Python Nivel Básico.
Python Nivel Básico.
Leonardo J. Caballero G.
24 de November de 2018
I
8.1. Módulos Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
8.2. Paquetes Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
8.3. Distribución de Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
8.4. Scaffolding en proyectos Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
A. Glosario 175
B. Licenciamientos 179
B.1. Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons . . . . . . . . . . . . . . . 179
II
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Repositorio de manuales y recursos del entrenamiento “Programación en Python - Nivel básico” realizado por
la empresa Covantec R.L1 .
Tabla de contenidos:
1 [Link]
Índice general 1
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
2 Índice general
CAPÍTULO 1
Python es un lenguaje de programación de propósito general muy poderoso y flexible, a la vez que sencillo y fácil
de aprender.
En esta lección se busca introducir al lenguaje Python, sus características, modos de instalación, soporte comu-
nitario, y los recursos mas destacados disponibles en la Web para tomar en cuenta. A continuación el temario de
esta lección:
Acerca de Python
Python es un lenguaje de programación de propósito general muy poderoso y flexible, a la vez que sencillo y fácil
de aprender. Es un lenguaje de alto nivel, que permite procesar fácilmente todo tipo de estructuras de datos, tanto
numéricos como de texto.
Este lenguaje fue creado a principios de los noventa por Guido van Rossum1 en los Países Bajos.
Es relativamente joven (Fortran 1957, Pascal 1970, C 1972, Modula-2 1978, Java 1991). Toma características de
lenguajes predecesores, incluso, compatibilizando la solución de varios de ellos. Por ejemplo, habilita tres formas
de imprimir el valor de una variable: desde el entorno interactivo escribiendo su nombre (como en Basic), usando
la función print, con concatenación de elementos (al estilo del write de Pascal) o bien con patrones de formato
(al estilo del printf de C).
Es software libre, y está implementado en todas las plataformas (Página 9) y sistemas operativos habituales.
Open source
Python se desarrolla bajo una licencia de Open source o código abierto aprobada por OSI, por lo que se puede
usar y distribuir libremente, incluso para uso comercial.
La licencia de Python es administrada por Python Software Foundation (Página 5).
1 [Link]
3
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
La Python Software Foundation (PSF) es una corporación sin fines de lucro 501 (c) (3) que posee los derechos de
propiedad intelectual detrás del lenguaje de programación Python. Administramos las licencias de código abierto
para Python versión 2.1 y posteriores, y poseemos y protegemos las marcas comerciales asociadas con Python.
También realiza la conferencia PyCon de Norteamérica anualmente, apoyamos otras conferencias de Python en
todo el mundo y financiamos el desarrollo relacionado con Python con nuestro programa de subvenciones5 y
financiamos proyectos especiales.
La misión de Python Software Foundation es promover, proteger y avanzar el lenguaje de progra-
mación Python, y apoyar y facilitar el crecimiento de una comunidad diversa6 e internacional de
programadores de Python.
—De la página de la Declaración de la Misión7 .
Aplicaciones
El Python Package Index (PyPI)8 o en español significa Índice de paquetes de Python alberga miles de módulos
de terceros para Python.
Tanto la biblioteca estándar de Python como los módulos aportados por la comunidad permiten infinitas posibili-
dades.
Desarrollo web e Internet9 .
Acceso a la base de datos10 .
GUIs de escritorio11 .
Científico y numérico12 .
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12 [Link]
Educación13 .
Programación de red14 .
Desarrollo de Software y Juegos15 .
Comunidad
El gran software es soportado por grandes personas. La base de usuarios es entusiasta, dedicada a fomentar el uso
del lenguaje y comprometida a que sea diversa y amigable.
Declaración de Diversidad
La Python Software Foundation (Página 5) y la comunidad a nivel mundial de Python dan la bienvenida y fomentan
la participación de todos. La comunidad se basa en el respeto mutuo, la tolerancia y el aliento, y estamos trabajando
13 [Link]
14 [Link]
15 [Link]
para ayudarnos mutuamente a cumplir con estos principios. Queremos que nuestra comunidad sea más diversa:
sea quien sea, y cualquiera sea su experiencia, le damos la bienvenida.
Listas de correo
Existen listas de correo de Python y grupos de noticias como recursos de la comunidad. Estos recursos están
disponibles públicamente de [Link], y son usando como un canal de información o discusión sobre ideas
nuevas, e incluso históricamente como otra vía soporte en linea.
Ademas hay la guía de recursos de Python que no están en inglés, que incluye listas de correo, documentación
traducida y original que no está en inglés, y otros recursos.
Existen muchos canales relacionados con Python en la red Internet Relay Chat (IRC) de Freenode. Todos los
canales esta disponibles en el servidor de IRC en Freenode16 . Para conectarse al servidor IRC use [Link]
o puede usar la interfaz web de chat IRC de Freenode17 .
Para preguntas cortas, usted puede obtener ayuda inmediata visitando el canal #python. Usted necesitará regis-
trar su apodo con FreeNode, usando la guiá de instrucciones para registrar apodo18 .
Foros
Comunidades locales
Siendo Python un proyecto Open source (Página 3) el cual es mantenido por toda una gran comunidad de usuarios
y desarrolladores a nivel mundial, la cual ofrece soporte comunitario del proyecto Python en Sudamérica.
Comunidad(es) de Python en Argentina Nuestro objetivo es nuclear a los usuarios de Python. Pretendemos
llegar a personas y empresas, promover el uso de Python e intercambiar información. Más información
visite [Link]
Comunidad(es) de Python en Brasil La comunidad Python Brasil reúne grupos de usuarios en todo el Brasil
interesados en difundir e divulgar a lenguaje de programación. Más información visite [Link]
16 [Link]
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18 [Link]
19 [Link]
20 [Link]
21 [Link]
22 [Link]
Comunidad(es) de Python en Chile Una comunidad de amigos apasionados por la tecnología e informáti-
ca, que busca compartir conocimiento de forma libre y sin fines de lucro, con el fin de fortalecer a
los miembros de la comunidad para generar un impacto positivo en la región. Más información visite
[Link]
Comunidad(es) de Python en Colombia Somos una comunidad enfocada en extender en el territorio nacional el
uso y aprendizaje de las distintas tecnologías Python y sus numerosas aplicaciones. Más información visite
[Link]
Comunidad(es) de Python en Ecuador Somos una comunidad independiente, conformada por entusiastas de
Python, con la filosofía común de que el conocimiento debe ser libre. No lucramos con ningún evento, y
esperamos llegar a todos aquellos que desean aprender. Más información visite [Link]
Comunidad(es) de Python en Perú Comunidad de estudiantes, profesionales e interesados en tener un espacio
donde conversar, preguntar e intercambiar ideas todo acerca del lenguaje de programación Python. Más
información visite [Link]
Comunidad(es) de Python en Paraguay Las comunidades de Python están presentes en todo el mundo, con
el objeto de apoyar a los usuarios de este lenguaje y difundirlo. En Paraguay lo conforman un grupo de
entusiastas de Python, que creemos que podemos sumar ganas y esfuerzo para lograr difundir y ayudar
a toda aquella persona que se interese por Python a crecer dentro del sus interés. Entre las funciones de
la comunidad organizamos eventos de distinto tipo para difundir el lenguaje, desde PyDay, meetup hasta
simples reuniones para comentar ideas y experiencias. Más información visite [Link]
Comunidad(es) de Python en Uruguay Para más información visite [Link]
Comunidad(es) de Python en Venezuela La Fundación Python de Venezuela (FPyVE) es una organización sin
fines de lucro creada el 2 de febrero de 2015 dedicada a fomentar al lenguaje de programación Python. El
objetivo principal es el desarrollo, ejecución y/o consultoría de proyectos científicos, tecnológicos y pro-
ductivos, para cumplir fines de interés público en torno al desarrollo Nacional, haciendo uso y promoviendo
para tal fin, el uso del lenguaje de programación Python y las tecnologías asociadas a éste. Más información
visite [Link]
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 153) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Características
Fuertemente tipado
El fuertemente tipado28 significa que el tipo de valor no cambia repentinamente. Un string (Página 42) que contie-
ne solo dígitos no se convierte mágicamente en un número. Cada cambio de tipo requiere una conversión explícita.
A continuación un ejemplo de este concepto:
valor1, valor2 = 2, "5"
# el metodo int() es para convertir a integer
total = valor1 + int(valor2)
# el metodo str() es para convertir a string
print "El total es: " + str(total)
Tipado dinámico
El tipado dinámico29 significa que los objetos en tiempo de ejecución (valores) tienen un tipo, a diferencia del
tipado estático donde las variables tienen un tipo. A continuación un ejemplo de este concepto:
# "variable" guarda un valor integer
variable = 11
print variable, type(variable)
# "variable" guarda un valor string
variable = "activo"
print (variable), type(variable)
Multiplataforma
Python es multiplataforma30 , lo cual es ventajoso para hacer ejecutable su código fuente entre varios sistema
operativos, eso quiere decir, soporta las siguientes plataformas para su ejecución:
Versiones Python para Microsoft Windows (y DOS)31 (arquitectura x86/x86-64 en presentación de ejecuta-
ble, archivo Zip, instalador basado en la Web).
Truco: Para mayor información consulte la sección Instalando Python en Windows (Página 11).
Versiones Python para Mac OSX (Macintosh)32 (arquitectura 32bit/64bit en presentación de instalador eje-
cutable).
Truco: Para mayor información consulte la sección Instalando Python en una Mac (Página 11).
Versiones Python en código fuente33 (archivo tarball del código fuente comprimido con XZ y con Gz). Para
las mayoría de los sistemas Linux/UNIX, usted debe descargar y compilar el código fuente.
Truco: Para mayor información consulte la sección Instalando Python en un Linux (Página 11).
Versiones de Implementaciones Alternativas Python34 , la versión “tradicional” de Python (tiene nombre có-
digo CPython). Existen un número de implementaciones alternativas que están disponibles a continuación:
• IronPython35 , Python ejecutando en .NET.
• Jython36 , Python ejecutando en el Java Virtual Machine.
28 [Link] %C3 %B3n_fuertemente_tipado
29 [Link] %C3 %A1mico
30 [Link]
31 [Link]
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33 [Link]
34 [Link]
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1.2. Características 9
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Nota: Tenga en cuenta que estos migraciones a menudo están muy por detrás de la última versión de
Python.
Zen de Python
Es una colección de 20 principios de software que influyen en el diseño del Lenguaje de Programación Python, de
los cuales 19 fueron escritos por Tim Peters en junio de 1999. El texto es distribuido como dominio público.
El Zen de Python está escrito como la entrada informativa número 20 de las Propuestas de Mejoras de Python
(PEP, Python Enhancement Proposals), y se puede encontrar en el sitio oficial de Python.
Los principios están listados a continuación:
Bello es mejor que feo.
Explícito es mejor que implícito.
Simple es mejor que complejo.
Complejo es mejor que complicado.
Plano es mejor que anidado.
Disperso es mejor que denso.
La legibilidad cuenta.
Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
Lo práctico gana a lo puro.
Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
37 [Link]
39 [Link]
40 [Link]
41 [Link]
42 [Link]
Instalación
Debido al soporte multiplataforma (Página 9) de Python, se ofrecen ciertos recursos para los sistemas operativos
más populares:
En una distribución estándar Linux dispone por defecto el interprete Python instalado, para comprobar la correcta
instalación solamente debería ejecutar el comando en la consola:
$ python
Python 2.7.13 (default, Sep 26 2018, 18:42:22)
[GCC 6.3.0 20170516] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Si le muestra los mensajes anteriores esta correctamente instalado el interprete Python en su Linux.
Si al ejecutar el comando anterior muestra el mensaje:
$ python
bash: python: no se encontró la orden
Esto es debido a que no tiene instalado el interprete, así que debe ejecutar el siguiente comando:
$ sudo apt-get install -y python-dev
43 [Link]
44 [Link] %C3 %B3n_de_Python/Python_en_Mac_OS_X
1.3. Instalación 11
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 153) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Su primer programa
En informática, un programa Hola mundo es el que imprime el texto «¡Hola, mundo!» en un dispositivo de
visualización, en la mayoría de los casos una pantalla de monitor. Este programa suele ser usado como introducción
al estudio de un lenguaje de programación, siendo un primer ejercicio típico, y se lo considera fundamental desde
el punto de vista didáctico.
El Hola Mundo se caracteriza por su sencillez, especialmente cuando se ejecuta en una interfaz de línea de co-
mandos. En interfaces gráficas la creación de este programa requiere de más pasos.
El programa Hola Mundo también puede ser útil como prueba de configuración para asegurar que el compilador,
el entorno de desarrollo y el entorno de ejecución estén instalados correctamente y funcionando.
¡Hola, mundo!
Ejecución
Dependiendo del sistema operativo que este usando debe realizar procedimientos distintos para cada plataforma
cuando usted quiere escribir y ejecutar un programa Python. A continuación un procedimiento básico para las
principales plataformas:
Cree un directorio llamado proyectos la unidad C:\ y dentro de este, cree un archivo de texto plano con
el siguiente nombre [Link] y escriba la sintaxis de Python 2 (Página 12) o Python 3 (Página 12)
respectivamente.
Luego ejecute desde la consola de MS-DOS el siguiente comando:
C:\Python27\python C:\proyectos\[Link]
Usted debe ver la línea Hola Mundo.
Enhorabuena, usted ha ejecutado su primer programa Python.
Cree un directorio llamado proyectos el home de su usuario y dentro de este, cree un archivo de texto plano
con el siguiente nombre [Link] y escriba la sintaxis de Python 2 (Página 12) o Python 3 (Página 12)
respectivamente.
Luego ejecute desde la consola de comando el siguiente comando:
python $HOME/proyectos/[Link]
Usted debe ver la línea Hola Mundo.
Enhorabuena, usted ha ejecutado su primer programa Python.
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código [Link], abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 [Link]
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 154) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
En Python siendo un lenguaje interpretado tiene a disposición un shell de comando para hacer introspección
del lenguaje, ademas también existe una forma de hacer mas interactiva la introspección del lenguaje, usando el
paquete ipython.
En esta lección se busca introducir a la introspección del lenguaje Python usando el interprete como el modo
interactivo del paquete adicional ipython, y las ventajas aplicar la técnica de introspección en sus practicas de
programación diarias con el lenguaje. A continuación el temario de esta lección:
La inmersión al modo interactivo le permite a cualquier usuario el cual NUNCA ha trabajando con el interprete
de Python1 pueda tener un primer acercamiento SIN PROGRAMAR, solamente con conocer el uso del interprete
y sus comandos básicos usando la técnica de introspección.
Introspección en Python
En Python como usted lo ira entendiendo todo en Python es un objeto, y la técnica de introspección, no es más
que código el cual examina como objetos otros módulos y funciones en memoria, obtiene información sobre ellos
y los que los maneja.
De paso, usted podrá definir las funciones sin nombre, las llamará a funciones con argumentos sin orden, y podrá
hacer referencia a funciones cuyos nombres desconocemos.
15
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
$ python
Python 2.7.13 (default, Sep 26 2018, 18:42:22)
[GCC 6.3.0 20170516] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Puede solicitar la ayudar del interprete de Python, ejecutando:
>>> help
Type help() for interactive help, or help(object) for help about object.
>>> help()
If this is your first time using Python, you should definitely check out
the tutorial on the Internet at [Link]
Enter the name of any module, keyword, or topic to get help on writing
Python programs and using Python modules. To quit this help utility and
return to the interpreter, just type "quit".
Enter any module name to get more help. Or, type "modules spam" to search
for modules whose descriptions contain the word "spam".
Entonces consulte la ayuda del modulo os, ejecutando:
help> os
Help on module os:
NAME
os - OS routines for NT or Posix depending on what system we're on.
FILE
/usr/lib/python2.7/[Link]
MODULE DOCS
[Link]
DESCRIPTION
This exports:
- all functions from posix, nt, os2, or ce, e.g. unlink, stat, etc.
- [Link] is one of the modules posixpath, or ntpath
- [Link] is 'posix', 'nt', 'os2', 'ce' or 'riscos'
- [Link] is a string representing the current directory ('.' or ':')
- [Link] is a string representing the parent directory ('..' or '::')
- [Link] is the (or a most common) pathname separator ('/' or ':' or '\\')
- [Link] is the extension separator ('.' or '/')
- [Link] is the alternate pathname separator (None or '/')
- [Link] is the component separator used in $PATH etc
- [Link] is the line separator in text files ('\r' or '\n' or '\r\n')
- [Link] is the default search path for executables
- [Link] is the file path of the null device ('/dev/null', etc.)
Programs that import and use 'os' stand a better chance of being
portable between different platforms. Of course, they must then
only use functions that are defined by all platforms (e.g., unlink
and opendir), and leave all pathname manipulation to [Link]
(e.g., split and join).
:
>>> dir(os)
['EX_CANTCREAT', 'EX_CONFIG', 'EX_DATAERR', 'EX_IOERR', 'EX_NOHOST',
'EX_NOINPUT', 'EX_NOPERM', 'EX_NOUSER', 'EX_OK', 'EX_OSERR', 'EX_OSFILE',
'EX_PROTOCOL', 'EX_SOFTWARE', 'EX_TEMPFAIL', 'EX_UNAVAILABLE',
'EX_USAGE', 'F_OK', 'NGROUPS_MAX', 'O_APPEND', 'O_CREAT', 'O_DIRECT',
'O_DIRECTORY', 'O_DSYNC', 'O_EXCL', 'O_LARGEFILE', 'O_NDELAY',
'O_NOCTTY', 'O_NOFOLLOW', 'O_NONBLOCK', 'O_RDONLY', 'O_RDWR', 'O_RSYNC',
'O_SYNC', 'O_TRUNC', 'O_WRONLY', 'P_NOWAIT', 'P_NOWAITO', 'P_WAIT',
'R_OK', 'SEEK_CUR', 'SEEK_END', 'SEEK_SET', 'TMP_MAX', 'UserDict',
'WCONTINUED', 'WCOREDUMP', 'WEXITSTATUS', 'WIFCONTINUED', 'WIFEXITED',
'WIFSIGNALED', 'WIFSTOPPED', 'WNOHANG', 'WSTOPSIG', 'WTERMSIG',
'WUNTRACED', 'W_OK', 'X_OK', '_Environ', '__all__', '__builtins__',
'__doc__', '__file__', '__name__', '_copy_reg', '_execvpe', '_exists',
'_exit', '_get_exports_list', '_make_stat_result',
'_make_statvfs_result', '_pickle_stat_result', '_pickle_statvfs_result',
'_spawnvef', 'abort', 'access', 'altsep', 'chdir', 'chmod', 'chown',
'chroot', 'close', 'confstr', 'confstr_names', 'ctermid', 'curdir',
'defpath', 'devnull', 'dup', 'dup2', 'environ', 'errno', 'error',
'execl', 'execle', 'execlp', 'execlpe', 'execv', 'execve', 'execvp',
'execvpe', 'extsep', 'fchdir', 'fdatasync', 'fdopen', 'fork', 'forkpty',
'fpathconf', 'fstat', 'fstatvfs', 'fsync', 'ftruncate', 'getcwd',
'getcwdu', 'getegid', 'getenv', 'geteuid', 'getgid', 'getgroups',
'getloadavg', 'getlogin', 'getpgid', 'getpgrp', 'getpid', 'getppid',
'getsid', 'getuid', 'isatty', 'kill', 'killpg', 'lchown', 'linesep',
'link', 'listdir', 'lseek', 'lstat', 'major', 'makedev', 'makedirs',
'minor', 'mkdir', 'mkfifo', 'mknod', 'name', 'nice', 'open', 'openpty',
'pardir', 'path', 'pathconf', 'pathconf_names', 'pathsep', 'pipe',
'popen', 'popen2', 'popen3', 'popen4', 'putenv', 'read', 'readlink',
'remove', 'removedirs', 'rename', 'renames', 'rmdir', 'sep', 'setegid',
'seteuid', 'setgid', 'setgroups', 'setpgid', 'setpgrp', 'setregid',
'setreuid', 'setsid', 'setuid', 'spawnl', 'spawnle', 'spawnlp',
'spawnlpe', 'spawnv', 'spawnve', 'spawnvp', 'spawnvpe', 'stat',
'stat_float_times', 'stat_result', 'statvfs', 'statvfs_result',
'strerror', 'symlink', 'sys', 'sysconf', 'sysconf_names', 'system',
'tcgetpgrp', 'tcsetpgrp', 'tempnam', 'times', 'tmpfile', 'tmpnam',
'ttyname', 'umask', 'uname', 'unlink', 'unsetenv', 'urandom', 'utime',
'wait', 'wait3', 'wait4', 'waitpid', 'walk', 'write']
>>>
Otro ejemplo de uso, es poder usar el método file para determinar la ubicación de la librería importada de la
siguiente forma:
>>> os.__file__
'/usr/lib/python2.7/[Link]'
>>>
También puede consultar la documentación de la librería os ejecutando el siguiente comando:
>>> print os.__doc__
OS routines for NT or Posix depending on what system we're on.
This exports:
- all functions from posix, nt, os2, or ce, e.g. unlink, stat, etc.
- [Link] is one of the modules posixpath, or ntpath
- [Link] is 'posix', 'nt', 'os2', 'ce' or 'riscos'
- [Link] is a string representing the current directory ('.' or ':')
- [Link] is a string representing the parent directory ('..' or '::')
- [Link] is the (or a most common) pathname separator ('/' or ':' or '\\')
- [Link] is the extension separator ('.' or '/')
- [Link] is the alternate pathname separator (None or '/')
Programs that import and use 'os' stand a better chance of being
portable between different platforms. Of course, they must then
only use functions that are defined by all platforms (e.g., unlink
and opendir), and leave all pathname manipulation to [Link]
(e.g., split and join).
>>>
Ejecute el comando exit() para salir del interprete...
>>> exit()
Interprete ipython
Para mejorar la experiencia con el interprete Python le sugerimos instalar el paquete ipython, según su docu-
mentación:
Según Wikipedia
“ipython es un shell interactivo que añade funcionalidades extra al modo interactivo6 incluido con
Python, como resaltado de líneas y errores mediante colores, una sintaxis adicional para el shell, com-
pletado automático mediante tabulador de variables, módulos y atributos; entre otras funcionalidades.
Es un componente del paquete SciPy7 .”
Para mayor información visite su página principal de ipython8 y si necesita instalar este programa ejecute el
siguiente comando:
$ sudo apt-get install ipython
Luego cierra sesión de root y vuelve al usuario y sustituya el comando python por ipython de la siguiente
forma:
$ ipython
Python 2.7.13 (default, Sep 26 2018, 18:42:22)
Type "copyright", "credits" or "license" for more information.
In [1]:
Un ejemplo de uso del comando help es consultar la ayuda del comando dir y se ejecuta de la siguiente forma:
In [1]: help(dir)
Help on built-in function dir in module __builtin__:
dir(...)
dir([object]) -> list of strings
This exports:
- all functions from posix, nt, os2, or ce, e.g. unlink, stat, etc.
- [Link] is one of the modules posixpath, or ntpath
- [Link] is 'posix', 'nt', 'os2', 'ce' or 'riscos'
- [Link] is a string representing the current directory ('.' or ':')
- [Link] is a string representing the parent directory ('..' or '::')
- [Link] is the (or a most common) pathname separator ('/' or ':' or '\\')
- [Link] is the extension separator ('.' or '/')
- [Link] is the alternate pathname separator (None or '/')
- [Link] is the component separator used in $PATH etc
- [Link] is the line separator in text files ('\r' or '\n' or '\r\n')
- [Link] is the default search path for executables
- [Link] is the file path of the null device ('/dev/null', etc.)
Programs that import and use 'os' stand a better chance of being
portable between different platforms. Of course, they must then
only use functions that are defined by all platforms (e.g., unlink
and opendir), and leave all pathname manipulation to [Link]
(e.g., split and join).
Escriba la librería os. y luego escribe dos underscore y presione dos veces la tecla tabular para usar la completado
automático del interprete al estilo de completación de lineas de comandos9 en el shell UNIX/Linux para ayudar a
la introspección del lenguaje y sus librerías.
