Taller AutoCad I
TALLER AUTOCAD I
TEMA 1 PERSONALIZACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO
Para un correcto desarrollo del dibujo, es conveniente tener presentes las siguientes barras de
herramientas con icono:
DIMENSION (Acotación)
DRAW (Dibujar)
INQUIRY (Medir)
LAYERS (Capas)
MODIFY (Modificar)
MODIFY II (Modificar II)
STANDARD (Estándar)
WORKSPACES (Espacios de trabajo)
Funciones especiales para las teclas F, pulsar para activar, si volvemos a pulsar se desactiva:
F1: Ayuda
F2: Listado de comandos
F3: Referencias a puntos especiales
F7: Parrilla
F8: Líneas perpendiculares
F12: Coordenadas polares
TEMA 2 DIBUJAR Y EDITAR
BARRA DE HERRAMIENTAS STANDARD (Opciones básicas de los programas).
Comandos:
QNEW. Click para abrir el menú y crear un dibujo nuevo.
OPEN. Click para abrir un dibujo ya guardado.
SAVE. Click para guardar un dibujo
PLOT. Click para abrir el menú de impresión.
CUT. Click después de una selección para cortar dicha selección.
COPY. Click después de una selección para copiar dicha selección.
PASTE. Click para pegar una selección previamente copiada o cortada.
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MATCH PROPERTIES. Selección (objeto con propiedades deseadas + Click para
igualar las propiedades seleccionadas en el objeto a seleccionar + Selección de
los objetos a igualar las propiedades.
BLOCK EDITOR. Click para iniciar el asistente de editor de bloques.
UNDO. Click para deshacer la última orden.
REDO. Click para rehacer la última orden que se había deshecho.
ZOOMS. Iconos para hacer zoom, pero… ¿merece la pena?
BARRA HERRAMIENTAS DRAW (Dibujar)
Comandos:
LINE. Para crear segmentos de línea contiguos.
Con mouse: Click inicio + Click final + Enter para finalizar
Con teclado: Click inicio + Nº unidades + Dirección con el mouse + C para
cerrar.
POLYLINE. Para crear una secuencia de líneas conectadas, creadas como único objeto.
Con mouse: Click inicio + Click punto siguiente + Enter para finalizar
Con teclado: Click inicio + Nº unidades + Arc para dibujar Dirección con el
mouse + C para cerrar.
POLYGON. Para dibujar polígonos regulares entre 3 y 1000 lados de igual longitud
como un objeto, que pueden descomponerse si es necesario.
Con mouse: Click inicio + Click punto siguiente + Enter para finalizar
Con teclado: Click inicio + Nº unidades + Arc para dibujar Dirección con el
mouse + C para cerrar.
RECTANGLE. Para crear polilíneas cerradas con forma rectangular.
Con mouse: Click inicio + Click punto siguiente + Enter para finalizar
Con teclado: Click inicio + Nº unidades + Arc para dibujar Dirección con el
mouse + C para cerrar.
ARC. Para crear arcos, especificando varias combinaciones de valores de centro, punto
final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
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Con mouse: Click inicio + Click punto siguiente + Enter para finalizar
Con teclado: Click inicio + Nº unidades + Arc para dibujar Dirección con el
mouse + C para cerrar.
CIRCLE. Para crear círculos, especificando varias combinaciones de centro, radio,
diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Con mouse: Click inicio + Click punto siguiente + Enter para finalizar
Con teclado: Click inicio + Nº unidades + Arc para dibujar Dirección con el
mouse + C para cerrar.
REVISION CLOUD. Creación de nubes de revisión, que son polilíneas que están
formadas por arcos secuenciales y se utilizan para llamar la atención sobre partes de
un dibujo durante la fase de revisión.
Click inicio + Click punto siguiente + Enter para finalizar
HATCH Para utilizar la opción de sombreado, es necesario que la región donde se
quiere aplicar esté completamente cerrada. Se puede representar simbólicamente
materiales. Se abre un menú con las siguientes opciones:
o PICK POINTS. Señalar regiones. Click en cada una de las regiones que se
desea sombrear.
o HACTH PATTERN Seleccionar el patrón de sombreado que se desea aplicar.
o SCALE Seleccionar la escala a aplicar según el espesor deseado.
o ANGLE Ángulo de inclinación que se desea en el sombreado.
o MATCH PROPERTIES Igualar las propiedades de un sombreado a otro.
