VECTORES
EN EL PLANO Y EN EL ESPACIO
Aunque en el tema 8º nos referimos brevemente a los vectores, en el tema actual vamos
a profundizar en los mismos.
Vector:
Llamamos vector a un segmento (parte de una recta) que está orientado.
Los vectores representados a continuación ves que son flechas que nos indican la
dirección y el sentido.
Utilizamos papel cuadriculado porque nos facilita el trabajo.
Es suficiente anotar las coordenadas de comienzo y fin de cada
vector.
En todo vector hay tener en cuenta:
1) El módulo, tamaño o longitud.
2) Orientación
3) Sentido
Los cuatro vectores que tienes en la figura son diferentes en cuanto a módulo (miden
diferente) y tienen direcciones distintas.
A simple vista quizá te parezcan que los vectores a y d tienen
la misma dirección y sentidos opuestos, pero si les
aproximas, notarás que no tienen la misma dirección:
21.1 ¿Cuánto vale el módulo del vector a?
Respuesta: módulo = 5,83
Solución
El inicio del vector es como si se hallara en el origen de coordenadas, el punto (0,0).
Una de las ventajas de utilizar papel cuadriculado es la de que podemos evitar estar
trazando el eje de coordenadas.
Si te fijas en el vector a su final se halla en el punto (x =3, y=5).
Si al vector le consideras la hipotenusa de un triángulo rectángulo, los catetos x eje de
abscisas e y eje de ordenadas valen 3 y 5 respectivamente.
El módulo será =
21.2 ¿Cuánto vale el módulo del vector b?
Respuesta: módulo = 7,2
Solución
El extremo final del vector se encuentra en el punto (–6,4). Debes tener en cuenta que el
inicio del vector se halla en el (0,0) del eje de coordenadas.
El vector hace de hipotenusa de los catetos –6 y 4. El módulo es el valor de la
hipotenusa que será:
21.3 ¿Cuánto vale el módulo del vector c?
Respuesta: módulo = 3,6
21.4 ¿Cuánto vale el módulo del vector d?
Respuesta: módulo = 6,4
En lo sucesivo no escribiremos los valores de inicio y final de vector.
Sumar vectores:
Podemos servirnos del paralelogramo que consiste en colocar los
dos vectores de modo que sus orígenes coincidan siendo los otros dos
lados del paralelogramo las paralelas a cada uno de ellos:
Siendo a y b los vectores a sumar los unimos por sus
orígenes y trazamos paralelas (color magenta) a cada
uno de ellos creando un paralelogramo.
La diagonal (color negro) será el valor de la suma de dichos
vectores
Otro método, disponiendo de papel cuadriculado es colocar un
vector (b) a continuación del otro (a) y después, unir el
origen de a con el final de b.
Segundo ejemplo:
Sumar más vectores no ofrece ninguna dificultad, es
suficiente colocar el inicio del segundo vector a
continuación del final del primero, inicio del tercero a
partir del final del segundo y así, sucesivamente
Restar vectores:
Para realizar esta operación basta sumar el primero con el
opuesto del segundo.
En la última figura tienes los vectores a y su vector
opuesto -a lo mismo que el vector c y su opuesto –c.
Recuerda que el opuesto del número 8 es -8. En el caso de
los vectores basta cambiarles el sentido.
Para restar sumas al primer vector el opuesto del segundo:
Otro ejemplo:
21.5 Suma los vectores siguientes:
Respuestas:
21.6 Realiza las dos restas de los siguientes pares de
vectores:
Respuestas:
Comprobar los resultados:
Cada vez que queramos comprobar si las operaciones con
vectores las hemos hecho bien, no tenemos más que realizar
la operación correspondiente (sumar, restar, multiplicar,…)
las coordenadas de cada uno de los vectores y ver si estas
coordenadas coinciden con las del vector respuesta.
Ejemplo:
Tomamos los dos primeros vectores del ejercicio 21.6:
Si observas, las coordenadas del vector a son ( – 3, 4) y las
del vector b (4,2).
Restamos ( – 3, 4) + (–4, –2) = (– 3–4, 4–2) = (–7,2) que
son las coordenadas del vector diferencia.
21.8 Comprueba si el 2º resultado del 21.6 es correcto.
Respuesta: (-3,7)
Solución
Las coordenadas del vector a son (3,5) y las del vector b (6,
– 2)
La diferencia será ( 3 – 6, 5 – (– 2)) = (– 3,7)
Tanto en la suma como en la resta de vectores, el resultado
también es un vector
Multiplicar un vector por un número
Cuando nos referimos al precio de las patatas decimos el kilo
vale 0,33 € y sabemos lo que necesitamos. Si digo, tengo un
amigo que pesa 100 kilos, lo entendemos.
Si digo la intensidad de una fuerza es de 20 kilos, en este
caso necesito conocer, la dirección, el sentido y el lugar
donde aplico la fuerza.
En el primer caso me refiero a magnitudes escalares, en el
segundo, a magnitudes vectoriales.
Podemos multiplicar las coordenadas de un vector por un
escalar:
En la figura siguiente tienes el vector a que lo multiplicamos
3:
Respuesta:
La comprobación consistiría en multiplicar por 3 las
coordenadas de a y ver si son iguales a las del vector
respuesta:
Al coincidir los valores damos por buena la respuesta.
Más adelante volveremos sobre el producto de
vectores.
Dividir un vector por un número
En realidad es algo tan simple que se reduce a un producto.
En primer lugar debes recordar que entendemos por inverso
de un número.
El inverso del número 4 es:
El inverso de
21.9 Divide entre 2 el vector siguiente:
Respuesta:
Solución:
Multiplicamos a las coordenadas del final del vector
(12,10) por el inverso de 2:
21.10 Divide el vector ( -2, 1) entre 0,2.
Respuesta:
Solución
Debes tener en cuenta que 0,2 puedes escribir
como
El inverso de
Es como si hubieses multiplicado por 5 a las
coordenadas (-2, 1) del vector:
BASE CANÓNICA
La palabra canónica se refiere que está sometida a un canon,
a una regla, a una norma o a un modelo.