In [3]: os.__
os.__all__ os.__file__
os.__builtins__ os.__name__
os.__doc__ os.__package__
De nuevo ejecute el método file para determinar la ubicación de la librería importada
In [4]: os.__file__
Out[4]: '/usr/lib/python2.7/[Link]'
También puede consultar la documentación de la librería os de la siguiente forma:
In [5]: print os.__doc__
OS routines for NT or Posix depending on what system we're on.
9 [Link]
This exports:
- all functions from posix, nt, os2, or ce, e.g. unlink, stat, etc.
- [Link] is one of the modules posixpath, or ntpath
- [Link] is 'posix', 'nt', 'os2', 'ce' or 'riscos'
- [Link] is a string representing the current directory ('.' or ':')
- [Link] is a string representing the parent directory ('..' or '::')
- [Link] is the (or a most common) pathname separator ('/' or ':' or '\\')
- [Link] is the extension separator ('.' or '/')
- [Link] is the alternate pathname separator (None or '/')
- [Link] is the component separator used in $PATH etc
- [Link] is the line separator in text files ('\r' or '\n' or '\r\n')
- [Link] is the default search path for executables
- [Link] is the file path of the null device ('/dev/null', etc.)
Programs that import and use 'os' stand a better chance of being
portable between different platforms. Of course, they must then
only use functions that are defined by all platforms (e.g., unlink
and opendir), and leave all pathname manipulation to [Link]
(e.g., split and join).
Otro ejemplo es imprimir el nombre de la clase con el siguiente comando:
In [6]: os.__name__
Out[6]: 'os'
Y otra forma de consultar la documentación de la librería os es ejecutando el siguiente comando:
In [7]: help(os)
Help on module os:
NAME
os - OS routines for NT or Posix depending on what system we're on.
FILE
/usr/lib/python2.7/[Link]
MODULE DOCS
[Link]
DESCRIPTION
This exports:
- all functions from posix, nt, os2, or ce, e.g. unlink, stat, etc.
- [Link] is one of the modules posixpath, or ntpath
- [Link] is 'posix', 'nt', 'os2', 'ce' or 'riscos'
- [Link] is a string representing the current directory ('.' or ':')
- [Link] is a string representing the parent directory ('..' or '::')
- [Link] is the (or a most common) pathname separator ('/' or ':' or '\\')
- [Link] is the extension separator ('.' or '/')
- [Link] is the alternate pathname separator (None or '/')
- [Link] is the component separator used in $PATH etc
- [Link] is the line separator in text files ('\r' or '\n' or '\r\n')
- [Link] is the default search path for executables
- [Link] is the file path of the null device ('/dev/null', etc.)
Programs that import and use 'os' stand a better chance of being
portable between different platforms. Of course, they must then
only use functions that are defined by all platforms (e.g., unlink
and opendir), and leave all pathname manipulation to [Link]
(e.g., split and join).
:
Entonces presione la tecla q para salir de la ayuda del modulo os.
Y para cerrar la sesión con el ipython ejecute el siguiente comando:
In [8]: exit()
Do you really want to exit ([y]/n)? y
Interprete bpython
Alternativamente puedes usar el paquete bpython que mejora aun mas la experiencia de trabajo con el paquete
ipython.
Para mayor información visite su página principal de interprete bpython10 y si necesita instalar este programa
ejecute el siguiente comando:
$ sudo apt-get install python-pip
$ sudo pip install bpython
Luego cierra sesión de root y vuelve al usuario y sustituya el comando python por ipython de la siguiente
forma:
$ bpython
Dentro de interprete Python puede apreciar que ofrece otra forma de presentar la documentación y la estructura
del lenguaje, con los siguientes comandos de ejemplos:
>>> print 'Hola mundo'
Hola mundo
>>> for item in xrange(
+-----------------------------------------------------------------------+
| xrange: ([start, ] stop[, step]) |
| xrange([start,] stop[, step]) -> xrange object |
| |
| Like range(), but instead of returning a list, returns an object that |
| generates the numbers in the range on demand. For looping, this is |
| slightly faster than range() and more memory efficient. |
+-----------------------------------------------------------------------+
<C-r> Rewind <C-s> Save <F8> Pastebin <F9> Pager <F2> Show Source
Conclusiones
Como puede apreciar este tutorial no le enseña a programar sino a simplemente aprender a conocer como manejar-
se en shell de Python y en el modo interactivo usando el paquete ipython y otros adicionales como bpython,
con el fin de conocer a través de la introspección del lenguaje, las librerías estándar y módulos propios escritos en
Python que tienes instalado en tu sistema.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 154) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
10 [Link]
En Python para estructuras de datos se usan variables y constantes las cuales usan operadores para tratar los tipos
de datos estándar disponibles por defecto en el interprete. Se pueden resumir en esta tabla:
Categoría de tipo Nombre Descripción
int entero (Página 36)
long entero long (Página 37)
Números float coma flotante (Página 37)
complex complejo (Página 38)
bool booleano (Página 41)
str cadena de caracteres (Página 42)
list lista (Página 48)
Secuencias
tuple tupla (Página 50)
range rango de enteros (Página 76)
Mapeos dict diccionario (Página 52)
set conjunto mutable (Página 53)
Conjuntos
frozenset conjunto inmutable (Página 53)
Otros tipos de datos incorporados, se describen a continuación:
Categoría de tipo Nombre Descripción
None NoneType el objeto nulo (Página 143) o None.
Archivos file el objeto archivo (Página 143) o fichero.
En esta lección se describen las variables, operadores y sus tipos de datos en el lenguaje Python, los cuales se
resumieron en esta tabla. A continuación el temario de esta lección:
Variables y constantes
Variables
Es un nombre que se refiere a un objeto que reside en la memoria. El objeto puede ser de alguno de los tipos vistos
(número o cadena de texto), o alguno de los otros tipos existentes en Python.
Cada variable debe tener un nombre único llamado identificador. Eso es muy de ayuda pensar las variables como
contenedores que contienen data el cual puede ser cambiado después a través de técnicas de programación.
Ejemplos de variables
25
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Constantes
Una constante es un tipo de variable la cual no puede ser cambiada. Eso es muy de ayuda pensar las constantes
como contenedores que contienen información el cual no puede ser cambiado después.
En Python, las constantes son usualmente declaradas y asignadas en un módulo. Aquí, el módulo significa un
nuevo archivo que contiene variables, funciones, etc; el cual es importada en el archivo principal. Dentro del
módulo, las constantes son escritas en letras MAYÚSCULAS y separadas las palabras con el carácter underscore
_.
Constantes integradas
Nota: Los nombres None y __debug__ no se pueden reasignar (asignaciones a ellos, incluso como un nombre
de atributo, causa una excepción SyntaxError (Página 126)), por lo que pueden considerarse constantes “verdade-
ras”.
Ejemplo de constantes
En el programa anterior, existe un archivo de módulo [Link]. Entonces en este se asignan los va-
lores de constantes IP_DB_SERVER, PORT_DB_SERVER, USER_DB_SERVER, PASSWORD_DB_SERVER y
DB_NAME. Ademas, existe el archivo de módulo [Link] el cual importa el módulo constantes. Finalmente,
se imprime una linea de conexión del comando scp de Linux usando la función integrada en la librería estándar
Python llamada format (Página 80).
Nota: En realidad, no se usa las constantes en Python. El módulo globals o constants es usado a lo largo
de los programas de Python.
Palabras reservadas
Existen ciertas palabras que tienen significado especial para el intérprete de Python. Estas no pueden utilizarse
para ningún otro fin (como ser nombrar valores) excepto para el que han sido creadas. Estas son:
and (Página 59).
as.
assert (Página 120).
break (Página 62).
class (Página 133).
continue (Página 62).
def (Página 68).
del.
elif (Página 57).
else (Página 57).
except (Página 118).
exec.
finally (Página 122).
for (Página 63).
from (Página 101).
global.
if (Página 57).
import (Página 99).
in (Página 59).
is (Página 59).
lambda (Página 71).
not (Página 59).
or (Página 59).
pass (Página 69).
print (Página 94).
raise (Página 120).
return (Página 69).
try (Página 118).
Puede verificar si una palabra esta reservada utilizando el módulo integrado keyword, de la siguiente forma:
>>> import keyword
>>> [Link]('as')
>>> [Link]('x')
Para obtener una lista de todas las palabras reservadas
>>> import keyword
>>> [Link]
Algunas reglas y convenciones de nombres para las variables (Página 25) y constantes (Página 27):
Nunca use símbolos especiales como !, @, #, $, %, etc.
El primer carácter no puede ser un número o dígito.
Las constantes son colocadas dentro de módulos Python y significa que no puede ser cambiado.
Los nombres de constante y variable debería tener la combinación de letras en minúsculas (de a a la z) o
MAYÚSCULAS (de la A a la Z) o dígitos (del 0 al 9) o un underscore (_). Por ejemplo:
• snake_case
• MACRO_CASE
• camelCase
• CapWords
Los nombres que comienzan con guión bajo (simple _ o doble __) se reservan para variables con significado
especial
No pueden usarse como identificadores, las palabras reservadas (Página 28) .
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
[Link] y [Link].
Truco: Para ejecutar el código [Link] y [Link], abra una consola de comando, acceda al direc-
torio donde se encuentra ambos programas:
leccion3/
-- [Link]
-- [Link]
Si tiene la estructura de archivo previa, entonces ejecute el siguiente comando:
python2 [Link]
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Operadores de asignaciones
>>> r = 5; r = r + 10; r
15
Operador Resta [3]
El operador -= resta a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho.
>>> r = 5; r -= 10; r
-5
En el ejemplo anterior si la variable “r” es igual a 5 y r -= 10, entonces la variable “r” sera igual a -5. Su
equivalente seria el siguiente:
>>> r = 5; r = r - 10; r
-5
Operador Multiplicación [4]
El operador *= multiplica a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho.
>>> r = 5; r *= 10; r
50
En el ejemplo anterior si la variable “r” es igual a 5 y r *= 10, entonces la variable “r” sera igual a 50. Su
equivalente seria el siguiente:
>>> r = 5; r = r * 10; r
50
Operador División [5]
El operador /= divide a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho.
>>> r = 5; r /= 10; r
0
En el ejemplo anterior si la variable “r” es igual a 5 y r /= 10, entonces la variable “r” sera igual a 0. Su
equivalente seria el siguiente:
>>> r = 5; r = r / 10; r
0
Operador Exponente [6]
El operador **= calcula el exponente a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho.
>>> r = 5; r **= 10; r
9765625
En el ejemplo anterior si la variable “r” es igual a 5 y r **= 10, entonces la variable “r” sera igual a 9765625.
Su equivalente seria el siguiente:
>>> r = 5; r = r ** 10; r
9765625
Operador División entera [7]
El operador //= calcula la división entera a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho.
>>> r = 5; r //= 10; r
0
En el ejemplo anterior si la variable “r” es igual a 5 y r //= 10, entonces la variable “r” sera igual a 0. Su
equivalente seria el siguiente:
>>> r = 5; r = r // 10; r
0
Operador Módulo [8]
El operador %= devuelve el resto de la división a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho.
>>> r = 5; r %= 10; r
5
En el ejemplo anterior si la variable “r” es igual a 5 y r %= 10, entonces la variable “r” sera igual a 5. Su
equivalente seria el siguiente:
>>> r = 5; r = r % 10; r
5
Asignación aumentada
Es frecuente que una variable tenga que ser redefinida en función de sí misma. En vez de escribir:
>>> contador = contador + 1
Se puede abreviar a su equivalente:
>>> contador += 1
Que no sólo es más corto de escribir, sino también más eficiente.
6 c = a + b
7 print "Operador = | El valor de variable 'c' es ", c
8
9 c += a
10 print "Operador += | El valor de variable 'c' es ", c
11
12 c *= a
13 print "Operador *= | El valor de variable 'c' es ", c
14
15 c /= a
16 print "Operador /= | El valor de variable 'c' es ", c
17
18 c = 2
19 c %= a
20 print "Operador %= | El valor de variable 'c' es ", c
21
22 c **= a
23 print "Operador **= | El valor de variable 'c' es ", c
24
25 c //= a
26 print "Operador //= | El valor de variable 'c' es ", c
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código operadores_asignaciones.py, abra una consola de comando, acceda al
directorio donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 operadores_asignaciones.py
Operadores aritméticos
Los valores numéricos son además el resultado de una serie de operadores aritméticos y matemáticos:
Operador Descripción Ejemplo
+ Suma
>>> 3 + 2
5
- Resta
>>> 4 - 7
-3
- Negación
>>> -7
-7
* Multiplicación
>>> 2 * 6
12
** Exponente
>>> 2 ** 6
64
/ División
>>> 3.5 / 2
1.75
// División entera
>>> 3.5 // 2
1.0
% Módulo
>>> 7 % 2
1
Operador división
El operador división el resultado que se devuelve es un número real.
Operador división entera
El operador división entera el resultado que se devuelve es solo la parte entera.
No obstante hay que tener en cuenta que si utilizamos dos operandos enteros, Python determinará que quiere que
la variable resultado también sea un entero, por lo que el resultado de, por ejemplo, 3 / 2 y 3 // 2 sería el
mismo: 1.
Si quisiéramos obtener los decimales necesitaríamos que al menos uno de los operandos fuera un número real,
bien indicando los decimales:
r = 3.0 / 2
O bien utilizando la función float (Página 40) para convertir a entero coma flotante o real:
r = float(3) / 2
Esto es así porque cuando se mezclan tipos de números, Python convierte todos los operandos al tipo más complejo
de entre los tipos de los operandos.
Operador módulo
El operador módulo no hace otra cosa que devolver el resto de la división entre los dos operandos. En el ejemplo,
7 / 2 sería 3, con 1 de resto, luego el módulo es 1.
Orden de precedencia
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código operadores_numericos.py, abra una consola de comando, acceda al direc-
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Operadores relacionales
Los valores booleanos son además el resultado de expresiones que utilizan operadores relacionales (comparaciones
entre valores):
Operador Descripción Ejemplo
== ¿son iguales a y b?
>>> 5 == 3
False
!= ¿son distintos a y b?
>>> 5 != 3
True
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código operadores_relacionales.py, abra una consola de comando, acceda al
directorio donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 operadores_relacionales.py
Tipo números
Enteros
Los números enteros son aquellos que no tienen decimales, tanto positivos como negativos (además del cero). En
Python se pueden representar mediante el tipo int (de integer, entero) o el tipo long (largo). La única diferencia
es que el tipo long permite almacenar números más grandes. Es aconsejable no utilizar el tipo long a menos que
sea necesario, para no malgastar memoria.
El tipo int de Python se implementa a bajo nivel mediante un tipo long de C. Y dado que Python utiliza C
por debajo, como C, y a diferencia de Java, el rango de los valores que puede representar depende de la plata-
forma. En la mayor parte de las máquinas el long de C se almacena utilizando 32 bits, es decir, mediante el
uso de una variable de tipo int de Python puede almacenar números de -231 a 231 – 1, o lo que es lo mismo,
Ejemplo de enteros
Enteros long
El tipo long de Python permite almacenar números de cualquier precisión, limitado por la memoria disponible
en la máquina.
Al asignar un número a una variable esta pasará a tener tipo int, a menos que el número sea tan grande como
para requerir el uso del tipo long.
>>> entero = 23
>>> type(entero)
<type 'int'>
>>>
También puede indicar a Python que un número se almacene usando long añadiendo una L al final:
>>> entero = 23L
>>> type(entero)
<type 'long'>
>>>
El literal que se asigna a la variable también se puede expresar como un octal, anteponiendo un cero:
# 027 octal = 23 en base 10
entero = 027
o bien en hexadecimal, anteponiendo un 0x:
# 0x17 hexadecimal = 23 en base 10
entero = 0x17
Coma flotante
Los números reales son los que tienen decimales. En Python se expresan mediante el tipo float. En otros
lenguajes de programación, como C, tiene también el tipo double, similar a float pero de mayor precisión
(double = doble precisión). Python, sin embargo, implementa su tipo float a bajo nivel mediante una variable de
tipo double de C, es decir, utilizando 64 bits, luego en Python siempre se utiliza doble precisión, y en concreto
se sigue el estándar IEEE 754: 1 bit para el signo, 11 para el exponente, y 52 para la mantisa. Esto significa que
los valores que puede representar van desde ±2,2250738585072020 x 10-308 hasta ±1,7976931348623157×10308 .
La mayor parte de los lenguajes de programación siguen el mismo esquema para la representación interna. Pero
como muchos sabréis esta tiene sus limitaciones, impuestas por el hardware. Por eso desde Python 2.4 cuenta
también con un nuevo tipo *Decimal*1 , para el caso de que se necesite representar fracciones de forma más
precisa. Sin embargo este tipo está fuera del alcance de este tutorial, y sólo es necesario para el ámbito de la
programación científica y otros relacionados. Para aplicaciones normales puedes utilizar el tipo float sin miedo,
como ha venido haciéndose desde hace años, aunque teniendo en cuenta que los números en coma flotante no son
precisos (ni en este ni en otros lenguajes de programación).
Para representar un número real en Python se escribe primero la parte entera, seguido de un punto y por último la
parte decimal.
real = 0.2703
También se puede utilizar notación científica, y añadir una e (de exponente) para indicar un exponente en base 10.
Por ejemplo:
real = 0.1e-3
sería equivalente a 0.1 x 10-3 = 0.1 x 0.001 = 0.0001
Complejos
Los números complejos son aquellos que tienen parte imaginaria. Si no conocías de su existencia, es más que
probable que nunca lo vayas a necesitar, por lo que puedes saltarte este apartado tranquilamente. De hecho la mayor
parte de lenguajes de programación carecen de este tipo, aunque sea muy utilizado por ingenieros y científicos en
general.
En el caso de que necesitéis utilizar números complejos, o simplemente tengáis curiosidad, os diré que este tipo,
llamado complex en Python, también se almacena usando coma flotante, debido a que estos números son una
extensión de los números reales. En concreto se almacena en una estructura de C, compuesta por dos variables de
tipo double, sirviendo una de ellas para almacenar la parte real y la otra para la parte imaginaria.
Los números complejos en Python se representan de la siguiente forma:
complejo = 2.1 + 7.8j
1 [Link]
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_numericos.py, abra una consola de comando, acceda al directorio
donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_numericos.py
Para convertir a tipos numéricos debes usar las funciones integradas (Página 72) al interprete disponible, a conti-
nuación se describen algunas de ellas para tipos de datos numéricos:
int()
La función int() devuelve un número entero. Es un constructor, que crea un entero (Página 36) a partir de un
entero float (Página 37), entero complex (Página 38) o una cadena de caracteres (Página 42) que sean coherentes
con un número entero.
>>> int(2.5)
2
>>>
También puede convertir una cadena de caracteres a un número entero.
>>> int("23")
23
>>>
La función int() sólo procesa correctamente cadenas que contengan exclusivamente números. Si la cadena
contiene cualquier otro carácter, la función devuelve una excepción ValueError (Página 126).
>>> int("2.5")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: invalid literal for int() with base 10: '2.5'
>>>
>>> int("doscientos")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'doscientos'
>>>
long()
La función long() devuelve un número entero long. Es un constructor, que crea un entero long (Página 37)
a partir de un entero (Página 36), entero float (Página 37) o una cadena de caracteres (Página 42) que sean
coherentes con un número entero.
>>> long(23)
23L
>>> long(23.4)
23L
>>>
También puede convertir una cadena de caracteres a un número entero.
>>> long("23")
23
>>>
La función long() sólo procesa correctamente cadenas que contengan exclusivamente números. Si la cadena
contiene cualquier otro carácter, la función devuelve una excepción ValueError (Página 126).
>>> long("23.4")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: invalid literal for long() with base 10: '23.4'
>>>
>>> long("23,4")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: invalid literal for long() with base 10: '23,4'
>>>
float()
La función float() devuelve un número coma flotante float. Es un constructor, que crea un coma flotante
(Página 37) a partir de un entero (Página 36), entero long (Página 37), entero float (Página 37) (cadenas de
caracteres formadas por números y hasta un punto) o una cadena de caracteres (Página 42) que sean coherentes
con un número entero.
>>> float(2)
2.0
>>> float(23L)
23.0
>>> float(2.5)
2.5
>>> float("2")
2.0
>>> float("2.5")
2.5
>>>
complex()
La función complex() devuelve un número complejo complex. Es un constructor, que crea un entero complex
(Página 38) a partir de un entero (Página 36), entero long (Página 37), entero float (Página 37) (cadenas de
caracteres formadas por números y hasta un punto), o una cadena de caracteres (Página 42) que sean coherentes
con un número entero.
>>> complex(23)
(23+0j)
>>> complex(23L)
(23+0j)
>>> complex(23.4)
(23.4+0j)
>>> complex("23")
(23+0j)
>>> complex("23.6")
(23.6+0j)
>>>
La función complex() sólo procesa correctamente cadenas que contengan exclusivamente nú[Link] la cadena
contiene cualquier otro carácter, la función devuelve una excepción ValueError (Página 126).
>>> complex("qwerty")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: complex() arg is a malformed string
>>>
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las números enteros desde la consola interactiva
(Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(int)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las números enteros long desde la consola inter-
activa (Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(long)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las números coma flotante desde la consola
interactiva (Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(float)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las números complejos desde la consola interac-
tiva (Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(complex)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
Truco: Para más información consulte las funciones integradas para operaciones numéricas (Página 78).
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Tipo booleanos
El tipo booleano sólo puede tener dos valores: True (verdadero) y False (falso). Estos valores son especialmente
importantes para las expresiones condicionales y los bucles, como verá más adelante.
Tipo Clase Notas Ejemplo
bool Booleano Valor booleano verdadero o falso True o False
En realidad el tipo bool (el tipo de los booleanos) es una subclase (Página 135) del tipo int. Puede que esto para
usted, no lo entienda mucho, si no conoces los términos de la orientación a objetos (Página 127), que se tocará
más adelantes, aunque tampoco es nada importante.
Ejemplo de booleanos
4 aF = False
5 print "El valor es Falso:", aF, ", de tipo:", type(aF)
Ejemplo de operadores booleanos
1 aAnd = True and False
2 print "SI es Verdadero Y Falso, es:", aAnd, ", de tipo:", type(aAnd), "\n"
3
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_booleanos.py, abra una consola de comando, acceda al directorio
donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_booleanos.py
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre los booleanos desde la consola interactiva (Pági-
na 15) de la siguiente forma:
>>> help(bool)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Las cadenas no son más que caracteres encerrado entre comillas simples (‘cadena’) o dobles (“cadena”).
Tipo Clase Notas Ejemplo
str Cadena Inmutable ‘Hola mundo’
unicode Cadena Versión Unicode de str u’Hola mundo’
Nota:
Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de ejecución.
Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de ejecución.
Cadenas de escape
Dentro de las comillas se pueden añadir caracteres especiales para escaparlos con:
\n : el carácter de salto de nueva línea.
\t : el carácter de tabulación.
\ : el carácter de barra invertida (\).
\’ : el carácter de comillas simple.
\” : el carácter de comillas doble.
Una cadena puede estar precedida por el carácter ‘u’ o el carácter ‘r’, los cuales indican, respectivamente, que se
trata de una cadena que utiliza codificación unicode y una cadena raw (del inglés, cruda). Las cadenas raw se
distinguen de las normales en que los caracteres escapados mediante la barra invertida (\) no se sustituyen por sus
contrapartidas. Esto es especialmente útil, por ejemplo, para las expresiones regulares.
unicode = u"äóè"
raw = r"\n"
También es posible encerrar una cadena entre triples comillas (simples o dobles). De esta forma puede escribir el
texto en varias líneas, y al imprimir la cadena, se respetarán los saltos de línea que se introdujeron sin tener que
recurrir al carácter \n, así como las comillas sin tener que escaparlas.
Las cadenas también admiten operadores como la suma (concatenación de cadenas) y la multiplicación.
