Magia Demencial de los Merodeadores
Abrazadores (Cardinal 5, Espíritu 3, Materia 3)...........................................................................................205
Anti-Realidad (Cardinal 4)..................................................................................................................205
Babel (Mente 4)..................................................................................................................................205
El Bribón Resoplador (Cardinal 1, Fuerzas 3, Vida 3)..........................................................................206
IA (Inteligencia Artificial) (Mente 5)..................................................................................................206
Llamar a lo Olvidado: (Cardinal 2, Espíritu 2, Vida 4 ó 5)....................................................................206
Los Gongs del Templo (Cardinal 2, Fuerzas 4, Materia 4, Mente 4, Vida 3)..........................................207
Los Pilares del Templo (Cardinal 2, Fuerzas 4, Materia 3)...................................................................207
Multilocación (Correspondencia 5).....................................................................................................208
Portal de Hermes (Correspondencia 4)...............................................................................................208
Retorno a la Tierra (Cardinal 2, Materia 4, Vida 3)..............................................................................208
Sinestesia (Cardinal 1, Mente 1, Vida 1)............................................................................................209
Abrazadores (Cardinal 5, Espíritu 3, Materia 3)
Merodeadores
Edith Nussbaum, una empleada de correos desencantada y solitaria en Overland Park, Kansas, se volvió loca a los
nueve segundos de Despertar. Abandonó el servicio postal sin matar a nadie (ese día, al menos) y se retiró a su
solitario apartamento, donde, a lo largo de tres meses insomnes, desarrolló una retorcida pero prodigiosa pericia
con la magia. Tras ganarse la amistad de una multitud de Umbroles, Nussbaum regresó a la oficina de correos. Allí
por donde pasaba, dejaba una horda de objetos animados: farolas sonrientes, cariñosos buzones de correos, bocas
de riego que cantaban "Déjame ser tu Amigo" y aceras de las que salían manos acariciadoras. En la oficina de
correos Nussbaum miró fijamente el suelo de cemento y varios tentáculos surgieron bruscamente para atrapar a
sus antiguos supervisores. Los tentáculos absorbieron la energía vital de sus víctimas y después corrieron para
abrazar a la Merodeadora. Ella los recibió con cariño, y en la alegría del momento los tentáculos se despistaron y
se bebieron su vida también.
El Efecto crea una zona de objetos animados espiritualmente centrada alrededor del mago. El número de éxitos
conseguidos determina lo amplia que es la zona. Un éxito significa que tiene menos de un metro de radio, tres son
unos pocos metros y cinco una manzana de casas. Los objetos en la zona extraen Quintaesencia como con el
Efecto de Cardinal 5 Alterar flujo. Las manifestaciones espirituales son guiadas por los deseos (a menudo
inconscientes) del Merodeador. Rara vez duran más de una escena.
Anti-Realidad (Cardinal 4)
Merodeadores
Este conjuro de Merodeador es esencialmente el exacto opuesto de anti-Magia. El Merodeador disuelve la fuerza
del paradigma del tapiz del lugar. Esto crea un lugar donde la realidad se vuelve dinámica (lo deja, como si fuese
un sanctasantorum). Lo malo es que no puede durar demasiado ya que los espiritus de la paradoja vendrán a
arreglarlo.
Este efecto convierte la magia vulgar en una zona, en magia coincidente. El mago tira su Areté, y los éxitos que
saque son los grados de las esferas que se vuelven coincidentes. Si tu sacas tres éxitos, todos los efectos de las
esferas hasta nivel tres se vuelven coincidentes.
Babel (Mente 4)
Merodeador
Un episodio poco conocido en la historia de la Casa de la Ardilla Gris (ver El Libro de las Capillas), tuvo que ver con
una maga llamada Mary Tomesha, una huérfana de origen anglo-mojave. En 1960, la capilla reclutó a Tomesha en
la Reserva del Río Colorado, en Arizona. Aunque progresó bien en sus estudios, Tomesha parecía un tanto retraída
y nostálgica. Nadie sabe exactamente cuándo cayó en el Silencio, pero un día, tres años después, todos los
miembros de la casa, sin darse cuenta, empezaron a hablar la lengua de los mojaves, el yuman. Entre sí se
entendían perfectamente; nadie se dio cuenta del cambio hasta que salieron del Reino del Horizonte y se
encontraron con que no podían entender a nadie. Tras la investigación se dieron cuenta de que Mary Tomesha
creía haber vuelto a su hogar. Si hubiera desarrollado más habilidad en la Esfera de Materia hubiera transformado
la Casa en una copia de la reserva. El líder de la capilla, Tom "Aguila Risueña" Smithson recluyó a Tomesha a una
zona tranquila y pastoral del reino. Algunos años después desapareció, su paradero actual es desconocido.
