ser resuelto por todos los
jugadores trabajando en conjunto. Tu Manual contiene varias pistas que sólo
tú sabes y que son vitales para resolver el misterio. Si entiendes cómo encajan
en el rompecabezas, tienes que estar seguro de revelar de forma clara y precisa
los hechos que sabes sobre los otros sospechosos en cada acto. No debes y no
puedes mentir acerca de ninguno de los hechos que conoces a través de tu
manual. De todas formas, sí que puedes mostrarte evasivo o equívoco con los
hechos que te involucran. También puedes intentar cambiar de tema cuando
te enfrentes con hechos que hagan recaer las sospechas en ti.

El juego está dividido en cuatro actos. No pases a un nuevo acto hasta


que se anuncie que el anterior se ha concluido, la solución viene después del
cuarto acto. No pases a esa página hasta que te lo indique tu anfitrión.

Recuerda, tienes que atrapar a un asesino. ¡Sé inquisitivo, agresivo! ¡Sé


suspicaz! ¡Ejercita tu materia gris!

El escenario
-----------------------♦------------------------
El Escenario es la Mansión Watersdown, en el salón. Son las 7:00 p.m.
del sábado 12 de enero de 1936 y los invitados de Sir Roger Watersdown se
han reunido para un cocktail. Se espera al anfitrión en cualquier momento.
Se oyen pasos en el hall. El mayordomo abre la puerta y anuncia: «El
Inspector Smythe de Scotland Yard».

NO VUELVAS ESTA PÁGINA HASTA QUE TE


LO INDIQUE TU ANFITRIÓN
Dossier Personal
Florence Wing Brooks
---------------------♦----------------------
1. Tu Imagen:

Eres la mujer de Donald J. Brooks y heredera de la fortuna del Conde de


Woo y Lady Wing, ambos todavía con vida. Increíblemente bella, eras mode-
lo hasta tu matrimonio con el miembro de la ata sociedad Mr. Brooks, y se te
conocía como la chica de «Mirada Oriental». Desde tu boda, tú y tu marido
habéis viajado por todo el mundo. Irradias encanto y alegría.

Tus padres te llaman «FLO».

2. La Sórdida Realidad: (No facilites esta información)

Eres la hija ilegítima de Lady Watersdown, la maltratada mujer de Sir


Roger, y Woo Wing, el famoso Casanova Oriental. Tu marido, Donny, des-
conoce que eres la hija de Lady Watersdown. A tu padre se le concedió el
título de Conde después de la guerra, como resultado de sus heroicidades, pero
ahora le amenaza Sir Roger con revelar sus actuaciones como asesino terroris-
ta para un grupo político radical. Esta revelación supondría perder fama y for-
tuna, sin mencionar la espléndida herencia. Nunca perdonaste a Sir Roger
por maltratar a tu madre y ahora estás dispuesta a evitar que arruine a tu
padre. Tú y tu marido llegasteis el viernes por la tarde.
NO VUELVAS ESTA PÁGINA HASTA
EL ACTO PRIMERO
Flo
Acto Primero
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1. Hechos referentes a ti misma. (No facilites esta información).

a) El sábado, después del desayuno, te encontraste con Sir Roger en el hall y


discutiste con él acerca de sus amenazas a tu padre. Sir Roger se rió y dijo: «Cuando
los documentos que tengo aparezcan en la prensa, el viejo Woo no valdrá nada». Tú,
en un arranque de rabia, gritaste: «¡Me las pagarás por esto, asqueroso!».

b) Tú y Donny fuisteis a montar a caballo después de comer pero volvisteis


pronto. Donny se marchó sólo. Tú, después de estar un rato en la habitación,
intentaste entrar en el despacho de Sir Roger, pero la puerta estaba cerrada. A las
2:00 te deslizaste en la habitación de Donny y le robaste de su llavero la llave del
despacho de Sir Roger. Más tarde, a las 4:00, utilizando esta llave entraste en la sala
y empezaste a buscar documentos comprometedores.