>>> a = "uno"
>>> b = "dos"
>>> c = a + b
>>> c
'unodos'
>>> c = a * 3
>>> c
'unounouno'
>>>
Cadenas de comentarios
Son cadenas de caracteres que comienzan con el carácter # y cadena entre triples comillas (simples o dobles) que
Python ignora totalmente.
>>> # comentarios en linea
...
>>> """comentarios en varias lineas"""
' comentarios en varias lineas '
>>> '''comentarios en varias lineas'''
' comentarios en varias lineas '
>>>
Formateo de cadenas
Python soporta múltiples formas de formatear una cadena de caracteres. A continuación se describen:
Formateo %
El modulo % es un operador integrado en Python. Ese es conocido como el operador de interpolación. Usted
necesitará proveer el % seguido por el tipo que necesita ser formateado o convertido. El operador % entonces
substituye la frase ‘ %tipodato’ con cero o mas elementos del tipo de datos especificado:
Clase formatter
La clase formatter es una de las clases integradas string. Ese provee la habilidad de hacer variable compleja
de substituciones y formateo de valores usando el método format() (Página 44). Es le permite crear y persona-
lizar sus propios comportamientos de formatos de cadena de caracteres para reescribir los métodos públicos y
contiene: format(), vformat(). Ese tiene algunos métodos que son destinado para ser remplazados por las
sub-clases: parse(), get_field(), get_value(), check_unused_args(), format_field() y
convert_field().
format()
El método format() devuelve una versión formateada de una cadena de caracteres, usando substituciones des-
de argumentos args y kwargs. Las substituciones son identificadas entre llaves { } dentro de la cadena de
caracteres (llamados campos de formato), y son sustituidos en el orden con que aparecen como argumentos de
format(), contando a partir de cero (argumentos posicionales).
Esto es una forma más clara y elegante es referenciar objetos dentro de la misma cadena, y usar este método para
sustituirlos con los objetos que se le pasan como argumentos.
>>> tipo_calculo = "raíz cuadrada de dos"
>>> valor = 2**0.5
>>> print "el resultado de {} es {}".format(tipo_calculo, valor)
el resultado de raíz cuadrada de dos es 1.41421356237
>>>
100
>>> print "{:4d}".format(1000)
1000
Formateo de números enteros, rellenados con ceros, con las siguientes sentencias:
>>> print "{:04d}".format(10)
0010
>>> print "{:04d}".format(100)
0100
>>> print "{:04d}".format(1000)
1000
Formateo de números flotantes, rellenados con espacios, con las siguientes sentencias:
>>> print "{:7.3f}".format(3.1415926)
3.142
>>> print "{:7.3f}".format(153.21)
153.210
Formateo de números flotantes, rellenados con ceros, con las siguientes sentencias:
>>> print "{:07.3f}".format(3.1415926)
003.142
>>> print "{:07.3f}".format(153.21)
153.210
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_cadenas.py, abra una consola de comando, acceda al directorio donde
se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_cadenas.py
Para convertir a tipos cadenas de caracteres debes usar las funciones integradas (Página 72) al interprete disponi-
ble, a continuación se describen algunas de ellas para tipos de datos cadenas de caracteres:
str()
Truco: Para más información consulte las funciones integradas para operaciones en cadenas de caracteres (Pá-
gina 79).
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las cadenas de caracteres desde la consola inter-
activa (Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(str)
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Tipo listas
La lista en Python son variables que almacenan arrays, internamente cada posición puede ser un tipo de datos
distinto.
En Python tiene varios tipos de datos compuestos, como los tipos numéricos, secuencias, conjuntos y mapeos
usados para agrupar otros valores.
Dentro de las secuencias, están los tipos de cadenas de caracteres (strings). Otro tipo muy importante de secuencia
son las listas.
El más versátil de las secuencias es la lista, para definir una debe escribir es entre corchetes, separando sus
elementos con comas cada ítems.
>>> factura = ['pan', 'huevos', 100, 1234]
>>> factura
['pan', 'huevos', 100, 1234]
Las listas en Python son:
heterogéneas: pueden estar conformadas por elementos de distintos tipo, incluidos otras listas.
mutables: sus elementos pueden modificarse.
Una lista en Python es una estructura de datos formada por una secuencia ordenada de objetos.
Los elementos de una lista pueden accederse mediante su índice, siendo 0 el índice del primer elemento.
>>> factura[0]
'pan'
>>> factura[3]
1234
La función len (Página 74) devuelve la longitud de la lista (su cantidad de elementos).
>>> len(factura)
4
Los índices de una lista inicia entonces de 0 hasta el tamaño de la lista menos uno (len(factura) - 1):
>>> len(factura) - 1
3
Pueden usarse también índices negativos, siendo -1 el índice del último elemento.
>>> factura[-1]
1234
>>>
Los índices negativos van entonces de -1 (último elemento) a -len(factura) (primer elemento).
>>> factura[-len(factura)]
'pan'
>>>
A través de los índices, pueden cambiarse los elementos de una lista en el lugar.
>>> factura[1] = "carne"
>>> factura
['pan', 'carne', 100, 1234
De esta forma se cambia el valor inicial de un elemento de la lista lo cual hacen una la lista mutable
Ejemplo de listas
4 l5 = lista[1::2]
5 print l5
Ejemplo de iterar sobre cualquier secuencia
Usted puede iterar sobre cualquier secuencia (cadenas de caracteres, lista, claves en un diccionario, lineas en un
archivo, ...):
Ejemplo de iterar sobre una cadenas de caracteres
>>> vocales = 'aeiou'
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_listas.py, abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_listas.py
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las listas desde la consola interactiva (Página 15)
de la siguiente forma:
>>> help(list)
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Tipo tuplas
La tupla es una lista inmutable. Esta no puede modificarse de ningún modo después de su creación.
Ejemplo de tuplas
conexion_bd = "[Link]","root","qwerty","nomina",
print "Conexión típica:", conexion_bd
print type(conexion_bd)
conexion_completa = conexion_bd, "3307","10",
print "\nConexión con parámetros adicionales:", conexion_completa
print type(conexion_completa)
print "\n"
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_tuplas.py, abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_tuplas.py
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre las tuplas desde la consola interactiva (Página 15)
de la siguiente forma:
>>> help(tuple)
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Tipo diccionarios
Ejemplo de diccionarios
15 ), "%d de %B de %Y"
16 ) + " en " + datos_basicos['lugar_nacimiento'] + "."
17 print "Nacionalidad:", datos_basicos['nacionalidad']
18 print "Estado civil:", datos_basicos['estado_civil']
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_diccionarios.py, abra una consola de comando, acceda al directorio
donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_diccionarios.py
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre los diccionarios desde la consola interactiva (Pá-
gina 15) de la siguiente forma:
>>> help(dict)
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 155) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Tipo conjuntos
Un conjunto, es una colección no ordenada y sin elementos repetidos. Los usos básicos de éstos incluyen verifi-
cación de pertenencia y eliminación de entradas duplicadas.
Tipo Clase Notas Ejemplo
set Conjunto Mutable, sin orden, no contiene duplicados set([4.0, ‘Carro’, True])
frozenset Conjunto Inmutable, sin orden, no contiene duplicados frozenset([4.0, ‘Carro’, True])
Nota:
Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de ejecución.
Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de ejecución.
12 print type(para_comer)
13
14 para_tomar = set(bebida)
15 print para_tomar
16 print type(para_tomar)
17
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código tipo_conjuntos.py, abra una consola de comando, acceda al directorio
donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 tipo_conjuntos.py
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre los conjuntos set desde la consola interactiva
(Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(set)
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre los conjuntos frozenset desde la consola interac-
tiva (Página 15) de la siguiente forma:
>>> help(frozenset)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
En Python tiene las estructuras de control como if (elif, else), for, while (else, break, continue,
pass) y la función range.
En esta lección se describen las estructuras de control del lenguaje Python, mostrando ejemplos prácticos y útiles.
A continuación el temario de esta lección:
Condicional if
La sentencia condicional if se usa para tomar decisiones, este evaluá básicamente una operación lógica, es decir
una expresión que de como resultado verdadero o false (True o False), y ejecuta la pieza de código siguiente
siempre y cuando el resultado sea verdadero.
Ejemplo de condicionales if
57
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
3 if numero < 0:
4 numero = 0
5 print 'El número ingresado es negativo cambiado a cero.\n'
6 elif numero == 0:
7 print 'El número ingresado es 0.\n'
8 elif numero == 1:
9 print 'El número ingresado es 1.\n'
10 else:
11 print 'El número ingresado es mayor que uno.\n'
En el ejemplo anterior usa dos funciones integradas en el interprete Python:
La función int() (Página 39) que convierte el valor ingresado a numero entero.
La función raw_input() (Página 77) lee el valor ingresado por la entrada estándar.
El valor es ingresado en la variable numero comprobará en el sentencia condicional if, si la comprobación
devuelve False intentará con el siguiente bloque condicional elif, si la comprobación devuelve False nue-
vamente intentará con el siguiente bloque condicional elif si de nuevo la comprobación devuelve False por
ultimo intentará con el siguiente bloque condicional else la cual se ejecutara sin comprobación.
if CONDICION, significa, Si se cumple la expresión condicional (Página 59) se ejecuta el bloque de
sentencias seguidas.
elif CONDICION, significa, De lo contrario Si se cumple la expresión condicional (Página 59) se eje-
cuta el bloque de sentencias seguidas.
else, significa, De lo contrario se cumple sin evaluar ninguna expresión condicional (Página 59) y ejecuta
el bloque de sentencias seguidas.
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código condicional_if.py, abra una consola de comando, acceda al directorio
donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 condicional_if.py
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 157) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Expresiones condicional
Operadores de lógicos
Estos son los distintos tipos de operadores con los que puede trabajar con valores booleanos, los llamados opera-
dores lógicos o condicionales:
or ¿se cumple a o b?
>>> True or False
True
not No a
>>> not True
False
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código operadores_logicos.py, abra una consola de comando, acceda al directorio
donde se encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 operadores_logicos.py
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 157) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Bucle while
En Python tiene una palabra reservada llamada while que nos permite ejecutar ciclos, o bien secuencias perió-
dicas que nos permiten ejecutar código múltiples veces.
El ciclo while nos permite realizar múltiples iteraciones basándonos en el resultado de una expresión lógica que
puede tener como resultado un valor True o False.
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle while controlado por Conteo:
1 suma, numero = 0, 1
2
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle while controlado por Evento:
1 promedio, total, contar = 0.0, 0, 0
2
Al igual que la sentencia if (Página 57), la estructura while también puede combinarse con una sentencia else.
El nombre de la sentencia else es equivocada, ya que el bloque else se ejecutará en todos los casos, es decir,
cuando la expresión condicional del while sea False, (a comparación de la sentencia if (Página 57)).
1 promedio, total, contar = 0.0, 0, 0
2 mensaje = "Introduzca la nota de un estudiante (-1 para salir): "
3
4 grado = int(raw_input(mensaje))
Sentencias utilitarias
A continuación, se presentan algunos ejemplos del uso de sentencias utilitarias usadas en el bucle while:
Sentencia break
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle while controlado la sentencia break:
1 variable = 10
2
Sentencia continue
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle while controlado la sentencia continue:
1 variable = 10
2
Ejemplos
Sucesión de Fibonacci
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código bucle_while.py, abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 bucle_while.py
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 157) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Bucle for
La sentencia for en Python difiere un poco de lo que uno puede estar acostumbrado en lenguajes como C o
Pascal. En lugar de siempre iterar sobre una progresión aritmética de números (como en Pascal) o darle al usuario
la posibilidad de definir tanto el paso de la iteración como la condición de fin (como en C), la sentencia for
de Python itera sobre los ítems de cualquier secuencia (una lista o una cadenas de caracteres), en el orden que
aparecen en la secuencia.
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle for con tipos de estructuras de datos Listas (Página 48):
1 animales = ['gato', 'perro', 'serpiente']
2 for animal in animales:
3 print "El animal es: {0}, tamaño de palabra es: {1}".format(
4 animal, len(animal))
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle for con tipos de estructuras de datos Listas (Página 48)
con la función range (Página 76) y la función len (Página 74):
1 oracion = 'Mary entiende muy bien Python'
2 frases = [Link]() # convierte a una lista cada palabra
3 print "La oración analizada es:", oracion, ".\n"
4 for palabra in range(len(frases)):
5 print "La palabra es: {0} su posición en la frase es: {1}".format(
6 frases[palabra], palabra)
Si se necesita iterar sobre una secuencia de números. Genera una lista conteniendo progresiones aritméticos, por
ejemplo, como se hace en el fragmento de código fuente anterior.
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle for con tipos de estructuras de datos Tuplas (Página 50):
1 conexion_bd = "[Link]","root","123456","nomina"
2 for parametro in conexion_bd:
3 print parametro
El ejemplo anterior itera una tupla (Página 50) de parámetros.
A continuación, se presenta un ejemplo del uso del bucle for con tipos de estructuras de datos Diccionarios
(Página 52):
1 datos_basicos = {
2 "nombres":"Leonardo Jose",
3 "apellidos":"Caballero Garcia",
4 "cedula":"26938401",
5 "fecha_nacimiento":"03/12/1980",
6 "lugar_nacimiento":"Maracaibo, Zulia, Venezuela",
7 "nacionalidad":"Venezolana",
8 "estado_civil":"Complicado"
9 }
10 clave = datos_basicos.keys()
11 valor = datos_basicos.values()
12 cantidad_datos = datos_basicos.items()
13
Al igual que la sentencia if (Página 57) y bucle while (Página 61), la estructura for también puede combinarse
con una sentencia else.
El nombre de la sentencia else es equivocada, ya que el bloque else se ejecutará en todos los casos, es decir,
cuando la expresión condicional del for sea False, (a comparación de la sentencia if (Página 57)).
1 db_connection = "[Link]","5432","root","nomina"
2 for parametro in db_connection:
3 print parametro
4 else:
5 print """El comando PostgreSQL es:
6 $ psql -h {server} -p {port} -U {user} -d {db_name}""".format(
7 server=db_connection[0], port=db_connection[1],
8 user=db_connection[2], db_name=db_connection[3])
La sentencia else tiene la ventaja de mantener el mismo nombre y la misma sintaxis que en las demás estructuras
de control.
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código bucle_for.py, abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 bucle_for.py
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 157) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
En Python tiene las estructuras de functions los cuales son bloques de código fuente que pueden contener
sentencias reusables de código fuente que puede ser personalizables vía parámetros.
En esta lección se describen las estructuras de funciones del lenguaje Python, mostrando ejemplos prácticos y
útiles. A continuación el temario de esta lección:
Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación basado en utilizar funciones (Página 68) o subru-
tinas, y únicamente tres estructuras de control:
secuencia: ejecución de una sentencia tras otra.
selección o condicional: ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, según el valor de una variable
booleana.
iteración (ciclo o bucle): ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, mientras una variable boolea-
na sea verdadera.
Este paradigma se fundamente en el teorema correspondiente, que establece que toda función computable puede
ser implementada en un lenguaje de programación que combine sólo estas tres estructuras lógicas o de control.
La estructura de secuencia es la que se da naturalmente en el lenguaje, ya que por defecto las sentencias son
ejecutadas en el orden en que aparecen escritas en el programa.
Para las estructuras condicionales o de selección, Python dispone de la sentencia if (Página 57), que puede com-
binarse con sentencias elif y/o else.
Para los bucles o iteraciones existen las estructuras while (Página 61) y for (Página 63).
Entre las ventajas de la programación estructurada sobre el modelo anterior (hoy llamado despectivamente código
espagueti), cabe citar las siguientes:
Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial y no hay necesidad de
tener que rastrear saltos de líneas (GOTO) dentro de los bloques de código para intentar entender la lógica
interna.
La estructura de los programas es clara, puesto que las sentencias están más ligadas o relacionadas entre sí.
Se optimiza el esfuerzo en las fases de pruebas y depuración. El seguimiento de los fallos o errores del
programa (debugging), y con él su detección y corrección, se facilita enormemente.
Se reducen los costos de mantenimiento. Análogamente a la depuración, durante la fase de mantenimiento,
modificar o extender los programas resulta más fácil.
67
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Importante: Seguidamente se presenta el concepto de funciones poniendo en practica forma de secuencia, im-
plementado las estructuras condicionales if (Página 57) y los bucles o iteraciones existen while (Página 61) y for
(Página 63).
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 159) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Funciones
Una función es un bloque de código con un nombre asociado, que recibe cero o más argumentos como entrada,
sigue una secuencia de sentencias, la cuales ejecuta una operación deseada y devuelve un valor y/o realiza una
tarea.
El uso de funciones es un componente muy importante del paradigma de la programación llamada estructurada
(Página 67), y tiene varias ventajas:
modularización: permite segmentar un programa complejo en una serie de partes o módulos más simples,
facilitando así la programación y el depurado.
reutilización: permite reutilizar una misma función en distintos programas.
Python dispone de una serie de funciones integradas (Página 72) al lenguaje (built-in), y también permite crear
funciones definidas por el usuario (Página 68).
Son bloques que puede contener código fuente y ser invocados cuando se necesite, a continuación un ejemplo:
>>> def prueba():
... """ ejemplo simple de una función """
... print "función de prueba"
...
>>>
>>> prueba()
función de prueba
Advertencia: Los bloques de function deben estar indentado como otros bloques estructuras de control.
La palabra reservada def se usa para definir funciones. Debe seguirle el nombre de la función en el ejemplo
anterior prueba() y la lista de parámetros formales entre paréntesis. Las sentencias que forman el cuerpo de la
función empiezan en la línea siguiente, y deben estar indentado.
La primer sentencia del cuerpo de la función puede ser opcionalmente una cadenas de caracteres literal; esta es
la cadenas de caracteres de documentación de la función, o docstrings. (Puedes encontrar más acerca de
docstrings en la sección Cadenas de texto de documentación1 .)
Hay herramientas que usan las docstrings para producir automáticamente documentación en línea o impri-
mible, o para permitirle al usuario que navegue el código en forma interactiva; es una buena práctica incluir
docstrings en el código que uno escribe, por lo que se debe hacer un hábito de esto.
1 [Link]
La ejecución de la función prueba() muestra la impresión de un mensaje función de prueba que se imprime
por consola. Devolver el objeto por los valores de retorno opcionales.
Sentencia pass
Es una operación nula — cuando es ejecutada, nada sucede. Eso es útil como un contenedor cuando una sentencia
es requerida sintácticamente, pero no necesita código que ser ejecutado, por ejemplo:
>>> # una función que no hace nada (aun)
... def consultar_nombre_genero(letra_genero): pass
...
>>> type(consultar_nombre_genero)
<type 'function'>
>>> consultar_nombre_genero("M")
>>>
>>> # una clase sin ningún método (aun)
... class Persona: pass
...
>>> macagua = Persona
>>> type(macagua)
<type 'classobj'>
>>>
Sentencia return
Las funciones puede opcionalmente retornar valores, usando la palabra reservada return. A continuación, un
ejemplo de función usando return:
1 def suma(numero1,numero2):
2 ''' función la cual suma dos números '''
3 print numero1 + numero2
Esta función se invoca de la siguiente forma:
>>> suma(23,74)
97
>>>
Parámetros
Los parámetros reales (argumentos) de una función se introducen en la tabla de símbolos local de la función
llamada cuando esta es ejecutada; así, los argumentos son pasados por valor (dónde el valor es siempre una
referencia a un objeto, no el valor del objeto). [1] Cuando una función llama a otra función, una nueva tabla de
símbolos local es creada para esa llamada.
La definición de una función introduce el nombre de la función en la tabla de símbolos actual. El valor del nombre
de la función tiene un tipo que es reconocido por el interprete como una función definida por el usuario. Este valor
puede ser asignado a otro nombre que luego puede ser usado como una función. Esto sirve como un mecanismo
general para renombrar:
Funciones con argumentos múltiple
A continuación, se presenta un ejemplo del uso de funciones con argumentos múltiple:
1 def suma(numero1,numero2):
2 ''' función la cual suma dos números '''
3 print numero1 + numero2
Y se invoca de la siguiente forma:
>>> suma(23,74)
97
>>>
Funciones de predicado
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Funciones recursiva
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Objetos de función
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Funciones anónimas
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Las funciones de Python pueden tomar funciones como parámetros y devolver funciones como resultado. Una
función que hace ambas cosas o alguna de ellas se llama función de orden superior.
Función map
map toma una función y una lista y aplica esa función a cada elemento de esa lista, produciendo una nueva lista.
Va a ver su definición de tipo y como se define.
Función filter
filter es una función que toma un predicado (un predicado es una función que dice si algo es cierto o falso, o
en nuestro caso, una función que devuelve un valor booleano) y una lista y devuelve una lista con los elementos
que satisfacen el predicado. La sentencia de tipo y la implementación serían algo como:
Todo esto podría haberse logrado también con listas por comprensión que usaran predicados. No hay ninguna
regla que diga cuando usar map o filter en lugar de listas por comprensión, simplemente debes decidir que es
más legible dependiendo del contexto.
lambdas
Las lambdas son funciones anónimas que suelen ser usadas cuando necesita una función una sola vez. Normal-
mente crea funciones lambda con el único propósito de pasarlas a funciones de orden superior.
En muchos lenguajes, el uso de lambdas sobre funciones definidas causa problemas de rendimiento. No es el caso
en Python.
>>> import os
>>> archivos = [Link](os.__file__.replace("/[Link]", "/"))
>>> print filter(lambda x: [Link]('os.'), archivos)
['[Link]', '[Link]']
En el ejemplo anterior se el método os.__file__ para obtener la ruta donde esta instalada el modulo os en su
sistema, ejecutando la siguiente sentencia:
>>> os.__file__
'/usr/lib/python2.7/[Link]'
Luego se inicializa la variable archivos generando una lista de archivos usando la función [Link](),
ejecutando la siguiente sentencia:
>>> archivos = [Link]("/usr/lib/python2.7/")
>>> type(archivos)
<type 'list'>
>>> len(archivos)
443
Opcionalmente puede comprobar si la cadena de caracteres [Link] se encuentras una de las posiciones de la lista
archivos, ejecutando la siguiente sentencia:
>>> "[Link]" in archivos
True
Ya al comprobar que existe la cadena de caracteres “[Link]” se usa una función lambda (Página 71) con la fun-
ción filter() (Página 71) para filtrar todos los archivos del directorio “/usr/lib/python2.7/ ” por medio del función
[Link]() que inicien con la cadena de caracteres “os.” usando la función startswith() (Página 82).
>>> print filter(lambda x: [Link]('os.'), [Link]('/usr/lib/python2.7/'))
['[Link]', '[Link]']
Así de esta forma se comprueba que existe el archivo compilado de Python junto con el mismo modulo Python.
>>> os.__file__
'/usr/lib/python2.7/[Link]'
>>> archivos = [Link]("/usr/lib/python2.7/")
>>> type(archivos)
<type 'list'>
>>> len(archivos)
443
>>> "[Link]" in archivos
True
>>> print filter(lambda x: [Link]('os.'), [Link]('/usr/lib/python2.7/'))
>>> ['[Link]', '[Link]']
Ejemplos de funciones
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código [Link], abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 [Link]
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 159) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
El interprete Python tiene un número de funciones integradas dentro de el que están siempre disponibles. Ellas
están listadas en orden alfabéticos a continuación:
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Funciones generales
credits()
copyright()
dir()
This exports:
- all functions from posix, nt, os2, or ce, e.g. unlink, stat, etc.
- [Link] is one of the modules posixpath, or ntpath
- [Link] is 'posix', 'nt', 'os2', 'ce' or 'riscos'
- [Link] is a string representing the current directory ('.' or ':')
- [Link] is a string representing the parent directory ('..' or '::')
- [Link] is the (or a most common) pathname separator ('/' or ':' or '\\')
...
...
...
>>>
para un objeto clase: sus atributos, y recursivamente los atributos de sus clases bases.