Observa el siguiente vector
Las medidas para fijarlo en el plano nos hemos basado en el
valor de las medidas de cada cuadrícula.
En el eje x hemos tomado seis cuadrículas y en el eje y 5.
Esto significa que al lado de cada cuadrícula le hemos
asignado el valor 1 tal como queda reflejado en la figura
siguiente:
Los vectores tienen por módulo 1, la longitud del lado
de la cuadrícula. Las coordenadas de son
respectivamente: y las de En ambos casos
sus módulos valen:
Más adelante nos referiremos a estos vectores unitarios.
No importa en la medida del lado de cada cuadrícula,
también en el dibujo siguiente las coordenadas de los
vectores :
tienen las mismas coordenadas, el vector tiene por
coordenadas (1,0) y el vector a las coordenadas (0,1).
Fíjate bien que los vectores son perpendiculares.
Verás que las coordenadas de los vectores
no pueden ser más sencillas. Esta es la base, modelo o
regla en la que nos fundamentamos para trazar un vector
cualquiera y la llamamos base canónica.
Aclaremos un poco más.
Si te fijas en la figura siguiente, las coordenadas del
vector :
vienen dadas por los vectores de la base canónica que las
podemos representar
21.11 En función de dibuja las coordenadas del
vector :
Respuesta:
21.12 En función de dibuja y escribe las coordenadas
del vector :
Respuesta:
21.13 En función de dibuja y escribe las coordenadas
del vector :
Respuesta:
21.14 En función de indica las coordenadas del
vector :
Respuesta:
VECTORES UNITARIOS EN EL PLANO
Hemos estudiado los vectores a los que llamamos
unitarios porque sus módulos valen 1.
En la figura siguiente:
Vector unitario es el que su módulo vale 1.
Teniendo en cuenta la definición de vector unitario podemos
decir que las coordenadas de un vector unitario pueden
ser distintas a cero y a 1. Lo único que debes tener en
cuenta es que su módulo valga 1.
Anteriormente estudiamos que para calcular el vector a
partir de los vectores perpendiculares
multiplicamos a sus módulos (de valor 1 cada uno) por los
valores de las coordenadas de x e y:
Es lógico que para hallar el vector unitario a partir de un
vector cualquiera tengamos que dividir a sus coordenadas por
su módulo.
Ejemplo:
En la figura anterior las coordenadas de son (5,4).
El módulo vale:
Si divido a las coordenadas (5,4) por obtendré un nuevo
vector cuyas coordenadas serán el cociente de 5 y 4
entre , es decir,
Comprobamos si el módulo del vector vale 1:
Efectivamente el vector es unitario y tiene la misma
dirección y sentido que el vector .
21.15 ¿Es unitario el vector ? ¿Porqué?
Respuesta: Sí, porque su módulo vale 1
Solución
21.16 ¿Es unitario el vector ? ¿ Porqué?
Respuesta: Sí, porque su módulo vale 1.
Solución:
21.17 Las coordenadas del vector son (3,4) ¿cuáles son
las coordenadas de un vector unitario con la misma dirección
y sentido que .
Respuesta:
Solución
Para calcular las coordenadas de un vector unitario con la
misma dirección y sentido al que nos proponen (recordamos
lo que hemos dicho anteriormente), es la de dividir las
coordenadas del vector dado entre el valor de su módulo:
Por ejemplo, las coordenadas del vector son (3,4) ¿cuáles
son las coordenadas de un vector unitario con la misma
dirección y sentido que .
Calculo el módulo de :
Ahora divido las coordenadas de que son (3,4)
entre el módulo que acabo de calcularlo que es 5.
Las coordenadas del vector unitario con la misma dirección y
sentido que será (llamándole
al vector unitario):
Lo comprobamos:
Vemos que el vector
es unitario.
21.18 Supongamos el vector que lo referimos a
la base canónica. Calcula un vector con la misma dirección y
sentido que tiene pero que sea unitario.
Respuesta:
Solución
Después de calcular el módulo del vector :
COORDENADAS CARTESIANAS DE UN
VECTOR RESPECTO A LA BASE CANÓNICA
Las coordenadas cartesianas, es decir, con relación al eje de
abscisas o eje X y con relación al eje de las ordenadas o eje
Y las expresamos (x,y). De este modo fijamos un punto en
el eje de coordenadas.
Las coordenadas cartesianas de cualquier vector
teniendo en cuenta los vectores unitarios podemos escribir:
A x e y le podemos dar cualquier valor y de este modo
obtendremos vectores diferentes:
A partir de lo que acabas de estudiar realizamos el producto
escalar de dos vectores en función de los vectores
unitarios.
Es decir, calculamos del ejemplo anterior el producto de los
dos vectores:
El producto vale 0 porque si multiplicas las
coordenadas de por las
de
De momento, el producto vale: porque y
valen cero.
Como valen 1 cada uno de ellos, serán iguales
a 1.
Vemos que
21.19 ¿Cuánto vale el producto: ?
Respuesta: -34
Solución:
PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES
El resultado tiene valor escalar.
Hasta ahora hemos considerado que los vectores
unitarios son perpendiculares. Pasamos a estudiar
cuando entre ellos no hay 90º.
Procura entender bien lo siguiente:
En física, cuando aplicamos una fuerza a un cuerpo y éste se
mueve decimos que hacemos un trabajo.
Sobre un suelo horizontal con un fuerza F trasladamos un
peso de 100 kilos a una distancia d.
El producto nos da el valor del trabajo (T).
Esto quiere decir que:
Cuanto más fuerza tenemos que hacer, el trabajo será
mayor.
Cuanto mayor sea la distancia a la que hemos desplazado el
cuerpo, mayor será el trabajo que hemos hecho.
Entendemos como trabajo, en Física (mecánica), como el
producto de una Fuerza por la Distancia que recorre un
cuerpo al que le hemos aplicado la fuerza.
La distancia que recorre es una magnitud vectorial porque
tiene una medida –módulo-, una dirección y un sentido.
Lo mismo sucede con la fuerza que hacemos sobre el objeto .
Tenemos que indicar de cuanto es el valor de la misma, su
dirección y sentido, incluso podemos hablar de su punto de
aplicación.