BARRA HERRAMIENTAS MODIFY (I) (Modificar)
MOVE. Mover Seleccionar (Click o ventana) + Enter + Punto de inicio + Punto final
+ Enter.
ROTATE. Girar Seleccionar + Enter + Punto de inicio + Punto final o Introducir
número de grados por teclado.
TRIM. Cortar línea Seleccionar entre qué líneas + Enter + Seleccionar corte + Enter
EXTEND. Alargar línea Seleccionar qué líneas + Enter + Seleccionar corte + Enter
ERASE. Borrar Seleccionar + Enter
EXPLODE. Explotar o descomponer un objeto Seleccionar + Enter
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COPY. Copiar Seleccionar (Click o ventana)+ Enter + Punto de inicio de la copia +
Punto final de la copia ( + Enter si es sólo un objeto).
MIRROR. Realizar la simetría de una figura. Existe la posibilidad de borrar o conservar
los objetos originales Seleccionar + Enter + Click para primer punto del eje de
simetría + Click para segundo punto del eje de simetría + Enter.
FILLET Para realizar uniones suaves o circulares. Éste proceso conecta dos
objetos no paralelos con un arco de radio seleccionado. Definir el radio del
arco + Seleccionar la primera línea + Seleccionar la segunda línea.
CHAMFER. Para realizar un chaflán o achaflanado. Éste proceso conecta dos
objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito
de intercalarlos o unirlos. Definir las distancias de los chaflanes + Seleccionar la
primera línea + Seleccionar la segunda línea.
SCALE Escalar un objeto. Hay que utilizar el mismo factor de escala en la dirección X e
Y. Es decir, se pude aumentar o reducir el objeto pero no modificar la relación
anchura / altura. Seleccionar el objeto al que se desea atribuir la escala + Click en el
punto base + Introducir por teclado el factor de escala.
OFFSET Desfase de objetos Al desfasar un arco, línea, polilínea, círculo se crea
uno nuevo, similar al designado a una distancia específica. Seleccionar + escribir un
valor para el desfase apuntando con el mouse en la dirección a desfasar + Enter.
JOIN. El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un
arco ajustado de un radio específico. El radio de un empalme es el radio de arco
que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el empalme tiene un valor
de 0. Escribir radio + Definir el radio del empalme + Enter + Seleccionar los objetos
que se desean empalmar.
BARRA HERRAMIENTAS INQUIRY (Inspeccionar)
MEASURE. Medir longitud Click en el punto inicial + click en el punto final del
segmento o distancia que se desea medir. La medida aparece en el cuadro de diálogo
inferior.
AREA. Medir superficie Click en cada uno de los puntos necesarios para definir una
región cerrada + Enter para finalizar. La magnitud del área medida aparece en el cuadro
de diálogo inferior.
BARRA DE HERRAMIENTAS DIMENSION (Acotación rápida del dibujo).
LINEAR. Acotar distancia horizontal o vertical Click en el punto inicial + click en
el punto final del segmento + Click para posicionar la cota.
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ALIGNED. Acotar distancia con inclinación diferente de 0º ó 90º. Click en el
punto inicial + click en el punto final del segmento + Click para posicionar la cota.
ARC LENGTH. Acotar longitud de arco Click en el arco + Click para posicionar la
cota.
RADIUS. Acotar radio de una circunferencia Click en la circunferencia + Click
para posicionar la cota.
DIAMETER. Acotar diámetro de una circunferencia Click en la circunferencia + Click
para posicionar la cota.
“Trucos”
De las opciones que aparecen en la línea de comando al dibujar, hay que tener en
cuenta que la opción tomada por omisión es la que va entre paréntesis.
La barra espaciadora es tomada como ENTER.
Para seleccionar muchos objetos, se pueden seleccionar creando una ventana:
o De esquina superior izquierda sin soltar hasta esquina inferior derecha
selecciona todos los elementos incluidos completamente dentro de la ventana.
o De esquina inferior derecha sin soltar hasta esquina superior izquierda
selecciona todos los elementos incluidos completa o parcialmente dentro de la
ventana.
Más cómodo hacer zoom con la ruleta del mouse que con la opción hacer zoom del
propio programa.
Z + Barra espaciadora + E + barra espaciadora para ver todo lo que se encuentra en
nuestro dibujo.
Doble click en la ruleta de zoom para ver todo lo que se encuentra en nuestro dibujo.
PRÁCTICAS
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