>>> class Persona(object):
... """ Clase que representa una persona. """
... def __init__(self, cedula, nombre, apellido, sexo):
... """ Constructor de clase Persona """
... [Link] = cedula
... [Link] = nombre
... [Link] = apellido
... [Link] = sexo
... def __str__(self):
... """ Devuelve una cadena representativa al Persona """
... return "%s: %s %s, %s." % (
... str([Link]), [Link],
... [Link], [Link]
... )
... def hablar(self, mensaje):
... """ Mostrar mensaje de saludo de Persona """
... print mensaje
...
>>> type(Persona)
<type 'type'>
>>> vars()
{'Persona': <class '__main__.Persona'>, '__builtins__': <module '__builtin__' (built-in)
>>> dir(Persona)
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__doc__', '__format__', '__getattribute__', '_
>>> Persona.__dict__
dict_proxy({'__module__': '__main__', '__str__': <function __str__ at 0x7fab8aaad758>, '
>>> Persona.__doc__
' Clase que representa una persona. '
>>> Persona.__init__.__doc__
' Constructor de clase Persona '
>>> [Link].__doc__
' Mostrar mensaje de saludo de Persona '
para cualquier otro objecto: sus atributos, sus atributos de clases, y recursivamente los atributos de esas
clases bases de las clases.
>>> type(int)
<type 'type'>
>>> dir(int)
['__abs__', '__add__', '__and__', '__class__', '__cmp__', '__coerce__', '__delattr__', '
len()
license()
Python was created in the early 1990s by Guido van Rossum at Stichting
Mathematisch Centrum (CWI, see [Link] in the Netherlands
as a successor of a language called ABC. Guido remains Python's
principal author, although it includes many contributions from others.
In May 2000, Guido and the Python core development team moved to
[Link] to form the BeOpen PythonLabs team. In October of the same
year, the PythonLabs team moved to Digital Creations (now Zope
Corporation, see [Link] In 2001, the Python Software
Foundation (PSF, see [Link] was formed, a
non-profit organization created specifically to own Python-related
Intellectual Property. Zope Corporation is a sponsoring member of
the PSF.
open()
La función open() abre un archivo (Página 96) usando el tipo file(), devuelve un objeto del tipo archivo
(Página 143) (ej. archivo), y se invoca habitualmente con de dos a tres argumentos:
file(nombre[, mode[, buffering]]) -> objeto archivo
Los argumentos son:
nombre, es una cadena de caracteres que indica el nombre de archivo (incluso ruta relativa o absoluta).
mode, es una cadena de unos pocos caracteres describiendo la forma en la que se usará el archivo, como se
indica a continuación:
Mo- Notas
do
r el archivo se abre en modo de solo lectura, no se puede escribir (argumento por defecto).
w modo de solo escritura (si existe un archivo con el mismo nombre, se borra).
a modo de agregado (append), los datos escritos se agregan al final del archivo.
r+ el archivo se abre para lectura y escritura al mismo tiempo.
b el archivo se abre en modo binario, para almacenar cualquier cosa que no sea texto.
U el archivo se abre con soporte a nueva linea universal, cualquier fin de linea ingresada sera
como un \n en Python.
buffering, si este argumento es dado, 0 significa sin búfer, 1 significa búfer de línea y los números más
grandes especifican el tamaño del búfer.
Para crear en un archivo:
>>> f = open('[Link]', 'w') # abre el archivo [Link]
>>> type(f)
<type 'file'>
El archivo será creado si no existe cuando es abierto para escribir o agregar data. Es archivo sera truncado cuando
es abierto para escritura.
Agregue una ‘U’ a modo para abrir el archivo para la entrada con soporte de nueva línea universal. Cualquier línea
que termine en el archivo de entrada se verá como ‘n’ en Python. Además, un archivo así abierto gana el atributo
newlines; el valor para este atributo es uno de Ninguno (aún no se ha leído una nueva línea), \r, \n, \r\n o
una tupla que contiene todos los tipos de nueva línea que se han visto.
Truco: Ver para futura información desde el modo interactivo (Página 15) Python, lo siguiente:
>>> file.__doc__
range()
input()
raw_input()
Lee una cadena de caracteres desde la entrada estándar. The trailing newline is stripped. Si el usuario indica un
EOF (Unix: Ctl-D, Windows: Ctl-Z+Return), lanza una excepción EOFError (Página 124). En sistemas Unix, la
librería GNU readline es usada si es habilitada. El prompt de la cadena de caracteres, si es dado, es impreso sin un
a trailing newline before reading.
Por hacer
TODO traducir oraciones del párrafo anterior.
<type 'str'>
>>> dato = raw_input("Por favor, ingresa un dato: "); dato; type(dato)
Por favor, ingresa un dato: leonardo
'leonardo'
<type 'str'>
>>> dato = raw_input("Por favor, ingresa un dato: "); dato; type(dato)
Por favor, ingresa un dato: "leonardo"
'"leonardo"'
<type 'str'>
>>> dato = raw_input("Por favor, ingresa un dato: "); dato; type(dato)
Por favor, ingresa un dato: leonardo caballero
'leonardo caballero'
<type 'str'>
>>> dato = raw_input("Por favor, ingresa un dato: "); dato; type(dato)
Por favor, ingresa un dato: "leonardo caballero"
'"leonardo caballero"'
<type 'str'>
Funciones de numéricas
abs()
divmod()
Debe recibir dos argumentos numéricos, y devuelve dos valores: resultado de la división entera, y el resto.
>>> divmod(22, 4)
(5, 2)
>>>
max()
Si recibe un solo argumento, devuelve el mayor de sus elementos. Debe ser un objeto iterable; puede ser una
cadena de caracteres, o alguno de los otros tipos de secuencia o colección.
>>> max("Hola, Python")
'y'
>>> type(max("Hola, Python"))
<type 'str'>
>>>
min()
capitalize()
La función capitalize() devuelve una cadenas de caracteres con MAYÚSCULA la primera palabra.
>>> 'leonardo caballero'.capitalize()
'Leonardo caballero'
endswith()
La función endswith() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadena termine con el
criterio enviado por parámetros en la función.
>>> 'leonardo caballero'.endswith("do")
False
>>> 'leonardo caballero'.endswith("ro")
True
expandtabs()
La función expandtabs() devuelve una copia de la cadenas de caracteres donde todos los caracteres tab (ta-
bulación) son remplazados por uno o más espacios, depende en la actual columna y el tamaño del tab dado.
>>> 'Leonardo Caballero\tPython Developer\tleonardoc@[Link]'.expandtabs()
'Leonardo Caballero Python Developer leonardoc@[Link]'
Usted puede indicar el tamaño del tab vía parámetro de la función:
find()
format()
Por hacer
TODO terminar escribir sobre la funcion integrada format()
index()
La función index() es como la función find() pero arroja una excepción ValueError (Página 126) cuando la
sub-cadena no es encontrada.
>>> 'leonardo caballero'.index("leo")
0
>>> 'leonardo caballero'.index("ana")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: substring not found
>>> 'leonardo caballero'.index(" ca")
8
isalnum()
La función isalnum() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadena contenga caracte-
res alfanuméricos.
>>> '23456987'.isalnum()
True
>>> 'V-23456987'.isalnum()
False
isalpha()
La función isalpha() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadena contenga caracte-
res alfabéticos.
>>> 'leonardo'.isalpha()
True
>>> 'leonardo caballero'.isalpha()
False
isdigit()
La función isdigit() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadena contenga caracte-
res dígitos.
>>> 'leonardo caballero'.isdigit()
False
>>> '23456987'.isdigit()
True
islower()
La función islower() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadena contenga caracte-
res en MINÚSCULAS.
>>> 'leonardo caballero'.islower()
True
>>> 'leonardo CABALLERO'.islower()
False
istitle()
La función istitle() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadenas de caracteres
sean capitales en cada palabra.
>>> "leonardo caballero".title()
'Leonardo Caballero'
>>> "leonardo Caballero".istitle()
False
isspace()
La función isspace() devuelve un valor booleano True o False si no es vacía, y todos sus caracteres son
espacios en blanco.
>>> " ".isspace()
True
>>> " ".isspace()
True
>>> "a ".isspace()
False
>>> " A ".isspace()
False
isupper()
La función isupper() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadenas de caracteres
estén en MAYÚSCULAS en cada palabra.
>>> 'LEONARDO CABALLERO'.isupper()
True
>>> 'LEONARDO caballero'.isupper()
False
lower()
La función lower() devuelve una cadenas de caracteres con MINÚSCULAS en cada palabra.
>>> 'LEONARDO CABALLERO'.lower()
'leonardo caballero'
replace()
split()
La función split() devuelve una lista con la cadenas de caracteres separada por cada indice de la lista.
>>> 'leonardo caballero'.split()
['leonardo', 'caballero']
splitlines()
La función splitlines() devuelve una lista con la cadenas de caracteres separada por cada salto de linea en
cada indice de la lista.
>>> 'leonardo jose\ncaballero garcia'.splitlines()
['leonardo jose', 'caballero garcia']
startswith()
La función startswith() devuelve un valor booleano True o False si coincide que la cadena inicie con el
criterio enviado por parámetros en la función.
>>> 'leonardo caballero'.startswith("ca")
False
>>> 'leonardo caballero'.startswith("leo")
True
swapcase()
La función swapcase() devuelve una cadenas de caracteres convertida al opuesto sea MAYÚSCULAS o MI-
NÚSCULAS.
>>> 'leonardo caballero'.swapcase()
'LEONARDO CABALLERO'
>>> 'LEONARDO CABALLERO'.swapcase()
'leonardo caballero'
>>>
title()
La función title() devuelve una cadenas de caracteres con capitales en cada palabra.
>>> "leonardo caballero".title()
'Leonardo Caballero'
upper()
La función upper() devuelve una cadenas de caracteres con MAYÚSCULAS en cada palabra.
>>> "leonardo caballero".upper()
'LEONARDO CABALLERO'
En Python puede realizar depuración de programas por defecto usando el módulo pdb.
En esta lección se describen como hacer depuración a programas en el lenguaje Python, mostrando ejemplos
prácticos y útiles. A continuación el temario de esta lección:
En este tutorial se exploran herramientas que ayudan a entender tu código: depuración para encontrar y corregir
bugs (errores).
El depurador python, pdb: [Link] te permite inspeccionar tu código de forma
interactiva.
Te permite:
Ver el código fuente.
Ir hacia arriba y hacia abajo del punto donde se ha producido un error.
Inspeccionar valores de variables.
Modificar valores de variables.
Establecer breakpoints (punto de parada del proceso).
print
Sí, las declaraciones print sirven como herramienta de depuración. Sin embargo, para inspeccionar en
tiempo de ejecución es más eficiente usar el depurador.
Invocando al depurador
Postmortem
85
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
En este caso esta depurando el fichero index_error.py. Cuando lo ejecutes verás como se lanza una excepción
IndexError (Página 125). Escribe %debug y entrarás en el depurador.
In [1]: %run index_error.py
---------------------------------------------------------------------------
IndexError Traceback (most recent call last)
/home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/index_error.py in <module>()
6
7 if __name__ == '__main__':
----> 8 index_error()
9
/home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/index_error.py in index_erro
3 def index_error():
4 lst = list('foobar')
----> 5 print lst[len(lst)]
6
7 if __name__ == '__main__':
In [2]: %debug
> /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/index_error.py(5)index_err
4 lst = list('foobar')
----> 5 print lst[len(lst)]
6
ipdb> list
1 """Small snippet to raise an IndexError."""
2
3 def index_error():
4 lst = list('foobar')
----> 5 print lst[len(lst)]
6
7 if __name__ == '__main__':
8 index_error()
9
ipdb> len(lst)
6
ipdb> print lst[len(lst)-1]
r
ipdb> quit
In [3]:
Situación: Crees que existe un error en un módulo pero no estás seguro donde.
Por ejemplo, esta intentado depurar wiener_filtering.py. A pesar de que el código se ejecuta, observa que
el filtrado no se está haciendo correctamente.
Ejecuta el script en IPython con el depurador usando %run -d wiener_filtering.py:
In [1]: %run -d wiener_filtering.py
*** Blank or comment
*** Blank or comment
*** Blank or comment
Breakpoint 1 at /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_f
NOTE: Enter 'c' at the ipdb> prompt to start your script.
> <string>(1)<module>()
Coloca un breakpoint en la línea 34 usando b 34:
ipdb> n
> /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py(4)
3
1---> 4 import numpy as np
5 import scipy as sp
ipdb> b 34
Breakpoint 2 at /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_f
Continua la ejecución hasta el siguiente breakpoint con c(ont(inue)):
ipdb> c
> /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py(34
33 """
2--> 34 noisy_img = noisy_img
35 denoised_img = local_mean(noisy_img, size=size)
Da pasos hacia adelante y detrás del código con n(ext) y s(tep). next salta hasta la siguiente declara-
ción en el actual contexto de ejecución mientras que step se moverá entre los contextos en ejecución, i.e.
permitiendo explorar dentro de llamadas a funciones:
ipdb> s
> /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py(35
2 34 noisy_img = noisy_img
---> 35 denoised_img = local_mean(noisy_img, size=size)
36 l_var = local_var(noisy_img, size=size)
ipdb> n
> /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py(36
35 denoised_img = local_mean(noisy_img, size=size)
---> 36 l_var = local_var(noisy_img, size=size)
37 for i in range(3):
Muévete unas pocas líneas y explora las variables locales:
ipdb> n
> /home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py(37
36 l_var = local_var(noisy_img, size=size)
---> 37 for i in range(3):
38 res = noisy_img - denoised_img
ipdb> print l_var
[[5868 5379 5316 ..., 5071 4799 5149]
[5013 363 437 ..., 346 262 4355]
[5379 410 344 ..., 392 604 3377]
...,
[ 435 362 308 ..., 275 198 1632]
[ 548 392 290 ..., 248 263 1653]
[ 466 789 736 ..., 1835 1725 1940]]
ipdb> print l_var.min()
0
Oh dear, solo ve entero y variación 0. Aquí está nuestro error, estamos haciendo aritmética con enteros.
/home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py in <mod
55 [Link](noisy_lena[cut], cmap=[Link])
56
---> 57 denoised_lena = iterated_wiener(noisy_lena)
58 [Link](denoised_lena[cut], cmap=[Link])
59
/home/macagua/entrenamiento.python_basico/recursos/leccion6/wiener_filtering.py in iter
38 res = noisy_img - denoised_img
39 noise = (res**2).sum()/[Link]
---> 40 noise_level = (1 - noise/l_var )
41 noise_level[noise_level<0] = 0
42 denoised_img += noise_level*res
FloatingPointError: divide by zero encountered in divide
Advertencia: Cuandos e ejecutan nosetests, se captura la salida y parecerá que el depurador no está
funcionando. Para evitar esto simplemente ejecuta los nosetests con la etiqueta -s.
1 [Link]
Undocumented commands:
======================
retval rv
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
index_error.py y wiener_filtering.py. Adicional se incluye otro código de ejemplo muy simple
funcion_a_depurar.py usando la función set_trace() del paquete pdb.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 160) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
En Python puede realizar operaciones de entrada y salida de datos, almacenar esos datos manipulando de archivos
usando métodos para leer y escribir archivos desde el sistema de ficheros.
En esta lección se describen las operaciones de entrada y salida, manipulando de archivos del lenguaje Python,
mostrando ejemplos prácticos y utiles. A continuación el temario de esta lección:
Los programas serían de muy poca utilidad si no fueran capaces de interaccionar con el usuario.
Entrada estándar
Para pedir información al usuario, debe utilizar las funciones integradas en el interprete del lenguaje, así como los
argumentos de línea de comandos.
Ejemplo de la función raw_input:
La función raw_input() (Página 77) siempre devuelve un valor de cadenas de caracteres:
>>> nombre = raw_input('¿Cómo te llamás?: ')
¿Cómo te llamás?: Leonardo
>>>
Ejemplo de la función input:
La función input() (Página 76) siempre devuelve un valor numérico:
>>> edad = input('¿Cual es tu edad?: ')
¿Cual es tu edad?: 38
>>>
Hasta ahora todo lo que ha hecho ha sido escribir código en el intérprete, y/o escribir/ejecutar pequeños programas
Python, pero los programas informáticos no funcionan así. Se basan en escribir todas las instrucciones en archivos
llamados scripts, que no es mas que guiones de instrucciones. Luego se envía este archivo al intérprete desde
la terminal de comando (si es un lenguaje interpretado como Python) y éste ejecutará todas las instrucciones en
bloque.
A parte de ser la base del funcionamiento de los programas, la característica de los scripts es que pueden recibir
datos desde la propia terminal de comando en el momento de la ejecución, algo muy útil para agregar dinamismo
los scripts a través de parámetros personalizables.
93
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Para poder enviar información a un script y manejarla, tenemos que utilizar la librería de sistema sys. En ella
encontraremos la lista argv que almacena los argumentos enviados al script.
Cree el siguiente script llamado entrada_argumentos.py con el siguiente contenido
1 import sys
2
3 print [Link]
Ejecuta el script llamado entrada_argumentos.py, de la siguiente forma:
python2 entrada_argumentos.py
['entrada_argumentos.py']
Al ejecutarlo puede ver que devuelve una lista con una cadena que contiene el nombre del script. Entonces, el
primer argumento de la lista [Link] (es decir, [Link][0]) es el propio nombre del script.
Ahora si intenta ejecutar el script de nuevo pasando algunos valores como números y cadenas de caracteres entre
comillas dobles, todo separado por espacios:
python2 entrada_argumentos.py 300 43.234 "Hola Python"
['entrada_argumentos.py', '300', '43.234', 'Hola Python']
Cada valor que enviamos al script durante la llamada se llama argumento e implica una forma de entrada de datos
alternativa sin usar las funciones input() (Página 76) y raw_input() (Página 77).
Salida estándar
La forma general de mostrar información por pantalla es mediante una consola de comando, generalmente pode-
mos mostrar texto y variables separándolos con comas, para este se usa la sentencia print (Página 94).
Sentencia print
Sentencia print evalúa cada expresión y retorna y escribe el objeto resultado a la salida estándar de la consola
de comando. Si un objeto no es un tipo string, ese es primeramente convertido a un tipo string usando las reglas
para conversiones de tipo string. El string (resultado o original) es entonces escrito.
Entonces para mostrar mensajes en pantalla, se utiliza el uso de la sentencia print.
Ejemplo del uso de print:
>>> print 'Pepe: Hola', nombre, ', encantado de conocerte :3'
Pepe: Hola Leonardo , encantado de conocerte :3
>>>
En la sentencia print se pueden usar el formato de impresión alternando las cadenas de caracteres y variables:
>>> tipo_calculo = "raíz cuadrada de dos"
>>> valor = 2**0.5
>>> print "el resultado de", tipo_calculo, "es:", valor
el resultado de raíz cuadrada de dos es: 1.41421356237
>>>
Ver también:
Hay disponibles otras formas de aplicar formato de cadenas de caracteres:
Formateo % (Página 43).
Clase formatter (Página 44).
Este ejemplo simula a sala de chat del servicio [Link], validando datos de entradas numérico y tipo cadena
e interactuá con el usuario y en base a condicionales muestra un mensaje.
print "\nSimulando a LatinChat"
print "====================="
Truco: [Link], fue un servicio de Internet que ofrecía diversas salas de chat, muy popular en la década
de los 90 en latinoamericana.
Este ejemplo de entrada usando un script con la librería sys. El siguiente script recibe dos argumentos: una cadena
de caracteres y un número entero. Lo que hace es imprimir la cadena de caracteres tantas veces como le indique
con el argumento de tipo número:
import sys
Importante: Usted puede descargar los códigos usados en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
entrada_salida.py, entrada_argumentos.py y entrada_dos_argumentos.py.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 160) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Manipulación de archivos
Para escribir o leer cadenas de caracteres para/desde archivos (otros tipos deben ser convertidas a cadenas de
caracteres). Para esto Python incorpora un tipo integrado llamado file, el cual es manipulado mediante un
objeto fichero el cual fue generado a través de una función integrada en Python, a continuación se describen los
procesos típicos y sus referencias a funciones propias del lenguaje:
Abrir archivo
La forma preferida para abrir un archivo es usando la función integrada open() (Página 75).
Leer archivo
La forma preferida para leer un archivo es usando algunas de las funciones del objeto file como read() (Pági-
na 144), readline() (Página 144) y readlines() (Página 144).
Escribir archivo
La forma preferida para escribir un archivo es usando la función del objeto file llamada write() (Página 145).
Cerrar archivo
La forma preferida para cerrar un archivo es usando la función del objeto file llamada close() (Página 143).
Ejemplos de archivos
y otra prueba
>>> [Link]()
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic aquí.
Truco: Para ejecutar el código [Link], abra una consola de comando, acceda al directorio donde se
encuentra el mismo, y ejecute el siguiente comando:
python2 [Link]
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la documentación disponible sobre los tipos file desde la consola interactiva (Pági-
na 15) de la siguiente forma:
>>> help(file)
Para salir de esa ayuda presione la tecla q.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 160) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
En Python las diversas aplicaciones Python se encuentran dentro de módulos y paquetes los cuales los contienen
el sistema de ficheros.
En esta lección se describen como crear módulos y paquetes, luego se enseña a usar scaffolding de paquetes
Python con mecanismo de instalación, mostrando ejemplos prácticos y utiles. A continuación el temario de esta
lección:
Módulos Python
Un módulo le permite a usted organizar lógicamente su código Python. Agrupando código relacionado dentro
de un módulo hace el código mas fácil de entender y usar. Un módulo es un objeto de Python con atributos con
nombres arbitrarios que puede enlazar y hacer referencia.
Simplemente, un módulo es no es otra cosa sino un archivo con extensión .py. Un módulo puede definir funciones,
clases y variables, también puede incluir código ejecutable.
El código Python para un módulo nombrado funciones normalmente reside un archivo llamado
[Link]. A continuación un ejemplo de un simple módulo, [Link].
""" Módulo para cálculos diversos """
def suma_total(monto=0):
""" Calcula la suma total """
calculo_suma = 20
calculo_suma += monto
return calculo_suma
Sentencia import
La sentencia import se utiliza para importar un módulo. Usted puede usar cualquier archivo de código Python
como un módulo ejecutando esta sentencia en otro archivo de código Python. La sentencia import tiene la
siguiente sintaxis:
>>> import os
>>> import re, datetime
Cuando el interprete encuentra una sentencia import, este importa el módulo si el mismo esta presente en la ruta
de búsqueda. Una ruta de búsqueda es una lista de directorios que el interprete busca antes de importar un módulo.
Por ejemplo, al importar el módulo [Link], usted necesita colocar la siguiente sentencia al tope del
otro script Python. A continuación un ejemplo de un simple módulo, calculo_factura_pipo.py.
# Importar el modulo llamado "utilidades"
import utilidades
99
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Localizando módulos
Cuando usted importa un módulo, el interprete Python busca por el módulo en la secuencia siguiente:
1. El directorio actual.
2. Si el módulo no es encontrado, Python entonces busca en cada directorio en la variable de entorno PYT-
HONPATH (Página 100) del sistema operativo.
3. Si todas las anteriores fallan, Python busca la ruta predeterminada. En UNIX, la ruta predeterminada nor-
malmente esta /usr/local/lib/python/.
El ruta de búsqueda de módulo es almacenado en el modulo de system sys como la variable [Link]. La va-
riable [Link] contiene el directorio actual, PYTHONPATH, y las predeterminadas dependencia de instalación.
PYTHONPATH
Es una variable de entorno del sistema operativo, consistiendo de una lista de directorios. La sintaxis de
PYTHONPATH es la misma como la del shell de la variable PATH.
Así es una típica definición de PYTHONPATH desde un sistema Windows, ejecutando:
set PYTHONPATH = C:\python20\lib;
Así es una típica definición de PYTHONPATH desde un sistema UNIX, ejecutando:
Las variables son nombres (identificadores) que se asignan a objetos. Un namespace o espacio de nombres es un
diccionario de nombres de variables (claves) y sus objetos (valores) correspondientes.