La fuerza la puedes aplicar en el mismo sentido que el
desplazamiento. Tal como aparece en la última figura.
Pero el ángulo que forma la fuerza con el desplazamiento
puede variar entre un ángulo de 0º a 90º.
En el primer caso, el ángulo entre F y d es de 0º.
En el segundo caso, el ángulo entre F y d es de 22º.
En el tercer caso, el ángulo entre F y d es de 90º.
¿Puede influir el ángulo en la cantidad de trabajo que
tenemos que hacer?
La respuesta es sí.
¿Por qué?
No es lo mismo hacer una fuerza en una dirección distinta a la
del desplazamiento.
El valor de la fuerza que actúa sobre el sólido en este
caso, no tiene el mismo valor que si las direcciones de la
fuerza y desplazamiento coincidieran.
Cuando existe un ángulo entre F y d, tenemos que calcular
la fuerza (f) que actúa en el sólido en la misma dirección
que su desplazamiento:
Como f es el cateto contiguo, hallamos el coseno de 45º:
La verdadera fuerza que actúa sobre el sólido es f. Es la
fuerza que tiene la misma dirección que el desplazamiento.
La fórmula completa del trabajo será:
El coseno de 30º vale 0, 8660.
El coseno de 45º vale 0, 7071.
El coseno de 70º vale 0, 3421.
El coseno de 90º vale 0, 0000.
Ves que a medida que aumenta el valor del ángulo, el valor
del disminuye, lo que quiere decir que también el
valor del trabajo será menor.
Volvemos al origen del tema que estamos tratando.
Producto escalar de dos vectores.
Según vemos, el producto de dos vectores F y d siendo α
el ángulo entre ellos es un valor escalar que procede de
multiplicar los valores escalares de dichos vectores por
el coseno del ángulo.
A partir de ahora, tenemos en cuenta que dos vectores no
sean perpendiculares tal como lo hemos considerado hasta
ahora.
A los vectores los representamos con letras minúsculas y con
una pequeña flecha sobre ellas indicando dirección y
sentido: .
Sus valores escalares o módulos los representamos:
El valor escalar del vector:
Es decir,
Al coseno del ángulo que forman los vectores lo
representamos por .
Ten en cuenta que son números reales o
escalares. En cambio, son vectores y los representamos:
El producto escalar de los dos vectores - - es:
Como verás, en la fórmula del Trabajo decíamos que:
y lo que hemos hecho aplicar lo anteriormente explicado.
21.20 Calcula el ángulo formado por los vectores
y .
Respuesta: 31º
Solución:
Tomamos la fórmula: y
despejamos:
Recuerda que los módulos valen:
Sustituyendo los datos conocidos:
que corresponde a un ángulo de 31°
21.21 Calcula el ángulo formado por los vectores y
.
Respuesta: 22º
21.22 ¿Qué ángulo forman los vectores
Respuesta: 42º
Solución:
que corresponde a un ángulo de 42°
DOS MODOS DE CALCULAR EL PRODUCTO ESCALAR DE
DOS VECTORES:
Hemos estudiado que el producto escalar de dos vectores:
podemos hacerlo
De donde obtenemos:
También sabemos que podemos calcular el producto de dos
vectores conociendo el ángulo que forman dichos vectores:
Calculamos:
Sustituimos los valores hallados en la fórmula (I):
PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES A PARTIR DE
LA PROYECCIÓN DE UN VECTOR SOBRE OTRO
Nos fijamos en los dos vectores
Vamos a proyectar el vector sobre el vector pero antes
recordemos que:
Proyectar un punto A sobre una recta (r) es trazar una perpendicular
desde el punto a la recta. El punto A’ en la recta es la proyección.
La proyección de un segmento sobre una recta es el segmento AB
sobre ésta limitada por las proyecciones de los puntos que lo
determinan A’B’.
En el caso de que el segmento tuviese un punto en común con la
recta (A) tendríamos que proyectar solamente el otro extremo de
dicho segmento (B):
Ejemplos:
Volvemos al tema.
Proyectamos el vector sobre el vector y lo señalamos
con :
Si observas en la figura, el
Haciendo operaciones vemos que
Sabemos que y en esta fórmula
sustituimos y nos queda:
Ahora proyectamos sobre y llamamos a la proyección.
Hallamos el coseno del ángulo
Haciendo operaciones:
Reemplazando este valor en:
El producto escalar de dos vectores es igual al módulo de uno
de ellos por la proyección del otro sobre aquél.
Para saber el valor de una proyección nos basta con despejarla de la
fórmula que nos interese:
Tomamos la fórmula y de ella despejamos el
valor de la proyección de sobre , es decir :
21.23 Halla la proyección del vector sobre el
vector . Dibuja.
Respuesta: – 1,25
Solución
Fijamos los puntos.
Comprobamos que tenemos dificultad aparente para trazar la
proyección de sobre . Prolongamos la línea del
vector y ahora sí encontramos la recta para proyectar
sobre .
Aplicamos la fórmula:
21.24 Halla la proyección del vector = (-3,-4) sobre el
vector = (4,-5). Dibuja.
Respuesta: 1,25
21.25 Tenemos el vector Calcula el valor de
k para que sea (vector unitario).
Respuesta:
Solución
Para que sean unitarios los módulos de ambos vectores han
de valer 1
Elevamos los dos miembros de la igualdad al cuadrado:
Comprobamos:
sustituimos el valor de k
por:
21.26 Tienes el vector . Calcula h para que sea igual a
1.
Respuesta:
21.27 ¿Cuánto vale el producto escalar de los
vectores ?
Respuesta: 39
21.28 ¿Cuánto vale el ángulo formado por los vectores anteriores?
Respuesta: 3º(aproximadamente)
VECTORES EN EL ESPACIO
Nuestra vida se desarrolla generalmente en espacios abiertos o
cerrados. Es en estos últimos donde fijamos nuestra atención.
En la siguiente figura vemos representado el espacio, con sus
tres dimensiones:
Cualquier punto en el espacio de esta habitación la podemos referir a
los valores de ancho (x), largo (y) y alto (z).