El número de éxitos determina la duración y alcance del Efecto; en principio, una persona por éxito. En ausencia
de evidencia obvia, los afectados con la receta reciben una oportunidad de darse cuenta de que están hablando en
una lengua diferente tirando Astucia+Consciencia (con dificultad 8).
204
El Bribón Resoplador (Cardinal 1, Fuerzas 3, Vida 3)
Merodeador
Al Maestro Vir2tual Dante le gusta contar la historia de un Merodeador solitario que se encontró mientras se estaba
infiltrando en la firma de recopilación de datos del Sindicato AlphaFax. Según Dante ese "Bribón Resoplador"
apareció de la nada durante la visita nocturna (y no autorizada) que el Adepto estaba realizando. El Merodeador se
movió por las habitaciones encendiendo la maquinaria con simples gestos mientras Dante le observaba escondido.
Una vez que todos los ordenadores estuvieron conectados, el Insensato (a quien Dante describe como una criatura
con gruesa piel gris escamada y con dientes y garras afilados) exhaló repentinamente una nube de fuego contra
una terminal haciendo que todos los ordenadores enlazados en la red estallaran. La explosión se extendió en un
estallido de Paradoja que destruyó por completo todo lo que había en la habitación del Merodeador. Cuando se
despejó el humo, Dante se encontró solo. "Si ese bastardo sobrevivió o no", comenta Dante, "es algo que no sé
realmente, pero apostaría algo a que lo hizo".
Es muy probable que el Merodeador entendiera de ordenadores y supiera los códigos de acceso para la red. Unir
todos los ordenadores sin ese conocimiento requeriría una tirada extendida de Astucia+Informática (con dificultad
variable entre 7 y 10, dependiendo de la complejidad del sistema) o Correspondencia 2 y bastantes puntos en
Informática (ver "Pirateo" en la página 306 del Mago). Una vez el sistema esté interconectado, el ataque con
Fuerzas y Cardinal desencadena una descarga por la unión, dañando todos los ordenadores unidos a la red. La
magia de Vida permite al Merodeador exhalar llamas; un mago puede intentar el Efecto destructor sin ser tan
dramático (y vulgar), y puede también exhalar fuego por otros motivos. El Efecto hace el daño normal de un Efecto
de Fuerzas.
IA (Inteligencia Artificial) (Mente 5)
Merodeadores
Los Maestros Adeptos Virtuales utilizan este Efecto para conferir inteligencia y personalidad a sus ordenadores.
Esta inteligencia no reside físicamente en la máquina, sino en la programación, ya que una IA (como ellos la
llaman) puede transferirse a la Telaraña Digital, e incluso a un cuerpo vivo (aunque esto último precisa la Esfera de
Vida para crear el enlace). Las IAs son entidades extrañas e imprevisibles; como los niños, tienden a crecer desde
la ingenuidad infantil hasta la rebeldía adolescente, con algunas etapas interesantes entre medias. Más de un
Adepto Virtual ha visto a su portátil enamorarse de él, y, cuando la IA tiene la capacidad de conectarse, forzar la
entrada en los ordenadores de la Iteración X y robar un HIT Mark para sus propios fines, el concepto de “atracción
fatal” puede adquirir un nuevo significado. A pesar de los riesgos, muchos Adeptos Virtuales crean IAs, ya que
estas creaciones proporcionan una base para los ordenadores más potentes. Algunos Adeptos Virtuales incluso
afirman ser IAs, aunque puede que simplemente sean Merodeadores.