Una sentencia de Python puede acceder a las variables en un espacio de nombres local y en el espacio de nombres
global. Si una variable local y una global tienen el mismo nombre, la variable local sombrea la variable global.
Cada función tiene su propio espacio de nombres local. Los métodos de Clase siguen la misma regla de alcance
que las funciones ordinarias.
Python hace conjeturas educadas sobre si las variables son locales o globales. Se supone que cualquier variable
asignada a un valor en una función es local.
Por lo tanto, para asignar un valor a una variable global dentro de una función, primero debe usar la sentencia
global.
La sentencia global VarName le dice a Python que VarName es una variable global. Python deja de buscar
el espacio de nombres local para la variable.
Por ejemplo, defina una variable Money en el espacio de nombres global. Dentro de la función Money, asigna
un valor a Money, por lo tanto, Python asume que Money es una variable local. Sin embargo, accede al valor
de la variable local Money antes de configurarlo, por lo que el resultado es una excepción UnboundLocalError
(Página 126). Si descomenta la sentencia global, se soluciona el problema.
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
[Link] y calculo_factura_pipo.py.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Paquetes Python
Los paquetes pueden contener módulos y otros paquetes. Son directorios. El único requisito es que contengan un
archivo llamado __init__.py. Este archivo puede estar vacío.
Sentencia from
La sentencia from se utiliza en conjunto a la previa sentencia import (Página 99) para importar un módulo.
>>> from utilidades import suma_total
Por ejemplo, cree un directorio llamado tostadas_pipo, que contiene los archivos llamados __init__.py,
[Link] (dentro del mismo directorio).
Archivo __init__.py, este archivo no tiene ningún contenido.
Archivo [Link] incluye el siguiente código:
from utilidades import impuestos
from utilidades import calculos
def impuesto_iva14(monto=0):
""" Calcula el impuesto del IVA de 14 % """
total = ((monto * 14)/100)
Al final tendrá la siguiente estructura del directorios del paquete Python llamado tostadas_pipo, como se
describe a continuación:
tostadas_pipo/
-- __init__.py
-- [Link]
-- utilidades/
-- [Link]
-- [Link]
-- __init__.py
Entonces realizar importaciones desde una estructura de directorios mas completa se realiza de las siguientes
formas:
Importar todos los módulo el sub-paquete utilidades, ejecutando:
import tostadas_pipo.utilidades
from tostadas_pipo import utilidades
from tostadas_pipo.utilidades import *
Importar el módulo [Link] desde el sub-paquete utilidades, ejecutando:
from tostadas_pipo.utilidades import calculos
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección, haciendo clic en el siguiente enlace:
[Link].
Truco: Para ejecutar el código incluido en el archivo [Link] debe descomprimirlo, abra una consola
de comando, acceda al directorio donde se encuentra el archivo descomprimido, de la siguiente forma:
calculo_factura_pipo.py
tostadas_pipo/
-- __init__.py
-- [Link]
-- utilidades/
-- [Link]
-- [Link]
-- __init__.py
Si tiene la estructura de archivo previa, entonces ejecute el siguiente comando:
python2 calculo_factura_pipo.py
python2 tostadas_pipo/[Link]
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Distribución de Software
Módulo distutils
Permite “empacar” el código de un proyecto de software para ser redistribuido en otros proyectos Python.
Cada paquete empaquetado se puede distribuir en su propia pagina de proyecto y al mismo tiempo puede optar
a publicar su proyecto en el Python Package Index (PyPI), con el cual si lo publica allí su proyecto estará a su
alcance y sino de muchos mas programadores, ya que es un repositorio de software publico, solo con ejecutar el
comando pip install libreria lo convierte en una herramienta tremendamente útil y probablemente sea
una de las razones del éxito de Python entre los que empiezan a programar.
Estructura de proyecto
Para poder empaquetar un proyecto necesita como mínimo la estructura de archivos siguiente:
DIRECTORIO-DEL-PROYECTO
-- LICENSE
-- [Link]
-- [Link]
-- [Link]
-- NOMBRE-DEL-PAQUETE
-- __init__.py
-- [Link]
-- [Link]
-- MODULO (OPCIONAL)
-- __init__.py
-- MAS_ARCHIVOS.py
Vamos a ver qué significan los elementos anteriores:
DIRECTORIO-DEL-PROYECTO puede ser cualquiera, no afecta en absoluto, lo que cuenta es lo que hay
dentro.
NOMBRE-DEL-PAQUETE tiene que ser el nombre del paquete, si el nombre es tostadas_pipo, este
directorio tiene que llamarse también tostadas_pipo. Y esto es así. Dentro estarán todos los archivos
que forman la librería.
LICENSE: es el archivo donde se define los términos de licencia usado en su proyecto. Es muy importate
que cada paquete cargado a PyPI incluirle una copia de los términos de licencia. Esto le dice a los usuario
quien instala el paquete los términos bajos los cuales pueden usarlo en su paquete. Para ayuda a seleccionar
una licencia, consulte [Link] Una vez tenga seleccionado una licencia abra el archivo
LICENSE e ingrese el texto de la licencia. Por ejemplo, si usted elije la licencia GPL:
License
=======
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
MA 02111-1307 USA.
[Link]: es el archivo donde se define los criterios de inclusión y exclusión de archivos a su distri-
bución de código fuente de su proyecto. Este archivo incluye la configuración del paquete como se indica a
continuación:
include LICENSE
include *.txt *.in
include *.py
recursive-include tostadas_pipo *
global-exclude *.pyc *.pyo *~
prune build
prune dist
[Link]: es el archivo donde se define la documentación general del paquete, este archivo es im-
portante debido a que no solo es usado localmente en un copia descargada, sino como información usada
el en sitio de PyPI. Entonces abra el archivo [Link] e ingrese el siguiente contenido. Usted puede
personalizarlo como quiera:
==================
NOMBRE-DEL-PAQUETE
==================
long_description = (
open('[Link]').read()
+ '\n' +
open('LICENSE').read()
+ '\n')
setup(
name="tostadas_pipo",
version="0.1",
description="Sistema Administrativo de Tostadas Pipo C.A.",
long_description=long_description,
# Get more [Link]
classifiers=[
# ¿Cuan maduro esta este proyecto? Valores comunes son
# 3 - Alpha
# 4 - Beta
# 5 - Production/Stable
"Development Status :: 3 - Alpha",
# Indique a quien va dirigido su proyecto
"Environment :: Console",
"Intended Audience :: Developers",
"Topic :: Software Development :: Libraries",
# Indique licencia usada (debe coincidir con el "license")
"License :: OSI Approved :: GNU General Public License",
# Indique versiones soportas, Python 2, Python 3 o ambos.
"Programming Language :: Python",
"Programming Language :: Python :: 2.7",
"Operating System :: OS Independent",
],
keywords="ejemplo instalador paquete tostadas_pipo",
author="Leonardo J. Caballero G.",
author_email="leonardocaballero@[Link]",
url="[Link]
download_url="[Link]
license="GPL",
platforms="Unix",
packages=[".tostadas_pipo"],
py_modules=[
".tostadas_pipo/__init__",
".tostadas_pipo/principal",
".tostadas_pipo/utilidades/__init__",
".tostadas_pipo/utilidades/calculos",
".tostadas_pipo/utilidades/impuestos"
]
)
Entonces debe cree la siguiente estructura de directorios, ya hecha para seguir adelante:
distro_distutils/
-- LICENSE
-- [Link]
-- [Link]
-- [Link]
-- tostadas_pipo
-- __init__.py
-- [Link]
-- utilidades
-- [Link]
-- [Link]
-- __init__.py
Construir dependencias
Para construir cualquier cosas requeridas para instalar el paquete, ejecutando el siguiente comando:
python2 ./[Link] -v build
running build
running build_py
creating build
creating build/[Link]-x86_64-2.7
creating build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pipo
copying tostadas_pipo/__init__.py -> build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pipo
copying tostadas_pipo/[Link] -> build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pipo
creating build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pipo/utilidades
copying tostadas_pipo/utilidades/__init__.py -> build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pipo
copying tostadas_pipo/utilidades/[Link] -> build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pipo
copying tostadas_pipo/utilidades/[Link] -> build/[Link]-x86_64-2.7/tostadas_pip
not copying tostadas_pipo/[Link] (output up-to-date)
not copying tostadas_pipo/__init__.py (output up-to-date)
De esta forma al terminar la ejecución del comando previo debe tener generado un directorio llamado build e
incluyendo el paquete tostadas_pipo construido con todo lo necesario para generar su distribución, como se
muestra a continuación:
build/
-- [Link]-x86_64-2.7
-- tostadas_pipo
-- __init__.py
-- [Link]
-- utilidades
-- [Link]
-- [Link]
-- __init__.py
De esta forma ya construyo el paquete tostadas_pipo y todas las cosas necesarias para generar su distribución
de código fuente para su proyecto.
Generar paquete
Para crear una distribución de código fuente de su paquete, ejecute el siguiente comando:
python2 ./[Link] -v sdist
running sdist
running check
reading manifest template '[Link]'
no previously-included directories found matching 'build'
no previously-included directories found matching 'dist'
writing manifest file 'MANIFEST'
creating tostadas_pipo-0.1
creating tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo
creating tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo/utilidades
making hard links in tostadas_pipo-0.1...
hard linking LICENSE -> tostadas_pipo-0.1
hard linking [Link] -> tostadas_pipo-0.1
hard linking [Link] -> tostadas_pipo-0.1
hard linking [Link] -> tostadas_pipo-0.1
hard linking tostadas_pipo/__init__.py -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo
hard linking tostadas_pipo/[Link] -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo
hard linking tostadas_pipo/utilidades/__init__.py -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo/uti
hard linking tostadas_pipo/utilidades/[Link] -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo/uti
hard linking tostadas_pipo/utilidades/[Link] -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo/ut
creating dist
Creating tar archive
removing 'tostadas_pipo-0.1' (and everything under it)
De esta forma al terminar la ejecución del comando previo debe tener generado un directorio llamado dist e
incluyendo el paquete en formato de archivo tarball comprimido en gzip, como se muestra a continuación:
dist/
-- tostadas_pipo-[Link]
Por defecto, el módulo distutils genera el paquete en formato de archivo tarball comprimido usando gzip.).
Usted puede cambiar el formato de paquete a generar de su distribución de código fuente de su paquete (en formato
archivo tarball, archivo zip, etc.), ejecute el siguiente comando:
python2 ./[Link] sdist --formats=zip,gztar,bztar
running sdist
running check
reading manifest template '[Link]'
no previously-included directories found matching 'build'
no previously-included directories found matching 'dist'
writing manifest file 'MANIFEST'
creating tostadas_pipo-0.1
creating tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo
creating tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo/utilidades
making hard links in tostadas_pipo-0.1...
hard linking LICENSE -> tostadas_pipo-0.1
hard linking [Link] -> tostadas_pipo-0.1
hard linking [Link] -> tostadas_pipo-0.1
hard linking [Link] -> tostadas_pipo-0.1
hard linking tostadas_pipo/__init__.py -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo
hard linking tostadas_pipo/[Link] -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo
hard linking tostadas_pipo/utilidades/__init__.py -> tostadas_pipo-0.1/tostadas_pipo/uti
Instalar paquete
Para instalar el paquete de su proyecto, hay dos formas de instalación disponibles a continuación:
Para instalar el paquete generado se usa la herramienta pip, ejecutando el siguiente comando:
pip install --user dist/tostadas_pipo-[Link]
Si al ejecutar el comando anterior muestra el mensaje:
pip
bash: pip: no se encontró la orden
Esto es debido a que no tiene instalado dicha herramienta, así que debe ejecutar el siguiente comando:
sudo apt-get install -y python-pip
De nuevo vuelva a ejecutar en su consola de comando el comando:
pip install --user dist/tostadas_pipo-[Link]
Processing ./dist/tostadas_pipo-[Link]
Building wheels for collected packages: tostadas-pipo
Running [Link] bdist_wheel for tostadas-pipo ... done
Stored in directory: /home/leonardo/.cache/pip/wheels/fd/f9/75/a6965566a3c5a8bff507d7d
Successfully built tostadas-pipo
Installing collected packages: tostadas-pipo
Successfully installed tostadas-pipo-0.1
De esta forma tiene instalado su paquete en su interprete Python usando la herramienta pip.
Usar paquete
Usar el paquete tostadas_pipo-0.1, recuerde que debe usarlo como una librería, entonces puede probar el
correcto funcionamiento del paquete, importando este, ejecutando el siguiente comando:
python -c 'from tostadas_pipo.[Link] import impuesto_iva14; print "Función
Función importada Calcula el impuesto del IVA de 14 %.
El comando previo muestra la docstring de la función importada impuesto_iva14 sino muestra ningún
mensaje de error, el paquete tostadas_pipo-0.1 se instalo correctamente.
Eliminar paquete
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo-[Link]-info/WHEEL
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo-[Link]-info/metadata
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo-[Link]-info/top_leve
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/__init__.py
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/__init__.pyc
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/[Link]
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/[Link]
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/utilidades/__init__.py
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/utilidades/__init__.py
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/utilidades/[Link]
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/utilidades/[Link]
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/utilidades/impuestos.p
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo/utilidades/impuestos.p
Proceed (y/n)? y
Successfully uninstalled tostadas-pipo-0.1
pip esta habiliado a desinstalar la mayoria de paquetes instalados. Las excepciones conocidas son:
Los paquetes distutils puros instalados sin la herramienta pip usando el código de proyecto distutils
(Página 109), which leave behind no metadata to determine what files were installed.
Los scripts wrappers instalados python [Link] develop.
Si alguno de esos casos previos es el suyo, debe seguir los siguientes pasos para eliminar manualmente el paquete
instalado:
1. Al instalar el paquete usando el parámetro --user el paquete es instalado en el directorio
$HOME/.local/lib/python2.7/site-packages/ puede verificar su correcta instalación, eje-
cute el siguiente comando:
ls -p $HOME/.local/lib/python2.7/site-packages/ | grep "tostadas_pipo"
tostadas_pipo/
tostadas_pipo-[Link]-info/
2. Para eliminar el paquete usando la herramienta pip, ejecute el siguiente comando:
pip uninstall tostadas_pipo
DEPRECATION: Uninstalling a distutils installed project (tostadas-pipo) has been
Uninstalling tostadas-pipo-0.1:
/home/leonardo/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo-[Link]-info
Proceed (y/n)? y
Successfully uninstalled tostadas-pipo-0.1
Aunque pip indique Successfully uninstalled tostadas-pipo-0.1, no es cierto, solo removió el directorio
tostadas_pipo-[Link]-info y dejo instalado el directorio del paquete tostadas_pipo.
3. Luego de ejecutar el comando previo, puede verificar si aun instalado el paquete parcialmente, con el si-
guiente comando:
ls -p $HOME/.local/lib/python2.7/site-packages/ | grep "tostadas_pipo"
tostadas_pipo/
Si el comando previo muestra el resultado tostadas_pipo, es el directorio del paquete tostadas_pipo,
el cual no se ha eliminado.
4. Entonces tiene que eliminar manualmente el directorio aun encontrado ejecutando el siguiente comando:
rm -rf $HOME/.local/lib/python2.7/site-packages/tostadas_pipo
5. Al ejecutar el comando previo, de nuevo verifique que ya fue eliminado de su sistema, ejecutando el si-
guiente comando:
ls -p $HOME/.local/lib/python2.7/site-packages/ | grep "tostadas_pipo"
Si el comando previo, no muestra el resultado tostadas_pipo, es el directorio del paquete
tostadas_pipo, fue eliminado completamente de su sistema.
Ayuda integrada
Usted puede consultar toda la ayuda comandos disponibles del módulo distutils, ejecute el comando siguien-
te:
python2 ./[Link] --help-commands
Standard commands:
build build everything needed to install
build_py "build" pure Python modules (copy to build directory)
build_ext build C/C++ extensions (compile/link to build directory)
build_clib build C/C++ libraries used by Python extensions
build_scripts "build" scripts (copy and fixup #! line)
clean clean up temporary files from 'build' command
install install everything from build directory
install_lib install all Python modules (extensions and pure Python)
install_headers install C/C++ header files
install_scripts install scripts (Python or otherwise)
install_data install data files
sdist create a source distribution (tarball, zip file, etc.)
register register the distribution with the Python package index
bdist create a built (binary) distribution
bdist_dumb create a "dumb" built distribution
bdist_rpm create an RPM distribution
bdist_wininst create an executable installer for MS Windows
upload upload binary package to PyPI
check perform some checks on the package
Para consultar toda la ayuda del módulo distutils, ejecute el comando siguiente:
python2 [Link] --help
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección, haciendo clic en el siguiente enlace:
distro_distutils.zip.
Truco: Para poder definir un instalador y construirlo para así poder hacer que su proyecto se pueda distribuir
de forma más fácil debe crear la estructura de proyecto (Página 104) usando el código descomprimido del ar-
chivo distro_distutils.zip, siga los pasos para construir los archivos, generar el instalador y probar su
instalación.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
La estructura del paquete Egg Python es poco compleja. Por lo cual para empezar con su primer proyecto y
diversos módulos, puede usar el concepto Scaffolding para crear un esqueleto de código usando las plantillas
adecuadas para paquetes Python.
Este concepto scaffolding, es muy útil para del arranque de su desarrollo, ofreciendo una serie de colecciones de
plantillas esqueletos que permiten iniciar rápidamente proyectos, existente diversos esqueletos orientados a tipos
de desarrollos específicos.
¿Qué es PasteScript?
Es una herramienta de linea de comando basada en plugins que le permiten crear estructuras de paquetes de
proyectos Python además sirve aplicaciones web, con configuraciones basadas en paste.deploy2 .
Instalación
Dentro de su entorno virtual3 activado debe instalar el paquete PasteScript4 , ejecutando el siguiente comando:
(python)$ pip install PasteScript
Nota: No olvidar que estos paquetes han sido instalados con el entorno virtual que previamente usted acti-
vo, eso quiere decir que los paquetes previamente instalados con easy_install5 están instalados en el directo-
rio ~/virtualenv/python/lib/python2.x/site-packages/ en ves del directorio de su versión de
Python de sistema /usr/lib/python2.x/site-packages/
Al finalizar la instalación podrá opcionalmente consultar cuales plantillas tiene disponible para usa, ejecutando el
siguiente comando:
(python)$ paster create --list-templates
Available templates:
basic_package: A basic setuptools-enabled package
paste_deploy: A web application deployed through [Link]
Usted puede usar el comando paster para crear paquetes Python.
(python)$ paster create -t basic_package mipaquetepython
Variables:
egg: mipaquetepython
package: mipaquetepython
project: mipaquetepython
Enter version (Version (like 0.1)) ['']: 0.1
2 [Link]
3 [Link]
4 [Link]
5 [Link]
Nota: Odoo9 , es un sistema ERP y CRM programado con Python, de propósito general.
• Pylons17 , al instalarse usando la utilidad easy_install18 instala dos plantillas de proyectos Pylons.
• PylonsTemplates19 , le ofrece plantillas adicionales paster para aplicaciones Pylons, incluyendo im-
plementación de [Link].
• BlastOff20 , Una plantilla de aplicación Pylons21 que proporciona un esqueleto de entorno de
trabajo configurado con SQLAlchemy, mako, [Link], ToscaWidgets, TurboMail,
WebFlash y (opcionalmente) SchemaBot. La aplicación generada esta previamente configurada
con autenticación, inicio de sesión y formularios de registro, y (opcionalmente) confirmación de co-
rreo electrónico. BlastOff ayudar a acelerar el desarrollo de aplicaciones en Pylons por que genera
un proyecto con una serie de dependencias configuraciones previamente.
Esqueletos de proyectos CherryPy:
• TracLegosScript25 , TracLegos es un software diseñado para ofrecer plantillas para proyectos Trac y
asiste con la creación de proyecto trac.
• trac_project26 , Plantilla de proyecto Trac de software de código abierto.
Recomendaciones
Si desea trabajar con algún proyecto de desarrollo basado en esqueletos o plantillas paster y Buildout simple-
mente seleccione cual esqueleto va a utilizar para su desarrollo y proceso a instalarlo con easy_install27 o PIP28
(como se explico anteriormente) y siga sus respectivas instrucciones para lograr con éxito la tarea deseada.
Referencias
Gestión de proyectos con Buildout, instalando Zope/Plone con este mecanismo29 desde la comunidad de
Plone Venezuela.
24 [Link]
25 [Link]
26 [Link]
27 [Link]
28 [Link]
29 [Link]
En Python usted puede manejar de los errores de sus aplicaciones, además de poder escribir sus aplicaciones
usando el paradigma de la orientación a objetos (Página 127).
En esta lección se describen el manejo de errores y la programación orientada a objetos con el lenguaje Python,
mostrando ejemplos prácticos y utiles. A continuación el temario de esta lección:
Errores y excepciones
Hasta ahora los mensajes de error no habían sido más que mencionados, pero si probaste los ejemplos probable-
mente hayas visto algunos. Hay (al menos) dos tipos diferentes de errores: errores de sintaxis y excepciones.
Errores de sintaxis
Los errores de sintaxis, también conocidos como errores de interpretación, son quizás el tipo de queja más común
que tenés cuando todavía estás aprendiendo Python:
>>> while True print 'Hola mundo'
Traceback (most recent call last):
...
while True print 'Hola mundo'
^
SyntaxError: invalid syntax
El intérprete repite la línea culpable y muestra una pequeña ‘flecha’ que apunta al primer lugar donde se detectó
el error. Este es causado por (o al menos detectado en) el símbolo que precede a la flecha: en el ejemplo, el error
se detecta en el print, ya que faltan dos puntos (’:’) antes del mismo. Se muestran el nombre del archivo y el
número de línea para que sepas dónde mirar en caso de que la entrada venga de un programa.
Excepciones
Incluso si la sentencia o expresión es sintácticamente correcta, puede generar un error cuando se intenta ejecutarla.
Los errores detectados durante la ejecución se llaman excepciones, y no son incondicionalmente fatales: pronto
aprenderás cómo manejarlos en los programas en Python. Sin embargo, la mayoría de las excepciones no son
manejadas por los programas, y resultan en mensajes de error como los mostrados aquí:
>>> 10 * (1/0)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero
>>> 4 + spam*3
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
117
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Manejando excepciones
Es posible escribir programas que manejen determinadas excepciones. Mirá el siguiente ejemplo, que le pide al
usuario una entrada hasta que ingrese un entero válido, pero permite al usuario interrumpir el programa (usando
Control-C o lo que sea que el sistema operativo soporte); notá que una interrupción generada por el usuario se
señaliza generando la excepción KeyboardInterrupt (Página 125).
>>> while True:
... try:
... x = int(raw_input(u"Por favor ingrese un número: "))
... break
... except ValueError:
... print u"Oops! No era válido. Intente nuevamente..."
...
La sentencia try funciona de la siguiente manera:
Primero, se ejecuta el bloque try (el código entre las sentencias try y except).
Si no ocurre ninguna excepción, el bloque except se saltea y termina la ejecución de la sentencia try.
Si ocurre una excepción durante la ejecución del bloque try, el resto del bloque se saltea. Luego, si su tipo
coincide con la excepción nombrada luego de la palabra reservada except, se ejecuta el bloque except, y
la ejecución continúa luego de la sentencia try.
Si ocurre una excepción que no coincide con la excepción nombrada en el except, esta se pasa a decla-
raciones try de más afuera; si no se encuentra nada que la maneje, es una excepción no manejada, y la
ejecución se frena con un mensaje como los mostrados arriba.