En la figura que tienes a continuación, el punto K queda
definido por los valores a, b y c.
El vector que une el punto K con el origen de coordenadas O,
lo representamos como queda reflejado en la figura.
Ves que el valor de K depende de los que tengan a, b y c.
Cualquier punto P en el espacio queda determinado por las
distancias correspondientes a las distancias o medidas de los 3 ejes
que ves en la figura siguiente:
A la distancia OP le llamamos vector que depende de los
valores que tengan x, y, z, luego .
21.29 Representa gráficamente
Respuesta:
21.30 Representa gráficamente
Respuesta:
Cuando una de las coordenadas es cero, el vector quedará
representado en un plano de dos dimensiones:
DIAGONAL EN EL ESPACIO:
La diagonal espacial o en el espacio de una figura geométrica
como el ortoedro, es la línea que une dos vértices opuestos:
La diagonal h2 es la diagonal espacial.
Si observas en el plano inferior tienes un rectángulo de .
Calculamos la diagonal de este plano h1 que es la hipotenusa
(teorema de Pitágoras), cuyo valor será :
Este valor calculado es la medida de un cateto cuya
hipotenusa es h2 y el otro cateto 3:
Si calculo directamente h2 aceptando como catetos las 3 medidas
tengo:
Obtengo el mismo resultado.
Hasta ahora venimos considerando los valores positivos de las
componentes de los vectores. (Decimos las componentes y no los
componentes por referirnos a las coordenadas).
Veamos un eje de coordenadas con valores negativos de sus
componentes (-2, -3, -4):
En color verde los ejes cuyos valores son negativos.
21.31 Toma papel, lapicero y regla y veamos como dibujas el
vector .
Respuesta:
21.32 ¿Cuánto vale el módulo del vector ?
Respuesta:
Solución:
VECTORES UNITARIOS
Son los que su módulo vale 1.
Con respecto a lo estudiado anteriormente, ahora, añadimos la
tercera dimensión k para el eje Z.
Recordamos que:
las componentes del vector =
las componentes del vector =
las componentes del vector =
En los tres casos el módulo vale 1:
Las coordenadas o también llamadas componentes de un vector
podemos escribirlas:
También podemos escribir:
OPERACIONES CON LOS VECTORES
Suma:
La suma de los vectores es:
21.33 Halla la suma de los vectores:
y .
Respuesta: .
Resta:
Tomando los vectores anteriores nos basta sumar el primero con el
opuesto del 2º o sustraendo:
La resta de los vectores es:
21.34 Halla la resta de los vectores: menos
.
Respuesta:
Solución:
Multiplicación:
Hemos de considerar los casos siguientes:
a) Multiplicar un escalar por un vector:
El resultado es un valor escalar.
Analicemos paso a paso.
Sea el vector , multiplicamos por el número g a
ambos miembors de la igualdad:
Vemos que el producto de un vector por un número se obtiene
multiplicando cada componente del vector por dicho número.
Comprobamos:
Si
Multiplicamos por 2 a ambos miembros de la igualdad:
Hallamos el módulo:
El módulo de:
donde comprobamos que
21.35 Si las coordenadas de son ¿Cuáles son las
coordenadas de ?
Respuesta:
b) Producto de dos vectores:
Vamos a considerarlos de las dos formas como lo hicimos cuando
estudiamos los vectores en el plano:
1) Suponemos que los vectores pertenecen a la base ortogonal
(forman entre ellos 90º):
Sean y dos vectores cuyos valores son:
donde son los coeficientes de x, y, z en este
caso y en el futuro.
Multiplicamos los vectores:
Quitamos paréntesis:
Recuerda:
Los vectores unitarios
al ser ortogonales tienen por coordenadas:
Para multiplicar las coordenadas de un vector por las de otro, siempre
que sean ortogonales, como veremos un poco más adelante, se
multiplica el primer valor del primer vector por su correspondiente en
cada uno de los otros dos vectores sumando los valores obtenidos de
los productos.
Tienes que tener en cuenta que:
Si estos valores los llevas a:
Todos los términos que contienen productos unitarios de ejes
perpendiculares son iguales a cero, por lo que podemos
escribir:
El resultado es un escalar que puede ser positivo, negativo o cero.
También se le conoce a este producto con el nombre producto
interno o producto punto (debido al signo de multiplicar que
estamos utilizando).
21.36 Calcula el producto escalar de los vectores:
Respuesta: 32
Solución
2) Lo estudiamos en Vectores en el Plano. Recordamos, el
valor del producto escalar de dos vectores conociendo el
ángulo que forman:
Lo único que cambia respecto a lo estudiado en el producto escalar de
dos vectores en el plano, es el número de componentes de cada
vector que en el espacio son 3 :
Ejemplo:
Tenemos dos vectores con sus correspondientes
componentes:
cuyo producto
Los módulos valdrán:
En
despejamos el coseno del ángulo que forman los dos vectores:
21.37 Tenemos los vectores
Cuánto vale el ángulo que forman estos vectores?
Respuesta: 38º aproximadamente.
Solución:
En
sustituimos los valores conocidos:
Si miras en las tablas trigonométricas o en la Hoja de Cálculo o una
calculadora verás que corresponde al coseno de 38º
aproximadamente.
21.38 Tenemos los vectores
¿Cuánto vale el ángulo que forman estos vectores?
Respuesta: 68º aproximadamente.
21.39 Si los vectores valen
¿Cuánto vale el ángulo que forman estos vectores?
Respuesta: 0º
Solución
En I tenemos el vector
¿Cuánto vale el ángulo que forman estos vectores?
El segundo vector ves que es el resultado de multiplicar por dos las
coordenadas del 1º.
Aplicando :
tenemos:
Como sabemos que el coseno de 0º vale 1 quiere decir que el
ángulo formado por los dos vectores .
21.40 Toma papel, bolígrafo y regla para representar el vector que
tiene por coordenadas (3,4,4) y el origen en (1,1,1).
Respuesta:
21.41 Los vectores
¿puedes asegurar que son perpendiculares?¿Por qué?
Respuesta: Sí, porque su producto escalar vale 0.