2. Hechos conocidos sobre otros personajes. (Tienen que ser dados a conocer
durante este acto).

a) Tu discusión con Sir Roger te produjo tal dolor de cabeza que fuiste al
cuarto de Ali a buscar una aspirina. Ella no estaba, pero mientras buscabas las
pastillas encontraste varias páginas de material mecanografiado del nuevo libro de
Ali. Curiosa al respecto, cogiste una de las páginas para leerla más tarde. (Hay un
sobre con una pistas para que lo abras en este acto. Ábrelo ahora y comunica el
contenido al grupo).

b) Tu padre, el Conde de Woo, siempre sospechó que Lady Watersdown fue


asesinada por Sir Roger.
NO VUELVAS ESTA PÁGINA HASTA
EL ACTO SEGUNDO
Flo
Acto Segundo
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1. Hechos conocidos acerca de los otros personajes. (Aunque se revelan
también tus acciones y debes tener cuidado al darlas a conocer, tienes que
aclarar esta información en este acto).

a) El pasado diciembre, una amiga tuya que no aprueba tu sumisión orien-


tal te persuadió para acompañarla a una conferencia acerca de los derechos de la
mujer. Allí viste a Rog y ERA charlando. Parecían ser algo más que simples
conocidos.

b) Mientras estabas en el despacho de Sir Roger, oíste la voz de una mujer


en el dormitorio de Sir Roger.

c) Poco después oíste el ascensor privado de Sir Roger, percatándote de


que alguien subía. Te escondiste en un armario y escuchaste, pero todo lo que
oíste fueron pasos desde el ascensor hacia el dormitorio de Sir Roger. Entonces
oíste una voz masculina en la habitación de Sir Roger.
NO VUELVAS ESTA PÁGINA HASTA
EL ACTO TERCERO
Flo
Acto Tercero
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1. Hechos conocidos acerca de los otros personajes. (Deben ser dados a
conocer durante este acto).

a) Mientras seguías buscando en el despacho de Sir Roger, oíste el ascen-


sor por segunda vez y te escondiste de nuevo. Esta vez oíste más pasos que muy
poco después volvían al ascensor cerrándose la puerta del mismo. De todas for-
mas, no oíste el sonido del ascensor bajando.

b) Antes de abandonar el despacho de Sir Roger, oíste voces en el pasillo.


Mirando a hurtadillas desde la puerta del despacho viste a Ali y Mal en la puerta
del dormitorio de Sir Roger. Mientras esperabas a que se fuesen oíste un ruido
proveniente del balcón . Era un ruido extraño: podría haber sido un paso, o sim-
plemente el viento.
NO VUELVAS ESTA PÁGINA HASTA
EL ACTO CUARTO
Flo
Acto Cuarto
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1. Hechos referentes a ti misma. (No facilites esta información).

a) Cuando eras niña, actuaste como acróbata con tu tío Willy y un grupo
llamado los Wings Voladores. Uno de tus números consistía en saltar desde una
pirámide humana a un trampolín, dando así impulso a otro miembro de la fami-
lia, el primo Duk Wing, para llegar a lo alto de la pirámide. Te diste cuenta de
que se podía hacer un trampolín con las tablas del andamiaje que había en el
exterior del despacho de Sir Roger colocándolas sobre la tapa curva de un baúl
antiguo de Sir Roger. Consideraste con calma los posibles usos de ese tipo de
artilugio.

1. Hechos conocidos acerca de otros personajes. (Deben ser revelados


durante este acto).

a) El viernes por la tarde, cuando Donny volvió de una reunión con Sir
Roger, estaba muy enfadado e incluso avergonzado pero no quiso explicar lo que
había ocurrido.
b) Cuando Donny era niño exploró la Mansión Watersdown y te ha con-
tado que está plagada de pasadizos secretos. Te habló de un pasadizo en uno de
los contrafuertes como tobogán para caer en la piscina.
c) Una hipnotizadora que trabajaba en el circo con el que viajaste se pare-
ce increíblemente a Ali.
NO VUELVAS ESTA PÁGINA HASTA
QUE TE LO INDIQUE TU
ANFITRIÓN
Solución

Flo es el Número Cuatro. (Lee lo siguiente en voz alta).

Flo: Flo tenía un plan fantástico. Utilizando los andamios y el cofre para
construir el trampolín, podría haber inducido a Sir Roger, casi inconsciente, a
sentarse en un extremo de la tabla. Subiéndose al andamiaje y saltando sobre el
extremo levantado de la tabla, podía conseguir lanzarse por el balcón, pasando
el contrafuerte y atravesando el patio y hacerle caer en la piscina. Si el shock del
agua fría no mataba a Sir Roger, lo haría la audaz acrobacia. Pero no hubiera
funcionado. Ni siquiera un gordísimo acróbata podría catapultar un viejo asque-
roso como Sir Roger todo ese recorrido. Flo se dio cuenta de ello tras haber
arrastrado el tablón y haberlo colocado sobre el baúl. Era una idea preciosa pero
impracticable.

Flo estaba intentando vengar a su madre, que fue desdeñada y maltratada


por Sir Roger, y proteger a su padre de que Sir Roger le acusase de asesino terro-
rista para un grupo radical -de izquierdas, por supuesto.

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