Una sentencia try puede tener más de un except, para especificar manejadores para distintas excepciones. A
lo sumo un manejador será ejecutado. Sólo se manejan excepciones que ocurren en el correspondiente try, no
en otros manejadores del mismo try. Un except puede nombrar múltiples excepciones usando paréntesis, por
ejemplo:
... except (RuntimeError, TypeError, NameError):
... pass
El último except puede omitir nombrar qué excepción captura, para servir como comodín. Usá esto con extremo
cuidado, ya que de esta manera es fácil ocultar un error real de programación. También puede usarse para mostrar
un mensaje de error y luego re-generar la excepción (permitiéndole al que llama, manejar también la excepción):
import sys
try:
f = open('[Link]')
s = [Link]()
i = int([Link]())
except IOError as (errno, strerror):
print "Error E/S ({0}): {1}".format(errno, strerror)
except ValueError:
print "No pude convertir el dato a un entero."
except:
print "Error inesperado:", sys.exc_info()[0]
raise
Las declaraciones try ... except tienen un bloque else opcional, el cual, cuando está presente, debe seguir a los
except. Es útil para aquel código que debe ejecutarse si el bloque try no genera una excepción. Por ejemplo:
for arg in [Link][1:]:
try:
f = open(arg, 'r')
except IOError:
print 'no pude abrir', arg
else:
print arg, 'tiene', len([Link]()), 'lineas'
[Link]()
El uso de else es mejor que agregar código adicional en el try porque evita capturar accidentalmente una
excepción que no fue generada por el código que está protegido por la sentencia try ... except.
Cuando ocurre una excepción, puede tener un valor asociado, también conocido como el argumento de la excep-
ción. La presencia y el tipo de argumento depende del tipo de excepción.
El except puede especificar una variable luego del nombre (o tupla) de excepción(es). La variable se vincula a
una instancia de excepción con los argumentos almacenados en [Link]. Por conveniencia, la instancia
de excepción define __str__() para que se pueda mostrar los argumentos directamente, sin necesidad de hacer
referencia a .args.
Uno también puede instanciar una excepción antes de generarla, y agregarle cualquier atributo que se desee:
>>> try:
... raise Exception('carne', 'huevos')
... except Exception as inst:
... print type(inst) # la instancia de excepción
... print [Link] # argumentos guardados en .args
... print inst # __str__ permite imprimir args directamente
... x, y = inst # __getitem__ permite usar args directamente
... print 'x =', x
... print 'y =', y
...
<type '[Link]'>
('carne', 'huevos')
('carne', 'huevos')
x = carne
y = huevos
Si una excepción tiene un argumento, este se imprime como la última parte (el ‘detalle’) del mensaje para las
excepciones que no están manejadas.
Los manejadores de excepciones no manejan solamente las excepciones que ocurren en el bloque try, también
manejan las excepciones que ocurren dentro de las funciones que se llaman (inclusive indirectamente) dentro del
bloque try. Por ejemplo:
>>> def esto_falla():
... x = 1/0
...
>>> try:
... esto_falla()
... except ZeroDivisionError as detail:
... print 'Manejando error en tiempo de ejecución:', detail
...
Manejando error en tiempo de ejecución: integer division or modulo by zero
Levantando excepciones
La sentencia raise permite al programador forzar a que ocurra una excepción específica. Por ejemplo:
>>> raise NameError('Hola')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
NameError: Hola
El único argumento a raise indica la excepción a generarse. Tiene que ser o una instancia de excepción, o una
clase de excepción (una clase que hereda de Exception (Página 124)).
Si necesitás determinar cuando una excepción fue lanzada pero no querés manejarla, una forma simplificada de la
sentencia raise te permite relanzarla:
>>> try:
... raise NameError('Hola')
... except NameError:
... print u'Ha sucedido una excepción!'
... raise
...
Ha sucedido una excepción!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 2, in ?
NameError: Hola
Sentencia assert
La sentencia assert es una vía conveniente para insertar afirmaciones de depuración dentro de un programa:
La forma simple, “assert expression”, es equivalente a:
if __debug__:
if not expression: raise AssertionError
La forma extendida, “assert expression1, expression2”, es equivalente a:
if __debug__:
if not expression1: raise AssertionError(expression2)
Estas equivalencias suponen que __debug__ y “AssertionError (Página 124)” se refieren a las variables incor-
poradas con esos nombres. En la corriente implementación, la variable incorporada __debug__ es True en
circunstancias normales, False cuando se solicita la optimización (opción del línea de comando -O). El gene-
rador de código actual no emite ningún código para una sentencia assert cuando se solicita la optimización en
tiempo de compilación. Nota que no es necesario incluir el código fuente de la expresión que falló en el mensaje
de error; se mostrará como parte del stack trace.
Asignaciones a __debug__ son ilegales. El valor para la variable integrada es determinada cuando el interprete
inicia.
Los programas pueden nombrar sus propias excepciones creando una nueva clase excepción (mirá el apartado de
Clases (Página 127) para más información sobre las clases de Python). Las excepciones, típicamente, deberán
derivar de la clase Exception (Página 124), directa o indirectamente. Por ejemplo:
class EntradaError(Error):
"""Exception lanzada por errores en las entradas.
Atributos:
expresion -- expresión de entrada en la que ocurre el error
mensaje -- explicación del error
"""
class TransicionError(Error):
"""Lanzada cuando una operación intenta una
transición de estado no permitida.
Atributos:
previo -- estado al principio de la transición
siguiente -- nuevo estado intentado
mensaje -- explicación de porque la transición no esta permitida
"""
def __init__(self, previo, siguiente, mensaje):
[Link] = previo
[Link] = siguiente
[Link] = mensaje
La mayoría de las excepciones son definidas con nombres que terminan en “Error”, similares a los nombres de las
excepciones estándar.
Muchos módulos estándar definen sus propias excepciones para reportar errores que pueden ocurrir en funciones
propias. Se puede encontrar más información sobre clases en el capítulo Clases (Página 127).
La sentencia try tiene otra cláusula opcional que intenta definir acciones de limpieza que deben ser ejecutadas
bajo ciertas circunstancias. Por ejemplo:
>>> try:
... raise KeyboardInterrupt
... finally:
... print 'Adiós, mundo!'
...
Chau, mundo!
KeyboardInterrupt
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 2, in ?
Una cláusula finally siempre es ejecutada antes de salir de la sentencia try, ya sea que una excepción haya
ocurrido o no. Cuando ocurre una excepción en la cláusula try y no fue manejada por una cláusula except (o
ocurrió en una cláusula except o else), es relanzada luego de que se ejecuta la cláusula finally. finally
es también ejecutada “a la salida” cuando cualquier otra cláusula de la sentencia try es dejada vía break,
continue or return. Un ejemplo más complicado (cláusulas except y finally en la misma sentencia
try):
>>> def dividir(x, y):
... try:
... resultado = x / y
... except ZeroDivisionError:
... print "¡división por cero!"
... else:
... print "el resultado es", resultado
... finally:
... print "ejecutando la clausula finally"
...
>>> dividir(2, 1)
el resultado es 2
ejecutando la clausula finally
>>> dividir(2, 0)
¡división por cero!
ejecutando la clausula finally
>>> divide("2", "1")
ejecutando la clausula finally
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
File "<stdin>", line 3, in divide
TypeError: unsupported operand type(s) for /: 'str' and 'str'
Como puedes ver, la cláusula finally es ejecutada siempre. La excepción TypeError (Página 126) lanzada al
dividir dos cadenas de caracteres no es manejado por la cláusula except y por lo tanto es relanzada luego de que
se ejecuta la cláusula finally.
En aplicaciones reales, la cláusula finally es útil para liberar recursos externos (como archivos o conexiones
de red), sin importar si el uso del recurso fue exitoso.
Algunos objetos definen acciones de limpieza estándar que llevar a cabo cuando el objeto no es más necesitado,
independientemente de que las operaciones sobre el objeto hayan sido exitosas o no. Mirá el siguiente ejemplo,
Sentencia with
La sentencia with permite que objetos como archivos sean usados de una forma que asegure que siempre se los
libera rápido y en forma correcta.
with open("[Link]") as f:
for linea in f:
print linea
Luego de que la sentencia sea ejecutada, el archivo f siempre es cerrado, incluso si se encuentra un problema al
procesar las líneas. Otros objetos que provean acciones de limpieza predefinidas lo indicarán en su documentación.
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
excepciones_integradas.py, excepciones_propias.py y errores_propios.py.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Excepciones integradas
Las excepciones pueden ser objetos de una clase u objetos cadena. Aunque la mayoría de las excepciones eran
objetos cadena en las anteriores versiones de Python, en Python 1.5 y versiones posteriores, todas las excepciones
estándar han sido convertidas en objetos de clase y se anima a los usuarios a que hagan lo propio. Las excepciones
están definidas en el módulo exceptions. Nunca es necesario importar este módulo explícitamente, pues las
excepciones vienen proporcionadas por el espacio nominal interno.
Dos objetos de cadena distintos con el mismo valor se consideran diferentes excepciones. Esto es así para forzar a
los programadores a usar nombres de excepción en lugar de su valor textual al especificar gestores de excepciones.
El valor de cadena de todas las excepciones internas es su nombre, pero no es un requisito para las excepciones
definidas por el usuario (Página 120) u otras excepciones definidas por módulos de biblioteca.
En el caso de las clases de excepción, en una sentencia try con una cláusula except que mencione una clase
particular, esta cláusula también gestionará cualquier excepción derivada de dicha clase (pero no las clases de
excepción de las que deriva ella). Dos clases de excepción no emparentadas mediante sub-clasificación nunca son
equivalentes, aunque tengan el mismo nombre.
Las excepciones internas enumeradas a continuación pueden ser generadas por el intérprete o por funciones in-
ternas. Excepto en los casos mencionados, tienen un valor asociado indicando en detalle la causa del error.
Este valor puede ser una cadena o tupla de varios elementos informativos (es decir, un código de error y una
cadena que explica el código). El valor asociado es el segundo argumento a la sentencia raise. En las cadenas
de excepción, el propio valor asociado se almacenará en la variable nombrada como el segundo argumento de la
cláusula except (si la hay). En las clases de excepción, dicha variable recoge la instancia de la excepción. Si la
clase de excepción deriva de la clase raíz estándar Exception (Página 124), el valor asociado está disponible en el
atributo args de la instancia de excepción y es probable que aparezca en otros atributos.
El código de usuario puede lanzar excepciones internas. Se puede usar para comprobar un gestor de excepciones
o para informar de una condición de error del mismo modo que el intérprete lanza la misma excepción. Hay que
ser precavido, pues nada incluye que el código de usuario lance una excepción inadecuada.
Las siguientes excepciones sólo se usan como clase base de otras excepciones.
BaseException La clase base de todas las comunes excepciones. Deriva de la clase raíz
__builtin__.object, es el tipo más básico.
Exception La clase base de todas las excepciones no existentes. Deriva de la clase raíz BaseException (Pági-
na 124).
La clase base de las excepciones. Todas las excepciones internas derivan de esta clase. Todas las excepcio-
nes definidas por usuario deberían derivarse de esta clase, aunque no es obligatorio (todavía). La función
str(), aplicada a una instancia de una clase (o la mayoría de sus clases derivadas) devuelve un valor ca-
dena a partir de sus argumentos o una cadena vacía si no se proporcionaron argumentos al constructor. Si se
usa como secuencia, accede a los argumentos proporcionados al constructor (útil para compatibilidad con
código antiguo). Los argumentos también están disponibles en el atributo args de la instancia, como tupla.
StandardError La clase base para todas las excepciones internas excepto SystemExit (Página 126). Deriva de
la clase raíz Exception (Página 124).
ArithmeticError La clase base de las excepciones lanzadas por diversos errores aritméticos: OverflowError
(Página 125), ZeroDivisionError (Página 126) y FloatingPointError (Página 125). Deriva de la clase raíz
StandardError (Página 124).
LookupError La clase base de las excepciones lanzadas cuando una clave o índice utilizado en una correspon-
dencia (diccionario) o secuencia son incorrectos: IndexError (Página 125), KeyError (Página 125). Deriva
de la clase raíz StandardError (Página 124).
EnvironmentError La clase base de las excepciones que pueden ocurrir fuera del sistema Python: IOError
(Página 125), OSError (Página 125). Cuando se crean excepciones de este tipo con una tupla de dos valores,
el primer elemento queda disponible en el atributo errno de la instancia (se supone que es un número de
error) y el segundo en el atributo strerror (suele ser el mensaje de error asociado). La propia tupla está
disponible en el atributo args. Cuando se instancia una excepción EnvironmentError con una tupla de
tres elementos, los primeros dos quedan disponibles como en el caso de dos elementos y el tercero queda en
el atributo filename. Sin embargo, por compatibilidad con sistemas anteriores, el atributo args contiene
sólo una tupla de dos elementos de los dos primeros argumentos del constructor. El atributo filename es
None cuando se cree la excepción con una cantidad de argumentos diferente de 3. Los atributos errno
y strerror son también None cuando la instancia no se cree con 2 ó 3 argumentos. En este último
caso, args contiene los argumentos del constructor tal cual, en forma de tupla. Deriva de la clase raíz
StandardError (Página 124).
Las siguientes excepciones son las realmente lanzadas.
AssertionError Se lanza cuando una sentencia assert es False. Deriva de la clase raíz StandardError
(Página 124).
AttributeError Se lanza cuando una referencia o asignación a atributo fracasa (cuando un objeto no tenga
referencias o asignaciones a atributos en absoluto, se lanza, la excepción TypeError (Página 126).) Deriva
de la clase raíz StandardError (Página 124).
BufferError Se lanza cuando un error Buffer sucede. Deriva de la excepción StandardError (Página 124).
EOFError Se lanza cuando las funciones internas (input() (Página 76) o raw_input() (Página 77)) alcanzan
un end of file EOF (final de archivo) sin leer datos. N.B.: Los métodos read() (Página 144) y readline()
(Página 144) de los objetos archivo devuelven una cadena vacía al alcanzar EOF. Deriva de la clase raíz
StandardError (Página 124).
FloatingPointError Se lanza cuando falla una operación de coma flotante. Esta excepción siempre está
definida, pero sólo se puede lanzar cuando Python esta configurado con la opción --with-fpectl o
se ha definido el símbolo WANT_SIGFPE_HANDLER en el archivo config.h. Deriva de la clase raíz
ArithmeticError (Página 124).
GeneratorExit Se lanza cuando la solicitud de salida de un generador Python sucede. Deriva de la excepción
BaseException (Página 124).
IOError Se lanza cuando una operación de E/S (tal como una sentencia print (Página 94), la función integrada
open() (Página 75) o un método de un objeto archivo) fracasa por motivos relativos a E/S, por ejemplo, por
no encontrarse un archivo o llenarse el disco. Esta clase se deriva de EnvironmentError (Página 124). En
la explicación anterior se proporciona información adicional sobre los atributos de instancias de excepción.
Deriva de la clase raíz EnvironmentError (Página 124).
ImportError Se lanza cuando una sentencia import no encuentra la definición del módulo o cuando from
... import no encuentra un nombre a importar. Deriva de la clase raíz StandardError (Página 124).
IndexError Se lanza cuando un sub-índice de una secuencia se sale del rango. Los índices de corte se truncan
silenciosamente al rango disponible. Si un índice no es un entero simple, se lanza TypeError (Página 126).
Deriva de la clase raíz LookupError (Página 124).
IndentationError Se lanza cuando una indentación incorrecta sucede. Deriva de la excepción SyntaxError
(Página 126).
KeyError Se lanza cuando no se encuentra una clave de una correspondencia (diccionario) en el conjunto de
claves existentes. Deriva de la clase raíz LookupError (Página 124).
KeyboardInterrupt Se lanza cuando el usuario pulsa la tecla de interrupción (normalmente con la combi-
nación de teclas Control-C o DEL2.7). A lo largo de la ejecución se comprueba si se ha interrumpido
regularmente. Las interrupciones ocurridas cuando una función input() (Página 76) o raw_input() (Pági-
na 77)) espera datos también lanzan esta excepción. Deriva de la clase raíz BaseException (Página 124).
MemoryError Se lanza cuando una operación agota la memoria pero aún se puede salvar la situación (borrando
objetos). El valor asociado es una cadena que indica qué tipo de operación (interna) agotó la memoria.
Obsérvese que por la arquitectura de gestión de memoria subyacente (la función de C malloc()), puede
que el intérprete no siempre sea capaz de recuperarse completamente de esta situación. De cualquier modo,
se lanza una excepción para que se pueda imprimir una traza, por si la causa fue un programa desbocado.
Deriva de la clase raíz StandardError (Página 124).
NameError Se lanza cuando no se encuentra un nombre local o global. Sólo se aplica a nombre no calificados.
El valor asociado es el nombre no encontrado. Deriva de la clase raíz StandardError (Página 124).
NotImplementedError Esta excepción se deriva de RuntimeError (Página 125). En clases base definidas por
el usuario, los métodos abstractos deberían lanzar esta excepción cuando se desea que las clases derivadas
redefinan este método. Deriva de la clase raíz RuntimeError (Página 125).
OSError Esta clase se deriva de EnvironmentError (Página 124) y se usa principalmente como excepción
[Link] de os. En EnvironmentError (Página 124) hay una descripción de los posibles valores asociados.
OverflowError Se lanza cuando el resultado de una operación aritmética es demasiado grande para repre-
sentarse (desbordamiento). Esto no es posible en los enteros largos (que antes que rendirse lanzarían Me-
moryError (Página 125)). Por la falta de normalización de la gestión de excepciones de coma flotante en
C, la mayoría de las operaciones de coma flotante, tampoco se comprueban. En el caso de enteros norma-
les, se comprueban todas las operaciones que pueden desbordar excepto el desplazamiento a la izquierda,
en el que las aplicaciones típicas prefieren perder bits que lanzar una excepción. Deriva de la clase raíz
ArithmeticError (Página 124).
RuntimeError Se lanza cuando se detecta un error que no cuadra en ninguna de las otras categorías. El valor
asociado es una cadena que indica qué fue mal concretamente. Esta excepción es mayormente una reliquia
de versiones anteriores del intérprete; ya casi no se usa. Deriva de la clase raíz StandardError (Página 124).
StopIteration Se lanza cuando se indica el final desde [Link](). Deriva de la excepción Ex-
ception (Página 124).
SyntaxError Se lanza cuando el analizador encuentra un error en la sintaxis. Esto puede ocurrir en una sen-
tencia import, en una sentencia exec, en una llamada a la función interna eval() o input() (Página 76),
o al leer el guion inicial o la entrada estándar (por ejemplo, la entrada interactiva). Si se usan excepciones de
clase, las instancias de esta clase tienen disponibles los atributos filename (nombre del archivo), lineno
(nº de línea), offset (nº de columna) y text (texto), que ofrecen un acceso más fácil a los detalles. En
las excepciones de cadena, el valor asociado suele ser una tupla de la forma (mensaje, (nombreFichero,
numLinea, columna, texto)). En las excepciones de clase, str() sólo devuelve el mensaje. Deriva de la
clase raíz StandardError (Página 124).
SystemError Se lanza cuando el intérprete encuentra un error interno, pero la situación no parece tan grave
como para perder la esperanza. El valor asociado es una cadena que indica qué ha ido mal (en términos
de bajo nivel). Se debería dar parte de este error al autor o mantenedor del intérprete Python en cuestión.
Se debe incluir en el informe la cadena de versión del intérprete Python ([Link], que también se
muestra al inicio de una sesión interactiva), la causa exacta del error y, si es posible, el código fuente del
programa que provocó el error. Deriva de la clase raíz StandardError (Página 124).
SystemExit Lanzada por la función [Link](). Si no se captura, el intérprete de Python finaliza la eje-
cución sin presentar una pila de llamadas. Si el valor asociado es un entero normal, especifica el estado de
salida al sistema (se pasa a la función de C exit()), Si es None, el estado de salida es cero (que indica
una salida normal sin errores). En el caso de ser de otro tipo, se presenta el valor del objeto y el estado de
salida será 1. Las instancias tienen un atributo code cuyo valor se establece al estado de salida o mensaje
de error propuesto (inicialmente None). Además, esta excepción deriva directamente de Exception (Pági-
na 124) y no de la excepción StandardError (Página 124), ya que técnicamente no es un error. Una llamada
a [Link]() se traduce a un error para que los gestores de limpieza final (las cláusulas finally de las
sentencias try) se puedan ejecutar y para que un depurador pueda ejecutar un guion sin riesgo de perder el
control. Se puede usar la función os._exit() si es total y absolutamente necesario salir inmediatamente (por
ejemplo, tras un fork() en el proceso hijo). Deriva de la clase raíz BaseException (Página 124).
ReferenceError Se lanza cuando se usó un proxy de referencia débil después de que el referente desapareció.
Deriva de la excepción StandardError (Página 124).
TabError Se lanza cuando sucede una mezcla inadecuada de espacios y tabulaciones. Deriva de la excepción
IndentationError (Página 125).
TypeError Se lanza cuando una operación o función interna se aplica a un objeto de tipo inadecuado. El valor
asociado es una cadena con detalles de la incoherencia de tipos. Deriva de la clase raíz StandardError
(Página 124).
UnboundLocalError Se lanza cuando se hace referencia a una variable local en una función o método, pero
no se ha asignado un valor a dicha variable. Deriva de la excepción NameError (Página 125).
UnicodeError Se lanza cuando se da un error relativo a codificación/descodificación Unicode. Deriva de la
excepción ValueError (Página 126).
UnicodeDecodeError Se lanza cuando un error al decodificar Unicode sucede. Deriva de la excepción
UnicodeError (Página 126).
UnicodeEncodeError Se lanza cuando un error al codificar Unicode sucede. Deriva de la excepción Uni-
codeError (Página 126).
UnicodeTranslateError Se lanza cuando un error al traducir Unicode sucede. Deriva de la excepción
UnicodeError (Página 126).
ValueError Se lanza cuando una operación o función interna recibe un argumento del tipo correcto, pero con
un valor inapropiado y no es posible describir la situación con una excepción más precisa, como IndexError
(Página 125).
ZeroDivisionError Se lanza cuando el segundo argumento de una operación de división o módulo es cero.
El valor asociado es una cadena que indica el tipo de operandos y la operación. Deriva de la clase raíz
ArithmeticError (Página 124).
Warning La clase base para las categorías de advertencias. Deriva de la excepción Exception (Página 124).
BytesWarning La clase base para las advertencias acerca de problemas relacionados con bytes y buffer, mas
relacionado a la conversión desde str o comparando a str. Deriva de la excepción Warning (Página 126).
DeprecationWarning La clase base para las advertencias acerca de características obsoletas. Deriva de la
excepción Warning (Página 126).
FutureWarning La clase base para las advertencias acerca de constructores que pueden ser cambiado siste-
máticamente en el futuro. Deriva de la excepción Warning (Página 126).
ImportWarning La clase base para las advertencias acerca de probables errores en importar módulos. Deriva
de la excepción Warning (Página 126).
PendingDeprecationWarning La clase base para las advertencias acerca de características las cuales serán
obsoletas en el futuro. Deriva de la excepción Warning (Página 126).
RuntimeWarning La clase base para las advertencias acerca de comportamiento del tiempo de ejecución du-
dosa. Deriva de la excepción Warning (Página 126).
SyntaxWarning La clase base para las advertencias acerca de sintaxis dudosa. Deriva de la excepción Warning
(Página 126).
UnicodeWarning La clase base para las advertencias acerca de problemas relacionado con Unicode, más
relacionado a problemas de conversión. Deriva de la excepción Warning (Página 126).
UserWarning La clase base para las advertencias generadas por código de usuario. Deriva de la excepción
Warning (Página 126).
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación
que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención
de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliote-
cas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.
POO en Python
El mecanismo de clases de Python agrega clases al lenguaje con un mínimo de nuevas sintaxis y semánticas.
En Python las clases es una mezcla de los mecanismos de clase encontrados en C++ y Modula-3.
Como es cierto para los módulos, las clases en Python no ponen una barrera absoluta entre la definición y el
usuario, sino que más bien se apoya en la cortesía del usuario de no “forzar la definición”.
Sin embargo, se mantiene el poder completo de las características más importantes de las clases: el mecanismo
de la herencia de clases permite múltiples clases base, una clase derivada puede sobrescribir cualquier método de
su(s) clase(s) base, y un método puede llamar al método de la clase base con el mismo nombre.
“Los objetos pueden tener una cantidad arbitraria de datos.”