Solución:
21.42 ¿Cuánto tiene que valer h en el para que
sea ortogonal a ?
Respuesta: h = 4 unidades. (En adelante, a las unidades las
representaremos con una u)
Solución
Basta que el producto escalar de ambos vectores valga cero:
21.43 ¿Son perpendiculares los vectores
y ? ¿porqué?
Respuesta: No, porque su producto escalar no es 0.
PRODUCTO VECTORIAL DE DOS VECTORES
Es ahora, al referirnos al producto vectorial, cuando al signo de
multiplicar lo representamos con el aspa o cruz de ahí que también
llamemos producto cruz.
El producto vectorial de dos vectores produce un
vector perpendicular a los dos vectores.
En la siguiente figura, el producto vectorial de los dos
vectores situados en el plano: y es un nuevo vector .
Este vector o tienes las siguientes características:
Características del vector
Todo vector tiene sus propias particularidades como son: su módulo,
su dirección y su sentido.
Vamos a estudiar el valor del módulo del vector , su
dirección y sentido.
Módulo:
En la figura siguiente tenemos un plano donde hemos
dibujado los vectores y :
El será igual al cateto opuesto al ángulo dividido por la
hipotenusa:
Podemos escribir también:
de donde vemos que :
Si multiplicamos a los dos miembros de la igualdad por el
módulo de tenemos:
El producto
equivale a la superficie del paralelogramo OABC:
La base es y la altura
También podemos expresar la superficie del paralelogramo
OABC con el producto:
Como hemos dicho que a equivale a:
Según vemos en la línea anterior, el módulo del producto
vectorial equivale al área del paralelogramo que está definido
por los dos vectores:
Superficie del paralelogramo
Vamos a analizar la igualdad:
El valor del módulo depende de los valores de:
Esto quiere decir que el valor de aumentará o
disminuirá si lo hacen
que los tenemos en el plano.
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
Comprobemos:
Disponemos de los datos siguientes:
Aplicando estos valores en
En resumen, vemos que el producto vectorial de dos
vectores y es otro vector que escribimos ,
perpendicular al plano que los contiene cuyo módulo vale
.
El vector tiene un módulo que vale:
21.44 Según los datos de la figura siguiente, calcula el valor
del módulo del vector :
Respuesta:
Dirección:
La dirección del vector es la línea perpendicular al plano
que contiene los vectores y .
Sentido:
El sentido de o lo que es lo mismo, hacia dónde señala
la punta de flecha de este vector nos lo da el dedo
pulgar extendido de la mano derecha, un tirafondo, un
sacacorchos,… tal como lo vamos a ver a continuación.
Si tomas el vector con la mano derecha tal como ves en
la figura, cerrando los dedos excepto el pulgar que lo
mantienes extendido hacia arriba y giras la mano en el
sentido inverso a la marcha de las agujas de un reloj, de
por el camino más corto el sentido del vector
lo señala el pulgar, en este caso hacia arriba o positivo.
Consideramos siempre el movimiento del primer vector hacia
el encuentro con el segundo vector recorriendo el menor de
los ángulos que forman los dos vectores.
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
Veamos el ejemplo del tirafondo.
Aplicando la punta del mismo en el punto común de los tres vectores
tal como lo tienes en la figura siguiente:
Para avanzar el tirafondo harías el mismo giro del que
tendrías que hacer para de ir de por el camino más
corto.
El movimiento de giro lo haces en sentido contrario de la marcha de
las agujas de un reloj.
Exactamente sucede con el sacacorchos, si queremos
introducir en el corcho tendremos que girar de modo que el
vector llegue al vector por el camino más corto
(sentido positivo):
¿Qué sucedería cuando el giro lo tenemos que hacer para ir
del vector al coincidiendo con la marcha de las agujas
de un reloj, el sentido será opuesto (negativo) al estudiado
anteriormente.
Veamos este caso, teniendo en cuenta la siguiente figura:
Vemos que para ir del vector al por el camino más corto, el
sentido de giro es contrario al que acabamos de estudiar.
Ahora, el sentido del giro es contrario u opuesto al que estudiamos y
coincide con la marcha de las agujas de un reloj.
¿Por qué este cambio de sentido del vector ?
Sucede que, ahora, el vector
ocupa un lugar negativo. Lo vemos cuando dibujamos un eje de
coordenadas con las 3 dimensiones:
En color gris tenemos las prolongaciones de cada uno de los ejes
referidos a cada una de las coordenadas correspondientes a los
valores negativos de cada uno de ellos.
Volviendo a ( I ), para que el vector <!--[if !vml]--><!--[endif]--
> encuentre al vector
<!--[if !vml]--><!--[endif]--> por el camino más corto debe cambiar el
sentido de giro.
Ahora, tendrá que ser el opuesto al estudiado anteriormente, es
decir, en este caso, coincidirá con el de la marcha de las agujas de un
reloj.
Dicho de otro modo, para mantener el sentido de giro: mano
derecha, tirafondo, sacacorchos,… debe ir del vector al
vector .
En este caso, y recordando que el opuesto de 5 es –
5 podemos escribir cuyo sentido es opuesto al
de y si son opuestos establecemos la igualdad:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
Podemos comprobar que no existe la propiedad conmutativa
en el producto de vectores, no es lo mismo que
son opuestos.
21.45 Calcula el valor del módulo del vector sabiendo
que el módulo del vector , el módulo del
vector y el ángulo que forman los dos
vectores . Estos datos los tienes en la siguiente
figura:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
Respuesta: aproximadamente
Solución:
Sabemos que
21.46 Calcula el valor del módulo del vector de la figura
siguiente e indica, dibujando, su sentido:
Respuesta: con el sentido que indica la figura siguiente:
21.47 Calcula el producto vectorial de los vectores que ves
en la figura siguiente siendo
Respuesta: aproximadamente el valor de .
Por lo que acabamos de estudiar podemos decir que el
producto vectorial de dos vectores no tiene propiedad
conmutativa porque no es lo mismo que
podemos escribir pero sí podemos afirmar
que
Recuerda que en el producto vectorial de dos vectores SÍ es preciso
saber el orden que multiplicamos los vectores.