Llamar a lo Olvidado: (Cardinal 2, Espíritu 2, Vida 4 ó 5)
Merodeadores
Esta receta fue creada originalmente por los Merodeadores, pero desde entonces ha ganado una cierta popularidad
entre los magos de las Tradiciones. Llamar a lo Olvidado permite al mago invocar una criatura mítica. Si bien la
bestia probablemente agradezca la invocación, el mago no tiene control sobre ella excepto decidir qué tipo de
criatura aparecerá. Si bien hay un riesgo obvio que incluye a la Paradoja, los magos han aprendido que invocar un
dragón en esta realidad mientras se lucha con la Tecnocracia es capaz al menos de lograr algo de tiempo para
escapar mientras la Tecnocracia intenta restablecer el orden. Cada éxito en la tirada permite a la criatura mantener
su estancia en la realidad por un turno.
La magia de Espíritu invoca (¡ojalá!) a la criatura adecuada desde la Umbra, mientras que las Esferas de Vida y
Cardinal construyen un cuerpo que habitar.
Los Gongs del Templo (Cardinal 2, Fuerzas 4, Materia 4, Mente 4, Vida 3)
Merodeadores
27 de julio de 1992, el retiro de la playa Kamakura, al sur de Yokohama. Arlan "El Sonriente" Nattick caminaba a
través de un templo budista zen medieval, una atracción turística popular. Mientras avanzaba, los gongs del
templo empezaron a resonar, Los turistas que escuchaban el sonido tiraron sus cámaras de video, cayeron de
rodillas y comenzaron a recitar una plegaria budista, el Vatthupama-sutta, "la Parábola del Trozo de Tela". Mientras
recitaban, sus ropas se transformaron en los hábitos naranjas brillantes de los monjes budistas y perdieron todo su
pelo. Los nuevos monjes caminaron en fila india por toda Kamakura, con Nattick detrás, a cierta distancia, pidiendo
limosna a los paseantes, los cuales les entregaron alegremente todo su dinero, relojes, joyas y ropa. En ese
momento, una cábala de Hermanos Akáshicos apareció para pedir explicaciones a Nattick, el cual replicó que "sólo
quería saber si el budismo funcionaba de verdad". Antes de que los Akáshicos pudieran determinar a qué se refería
Nattick, o si el Efecto había satisfecho su curiosidad, apareció una hueste de espíritus de la Paradoja. En la
confusión resultante, Nattick se marchó tranquilamente.
La Esfera de fuerzas crea el sonido de los gongs en un área muy extensa, Materia y Vida sirven para transformar
físicamente a la gente y Mente es para lavarles el cerebro. Por cada tres éxitos se puede controlar a dos personas;
para controlar a una multitud es necesaria una tirada extendida. Cardinal 2 es necesaria para conseguir que la
duración se prolongue más allá de la duración normal de un Efecto.
Los Pilares del Templo (Cardinal 2, Fuerzas 4, Materia 3)
Merodeadores
205
A principio de julio de 1994 las fuerzas mercenarias que luchaban en la disputada área de Aozou, entre Libia y
Chad se quedaron paralizadas de asombro cuando el desierto tembló y varias columnas de piedra se alzaron de
entre la arena. Cuatro hileras de columnas de piedra, tan grandes como los pilares de las ruinas de Luxor, en
Egipto, rodearon el campo de batalla. Las armas de fuego no les hacían daño. Cuando los pilares habían crecido
hasta alcanzar 10 metros de altura, un mago persa sonriente (posteriormente identificado como un viejo Batini que
había perdido la razón durante su guerra con la Tecnocracia) apareció sobre todos los pilares a la vez; las armas
de fuego tampoco servían de nada contra él. Los rayos restallaron alrededor del místico cuando gritó: "¡Qué
bárbara pérdida de tiempo! ¿Acaso es está una actividad digna de gente civilizada? ¡Tirad vuestras armas y
caminad a mi lado hacia una vida mejor!". Los mercenarios, que no eran tan estúpidos, abandonaron aprensivos
sus armas y siguieron al Merodeador. Utilizando magia de Correspondencia, éste les llevó a través de cien metros
de desierto a la desolada provincia costera de Eritrea, a más de 1700 kilómetros al suroeste. El loco Batini llevó a
los hombres a un poblado evacuado años atrás a causa del hambre que padece la zona y allí hizo un gesto hacia
las cabañas vacías. "Reconstruid estas humildes chozas. Que surja una nueva ciudad de paz en esta provincia tan
desgarrada por la guerra". Los hombres preguntaron dónde conseguirían suministros, comida y habitantes, "claro,
claro, me ocuparé de eso enseguida, esperad un momento". Y se desvaneció, pero es obvio que algo le distrajo,
porque nunca regresó. Muchos de los mercenarios murieron de sed antes de lograr llegar a un pueblo habitado, y
el gobierno etíope arrestó al resto por ser emigrantes ilegales.
El Efecto alza una estructura, creándola a partir del material del suelo según se alza. Con Materia se da forma al
material del ambiente, Cardinal fija el nuevo patrón y Fuerzas eleva las estructuras moldeadas telekinéticamente.
Se necesitan cinco éxitos en una tirada extendida para construir una estructura del tamaño de una pequeña casa.
Normalmente el Efecto tarda un día en desarrollarse, pero el mago puede reducir el tiempo a una escena si cuenta
con dos éxitos adicionales, o a un turno con cuatro éxitos. El Efecto de Correspondencia 4 Automultilocalización
produce los duplicados del mago.
Multilocación (Correspondencia 5)
Merodeadores
Con este extraño conjuro, un mago puede apilar varios lugares, permitiendo que interaccionen con libertad. No se
produce daño a los objetos que se superpongan uno sobre otro durante la multilocación, pero son sólidos uno
frente al otro y, una vez separados, no volverán a superponerse. Es posible apilar dos lugares, pero es un acto
muy vulgar (la dificultad se eleva a 10) y, en general, sólo lo hacen los Merodeadores.
Portal de Hermes (Correspondencia 4)
Merodeadores
La Orden de Hermes afirma haber creado este Efecto de Correspondencia, cortando una Puerta permanente en el
Tapiz, y luego sellando la abertura con una poderosa veda para impedir el paso de todo lo que no sean criaturas
inteligentes y que pasen voluntariamente. El conjuro resultante crea una ventana aparente, que puede conectar el
salón de una casa con las profundidades del océano, impidiendo que el agua y los peces entren en tromba por la
abertura. La alternativa es, por supuesto, muy vulgar y extremadamente peligrosa, aunque no desconocida, sobre
todo como medida terrorista de los Merodeadores. Muchos de estos portales pueden colocarse en el mismo lugar,
dando el efecto de una sala de espejos, cada uno de los cuales se abre a un nuevo lugar, con una zona de espacio
nulo entre medias
Retorno a la Tierra (Cardinal 2, Materia 4, Vida 3)
Merodeadores
El antiguo miembro de Greenpeace, saboteador, ecoguerrillero y mago Verbena Carl Matthew Landless se
desmoronó durante una Protesta antimaderera en el Noroeste del Pacífico. Sus primeros Efectos, todos ellos
explosivos, hicieron huir a los testigos Durmientes. Sólo la cofradía Verbena (los compañeros de Landless), vieron
cómo Landless transformaba varios tractores en esculturas arbóreas. "Parecían árboles esculpidos mediante
jardinería", comentó más tarde Heasha Morningshade. "Eran muy hermosos hasta que los espíritus de la Paradoja
llegaron y los consumieron. Landless escapó durante el combate entre la cofradía y los espíritus; su paradero
actual es desconocido.
El número de éxitos determina cuánto material inorgánico puede transformarse en madera viva. Un tractor
requiere cuatro éxitos.
Sinestesia (Cardinal 1, Mente 1, Vida 1)
Merodeadores
La sinestesia es una enfermedad que hace que se intercambien los sentidos. La música puede verse como colores,
los números como grados de calor y frío, los colores pueden "degustarse", etc. Los Merodeadores suelen llevar
activado este Efecto de forma permanente (lo sepan ó no) o alguna de sus variantes, y para muchos de ellos es
prácticamente su única forma de interacción con el exterior fuera de su Silencio. Nótese que con más de 3 éxitos,
el Efecto puede afectar a más personas y por tanto "curar" a una persona que sea realmente sinestésica mientras
dure el conjuro.
Con este Efecto los Merodeadores pueden saborear auras, ver pensamientos superficiales como nubes de color,
escuchar la enfermedad de un sujeto, etc. El Efecto en sí es coincidente, aunque lo que diga o haga el Merodeador
sea raro.
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