En terminología de C++, todos los miembros de las clases (incluyendo los miembros de datos), son públicos, y
todas las funciones miembro son virtuales.
Como en Modula-3, no hay atajos para hacer referencia a los miembros del objeto desde sus métodos: la función
método se declara con un primer argumento explícito que representa al objeto, el cual se provee implícitamente
por la llamada.
Como en Smalltalk, las clases mismas son objetos. Esto provee una semántica para importar y renombrar.
A diferencia de C++ y Modula-3, los tipos de datos integrados pueden usarse como clases base para que el
usuario los extienda.
También, como en C++ pero a diferencia de Modula-3, la mayoría de los operadores integrados con sintaxis
especial (operadores aritméticos, de subíndice, etc.) pueden ser redefinidos por instancias de la clase.
(Sin haber una terminología universalmente aceptada sobre clases, haré uso ocasional de términos de Smalltalk
y C++. Usaría términos de Modula-3, ya que su semántica orientada a objetos es más cercana a Python que C++,
pero no espero que muchos lectores hayan escuchado hablar de él).
Algunas particularidades de POO en Python son las siguientes:
Todo es un objeto, incluyendo los tipos y clases.
1 [Link] %C3 %B3n_orientada_a_objetos
Objetos
Los objetos son la clave para entender la POO (Página 127). Si mira a nuestro alrededor encontrará un sin fin de
objetos de la vida real: perro, escritorio, televisor, bicicleta, etc...
En Python puede definir una clase con la palabra reservada class, de la siguiente forma:
class Persona:
pass
En el ejemplo anterior, el nombre de la clase es Persona y dentro del bloque de código usa la sentencia pass
(Página 69). Aunque no es requerido por el intérprete, los nombres de las clases se escriben por convención
capitalizadas. Las clases pueden (y siempre deberían) tener comentarios.
Estado de un objeto
El conjunto de datos y objetos relacionados con un objeto en un momento dado, se le conoce como “estado”.
Un objeto puede tener múltiples estados a lo largo de su existencia conforme se relaciona con su entorno y otros
objetos.
Por hacer
TODO explicar el concepto Estado de un objeto.
Atributos
Los atributos o propiedades de los objetos son las características que puede tener un objeto, como el color. Si el
objeto es Persona, los atributos podrían ser: cedula, nombre, apellido, sexo, etc...
Los atributos describen el estado de un objeto. Pueden ser de cualquier tipo de dato.
class Persona:
""" Representa una persona real """
cedula = "V-13458796"
nombre = "Leonardo"
apellido = "Caballero"
sexo = "M"
Usted puede probar el código anterior, si lo transcribe en el consola interactiva (Página 15) de Python como lo
siguiente:
>>> class Persona:
... """ Representa una persona real """
... cedula = "V-13458796"
... nombre = "Leonardo"
... apellido = "Caballero"
... sexo = "M"
...
>>> macagua = Persona
>>> type(macagua)
<type 'classobj'>
>>> dir(macagua)
['__doc__', '__module__', 'apellido', 'cedula', 'nombre', 'sexo']
>>> [Link]
'V-13458796'
>>> [Link]
'Leonardo'
>>> [Link]
'Caballero'
>>> [Link]
'M'
>>> print "El objeto de la clase " + macagua.__name__ +"," \
... + macagua.__doc__ + "."
El objeto de la clase Persona, Representa una persona real .
>>> print "Hola, mucho gusto, mi nombre es '"+ \
... [Link] +" "+ \
... [Link] +"', \nmi cédula de identidad es '"+ \
... [Link] +"', y mi sexo es '"+ \
... [Link] +"'."
Hola, mucho gusto, mi nombre es 'Leonardo Caballero',
mi cédula de identidad es 'V-13458796', y mi sexo es 'M'.
>>>
Si el nombre de un atributo esta encerrado entre dobles guiones bajos son atributos especiales.
__name__, describe el nombre del objeto o del método.
>>> macagua.__name__
'Persona'
__doc__, contiene la documentación de un módulo, una clase, o método especifico, escrita en el formato
docstrings2 .
>>> macagua.__doc__
' Representa una persona real '
2 [Link]
Si el nombre de un atributo esta con dobles guiones bajos al principio son atributos “escondidos”. A continuación
un seudo código que ilustra un ejemplo:
>>> ms_windows.__privado
'True'
>>> ms_windows.codigo_fuente.__no_tocar
'True'
En la sección Encapsulación (Página 140) se describe esto a mas profundidad.
Métodos
Los métodos describen el comportamiento de los objetos de una clase. Estos representan las operaciones que se
pueden realizar con los objetos de la clase,
La ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto.
Se definen de la misma forma que las funciones normales pero deben declararse dentro de la clase y su primer
argumento siempre referencia a la instancia que lo invoca, de esta forma se afirma que los métodos son funciones
(Página 68), adjuntadas a objectos (Página 129).
Nota: Usted puede encontrar ejemplos en las funciones de cadena de caracteres (Página 42), listas (Página 48),
diccionarios (Página 52), etc.
Si el objeto es Persona, los métodos pueden ser: hablar, caminar, comer, dormir, etc.
class Persona:
""" Representa una persona real """
cedula = "V-13458796"
nombre = "Leonardo"
apellido = "Caballero"
sexo = "M"
>>> Persona().hablar.__doc__
' Mostrar mensaje de saludo de Persona '
Si crea una instancia de objeto para la clase Persona e intenta invocar al método hablar() esto lanzara una
excepción TypeError (Página 126), como sucede a continuación:
>>> macagua = Persona
>>> [Link]("Hola Python")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unbound method hablar() must be called with Persona instance as first argumen
Esto sucede por...
Por hacer
TODO explicar por que se lanza la excepción TypeError.
Los métodos cuentan con un espacio de nombres propio. En caso de no encontrar un nombre en su ámbito local,
buscará en el ámbito superior hasta encontrar alguna coincidencia.
Los métodos pueden acceder y crear atributos dentro del objeto al que pertenecen, anteponiendo la palabra self
y el operador de atributo ”.” antes del nombre del atributo en cuestión.
Métodos especiales
Las clases en Python cuentan con múltiples métodos especiales, los cuales se encuentran entre dobles guiones
bajos __<metodo>__().
Los métodos especiales más utilizados son __init__() (Página 134), __str__() (Página 132) y __del__() (Pági-
na 132).
__str__()
El método __str__() es un método especial, el cual se ejecuta al momento en el cual un objeto se manda
a mostrar, es decir es una cadena representativa de la clase, la cual puede incluir formatos personalizados de
presentación del mismo.
def __str__(self):
"""Devuelve una cadena representativa de Persona"""
return "%s: %s, %s %s, %s." % (
self.__doc__[25:34], str([Link]), [Link],
[Link], [Link]([Link]))
__del__()
El método __del__() es un método especial, el cual se ejecuta al momento en el cual un objeto es descartado
por el intérprete. El comportamiento de __del__() es muy similar a los “destructores” en otros lenguajes.
Métodos de clase
En ocasiones es necesario contar con métodos que interactúen con elementos de la clase de la cual el objeto es
instanciado. Python permite definir métodos de clase para esto.
Los métodos de clase son aquellos que están ligados directamente con los atributos definidos en la clase que los
contiene. Para definir un método de clase se utiliza el decorador @classmethod y por convención se utiliza
cls como argumento inicial en lugar de self.
Del mismo modo, los métodos de clase utilizan el prefijo cls para referirse a los atributos de la clase.
class <Clase>(object):
...
...
@classmethod
def <metodo>(cls, <argumentos>):
...
...
Métodos estáticos
Los métodos estáticos hacen referencia a las instancias y métodos de una clase. Para definir un método estático se
utiliza el decorador @staticmethod y no utiliza ningún argumento inicial.
Al no utilizar self, los métodos estáticos no pueden interactuar con los atributos y métodos de la instancia.
Para referirse a los elementos de la clase, se debe utilizar el nombre de la clase como prefijo.
class <Clase>(object):
...
...
@staticmethod
def <metodo>(<argumentos>):
...
...
Interfaces
La forma en que los métodos de un objeto pueden ser accedidos por otros objetos se conoce como “interfaz”. Una
interfaz bien definida permite a objetos de distinta índole interactuar entre sí de forma modular. La interfaz define
el modo en que los objetos intercambian información.
Por hacer
TODO explicar el concepto de Interfaces.
Implementaciones
Una implementación corresponde al mecanismo interno que se desencadena en un método cuando éste es in-
vocado. Las implementaciones procesan las entradas proveniente de las interfaces y actúan en consecuencia ya
sea:
Modificando el estado del objeto.
Transfiriendo la información resultante del proceso interno a través de la interfaces.
Por hacer
TODO explicar el concepto de Implementaciones.
Clases
Con todos los conceptos anteriores explicados, se puede decir que una clase es una plantilla genérica de un objeto
(Página 129). La clase proporciona variables iniciales de estado (donde se guardan los atributos (Página 130))
e implementaciones de comportamiento (métodos (Página 131)) necesarias para crear nuevos objetos, son los
modelos sobre los cuáles serán construidos.
Instancias
Ya sabe que una clase es una estructura general del objeto. Por ejemplo, puede decir que la clase Persona
necesita tener una cedula, un nombre, un apellido y una sexo, pero no va a decir cual es cedula,
nombre, apellido y sexo, es aquí donde entran las instancias.
Una instancia es una copia específica de la clase con todo su contenido. Por ejemplo:
>>> persona1 = Persona("V-13458796", "Leonardo", "Caballero", "M")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: this constructor takes no arguments
La excepción TypeError (Página 126) indica que el método constructor no toma argumentos, esto se debe a que
la momento de definir la clase a cada atributo se le asigno un valor (tipo de dato).
Usted puede definir el metodo constructor de la clase usando el método __init__() (Página 134).
Método __init__()
El método __init__() es un método especial, el cual se ejecuta al momento de instanciar un objeto. El com-
portamiento de __init__() es muy similar a los “constructores” en otros lenguajes. Los argumentos que se utilizan
en la definición de __init__() corresponden a los parámetros que se deben ingresar al instanciar un objeto.
def __init__(self, cedula, nombre, apellido, sexo):
"""Constructor de clase Persona"""
[Link] = cedula
[Link] = nombre
[Link] = apellido
[Link] = sexo
Función isinstance()
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Herencia
La herencia es una de las premisas y técnicas de la POO (Página 127) la cual permite a los programadores crear
una clase general primero y luego más tarde crear clases más especializadas que re-utilicen código de la clase
general. La herencia también le permite escribir un código más limpio y legible.
Clase Base
Clase Base o también conocida como Clase abstracta le permite definir una clase que puede heredarse en otras
clases los atributos y comportamientos definido en esta.
Use el diagrama anterior para ilustrar el concepto de la herencia, vea el caso de dos clases que tiene algo en
común, ambas son personas, con atributos de datos personales y comportamiento tipicos como hablar, comer,
caminar, entonces para eso se crea una clase base llamada Persona. A continuación un ejemplo de la clase
Persona con un método interno:
class Persona(object):
"""Clase que representa una Persona"""
[Link] = nombre
[Link] = apellido
[Link] = sexo
def __str__(self):
"""Devuelve una cadena representativa de Persona"""
return "%s: %s, %s %s, %s." % (
self.__doc__[25:34], str([Link]), [Link],
[Link], [Link]([Link]))
Herencia simple
La herencia simple se apoya en el uso de clases base (Página 135) para compartir sus atributos y comportamientos
con otros clases derivadas como los siguiente ejemplos el objeto Supervisor y el objeto Obrero.
El siguiente es un ejemplo de la clase Supervisor que derivada de la clase Persona con función interna:
class Supervisor(Persona):
"""Clase que representa a un Supervisor"""
# Nuevos atributos
[Link] = rol
[Link] = ['10','11','12','13']
def __str__(self):
"""Devuelve una cadena representativa al Supervisor"""
return "%s: %s %s, rol: '%s', sus tareas: %s." % (
self.__doc__[26:37], [Link], [Link],
[Link], self.consulta_tareas())
def consulta_tareas(self):
"""Mostrar las tareas del Supervisor"""
return ', '.join([Link])
Ahora, se creará una nueva clase Supervisor con los mismos métodos y atributos como la clase Persona,
pero con dos nuevos atributos rol y tareas. No se copia la clase previa, pero si se hereda de ella.
La instancia del nuevo objeto Supervisor seria de la siguiente forma:
1 supervisor1 = Supervisor("V-16987456", "Pedro", "Pérez", "No se", "El chivo")
Luego que generá la instancia del nuevo objeto Supervisor llamada supervisor1 se puede imprimir sus
detalles de la siguiente forma:
print "\n" + str(supervisor1) + "\n"
Como la instancia de objeto supervisor1 hereda los atributo(s) y método(s) de la clase Persona usted puede
reusarlo e invocarlo de la siguiente forma:
print "- Cedula de identidad: {0}.".format([Link])
print "- Nombre completo: {0} {1}.".format(
[Link], [Link])
print "- Genero: {0}.".format(
[Link]([Link]))
print "- {0} {1} dijo: {2}".format(
[Link], [Link],
[Link]("A trabajar Leonardo!!!".upper()))
Si desea usar los atributo(s) y método(s) heredados de la clase Supervisor se puede imprimir de la siguiente
forma:
print "- Rol: {0}.".format([Link])
print "- N. Tareas: {0}.".format(supervisor1.consulta_tareas())
Gracias a las clases y la programación orientada a objetos, usted puede organizar el código con diferentes cla-
ses correspondientes a diferentes objetos que encontrará (una clase Persona, una clase Carro, una clase
Departamento, etc.), con sus propios métodos y atributos. Luego puede usar la herencia para considerar las
variaciones en torno a una clase base y reutilizar el código. Ej.: a partir de una clase base de Persona, usted
puede crear clases derivadas como Supervisor, JefeCuadrilla, Obrero, etc.
1 print """\nHola, Soy el {0} {1} {2}, mi cédula es '{3}',
2 mi genero '{4}', con el rol '{5}' y mis tareas
3 asignadas '{6}'.""".format(
4 supervisor1.__doc__[26:37].lower(),
5 [Link], [Link], [Link],
6 [Link]([Link]), [Link],
7 supervisor1.consulta_tareas())
Función issubclass()
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
[Link] y herencia_simple.py.
Truco: Para ejecutar el código [Link] y herencia_simple.py, abra una consola de comando, acceda
al directorio donde se encuentra ambos programas:
leccion9/
-- [Link]
-- herencia_simple.py
Si tiene la estructura de archivo previa, entonces ejecute el siguiente comando:
python2 herencia_simple.py
Herencia múltiple
A diferencia de lenguajes como Java y C#, el lenguaje Python permite la herencia múltiple, es decir, se puede
heredar de múltiples clases.
La herencia múltiple es la capacidad de una subclase de heredar de múltiples súper clases.
Esto conlleva un problema, y es que si varias súper clases tienen los mismos atributos o métodos, la subclase sólo
podrá heredar de una de ellas.
En estos casos Python dará prioridad a las clases más a la izquierda en el momento de la declaración de la subclase:
class Destreza(object):
"""Clase la cual representa la Destreza de la Persona"""
def __str__(self):
"""Devuelve una cadena representativa de la Destreza"""
return """Destreza en el área %s con la herramienta %s,
tiene %s años de experiencia.""" % (
str([Link]), [Link], [Link])
# Nuevos atributos
[Link] = cuadrilla
def __str__(self):
"""Devuelve una cadena representativa al Jefe de Cuadrilla"""
return "%s: %s %s, rol: '%s', tareas: %s, en la cuadrilla: %s." % (
self.__doc__[28:46], [Link], [Link], [Link],
self.consulta_tareas(), [Link])
Por hacer
TODO terminar de escribir esta sección.
Importante: Usted puede descargar el código usado en esta sección haciendo clic en los siguientes enlaces:
[Link] y herencia_multiple.py.
Truco: Para ejecutar el código [Link] y herencia_multiple.py, abra una consola de comando,
acceda al directorio donde se encuentra ambos programas:
leccion9/
-- [Link]
-- herencia_multiple.py
Si tiene la estructura de archivo previa, entonces ejecute el siguiente comando:
python2 herencia_multiple.py
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Abstracción
Encapsulación
Por hacer
TODO terminar de escribir esta sección
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Polimorfismo
La técnica de polimorfismo de la POO (Página 127) significa la capacidad de tomar más de una forma. Una
operación puede presentar diferentes comportamientos en diferentes instancias. El comportamiento depende de
los tipos de datos utilizados en la operación. El polimorfismo es ampliamente utilizado en la aplicación de la
herencia.
Por hacer
TODO escribir esta sección
Sobrecarga de métodos
La sobrecarga de métodos es también es conocida por Overriding Methods, le permite sustituir un método pro-
veniente de la Clase Base, en la Clase Derivada debe definir un método con la misma forma (es decir, mismo
nombre de método y mismo número de parámetros que como está definido en la Clase Base).
Sobrecarga de Operadores
La sobrecarga de operadores es también es conocida por Overloading Operators, trata básicamente de lo mismo
que la sobrecarga de métodos pero pertenece en esencia al ámbito de los operadores aritméticos, binarios, de
comparación y lógicos.
>>> class Punto:
... def __init__(self,x = 0,y = 0):
... self.x = x
... self.y = y
... def __add__(self,other):
... x = self.x + other.x
... y = self.y + other.y
... return x, y
...
>>> punto1 = Punto(4,6)
>>> punto2 = Punto(1,-2)
>>> print punto1 + punto2
(5, 4)
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Por hacer
TODO Escribir sobre los objetos de tipos integrados.
El objeto elipsis
Éste objeto lo utiliza la notación de corte extendida. No tiene ninguna operación especial. Existe exactamente un
objeto elipsis, llamado Ellipsis (un nombre interno).
El objeto nulo
Éste es el objeto devuelto por las funciones que no devuelven un valor explícito. No tiene ninguna operación
especial. Existe exactamente un objeto nulo, llamado None (un nombre interno).
El objeto fichero
Los objetos fichero se implementan con el paquete C stdio y se pueden crear con la función interna open()
(Página 75). También son el resultado de otras funciones y métodos internos, por ejemplo, [Link]() y
[Link]() y el método makefile() de los objetos socket.
Cuando falla una operación de ficheros por una cuestión de E/S, se lanza la excepción IOError (Página 125). Esto
incluye situaciones donde la operación no esté definida por cualquier motivo, como usar seek() (Página 145) en
un dispositivo tty o intentar escribir en un fichero abierto para lectura.
Métodos
close()
La función close() permite cerrar la manipulación del archivo. No es posible escribir ni leer en un fichero
cerrado. Cualquier operación que requiera que el fichero esté abierto lanzará IOError (Página 125) si el fichero se
ha cerrado. Está permitido llamar a close() más de una vez.
Una vez que se terminó de usar el archivo es necesario cerrarlo, para liberar los recursos tomados por el manejo
del archivo. Eso se hace con la sentencia [Link]():
>>> [Link]() # cierra el archivo [Link]
Luego de lo cual no se puede acceder al archivo [Link], si intenta una invocación a la función [Link]()
(Página 144) devuelve una excepción ValueError (Página 126), porque el archivo está cerrado:
>>> [Link]()
>>> [Link]()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: I/O operation on closed file
flush()
La función flush() permite descargar el tampón interno, como la función C fflush() de la librería stdio.
Puede no tener efecto en ciertos objetos similares a los ficheros.
isatty()
La función isatty() devuelve True si el fichero está conectado a un dispositivo tty (un terminal interactivo
de líneas de orden), en caso contrario, False.
Nota: Si un objeto similar a los ficheros no está asociado a un fichero real, no debe implementar este método.
fileno()
La función fileno() devuelve el “descriptor de fichero” utilizado por la implementación subyacente para soli-
citar operaciones E/S del sistema operativo. Puede ser útil para interfaces de bajo nivel que utilicen descriptores
de ficheros, por ejemplo, el módulo fcntl o [Link]() y similares.
Nota: Si un objeto similar a los ficheros no tiene un descriptor de fichero, no debe implementar este método.
next()
La función next() permite [Link]() -> el próximo valor, o causa una StopIteration (Página 125)
read()
La función read() permite leer el contenido del archivo. El argumento es opcional y si no se especifica (o es
-1) devuelve el contenido de todo el archivo. Una vez que se leyó todo el archivo, una nueva llamada a la función
devuelve una cadena vacía (‘’).
>>> f = open('[Link]', 'r')
>>> [Link]()
'Este es una prueba \ny otra prueba'
>>> [Link]()
''
Si desea recibir una salida formateada por consola leyendo un archivo, a continuación un ejemplo:
>>> f = open('[Link]', 'r')
>>> s = [Link]()
>>> print s
This is a test
and another test
readline()
La función readline() permite leer una sola línea del archivo, devuelve al final de la línea el carácter de nueva
línea y solo se omite en la última línea del archivo (si no termina con el carácter de nueva línea). Esto hace que el
valor de retorno no sea ambiguo. Si retorna una cadena de caracteres vacía se alcanzó el fin del archivo, mientras
que una línea en blanco se representa con un carácter de nueva línea.
>>> f = open('[Link]', 'r')
>>> print [Link]() # lee la linea "Este es una prueba "
>>> print [Link]() # lee la linea "y otra prueba"
>>> print [Link]()
>>>
readlines()
La función readlines() devuelve una lista que contiene todas las líneas del archivo.
>>> f = open('[Link]', 'r')
>>> lines = [Link]()
>>> print(lines)
['Este es una prueba \n', 'y otra prueba']
seek()
La función seek() establece la posición actual del fichero, como la función C fseek() de la librería stdio.
seek(offset[, whence]) -> None. Move to new file position.
El argumento whence es opcional, con un valor predeterminado de 0 (posicionamiento absoluto); otros valores
posibles son 1 (posicionamiento relativo a la posición actual) y 2 (posicionamiento relativo al final del fichero).
No hay valor de retorno.
tell()
La función tell() devuelve la posición actual del fichero, como la función C ftell() de la librería stdio.
truncate()
write()
La función write() permite escribir el contenido de la cadena de texto al archivo, y devuelve la cantidad de
caracteres escritos.
Para escribir algo que no sea una cadena de caracteres, antes se debe convertir a cadena de caracteres.
>>> f = open('[Link]', 'w')
>>> [Link]('Este es una prueba \ny otra prueba') # escribe el archivo [Link]
writelines()
La función writelines() escribe una lista de cadenas al fichero. No se devuelve ningún valor. El nombre es
paralelo a readlines(), writelines() no añade separadores de línea.
Atributos
Los objetos fichero también ofrecen otros atributos interesantes. No son necesarios para los objetos de interfaz
tipo fichero, pero deberían implementarse si tienen sentido en un objeto particular.
closed
El atributo closed del objeto fichero de tipo Booleano (Página 41) indica el estado actual. Es un atributo de sólo
lectura, que se cambia mediante el método close() (Página 143). Puede no estar disponible en todos los objetos
con interfaz tipo fichero.
mode
El atributo mode del objeto fichero, es el modo de E/S del fichero. Si se creó el fichero con la función integrada
open() (Página 75), será el valor del parámetro mode. Es un atributo de sólo lectura y puede no estar disponible
en todos los objetos con interfaz tipo fichero.
name
El atributo name del objeto fichero, es el nombre del fichero si se creó el objeto fichero mediante la función
integrada open() (Página 75), el nombre del fichero. En caso contrario, alguna cadena que indique el origen del
fichero, de la forma “<...>”. Es un atributo de sólo lectura y puede no estar disponible en todos los objetos con
interfaz tipo fichero.
encoding
errors
softspace
El atributo softspace del objeto fichero de tipo Booleano (Página 41) indica si se debe escribir un espacio
antes de escribir otro valor al usar la sentencia print (Página 94). Las clases que intenten simular un objeto fichero
deberían tener un atributo escribible softspace, que debería inicializarse a cero. Esto será automático en la
mayoría de las clases implementadas en Python (se debe tener cuidado en las clases que redefinan el acceso a
los atributos). Los tipos implementados en C tendrán que proporcionar un atributo softspace escribible. Nota:
Este atributo no se usa para controlar la sentencia print, sino para permitir que la implementación de print
lleve la cuenta de su estado interno.