Cuanto acabamos de decir queda reflejado en las figuras
siguientes:
Observamos en (1) que el producto de los vectores
En el caso de que el ángulo que formen los
vectores y fuese igual a 90º, es decir, si son perpendiculares
podemos decir, que: porque sen 90º vale 1.
En la figura (II) vemos que el sentido del vector c ha
cambiado:
En este caso, al valor del vector c, para distinguirlo del (I), le
asignamos el valor negativo.
Debe quedarte claro que, el producto vectorial de dos
vectores produce un nuevo vector cuyo módulo
equivale al producto de los módulos de por el seno del
ángulo que forman éstos.
Su dirección es perpendicular al plano donde se hallan .
El sentido de es el que tendría el avance de un tirafondos –
con giro a la derecha, contrario a la marcha de las agujas de
un reloj – llevando el primer vector sobre el segundo
por el camino más corto (el menor de los ángulos).
Según lo estudiado hasta ahora y teniendo en cuenta la figura última
podemos decir que:
¿Qué sucedería en el caso de que el camino más corto fuese
ir de a siguiendo el sentido de la mano derecha,
tirafondo o sacacorchos ?
Compruebo que el sentido del giro para ir desde el
vector al vector es opuesto al sentido de ir del vector
al ,luego:
Nota: Podemos prescindir de los paréntesis porque para multiplicar
un producto indicado por un número, en este caso, por -1, basta con
multiplicar este número por uno de los factores.
21.48 ¿Es correcta la igualdad ? ¿Por qué?
Respuesta: Sí, porque si en la igualdad
multiplicamos ambos miembros de la misma por el
signo menos nos queda
DUDAS
Es posible que cuando tengamos que representar un vector o su
módulo surjan dudas respecto a la utilización del signo menos.
¿Podemos representar a un vector con el signo menos?
Sí y significa el sentido del mismo, contrario u opuesto al de otro
vector que tiene el mismo módulo o medida o magnitud, la misma
dirección pero su sentido es opuesto por ejemplo:
¿Puede ser negativo el módulo de un vector?
No, el módulo es la medida, la longitud o si quieres, la distancia entre
dos puntos del vector.
Estos dos puntos son el origen, A y el final, B que los ves en
la figura siguiente.
La medida de estos vectores es la misma.
La distancia entre Almería y Ávila será la misma que entre Ávila y
Almería siempre que hayamos tomado la misma ruta o dirección.
Únicamente ha cambiado el sentido.
Por otra parte, al escribir el valor del módulo de un vector
entre barras:
significa el valor absoluto de cada uno de ellos y sabemos que el
valor absoluto de un número es el valor que tiene sin tener en cuenta
su signo.
Los valores absolutos de y
son iguales a 4.
¿Pueden ser negativas las componentes de un módulo?
Sí. Puedes comprobarlo en la figura siguiente:
En la figura ves al vector
El valor correspondiente al eje x es – 5, 3 el correspondiente a al eje
y 4 al eje z.
En la figura, en color rojo los valores negativos pertenecientes a cada
uno de los ejes.
Ves que los tres vectores determinan un volumen.
El orden de los ejes los establecemos como mejor nos parezca
aunque casi siempre destinamos el vertical para z cuando tratamos
las tres dimensiones.
Posiblemente hayas pensado que todo esto ya lo sabías y que se
trata de una repetición. No te olvides (los romanos lo decían): La
repetición es la madre de la sabiduría.
VECTORES UNITARIOS EN EL ESPACIO
Recordamos lo estudiado de los vectores unitarios en el plano.
Los vectores son:
a) unitarios porque su módulo vale 1.
b) independientes porque cada uno ocupa un eje del
sistema de coordenadas.
c) crean un espacio vectorial donde cualquier vector que
se encuentre dentro del mismo, es una combinación de esos
valores como
d) determinan la base canónica porque los ejes, además porque
además de ser unitarios son ortonormales, que quiere decir, por
un lado, ortogonales (perpendiculares) y de norma (canon, regla)
1.
21.49 Si el vector y el
vector ¿Cuánto vale ?.
Respuesta:
Solución
Sumamos del modo siguiente:
21.50 Si el vector y el vector
¿Cuánto vale ?
Respuesta: 1 u.
Solución
, multiplicando cada término
del multiplicador por cada uno de los del multiplicando
tenemos:
Sabemos que
Sustituyendo valores:
21.51 ¿Cuánto vale el producto escalar de por
?
Respuesta: – 5 u.
Solución
21.52 ¿Qué ángulo – aproximado – forman los vectores
?
Respuesta: 41º
Solución
Haciendo uso del producto escalar de dos vectores:
sustituyendo por los valores numéricos que conocemos:
Haciendo uso de las tablas trigonométricas compruebo que el ángulo de 41º vale 0,75
aproximadamente.
PRODUCTO VECTORIAL DE DOS VECTORES REFERIDOS A LA
BASE CANÓNICA.
Lo vamos a hacer como lo estudiado en el producto escalar de dos
vectores:
Sean y dos vectores cuyos valores son:
Multiplicamos los vectores:
Hacemos operaciones:
Recuerda:
El producto vectorial de dos vectores ortogonales
es:
Hemos estudiado que ,
es decir, no hay propiedad conmutativa en el producto vectorial.
Hemos de tener en cuenta si el desplazamiento del primer
vector sobre el segundo, por el camino más corto, coincide con el
sentido contrario al de la marcha de las agujas de un reloj para
conocer el signo del vector resultante del producto y este aspecto,
posiblemente te lo aclare la figura siguiente:
El producto vectorial será igual a porque el giro del
vector sobre el ,
por el camino más corto coincide con el sentido del tirafondo o
sacacorchos.
El producto vectorial será igual a porque el giro del
sobre el vector ,
por el camino más corto coincide con el sentido del tirafondo o
sacacorchos.
El producto vectorial será igual a porque el giro del
vector sobre el vector ,
por el camino más corto, coincide con el sentido del tirafondo o del
sacacorchos.
El producto vectorial será igual a porque el giro del
vector sobre el vector , por el camino más corto, NO
coincide con el sentido del tirafondo o sacacorchos, es
opuesto .
El producto vectorial será igual a porque el giro del
vector <!--[if !vml]--><!--[endif]-->sobre el vector <!--
[if !vml]--><!--[endif]-->, por el camino más corto NO
coincide con el sentido del tirafondo o sacacorchos, es
opuesto.
El producto vectorial será igual a porque el giro del
vector sobre el vector , por el camino más corto NO coincide
con el sentido del tirafondo o sacacorchos.
Podemos preguntarnos ¿cuánto vale o cualquier vector por
sí mismo?
Vale 0 porque se trata de vectores iguales con el mismo módulo (si el
módulo de uno fuese diferente, no dejarían de ser paralelos),
dirección y sentido y el ángulo entre ellos sería 0 y sabemos que el
sen 0º = 0
En los recuadros siguientes puedes comprobar las
diferencias entre el producto escalar y el producto.
Si estos valores los llevas a:
Eliminando los términos que contengan algún factor elevado
al cuadrado nos quedará:
Sustituyendo el producto vectorial de los vectores entre
paréntesis con sus correspondientes signos obtenemos:
Ordenamos a los términos con el mismo eje:
Sacamos factores comunes a
Sucede que este modo de hacer el cálculo de un producto vectorial,
pocos lo utilizan.
Casi siempre se utiliza el determinante siguiente que es fácil de
recordar y resolver para llegar exactamente al mismo resultado:
Resolvemos el determinante escribiéndolo:
Las diagonales principales las tienes en color azul y en rojo las
secundarias.
El resultado será:
Sacando factores comunes:
Coincide con lo obtenido anteriormente:
Ejemplo:
21.53 Calcula el valor del módulo del vector producto ,
si las componentes de y las de
Respuesta:
Solución
Otro modo de resolución del producto vectorial de dos
vectores. MENOR COMPLEMENTARIO:
El determinante anterior lo podemos resolver de otro modo:
Hacemos uso del menor complementario de los
elementos y
Cuidado con el cofactor de que por corresponder al lugar
que ocupa, donde el número de fila vale 1 y el número de
columna vale 2, la suma de ambos valores es 1 + 2 = 3 que
al ser impar, el signo de será negativo.
Resolvemos el determinante anterior:
Finalmente nos queda:
Sustituimos los valores que conocemos:
Resolvemos:
Finalmente obtenemos:
Probablemente es éste, el modo de resolución más utilizado.
21.54 Sabiendo que las componentes y las de
calcula su producto vectorial o
Respuesta:
21.55 Calcula el producto vectorial de los vectores
y . Utilizas el modo de resolución que
prefieras.
Respuesta: 8i + 8j + 8k
21.56 Halla el valor del producto sabiendo
que y
Respuesta: – 4i + 12 j – 8k
21.57 Si cambiamos el orden de los factores anteriores variaría
el resultado? Comprueba el resultado.
Respuesta: Sí, ahora los valores son : 4i – 12 j + 8k
21.58 Si las componentes de los dos vectores son:
y ¿podrías decir su resultado sin
hacer uso de fórmula alguna? ¿Por qué?
Respuesta: 0i, 0j, 0k. Porque los vectores son paralelos
(las componentes del 2º vector las obtenemos multiplicando por
2 a las del primer vector) y el ángulo al valer 0, el sen 0º =
0º.
21.59 Si las componentes de dos vectores son:
y
¿podrías hallar su resultado haciendo uso del producto vectorial?
Respuesta: Nula porque los vectores son proporcionales
(el segundo vector es dependiente)
Resolviendo:
21.60 Si las componentes de dos vectores son
y ,
¿podrías decir el valor del ángulo que forman dichos vectores: 1º
de memoria y 2º haciendo uso del producto escalar?
Respuesta:
1º Vemos que se tratan de dos vectores cuyas componentes son
proporcionales, luego su ángulo vale 0º.
2º Recordamos que el producto escalar de dos vectores lo
calculamos del modo siguiente:
Despejando y sustituyendo valores conocidos:
Si el es igual a 1, el ángulo que forman los dos
vectores vale 0º
21.61 ¿Cuál es el ángulo que forman los
vectores y ?
Respuesta: 32º aproximadamente.
Solución
Hacemos uso de:
Ahora tenemos que calcular el valor del ángulo cuyo coseno vale 0,8437 y para ello
hacemos uso de la Hoja de Cálculo Excel.
La función ACOS, es la que nos proporciona el resultado.
Recuerda que el Excel trabaja con radianes y queremos pasar
a grados por lo que escribiremos en la Hoja de Cálculo:
Obtenemos 32º como resultado, tomando solamente la parte
entera.
HALLAR EL ÁREA DE UN PARALELOGRAMO CONOCIENDO LOS
VECTORES QUE FORMAN SUS LADOS
El área de un paralelogramo puedes calcular a partir del valor de los
módulos de los vectores de sus lados:
Vemos que
El área del paralelogramo lo calculamos , o
bien, hacemos uso del módulo del vector producto .
Veamos:
21.62 Calcula el área del paralelogramo que determinan los
vectores y :
Respuesta:
Solución
Calculamos el área del paralelogramo de la figura que tienes a
continuación (redondeamos los decimales):
Área del paralelogramo
Calculamos la altura del paralelogramo:
Conocemos la base del paralelogramo, y la
altura que es 2, el área será:
21.63 Calcula el área del mismo paralelogramo anterior
haciendo uso del módulo del vector producto .
Respuesta:
Solución
Calculo el vector :
El módulo del vector es:
21.64 Calcula el área de un paralelogramo cuyos lados lo
componen los vectores
Hazlo haciendo uso de:
1º) Área del paralelogramo
2º) Área del paralelogramo
Respuesta:
ÁREA DE UN TRIÁNGULO A PARTIR DEL MÓDULO PRODUCTO
VECTORIAL DE DOS VECTORES
Calcular el área de un triángulo a partir del paralelogramo es muy
sencillo debido a que la mitad de aquél equivale a un triángulo.