El objeto object
El objeto de la clase object es el tipo más básico de objeto, es integrado en el módulo __builtin__. Este
objeto se usa como herencia (Página 135) cuando se crea una nueva clase en Python.
Todo, incluyendo las clases y tipos de Python son instancias de object. Para corroborar si un objeto es instancia de
una clase se utiliza la función isinstance() (Página 134).
El objeto tipo
Los objetos tipo representan los diversos tipos de objeto. El tipo de un objeto es accesible mediante la función
interna type(). No hay operaciones especiales sobre los tipos. El módulo estándar types define nombres para
todos los tipos internos estándar.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 162) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Decoradores
Un decorador en Python permite modificar de forma dinámica a una función o un método mediante otra función.
Para invocar un decorador se utiliza el signo de arroba (@).
Los decoradores en Python son discutidos y definidos en el PEP-318. [Link]
Por hacer
TODO Terminar de escribir esta sección
Iteradores
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Entendiendo Iteradores
Simplicidad
La duplicación del esfuerzo es un derroche y reemplazar varios de los enfoques propios con una característica
estándar, normalmente, deriva en hacer las cosas más legibles además de más interoperable.
Guido van Rossum — Añadiendo tipado estático opcional a Python (Adding Optional Static
Typing to Pythona )
a [Link]
Un iterador es un objeto adherido al ‘protocolo de iterador’ (iterator protocol1 ) — básicamente esto significa que
tiene un método next <[Link]> (‘next’ por siguiente), el cual, cuando se le llama, devuelve la siguiente
‘pieza’ (o ‘item’) en la secuencia y, cuando no queda nada para ser devuelto, lanza la excepción StopIteration
(Página 125).
>>> nums = [1,2,3]
>>> iter(nums)
<listiterator object at 0xb712ebec>
>>> nums.__iter__()
<listiterator object at 0xb712eb0c>
1 [Link]
149
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
>>> nums.__reversed__()
<listreverseiterator object at 0xb712ebec>
Cuando se usa en un bucle, finalmente se llama a StopIteration (Página 125) y se provoca la finalización del bucle.
Pero si se invoca de forma explícita puede ver que, una vez que el iterador está ‘agotado’, al invocarlo nuevamente
verá que se lanza la excepción comentada anteriormente.
>>> it = iter(nums)
>>> [Link]()
1
>>> [Link]()
2
>>> [Link]()
3
>>> [Link]()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
StopIteration
>>> f = open('/etc/fstab')
>>> f is f.__iter__()
True
Iteradores y Diccionarios
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Otros Iteradores
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Ejercicios
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 163) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Listas de comprensión
Por hacer
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Ver también:
Consulte la sección de lecturas suplementarias (Página 163) del entrenamiento para ampliar su conocimiento en
esta temática.
Por hacer
TODO terminar de escribir esta sección.
Fecha y hora
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Advertencia: Tenga en cuenta que este documento no está completo sin la palabra hablada de un instructor
a pesar de que tratamos de incluir las partes más importantes de lo que enseñamos en la narrativa no puede
considerarse completa sin la palabra hablada.
Apéndices
Este entrenamiento toma 10 lecciones. Cada lección contiene material de lectura y ejercicios que usted tendrá que
escribir en el interprete Python. Cada lección aprendida están asociadas entre si mismas.
Descripción: Sensibilizar sobre la filosofía del lenguaje, su historia y evolución, casos de éxitos.
Práctica: Exponer los fundamentos sobre el lenguaje Python, comentar sobre usos e implementaciones exitosas
a nivel regional, nivel nacional y nivel mundial.
Descripción: Comprender la creación y asignación de tipos primitivos (variables numéricas, cadenas de texto con
sus operaciones; tipos compuestos (listas, tuplas, diccionarios).
Práctica: Ejemplos de creación y asignación de variables numéricas, cadenas de texto, listas, tuplas, diccionarios
y explorar el resultado desde el interprete Python.
Descripción: Comprender las estructuras de control como if (elif, else), for/while (else, break,
continue, pass) y la función range.
Práctica: Ejemplos de creación a estructuras condicionales, repetitivas y funciones propias y explorar el resultado
desde el interprete Python.
153
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Práctica: Ejemplos de creación e uso de funciones, programar estructuradamente y explorar el resultado desde
el interprete Python.
Descripción: Comprender el manejos de errores (try, except, else, finally, y raise) y el paradigma
de programación orientada a objetos (clases, herencia simple y múltiple, sobrecarga de métodos).
Práctica: Ejemplo de creación de clases, atributos, comportamientos, manipulación de errores en Python y ex-
plorar el resultado en un paquete en el sistema de archivos.
Descripción: Comprender el uso de decoradores y los diversos módulos adicionales de la librería estándar de
Python.
Práctica: Ejemplo de uso de decoradores y módulos adicionales útiles de la biblioteca estándar explorando el
resultado en un paquete Python en el sistema de archivos.
Siempre aprender un nuevo lenguaje de programación tiene nuevos retos desde aprender sobre la filosofía del
lenguaje y hasta léxicos propios los cuales hacen característico el uso y expresión de sus programas con este nuevo
lenguaje, más esto requiere práctica y tiempo para lograr la fluidez en hablar y escribir programas en Python.
Hay más contenido complementario o detallada que el contenido del entrenamiento de las 10 lecciones cubiertas
en este entrenamiento. Al finalizar, yo he compilado una lista de lecturas relacionadas que soporta la información
que usted aprende en cada lección. Piensa que esto como materiales suplementarios. Usted puede leerlo en su
tiempo libre para ayudar a incrementar tanto la profundidad y amplitud en su conocimiento.
Las lecturas están organizada como las lecciones y sus temas.
Introducción a Python
Instalación
Descarga Python8 .
PyPI - the Python Package Index9 .
Ver también:
1 [Link]
2 [Link]
3 [Link]
4 [Link]
5 [Link]
6 [Link]
7 [Link]
8 [Link]
9 [Link]
Su primer programa
Variables y constantes
Ver también:
Tipo listas
Tipo tuplas
Tipo diccionarios
Condicional if
Expresiones condicional
Operadores lógicos
Ver también:
Bucle while
Bucle for
32 [Link]
33 [Link]
34 [Link]
35 [Link]
36 [Link]
Programación estructurada
Figura 11.11: Vídeo Depurando um programa Python com pdb - Python Debugger
([Link]
Manipulación de archivos
Módulos Python
Distribución de Software
Gestión de proyectos con Buildout, instalando Zope/Plone con este mecanismo48 desde la comunidad de
Plone Venezuela.
Errores y excepciones
45 [Link]
46 [Link]
47 [Link]
48 [Link]
49 [Link]
50 [Link] %C3 %B3n_orientada_a_objetos
51 [Link]
52 [Link]
53 [Link]
54 [Link]
Iteradores
Ver también:
Ver los siguientes vídeos, cortesía de CodigoFacilito.com55 :
Listas de comprensión
Glosario
obtener acceso de escritura al repositorio63 y crear su estructura básica de repositorio64 para su producto,
también puede consultarlo vía Web consulte el siguiente enlace65 .
Declaración ZCML El uso concreto de una Directiva ZCML dentro de un archivo ZCML.
Directiva ZCML Una “etiqueta” ZCML como <include /> o <utility />.
Egg Ver paquetes Egg.
esqueleto Los archivos y carpetas recreados por un usuario el cual los genero ejecutando alguna plantilla
templer (PasteScript).
estructura 1) Una clase Python la cual controla la generación de un árbol de carpetas que contiene archivos.
2) Una unidad de carpetas y archivos proveídos por el sistema templer para ser usado en una plantilla
o plantillas. Las estructuras proporcionan recursos estáticos compartidos, que pueden ser utilizados por
cualquier paquete en el sistema de templer.
Las estructuras diferencian de las plantillas en que no proporcionan las vars.
filesystem Termino ingles File system, referido al sistema de archivo del sistema operativo.
Flujo de trabajo Es una forma muy poderosa de imitar los procesos de negocio de su organización, es también
la forma en se manejan la configuración de seguridad de Plone.
Flujo de trabajos Plural del termino Flujo de trabajo.
grok Ver la documentacion del proyecto grok66 .
Instalación de Zope El software propio del servidor de aplicaciones.
Instancia de Zope Un directorio específico que contiene una configuración completa del servidor Zope.
local command Una clase Paste67 la cual provee funcionalidad adicional a una estructura de esqueleto de pro-
yecto que ha sido generada.
modulo Del Ingles module, es un archivo fuente Python; un archivo en el sistema de archivo que típicamente
finaliza con la extensión .py o .pyc. Los modules son parte de un paquete.
Nombre de puntos Python Es la representación Python del “camino” para un determinado objeto / módulo
/ función, por ejemplo, [Link]. A menudo se utiliza
como referencia en configuraciones Paste y setuptools a cosas en Python.
paquete Ver Paquete Python.
Paquete bundle Este paquete consististe en un archivo comprimido con todos los módulos que son necesario
compilar o instalar en el PYTHONPATH de tu interprete Python.
paquete Egg Es una forma de empaquetar y distribuir paquetes Python. Cada Egg contiene un archivo
[Link] con metadata (como el nombre del autor y la correo electrónico y información sobre el li-
cenciamiento), como las dependencias del paquete.
La herramienta del setuptools <que_es_setuptools>, es la librería Python que permite usar el mecanismo
de paquetes egg, esta es capaz de encontrar y descargar automáticamente las dependencias de los paquetes
Egg que se instale.
Incluso es posible que dos paquetes Egg diferentes necesiten utilizar simultáneamente diferentes versiones
de la misma dependencia. El formato de paquetes Eggs también soportan una función llamada entry
points, una especie de mecanismo genérico de plug-in. Mucha más detalle sobre este tema se encuentra
disponible en el sitio web de PEAK68 .
Paquete Python Es un termino generalmente usando para describir un módulo Python. en el más básico nivel,
un paquete es un directorio que contiene un archivo __init__.py y algún código Python.
63 [Link]
64 [Link]
65 [Link]
66 [Link]
67 [Link]
68 [Link]
[Link]
Temas / Apariencias Por lo general si un producto de Tema esta bien diseñado y implementado debe aplicarse de
una ves al momento de instalarlo. En caso que no se aplique de una puede acceder a la sección Configuración
de Temas74 y cambiar el Tema predeterminado por el de su gusto.
Tipos de contenidos Los tipos de contenidos son productos que extienden la funcionalidad de Agregar elemen-
to que permite agregar nuevos tipos de registros (Contenidos) a tu sitio. Esto quiere decir que si instala un
tipo de contenido exitosamente debería poder acceder a usarlo desde el menú de Agregar elemento en el
sitio Plone. Opcionalmente algunos productos instalan un panel de control del producto que puede acceder
a este en la sección Configuración de Productos Adicionales75 .
var Diminutivo en singular del termino variable.
variable 1) Una pregunta que debe ser respondida por el usuario cuando esta generando una estructura de esque-
leto de proyecto usando el sistema de plantilla templer. En este caso una variable (var) es una descripción
de la información requerida, texto de ayuda y reglas de validación para garantizar la entrada de usuario
correcta.
2) Una declarativa cuyo valor puede ser variable o constante dentro de un programa Python o en el sistema
operativo.
variables Plural del termino variable.
vars Diminutivo en plural del termino variable.
Workflow Ver Flujo de trabajo.
ZCA, Zope Component Architecture La arquitectura de componentes de Zope (alias ZCA)76 , es un sistema
que permite la aplicación y la expedición enchufabilidad complejo basado en objetos que implementan una
interfaz.
ZCatalog Ver Catalog.
ZCML Siglas del termino en Ingles Zope Configuration Mark-up Language.
ZCML-slug Los así llamados “ZCML-slugs”, era configuraciones que estaban destinados a enlazar dentro
de un directorio una configuración especial en una instalación de Zope, por lo general se ven como
[Link]. Estas configuraciones ya no están más en uso, pueden ser eli-
minados agregando las configuraciones del paquete z3c.autoinclude77 .
Zope Configuration Mark-up Language Es un dialecto XML utilizado por Zope para las tareas de configura-
ción. ZCML es capaz de realizar diferentes tipos de declaración de configuración. Es utilizado para extender
y conectar a los sistemas basados en la Zope Component Architecture.
Zope 3 tiene la política de separar el código actual y moverlo a los archivos de configuración independien-
tes, típicamente un archivo [Link] en un buildout. Este archivo configura la instancia Zope.
El concepto ‘Configuración’ podría ser un poco engañoso aquí y debe ser pensado o tomarse más cableado.
ZCML, el lenguaje de configuración basado en XML que se utiliza para esto, se adapta a hacer el registro
de componentes y declaraciones de seguridad, en su mayor parte. Al habilitar o deshabilitar ciertos com-
ponentes en ZCML, puede configurar ciertas políticas de la aplicación general. En Zope 2, habilitar y
deshabilitar componentes significa eliminar o remover un determinado producto Zope 2. Cuando está ahí,
se importa y se carga automáticamente. Este no es el caso en Zope 3 Si no habilita explícitamente, no va
a ser encontrado.
El grok proyecto ha adoptado un enfoque diferente para el mismo problema, y permite el registro de com-
ponentes, etc haciendo declarativa de código Python. Ambos enfoques son posibles en Plone.
74 [Link]
75 [Link]
76 [Link]
77 [Link]
Licenciamientos
Tareas pendientes
Esta documentación tiene las siguientes tareas pendientes por hacer para mejorar la calidad de la misma:
Por hacer
TODO Terminar de escribir esta sección
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO terminar de escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO traducir oraciones del párrafo anterior.
Por hacer
TODO terminar escribir sobre la funcion integrada format()
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO escribir esta sección.
Por hacer
TODO terminar de escribir esta sección
Por hacer
TODO terminar de escribir esta sección.
Por hacer
TODO Escribir sobre los objetos de tipos integrados.
Por hacer
TODO escribir esta sección
Por hacer
Por hacer
TODO explicar por que se lanza la excepción TypeError.
Por hacer
TODO explicar el concepto de Interfaces.
Por hacer
TODO explicar el concepto de Implementaciones.
Búsqueda
search
175
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
Glosario
177
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
estructura 1) Una clase Python la cual controla la generación de un árbol de carpetas que contiene archivos.
2) Una unidad de carpetas y archivos proveídos por el sistema templer para ser usado en una plantilla
o plantillas. Las estructuras proporcionan recursos estáticos compartidos, que pueden ser utilizados por
cualquier paquete en el sistema de templer.
Las estructuras diferencian de las plantillas en que no proporcionan las vars.
filesystem Termino ingles File system, referido al sistema de archivo del sistema operativo.
Flujo de trabajo Es una forma muy poderosa de imitar los procesos de negocio de su organización, es también
la forma en se manejan la configuración de seguridad de Plone.
Flujo de trabajos Plural del termino Flujo de trabajo.
grok Ver la documentacion del proyecto grok10 .
Instalación de Zope El software propio del servidor de aplicaciones.
Instancia de Zope Un directorio específico que contiene una configuración completa del servidor Zope.
local command Una clase Paste11 la cual provee funcionalidad adicional a una estructura de esqueleto de pro-
yecto que ha sido generada.
modulo Del Ingles module, es un archivo fuente Python; un archivo en el sistema de archivo que típicamente
finaliza con la extensión .py o .pyc. Los modules son parte de un paquete.
Nombre de puntos Python Es la representación Python del “camino” para un determinado objeto / módulo
/ función, por ejemplo, [Link]. A menudo se utiliza
como referencia en configuraciones Paste y setuptools a cosas en Python.
paquete Ver Paquete Python.
Paquete bundle Este paquete consististe en un archivo comprimido con todos los módulos que son necesario
compilar o instalar en el PYTHONPATH de tu interprete Python.
paquete Egg Es una forma de empaquetar y distribuir paquetes Python. Cada Egg contiene un archivo
[Link] con metadata (como el nombre del autor y la correo electrónico y información sobre el li-
cenciamiento), como las dependencias del paquete.
La herramienta del setuptools <que_es_setuptools>, es la librería Python que permite usar el mecanismo
de paquetes egg, esta es capaz de encontrar y descargar automáticamente las dependencias de los paquetes
Egg que se instale.
Incluso es posible que dos paquetes Egg diferentes necesiten utilizar simultáneamente diferentes versiones
de la misma dependencia. El formato de paquetes Eggs también soportan una función llamada entry
points, una especie de mecanismo genérico de plug-in. Mucha más detalle sobre este tema se encuentra
disponible en el sitio web de PEAK12 .
Paquete Python Es un termino generalmente usando para describir un módulo Python. en el más básico nivel,
un paquete es un directorio que contiene un archivo __init__.py y algún código Python.
paquetes Egg Plural del termino paquete Egg.
Paquetes Python Plural del termino Paquete Python.
part En la herramienta buildout, es un conjunto opciones que le permite a usted construir una pieza de la aplica-
ción.
plantilla 1) Una clase Python la cual controla la generación de un esqueleto. Las plantillas contiene una lis-
ta de variables para obtener la respuesta de un usuario. Las plantillas son ejecutadas con el comando
templer suministrando el nombre de la plantilla como un argumento templer basic_namespace
[Link].
10 [Link]
11 [Link]
12 [Link]
2) Los archivos y carpetas proveídas un paquete templer como contenido a ser generado. Las respues-
tas proporcionadas por un usuario en respuesta a las variables se utilizan para rellenar los marcadores de
posición en este contenido.
Producto Es una terminología usada por la comunidad Zope / Plone asociada a cualquier implementación de
módulos / complementos y agregados que amplíen la funcionalidad por defecto que ofrece Zope / Plone.
También son conocidos como “Productos de terceros” del Ingles Third-Party Products13 .
Producto Plone Es un tipo especial de paquete Zope usado para extender las funcionalidades de Plone. Se puede
decir que son productos que su ámbito de uso es solo en el desde la interfaz gráfica de Plone.
Producto Zope Es un tipo especial de paquete Python usado para extender Zope. En las antiguas versiones de
Zope, todos los productos eran carpetas que se ubican dentro de una carpeta especial llamada Products
de una instancia Zope; estos tendrían un nombre de módulo Python que empiezan por “Products.”.
Por ejemplo, el núcleo de Plone es un producto llamado CMFPlone, conocido en Python como Pro-
ducts.CMFPlone14 .
Este tipo de productos esta disponibles desde la interfaz administrativa de Zope (ZMI)15 de su instalación16
donde deben acceder con las credenciales del usuario Administrador de Zope. Muchas veces el producto
simplemente no hay que instalarlo por que se agregar automáticamente.
Productos Plural del termino Producto.
Productos Plone Plural del termino Producto Plone.
Productos Zope Plural del termino Producto Zope.
profile Una configuración “predeterminada” de un sitio, que se define en el sistema de archivos o en un archivo
tar.
PyPI Siglas del termino en Ingles Python Package Index, es el servidor central de paquetes Egg Python ubicado
en la dirección [Link]
Python Package Index Ver PyPI.
PYTHONPATH Una lista de nombre de directorios, que contiene librerías Python, con la misma sintaxis como
la declarativa PATH del shell del sistema operativo.
recipe En la herramienta buildout, es el software usado para crear partes de una instalación basada en sus opcio-
nes. Más información consulte el articulo Recipes Buildout17 .
[Link] El archivo [Link] es un modulo de Python, que por lo general indica que el módulo / paquete
que está a punto de instalar ha sido empacado y distribuidos con Distutils, que es el estándar para la
distribución de módulos de Python.
Con esto le permite instalar fácilmente paquetes de Python, a menudo es suficiente para escribir:
python [Link] install
Entonces el módulo Python se instalará.
Ver también:
[Link]
Temas / Apariencias Por lo general si un producto de Tema esta bien diseñado y implementado debe aplicarse de
una ves al momento de instalarlo. En caso que no se aplique de una puede acceder a la sección Configuración
de Temas18 y cambiar el Tema predeterminado por el de su gusto.
Tipos de contenidos Los tipos de contenidos son productos que extienden la funcionalidad de Agregar elemen-
to que permite agregar nuevos tipos de registros (Contenidos) a tu sitio. Esto quiere decir que si instala un
tipo de contenido exitosamente debería poder acceder a usarlo desde el menú de Agregar elemento en el
13 [Link]
14 [Link]
15 [Link]
16 [Link]
17 [Link]
18 [Link]
179
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
sitio Plone. Opcionalmente algunos productos instalan un panel de control del producto que puede acceder
a este en la sección Configuración de Productos Adicionales19 .
var Diminutivo en singular del termino variable.
variable 1) Una pregunta que debe ser respondida por el usuario cuando esta generando una estructura de esque-
leto de proyecto usando el sistema de plantilla templer. En este caso una variable (var) es una descripción
de la información requerida, texto de ayuda y reglas de validación para garantizar la entrada de usuario
correcta.
2) Una declarativa cuyo valor puede ser variable o constante dentro de un programa Python o en el sistema
operativo.
variables Plural del termino variable.
vars Diminutivo en plural del termino variable.
Workflow Ver Flujo de trabajo.
ZCA, Zope Component Architecture La arquitectura de componentes de Zope (alias ZCA)20 , es un sistema
que permite la aplicación y la expedición enchufabilidad complejo basado en objetos que implementan una
interfaz.
ZCatalog Ver Catalog.
ZCML Siglas del termino en Ingles Zope Configuration Mark-up Language.
ZCML-slug Los así llamados “ZCML-slugs”, era configuraciones que estaban destinados a enlazar dentro
de un directorio una configuración especial en una instalación de Zope, por lo general se ven como
[Link]. Estas configuraciones ya no están más en uso, pueden ser eli-
minados agregando las configuraciones del paquete z3c.autoinclude21 .
Zope Configuration Mark-up Language Es un dialecto XML utilizado por Zope para las tareas de configura-
ción. ZCML es capaz de realizar diferentes tipos de declaración de configuración. Es utilizado para extender
y conectar a los sistemas basados en la Zope Component Architecture.
Zope 3 tiene la política de separar el código actual y moverlo a los archivos de configuración independien-
tes, típicamente un archivo [Link] en un buildout. Este archivo configura la instancia Zope.
El concepto ‘Configuración’ podría ser un poco engañoso aquí y debe ser pensado o tomarse más cableado.
ZCML, el lenguaje de configuración basado en XML que se utiliza para esto, se adapta a hacer el registro
de componentes y declaraciones de seguridad, en su mayor parte. Al habilitar o deshabilitar ciertos com-
ponentes en ZCML, puede configurar ciertas políticas de la aplicación general. En Zope 2, habilitar y
deshabilitar componentes significa eliminar o remover un determinado producto Zope 2. Cuando está ahí,
se importa y se carga automáticamente. Este no es el caso en Zope 3 Si no habilita explícitamente, no va
a ser encontrado.
El grok proyecto ha adoptado un enfoque diferente para el mismo problema, y permite el registro de com-
ponentes, etc haciendo declarativa de código Python. Ambos enfoques son posibles en Plone.
19 [Link]
20 [Link]
21 [Link]
Licenciamientos
181
Materiales del curso de programación en Python - Nivel básico, Publicación 0.1
F S
filesystem, 166, 176 [Link], 167, 177
Flujo de trabajo, 166, 176
Flujo de trabajos, 166, 176 T
Temas / Apariencias, 168, 177
G Tipos de contenidos, 168, 177
grok, 166, 176
V
I var, 168, 178
Instalación de Zope, 166, 176 variable, 168, 178
Instancia de Zope, 166, 176 variables, 168, 178
vars, 168, 178
L
local command, 166, 176
W
Workflow, 168, 178
M
modulo, 166, 176
Z
ZCA, 168, 178
N ZCatalog, 168, 178
Nombre de puntos Python, 166, 176 ZCML, 168, 178
ZCML-slug, 168, 178
P Zope Component Architecture, 168, 178
Zope Configuration Mark-up Language, 168, 178
paquete, 166, 176
Paquete bundle, 166, 176
paquete Egg, 166, 176
183