Comprobemos:
21.65 Calcula el área de un triángulo conociendo los
vectores
Respuesta:
Solución
Calculamos primeramente el vector producto:
Ahora calculamos el módulo de este vector:
Como la mitad de un paralelogramo equivale al triángulo
tendremos que el área será :
21.66 Conociendo los vectores halla el
área del triángulo que determinan:
Respuesta:
CÁLCULO DEL ÁREA DE UN TRIÁNGULO DADAS LAS
COORDENADAS DE SUS TRES VÉRTICES.
Podemos calcular el área de un triángulo (en color verde)
conociendo las coordenadas de los vértices del modo
siguiente:
Sabiendo las coordenadas de los vértices podemos hallar los valores
de los vectores.
Distancia
Distancia
Conociendo los vectores hallamos el área del triángulo:
Calculamos el módulo de :
El área del triángulo valdrá la mitad:
21.67 Un triángulo tiene sus vértices en los puntos que se
indican en la figura siguiente:
Calcula su área.
Respuesta:
PRODUCTO MIXTO DE TRES VECTORES
Hablamos de producto mixto porque intervienen el producto escalar
y el producto vectorial y esto ya nos orienta a que deben intervenir
3 vectores.
Se trata del producto escalar de uno de ellos por el producto
vectorial de los otros dos, obteniendo un resultado numérico
como el procedente del cálculo del volumen de un
paralelepípedo (poliedro cuyas caras son paralelogramos).
Sean los vectores. El producto es el
producto mixto de tres vectores.
El resultado no varía en el caso de que permutemos los factores en el
mismo sentido de giro:
En realidad, estamos multiplicando escalarmente, un vector por el
producto vectorial de dos vectores, que sería como decir:
multiplicamos el área de la base por la altura que equivale al
volumen de un paralelepípedo.
Sirviéndonos de lo ya estudiado tendríamos, suponiendo las
coordenadas de los vectores:
La respuesta siempre debes darla con su valor absoluto.
21.68 El volumen de un ortoedro, como la de cualquier otro
paralelepípedo se obtiene multiplicando el área de la base por
la altura. Sabiendo que los vectores que forman la base
corresponden a: y las componentes de la
altura son:
¿Cuál es el valor de este ortoedro?
Respuesta:
Solución
Dibujamos la figura y colocamos los datos que conocemos:
Lo resolvemos:
21.69 Tenemos tres vectores cuyas componentes son:
Responde, tras comprobar, si el valor escalar de
es igual a
Respuesta: Sí, son iguales a
Solución
La permutación exige que el factor que tomamos lo coloquemos por detrás
“empujando” hacia la izquierda a los otros dos.
Si no se respeta el sentido del giro produciremos un error.
VOLUMEN DE UN TETRAEDRO A PARTIR DEL PRODUCTO
MIXTO DE TRES VECTORES
Seguramente estudiaste la obtención del volumen del tetraedro a
partir de su arista:
En la figura anterior tienes un tetraedro en el que el dato conocido es
la arista (a) del mismo.
El volumen es:
Sin embargo, podemos calcular el volumen de un tetraedro
sirviéndonos del producto mixto de tres vectores.
Sabemos que la base de un tetraedro es un triángulo y si conocemos
dos vectores podemos hallar su área tal a partir del módulo del vector
producto de dos vectores como estudiamos últimamente:
Para calcular el volumen de un sólido, la regla general es, área de
la base por la altura, pero esto tiene unas limitaciones.
Cuando las figuras geométricas son prismas, cuerpos geométricos
limitados por dos polígonos paralelos e iguales que son sus
bases, y tantos rectángulos como lados tiene cada una de
estas bases, la regla general anterior se cumple.
En el caso de las pirámides que son cuerpos geométricos cuyas
bases son polígonos y sus caras triángulos, tantos como lados
tiene el polígono de la base, has de tener en cuenta que, de un
prisma triangular puedes obtener 3 pirámides de base triangular o
tres tetraedros de igual volumen.
Esto quiere decir que el volumen de un prisma triangular equivale al
volumen de TRES TETRAEDROS.
Por eso, el volumen de un tetraedro equivale a la tercera parte del
volumen del prisma.
A continuación tienes una secuencia de figuras geométricas en la que
puedes ver:
1º.- Prisma triangular.
2º.- En dos de las caras del prisma trazamos una diagonal y en (a)
puedes apreciar la pirámide con el número 1.
3º.- La figura geométrica (a) la hemos separado en dos partes tal
como puedes ver en (b).
La primera pirámide o tetraedro (en el caso de que todas las caras
fuesen triángulos equiláteros) está señalada con el 1 y el resto de la
figura geométrica con el 2.
4º.- Tomamos la figura correspondiente al número 2 y trazamos una
diagonal en la cara que de cuatro lados (c). Señalamos con el 3 al
resto de la figura.
5º.- Separamos las figuras 2 y 3 (d) comprobando que son
pirámides triangulares, y en el caso de que tuvieran caras formadas
por triángulos equiláteros, serían tetraedros.
De aquí deducimos que el volumen de un tetraedro es igual a la
tercera parte del volumen de un prisma regular triangular.
Pasemos a la práctica.
Tenemos un tetraedro cuyos vectores indicamos:
El volumen de este tetraedro tras lo estudiado hasta ahora teniendo
en cuenta el producto mixto será:
Aplicación:
Sean los vectores
21.70 Calcula el volumen del tetraedro que determinan los
vectores:
Respuesta:
VOLUMEN DEL TETRAEDRO CONOCIENDO LAS
COORDENADAS DE LOS VÉRTICES
Un tetraedro tiene 4 vértices. En cada uno concurren 3 caras que son
triángulos equiláteros.
Si conocemos las coordenadas de los vértices podemos hallar los
vectores y a partir de ellos haciendo uso del producto mixto de
vectores, su volumen.
Ejemplo:
Conocemos las coordenadas de los vértices:
Hallamos los valores de los vectores
Calculamos:
Aplicando el producto mixto la fórmula del volumen del
tetraedro:
21.71 Conociendo los valores de los vértices de un tetraedro:
Halla el volumen de dicho sólido.
Ten en cuenta que los resultados se dan en valores absolutos.
Respuesta: