Tutorial de Bocetos en Autodesk Inventor

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Este documento presenta una introducción al software de diseño 3D Autodesk Inventor, describiendo su interfaz de usuario y capacidades básicas. Se explican los diferentes tipos de archivos y…

SESIÓN 01

Modalidad Semipresencial
Tabla de Contenidos

1. INTERFAZ DE USUARIO ................................................................................................................. 4


1.1 Pantalla Inicio ........................................................................................................................ 4
1.2 Tipos de archivo y plantillas de inventor ............................................................................... 4
1.3 Entornos de trabajo ............................................................................................................... 6
1.4 Descripción de los elementos principales de la interfaz de usuario ...................................... 9
1.5 Navegación de modelos ...................................................................................................... 16
1.6 Manejo de vistas .................................................................................................................. 18
2. CREACIÓN DE BOCETOS .............................................................................................................. 21
2.1 Descripción y entorno de boceto ......................................................................................... 21
2.2 Restricción de bocetos......................................................................................................... 22
2.3 Herramientas de restricción de boceto ............................................................................... 22
2.4 Adición de restricciones implícitas ...................................................................................... 23
2.5 Adición de restricciones manualmente ............................................................................... 24
2.6 Visualizar u ocultar todas las restricciones .......................................................................... 25
2.7 Eliminación de restricciones ................................................................................................ 25
2.8 Acotación de bocetos .......................................................................................................... 25
2.9 Dibujando en el entorno de boceto ..................................................................................... 28
3. OPERACIONES DE TRABAJO ........................................................................................................ 32
3.1 Plano de trabajo .................................................................................................................. 32
3.2 Eje de trabajo ...................................................................................................................... 36
3.3 Punto de trabajo .................................................................................................................. 37
3.4 Punto de trabajo fijo ............................................................................................................ 38
3.5 Modificación de operaciones de trabajo ............................................................................. 38
4. OPERACIONES A PARTIR DE UN BOCETO .................................................................................... 39
4.1 Adición de Operaciones de Boceto ...................................................................................... 39
4.2 Operación de Extrusión ....................................................................................................... 39
4.3 Operación de Revolución ..................................................................................................... 46
4.4 Operación de Barrido .......................................................................................................... 60
4.5 Operaciones de Nervio y Refuerzo ...................................................................................... 68
5. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................. 72
SESIÓN
01

DESCRIPCIÓN
Autodesk Inventor es un software de diseño mecánico 3D pensado para satisfacer las cambiantes
necesidades inherentes al diseño moderno y la ingeniería profesional.
Iniciaremos la presente sesión con el reconocimiento de los diferentes elementos de la interfaz de
usuario de Inventor 2018, tales como el Menú de la Aplicación, la barra de herramientas Quick
Access, la Cinta de Opciones, el Navegador, entre otros. Además, aprenderá a utilizar los diferentes
tipos de plantillas Standard, para empezar a realizar una determinada tarea de diseño.
Asimismo, aprenderá a realizar bocetos utilizando el entorno de Boceto y sus herramientas
correspondientes, que servirán de base para la creación de una pieza. Al término de la creación de
un boceto, podrá crear una pieza mediante las diferentes operaciones basados en boceto, tales como
Extrusión, Revolución, Barrido y Nervio.

CAPACIDAD
Conoce con precisión la interfaz de usuario de Inventor, así como sus comandos de navegación y
realiza bocetos para modelar piezas de forma creativa.

EVALUACIÓN

En esta sesión Ud. será evaluado en:

 Creación de un boceto utilizando sus diferentes herramientas, así como la utilización de


restricciones y acotaciones respectivas.
 Creación de un modelo 3D, a partir de un boceto, utilizando las diferentes operaciones de
modelado.

TEMÁTICA
 Elaboración de bocetos, utilizando las diferentes herramientas como Line, Arc, Circle, etc.,
aplicando restricciones y acotaciones.
 Elaboración de piezas, utilizando las diferentes operaciones basados en boceto, tales como
Extrusión, Revolución, Barrido y Nervio.
1. INTERFAZ DE USUARIO

1.1 Pantalla Inicio

Cuando arranque Inventor 2018, aparecerá la pantalla de Inicio, con la ficha activa
denominada Get Started (Para empezar), tal como se muestra en la siguiente figura:

Se visualiza la barra de herramientas de Acceso Rápido y la Cinta de Opciones donde tendrá


acceso rápido a Team Web, la sección Ayuda, la ruta de aprendizaje, así como las
herramientas New (Nuevo), Open (Abrir) y Projects (Proyectos).
Debajo de la Cinta de Opciones, se visualizan tres ventanas:
 New (Nuevo): Muestra cuatro plantillas básicas para crear archivos de pieza (PART),
ensamblaje (ASSEMBLY), dibujo (DRAWING) y presentación (PRESENTATION).
 Project (Proyecto): Visualiza el nombre del proyecto actual y la ruta de su ubicación. En
forma predeterminada, todos los archivos se crearán en el proyecto Default.
 Recent Documents (Documentos recientes): Visualiza los archivos abiertos reciéntemente.
1.2 Tipos de archivo y plantillas de inventor
Puede abrir los archivos existentes o iniciar nuevos archivos a partir de plantillas. Para ver las
plantillas, siga el siguiente procedimiento:
1. Hacer clic en la ficha File (Archivo) > New (Nuevo).

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2. En el cuadro de diálogo Create New File que se abre, se visualizarán un conjunto de
plantillas con unidades predefinidas y están disponibles en los tipos de archivo de la
aplicación. Puede seleccionar la carpeta de plantillas Metric, para observar que tipos de
plantilla presenta Inventor en unidades milimétricas. Luego puede seleccionar una plantilla
del tipo pieza: Stnadard (mm).ipt. Luego, debe pulsar Create para abrirla.

3. De esta forma se abrirá el entorno de trabajo que corresponde a la plantilla seleccionada,


para poder empezar a realizar un diseño. En este caso, como se seleccionó una plantilla de
pieza, se abrirá el entorno de pieza:

Antes de abrir o iniciar un nuevo archivo, puede crear o activar un archivo de proyecto
para definir la ubicación del archivo.
Una plantilla puede contener información sobre las propiedades, como datos de la pieza y
del proyecto, y vistas del dibujo. Se puede ver la información guardada en el archivo si se
visualiza sus propiedades. Se puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta
Templates.
El proyecto Default contiene plantillas basadas en unidades de dibujo standard.
Cada archivo es identificable por su icono y su extensión.

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Con estas plantillas puede crear diferentes tipos de archivos: part (piezas), assembly
(ensamblajes), presentation (presentación), sheet metal (piezas de chapa), welding (conjuntos
soldados) o drawing (dibujo). Podrá elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas.
1.3 Entornos de trabajo
Los entornos de Inventor tienen sus propios comandos y están destinados a tareas específicas.
Los entornos base también son documentos o archivos. El resto de los entornos como los
entornos de boceto y construcción y los entornos especializados, como Studio, no son tipos de
documentos o archivos específicos.
Entornos base
1. Entorno de Pieza
Cuando se abre un archivo o plantilla de pieza,
se activa el entorno de pieza. Los comandos de
pieza permiten manipular bocetos, operaciones
y cuerpos que se combinan para formar piezas.
En este entorno se crean archivos de tipo
[Link]
2. Entorno de Ensamblaje
En este entorno, se insertan componentes que
actúan como una única unidad funcional en un
documento de ensamblaje.
Cuando se crea o abre un archivo de
ensamblaje, se accede al entorno de
ensamblaje.
En este entorno se crean archivos de tipo
[Link].
3. Entorno de Presentación
Los archivos de presentación
sirven para diversos fines.
Puede usar un archivo de
presentación para crear una
vista explosionada de un
ensamblaje para usarla en un
archivo de dibujo o para crear
una animación que muestre el
orden de ensamblaje paso a
paso. Puede guardar la
animación en un formato de archivo .wmv o .avi.
En este entorno se crean archivos de tipo [Link].

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4. Entorno de Dibujo
Una vez que se crea un modelo, se
puede crear un dibujo para
documentar el diseño. En un dibujo, se
puede insertar vistas de un modelo en
una o más hojas de dibujo. Añadir
cotas y otras anotaciones de dibujo
para documentar el modelo.
5. Entorno de Pieza de chapa
Puede crear piezas de chapa en el
entorno de Chapa metálica. Los
comandos específicos de chapa, en este entorno, optimizan el
trabajo en los modelos plegados y desplegados.
6. Entorno de Ensamblaje de conjunto soldado
Cuando cree o abra un archivo de
conjunto soldado, estará trabajando en
el entorno de conjuntos soldados. El entorno de conjunto soldado
contiene las mismas operaciones y los mismos comandos que el
entorno de ensamblaje. Pero, además, incluye comandos
optimizados para el proceso de fabricación de conjuntos soldados.

Se puede acceder a los entornos de boceto 2D y 3D desde los entornos base de pieza,
ensamblaje y dibujo.
Entornos especializados
1. Los entornos especializados están disponibles en la ficha Environments (Entornos) del
Ribbon. Cada entorno especializado cuenta con su propia ficha contextual, que incluye
comandos específicos de dicho entorno.
2. Por ejemplo, después de seleccionar la ficha Environments, seleccionar Inventor Studio.
Para acceder a dicho entorno.

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3. Dentro del entorno de Inventor Studio, se abre una ficha nueva llamada Renderizar que
se muestra en color verde. El color verde indica que está trabajando en un entorno
especializado.

4. En el extremo derecho de la cinta de opciones, el comando Finish Inventor


Studio le devuelve al entorno de trabajo general.
Procedimiento para entrar y salir de un entorno
Acceso a entornos desde un archivo de pieza
1. En un archivo de pieza, pulsar la ficha Environments (Entornos) de la cinta de opciones.

2. Seleccionar uno de los entornos disponibles.

Acceso a entornos desde un archivo de ensamblaje


1. En un archivo de ensamblaje, hacer clic en la ficha Environments (Entornos) de la cinta de
opciones.

2. Seleccionar uno de los entornos disponibles.

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Acceso a entornos desde un archivo de dibujo
En un archivo de dibujo, pulsar la ficha Entornos de la cinta de opciones.

Salir de entornos
En el extremo derecho de la cinta de opciones, en el panel Exit, hacer clic en
Finish [entorno].
1.4 Descripción de los elementos principales de la interfaz de usuario

Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son comunes a la mayoría de


las aplicaciones basadas en Windows.
Existen diferentes formas para empezar a realizar un modelo:
1. Seleccionar File > New. Después debe elegir una unidad de medida contenidas en las
carpetas: Inglés o Métrico. Enseguida, seleccionar la plantilla [Link] (para crear un
archivo de pieza) del cuadro de diálogo Create New File, pulsar Create, tal como se muestra
en la siguiente figura:

2. Se abre el entorno de Pieza. En la ficha 3D Model del Ribbon (Cinta de opciones), en el


panel Sketch (Boceto), seleccionar la herramienta Start 2D Sketch:

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3. En el área gráfica se visualizan tres planos de origen o estándar: Frontal (Plano XY), Superior
(Plano XZ) y Lateral derecho (Plano YZ). Se puede observar que, al lado del cursor, se
muestra un mensaje indicando que se debe seleccionar un plano para empezar a dibujar en
el entorno boceto.

4. Seleccionar un plano, por ejemplo, el Plano XY (Frontal):

Por defecto, con Inventor 2018, se abre directamente el entorno de boceto con el
Plano XY, puesto que Autodesk ya tiene establecido que el plano de origen predeterminado
sea el Plano XY. Si desea elegir el plano de origen cada vez que vaya a crear un archivo de
pieza, hacer lo siguiente: seleccionar en el Ribbon: Tools > Options > Application Options
y en la ficha Part del cuadro de diálogo Application Options, seleccionar la opción No New
Sketch.

Pero, si deja la opción por defecto Sketch on x-y Plane, entonces se ahorrará los pasos 2, 3
y 4 y siempre que vaya a crear un archivo de pieza, empezará en el Plano de origen XY.
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Por defecto, la rejilla no se visualiza en el entorno de boceto. Para mostrarla,
seleccionar en el Ribbon: Tools > Options > Application Options y en la ficha Sketch del
cuadro de diálogo Application Options, activar la opción Grid Lines:

Luego, puede cambiar el fondo de la ventana gráfica, seleccionando la ficha Colors,


luego en Color Scheme, seleccionar la opción Presentation, de este mismo cuadro de
diálogo:

Después pulsar Apply y luego OK para aceptar los cambios y cerrar este cuadro de diálogo.

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Se visualiza el entorno de sketch (boceto) que presenta los siguientes elementos:
En la siguiente figura se ha realizado un boceto y se indican los elementos de la interfaz de
usuario:

 Menú Aplicación
 Barra de herramientas Quick Access
 Barra de ayuda Infocenter
 Cinta de opciones (Ribbon)
 Navegador
 Barra de estado
 Ventana gráfica
 ViewCube
 Fichas de Archivos
 Barra de Navegación

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A continuación, se describen los elementos
principales del entorno de boceto:
Menú aplicación
Se encuentra en todos los entornos de trabajo de
Inventor 2018. Seleccionar la ficha File del Ribbon
para acceder a este menú. En la parte izquierda,
puede acceder a una serie de herramientas más
comúnmente utilizadas, como: New, Open, Save,
Save as, etc. y en el lado derecho puede ver, ordenar
y acceder a los últimos archivos que abrió
recientemente (aunque actualmente estén cerrados)

con la opción Recent Documents, y a los archivos

que actualmente están abiertos con la opción


Open Documents.
En la parte inferior derecha se ubican dos opciones:
Options (Opciones) que permite abrir el cuadro de diálogo Aplication Options y Exit Autodesk
Inventor Professional (Salir de Inventor Profesional).
Barra de herramientas Quick Access

Está ubicado en la parte superior izquierda de la pantalla. En el entorno de boceto, podemos


encontrar los comandos más utilizados en esta barra para su rápido acceso y utilización, como
son New, Open, Save, etc.
Ribbon

El Ribbon ó Cinta de opciones, proporciona un lugar compacto para colocar las herramientas
más importantes para el actual entorno de trabajo. Elimina la necesidad de mostrar múltiples
barras de herramientas en la ventana. Está compuesto de Fichas, la cual consta de diferentes
Grupos o Paneles y estos a su vez están compuestas de un conjunto de herramientas
específicas.
Navegador
El Navegador y su Barra de herramientas, muestran la
estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del
archivo activo. Es diferente para cada entorno.
La siguiente ilustración muestra el Navegador y su
Barra de herramientas en el entorno de operaciones.

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Barra de estado

La barra de estado se muestra en la parte inferior de la ventana activa, e indica la siguiente


acción requerida en un comando. Contiene un medidor de capacidad que ofrece información
sobre el consumo de memoria. Además, muestra lo siguiente:
 En un comando que exige la ejecución de una acción para continuar, aparece un mensaje
en la parte inferior izquierda indicando la acción necesaria para continuar con el comando
activo. Si no hay ningún comando activo, aparece el mensaje Pulse F1 para obtener más
ayuda en la parte inferior izquierda.
 Puede activar o desactivar la visibilidad de la barra de estado. En la cinta de opciones, hacer
clic en la ficha View (Ver), panel Windows (Ventanas), menú desplegable User Interface
(Interfaz de usuario) y seleccionar o anular la selección de la casilla de verificación Status
Bar (Barra de estado).
 En el extremo derecho aparece un medidor de capacidad que ofrece información sobre el
estado actual de consumo de memoria.
Ventana gráfica
Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios archivos, la
ventana gráfica en la que está trabajando se denomina ventana activa. Es, en esta ventana
donde se diseñan los modelos. La ventana gráfica tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno
de trabajo actual.
Ventana gráfica en el
entorno de sketch (boceto)
y en el entorno de Features
(Operaciones), figura
izquierda y derecha
respectivamente.

Fichas de archivos
Si tiene abierto más de
un archivo, debajo de la
ventana gráfica se
muestra en la parte
inferior izquierda una
serie de fichas con el
nombre de dichos
archivos (Fig. Izq). Si
dirige el cursor (sin hacer
clic) en una ficha, se
mostrará una imagen en miniatura de dicho archivo y su ruta de ubicación (Fig. Der). Puede
seleccionar la ficha para activar el archivo en la ventana gráfica.
También puede hacer clic en la ficha My Home para acceder a la ventana Inicio de Inventor.
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Menú contextual
Son menús que facilitan el trabajo al momento de
realizar el diseño de los modelos. Estos menús
presentan una serie de opciones que, se muestran en
función a la tarea específica que se está realizando en
ese momento y al entorno de trabajo.
Para activarlo hay que pulsar con el botón derecho del
ratón en la Ventana Gráfica, Barra de herramientas
Quick Access o Navegador.
Indicador 2d y 3d
El indicador 2D y 3D, se muestra solamente con el
propósito de servir como un indicador visual de código
de color, para indicar la dirección del eje X, Y y Z, con respecto a los ejes de construcción. Este
indicador no es un origen de coordenada:
La flecha de color Rojo representa el eje X.
La flecha de color Verde representa el eje Y.
La flecha de color Azul representa el eje Z.
ViewCube
El ViewCube es una herramienta de
navegación 3D que aparece por defecto en
la esquina superior derecha de la ventana
gráfica. Con el ViewCube, puede
intercambiar entre vistas estándar
(haciendo clic en uno de sus lados) e
isométrica (haciendo clic en una de sus esquinas) y si lo arrastra con el cursor, puede actuar
como la herramienta Orbit.

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Barra de navegación
Por defecto aparece en forma vertical en la
parte derecha de la Ventana Gráfica, con 5
herrammientas para navegar en un dibujo 2D
y 3D. La herramienta SteeringWheels, Zoom
y Orbit, tienen una flecha al lado, que sirve
para abrir un menú desplegable con más
opciones.
En la parte inferior de esta barra, se visualiza una flecha, y al
hacer clic en ella aparece un menú desplegable con las
herramientas actualmente visibles en esta barra (aspa al lado).
Si desea desactivar alguna herramienta, hacer clic en dicha
herramienta, para borrar el aspa y desactivarla. Si desea
ubicar la barra de navegación en otra posición hacer clic en
Docking positions y escoja una opción: Top left, Top right, etc.
Si está activada la opción: Link to ViewCube, permitirá que el
ViewCube también cambie de posición junto con esta barra.
1.5 Navegación de modelos
Seleccionar una de las herramientas de navegación de la
Barra de Navegación para conseguir una vista específica.

A continuación, se explica brevemente la utilización de las herramientas de navegación:

1. SteeringWheels.
Permite acceder a una variedad de herramientas de
navegación como el Zoom, Pan, Orbit, etc. Al activar esta
herramienta aparece una rueda con diferentes opciones de
navegación, en la ventana gráfica. Hacer clic en una de ellas,
para activarla.
2. Herramientas Zoom
Utilizar la variedad de herramientas zoom que se encuentra en la barra Navegación:

Zoom
Permite obtener la escala de
alejamiento o acercamiento que
desee. Arrastrar el cursor hacia abajo
para acercar y hacia arriba para alejar.

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Zoom All
Utilizar el botón Zoom All para aplicar zoom a una
pieza o ensamblaje de forma que todos los
elementos se muestren en la ventana gráfica.

Zoom Window
Utilizar la herramienta Zoom Window para definir
el área de una pieza, un ensamblaje o un dibujo
con el que rellenar la ventana gráfica.

Zoom Selected
Utilizar la herramienta Zoom Selected para aplicar
zoom a la arista, la operación u otro elemento
seleccionado y ajustar su tamaño a la ventana
gráfica.

3. Pan
Utilizar la herramienta Pan (Encuadre) para
desplazar la vista de la ventana gráfica en
cualquier dirección plana a la pantalla. Puede
encuadrar la vista mientras otras herramientas
están activas.

4. View Face
Utilizar la herramienta View Face (Mirar cara)
para aplicar zoom a la visualización y girarla en la
ventana gráfica. Permite situar un elemento
plano, paralelo a la pantalla, ó puede situar una
arista o línea, horizontal a la pantalla.

5. Orbit
Utilice la herramienta Orbit para:
 Girar una pieza o un ensamblaje en la
ventana gráfica
 Mostrar proyecciones normalizadas,
isométricas y de plano único de una pieza o
un ensamblaje
 Redefinir la vista isométrica

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Con la herramienta Orbit activa, pulsar con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica
y, en el menú contextual que aparece, elegir Previous View (Vista anterior) o pulsar F5 para
visualizar la vista anterior. Pulse F6, para obtener una vista isométrica del modelo.
1.6 Manejo de vistas
Se puede crear, editar, restaurar, suprimir, activar o copiar representaciones de vista. También
puede abrir una pieza con una representación de vista especificada.
Creación de una representación de vista
1. Se tiene el siguiente modelo en el entorno de pieza.

2. En la parte superior del Navegador, hacer clic con el botón


derecho en el nodo de la vista y, a continuación, seleccionar la
opción New (Nuevo) del menú contextual que aparece.
3. Se añade un nuevo nodo de representación de vista al
navegador, anidado bajo el nodo
de la vista. Se convierte en la
representación activa de vista,
como lo indica su marca de aspa en una casilla al lado
izquierdo. Se añade un número al nodo de la vista. Por defecto,
Inventor coloca el nombre de View1.
Si es necesario, pulsar en el nombre de la vista para activar el
cuadro de edición y, a continuación, introducir un nuevo
nombre. Asignar a la representación de vista un nombre descriptivo que le permita
recordar fácilmente su contenido. Por ejemplo, “AZUL”.
4. Definir las características de visualización de la pieza que desee conservar en la
representación de vista:
En la barra de
herramientas Quick
Access, seleccionar un
material, por ejemplo,
Cyan.

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5. En la ficha View del Ribbon, panel Appearance, hacer clic en la flecha al lado de Shadows
y seleccionar Ground Shadows:

6. Luego, utilizar la herramienta Orbit para girar el modelo, tal como se muestra en la
siguiente figura:

7. Hacer clic con el botón derecho en la representación de vista “AZUL”


y, a continuación, seleccionar una o más de las opciones que
aparecen en el menú contextual, para definir atributos adicionales,
tales como:
Lock (Bloquear): impide que se realicen cambios en las
características de visualización de la representación de vista.
Después de seleccionar esta opción, se puede observar que aparece
un candado al lado del nombre de la vista:

Después de bloquear esta vista, puede ingresar a otras vistas y hacer modificaciones si lo
desea, pero no afectarán esta vista bloqueada.
Copy (Copiar): duplica la representación de vista actual y la activa. Se añade un número
incremental al nombre.
8. Guardar el archivo y cerrarlo.
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9. Para comprobar que las modificaciones realizadas en esta vista no han afectado a las otras
vistas, abrir el archivo. Enseguida hacer doble clic en la vista Isometric. Observar como el
modelo tiene las representaciones de vista originales.

10. Hacer doble clic en la vista “AZUL” y observar como las modificaciones que se realizaron
en esta vista se mantienen.
Puede tener una visualización individual diferente de los modelos en la ventana gráfica, así
como dentro de una escena, según los parámetros que haya establecido para una vista. Para
ayudarle a obtener una imagen deseada del modelo individual ó dentro de una escena utilice
el visual style (estilo visual), ground plane (plano base), ground reflection (reflección base),
shadow (sombreado), lighting (iluminación) y camera projection (proyección de cámara).
Estilos visuales
Puede controlar la visualización de las aristas y el sombreado de superficies y sólidos en la
ventana gráfica actual. Aunque ocultar las líneas mejora el dibujo y clarifica el diseño, el
sombreado proporciona una imagen más real del modelo.
Seleccionar la Ficha View > Panel Appearance > Herramienta Visual Style y utilice una de las
herramientas de visualización para alternar entre los diferentes modos:

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2. CREACIÓN DE BOCETOS

En Autodesk Inventor, los bocetos son el primer paso en el proceso de creación de una pieza (si no
se emplean Formas libres). Los bocetos se crean en el entorno de boceto la cual contiene
herramientas especializadas para tal fin.
2.1 Descripción y entorno de boceto
1. Para iniciar un boceto desde cero, existen varias formas:

 Pulsar File y del Menú Aplicación, seleccionar la herramienta New.

 De la barra de herramientas Quick Access, seleccionar la herramienta New.


 En la ventana Inicio de Inventor, en la ficha Get Started del Ribbon, seleccionar la
herramienta New.
 Pulsar la herramienta Open de la barra de herramientas Quick Access ó del Ribbon.
Del cuadro de diálogo Open, en la parte inferior izquierda, seleccionar la opción
Start a new file.
 En la pantalla Inicio de Inventor, en la ventana New, seleccionar el tipo de archivo
deseado (esta opción no abre el cuadro de diálogo Create New File).
2. En todos los casos aparecerá el cuadro de diálogo Create New File, escoja las diferentes
plantillas que se muestran. Por ejemplo, si selecciona la carpeta de plantillas Metric, se
mostrará una serie de plantillas agrupadas según el tipo de archivo a crear (pieza,
ensamblaje, etc).
Debe seleccionar la plantilla según al tipo de archivo que desee crear. Debajo del título
Part-Create 2D and 3D objects, puede seleccionar la plantilla Standard (mm). ipt, para
abrir un nuevo archivo del tipo Part (Pieza).

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3. En el entorno de pieza puede crear piezas de formas libres (cilindros, esferas, toroides o
cuadros) o puede crear una pieza basada en un boceto (o perfil), para ello debe seleccionar
la herramienta Start 2D Sketch, luego seleccionar un plano de origen o estándar, tal como
se muestra en la siguiente figura:

4. Del entorno de pieza, se ingresa automáticamente al entorno de Boceto y a su vez se abrirá


la ficha Sketch y dentro de ella, las herramientas necesarias para realizar un boceto, tal
como se muestra en la siguiente figura:

2.2 Restricción de bocetos


Ahora que ya está en el entorno de boceto, es necesario conocer la utilización de las
restricciones de boceto. Las Restricciones cambian y definen la forma de un boceto. Por
ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final cambiará la
longitud de la línea o la desplazará verticalmente, pero sin afectar a la inclinación, esto significa
que, aunque se arrastre la línea hacia cualquier ángulo, ésta siempre se mantendrá restringida
en forma horizontal.
2.3 Herramientas de restricción de boceto

Estas herramientas se encuentran en el panel


Constrain de la ficha Sketch del Ribbon.

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A continuación, se describe el funcionamiento de las Restricciones de Inventor:

Perpendicular : Crea dos líneas perpendiculares.

Parallel : Crea dos líneas paralelas.

Tangent : Crea una línea o curva tangente a una curva.

Smooth (G2) : Crea una curvatura continua entre un spline y otra spline, línea o arco.

Coincident : Hace coincidentes puntos, líneas o curvas.

Concentric : Crea dos curvas concéntricas.

Collinear : Crea líneas o ejes colineales.

Equal (+) : Crea dos líneas o radios de igual longitud.

Horizontal : Crea una línea horizontal o puntos alineados horizontalmente.

Vertical : Crea una línea vertical o puntos alineados verticalmente

Fix : Mantiene fija la posición de una línea que es parte de un contorno o


perfil, cuando se aplica un redimensionamiento del contorno.

Symmetric : Hace simétrica una geometría existente, usando una línea de simetría.

El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a


restricciones geométricas como a la cota. Recuerde que las cotas y las restricciones
geométricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseño.
2.4 Adición de restricciones implícitas

Puede utilizar acotaciones automáticas, utilizando la herramienta Automatic Dimensions


and.
También puede crear restricciones por inferencia o implícitas, arrastrando la geometría hasta
que el cursor pase por la geometría que desee restringir.
En la figura izquierda, se observa la geometría, la cual no tiene ninguna restricción. A
continuación, arrastrar la línea inclinada de la derecha, hasta visualizar el icono de restricción
Perpendicular entre dicha línea y la línea horizontal (Fig. central). Luego, arrastrar la línea
inclinada central, para inferir la restricción Parallel entre ésta y la línea vertical de la derecha.

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2.5 Adición de restricciones manualmente

A continuación, se muestran los pasos generales para añadir


restricciones manualmente.

1. Seleccionar la herramienta Start 2D Sketch del panel


Sketch. Luego dibujar un boceto sin aplicar ningún tipo de
restricción.
2. Aplicar la restricción Horizontal a los segmentos
indicados. Primero debe pulsar en la herramienta de restricción Horizontal, del Panel
Constrain. Luego pulsar en las dos líneas indicadas con flechas, tal como se muestra en la figura
central. Observar en la figura derecha, como las dos líneas seleccionadas se vuelven
horizontales:

3. Pulsar en la herramienta de

restricción Vertical, del


Panel Constrain. Luego hacer
clic en la línea indicada en la
figura izquierda. Observar el
resultado en la figura derecha:

4. Aplicar la restricción
Collinear a los segmentos
indicados, en la figura izquierda,
observar el resultado en la
figura derecha.

5. Aplicar la restricción
Parallel a los segmentos indicados en la figura izquierda y observar el resultado en la figura
derecha.

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2.6 Visualizar u ocultar todas las restricciones

Para ver o eliminar todas las restricciones, pulsar


con el botón derecho en la ventana gráfica y utilizar
las opciones del menú contextual para ver todas las
restricciones a la vez (Show All Constraints o F8) o
para ocultar todas las restricciones (Hide All
Constraints o
F9). También
puede utilizar
estas opciones en la barra de estado.
2.7 Eliminación de restricciones
Para eliminar una restricción, primero visualizar la restricción y, a continuación, debe hacer clic
sobre ella con el botón derecho y seleccionar Delete del menú contextual que aparece.

2.8 Acotación de bocetos


La geometría del boceto requiere, normalmente, información sobre las cotas, además de las
restricciones geométricas, para mantener el aspecto y posición del objetivo de diseño.

1. Seleccionar Dimension. Pulsar con el cursor, la geometría del boceto que desea
acotar. Cuando se acerca el cursor a alguna geometría, ésta se resalta y aparece el signo
de una flecha y una línea, en ese momento, hacer clic para acotar. A continuación, mover
el cursor y hacer clic para colocar la cota.

Tipos de cotas
Se puede crear y modificar el tipo de cota reposicionándola o pulsando con el botón derecho
y, a continuación, seleccionando el tipo de cota en el menú contextual que aparece.

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Alineada
1. Hacer clic en una línea inclinada (Fig. Izq). Luego mover el cursor para colocar la cota.
No hacer clic todavía (Fig. Der).

2. Si desea una cota alineada, pulsar con el botón derecho y seleccionar Aligned del menú
contextual (Fig. izq). Luego hacer clic para colocar la cota, figura derecha.

Dos objetos
1. Hacer clic en el primer objeto (línea 1) y luego seleccionar el segundo objeto (línea 2).
2. Después mover el cursor hasta la posición correcta y hacer clic para colocar la cota:

Cotas angulares
Interior, Exterior y Referencia
1. Hacer clic en la primera línea (1) y luego seleccionar
la segunda línea (2).

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2. Luego, mover el cursor para colocar un ángulo Interior, Exterior o Referencia.

Cotas circulares
Diámetro
1. Hacer clic en un círculo. Luego mover el cursor para ubicar la cota de diámetro.

2. Seleccionar un arco. Luego mover el cursor para ubicar la cota, observar que, por
defecto, la cota de un arco, es el radio.

3. Como se desea una cota de diámetro, antes de hacer clic para colocar la cota, pulsar
botón derecho del ratón y elegir Diameter del menú contextual. Luego ubicar la cota de
diámetro en el lugar apropiado y hacer clic.

27
2.9 Dibujando en el entorno de boceto

Luego que ya adquirió los conocimientos acerca de las restricciones y acotaciones del entorno
de Boceto, está listo para empezar a dibujar. Para ello, debe utilizar las herramientas de dibujo
y edición de la ficha Boceto del Ribbon.

1. En el siguiente ejemplo, seleccionar la herramienta Line, hacer clic en un lugar aproximado


de la ventana gráfica, luego mover el cursor en forma horizontal, tal como se muestra en
la siguiente figura:

2. Observar que, a medida que se crea el boceto (en este caso una línea), se aplican
automáticamente Constraints (Restricciones) a los distintos elementos del boceto, según
las referencias implícitas del mismo. En la figura anterior, se puede apreciar que
implícitamente aparece la restricción Horizontal, simbolizada por una pequeña raya
horizontal debajo de la línea. Si en el momento que se visualiza una restricción, se hace
clic, automáticamente se está aceptando esta restricción en el boceto. Cualquier
restricción implícita del boceto se puede modificar o eliminar. También puede añadir
restricciones manualmente a cualquier elemento del boceto. Observar además que, cerca
del cursor se presentan dos cuadros de Entrada Dinámica donde puede ingresar valores
numéricos para determinar la longitud y además puede precisar el ángulo de la línea.
3. Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el
Navegador.

28
4. Para salir de una herramienta de boceto en curso, pulsar con
el botón derecho en la ventana gráfica y, a continuación,
seleccionar OK o bien pulsar la tecla ESC. Por ejemplo, en la
siguiente figura después de haber creado la línea horizontal,
para terminar la herramienta, se ha hecho clic con el botón
derecho del ratón y se ha seleccionado la opción OK del
menú contextual que aparece.
5. A continuación, dibujar un círculo. Para ello debe seleccionar
la herramienta Circle y hacer clic en el centro de coordenadas. En el cuadro de Entrada
dinámica teclear el valor de 10. Automáticamente Inventor lo acota.

6. Dibujar otro círculo concéntrico con el diámetro de 20 mm.


7. A continuación, reubicar la línea para que tenga una distancia de
22.5 mm desde el centro de los círculos. Para ello, pulsar la
herramienta Dimension, luego hacer clic en el centro y luego
hacer clic en el extremo derecho de la línea. Enseguida, mover el
cursor hacia la derecha. Después hacer clic. Se abre el cuadro de
cota, con el valor de 13.285. Modificar este valor tecleando 22.5
en el cuadro Edit Dimension. Luego pulsar en el aspa verde.

29
8. Acotar la línea, para que su extremo derecho mida 9 mm.

9. Acotar la línea para que mida 18 mm en total.

30
10. Dibujar dos líneas desde los extremos del diámetro horizontal del círculo mayor y los
extremos de la línea. Luego dibujar una línea entre estas dos líneas y a 15 mm del centro
de los círculos.

11. Para salir del entorno de boceto, seleccionar Finish Sketch, o puede volver a hacer
clic con el botón derecho del ratón y hacer clic en la opción Finish 2D Sketch e ingresar al
entorno de operaciones o pieza.

12. Cuando se crea una operación a partir de un


boceto, aparece un icono de operación en el
navegador con el icono de boceto anidado.
Cuando se sitúa el cursor encima de un icono
de boceto en el Navegador, el boceto se resalta
en la ventana gráfica.

13. Hasta aquí solamente ha creado un boceto en 2D. El modelo de pieza que se creará a
continuación se asocia a sus bocetos subyacentes y a la información del boceto. Si cambia
un boceto, el modelo también cambiará automáticamente.

31
3. OPERACIONES DE TRABAJO

Las Operaciones de Trabajo ayudan a crear o insertar operaciones nuevas, que normalmente no se
puede realizar en las caras planas del modelo actual ni en los planos de trabajo de origen o estándar.
3.1 Plano de trabajo
Un Work Plane (Plano de trabajo) es un plano recto que se extiende infinitamente en todas
direcciones a lo largo de un plano. Un plano de trabajo es similar a los planos de origen o
estándar: YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, según lo requiera,
utilizando operaciones, planos, ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo.
Se puede utilizar un plano de trabajo para:
Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza esté disponible para crear
operaciones de boceto 2D.
 Crear Work Axes (ejes de trabajo) y Work Points (puntos de trabajo)
 Editar una referencia de terminación para una extrusión
 Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje
 Proporcionar una referencia para cotas del plano
 Proporcionar una referencia para un boceto 3D
 Proyectarlo sobre un Boceto 2D para crear curvas de referencia o geometría de perfil
A continuación, se explica brevemente los métodos que puede utilizar, para definir un Plano
de trabajo.

Three points (Tres puntos)

Seleccionar directamente la herramienta Work plane ([Link]). Alternativamente puede


hacer clic en la flecha debajo de esta herramienta, para abrir un menú desplegable con todas
las opciones de esta herramienta y luego seleccionar la opción Three Points (Tres puntos).

32
Luego, seleccionar tres puntos cualesquiera: punto final, intersección, punto medio o punto de
trabajo (work point). Se obtiene un plano que pasa por los tres puntos seleccionados.

El menú desplegable para seleccionar las opciones de la herramienta Work Plane, son
opcionales y sirve para brindarle una ayuda sobre las posibilidades acerca de la creación de
planos de trabajo. Cuando aprenda a utilizar todas las opciones acerca de la creación de planos
de trabajo, sólo bastará seleccionar directamente la herramienta Work Plane.

Tangent to Suface through Edge (Tangente a superficie a través de una arista)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar una arista y una superficie curva,
en cualquier orden. Se obtiene un plano de trabajo tangente a la superficie curva seleccionada
y que pasa a través de la arista.

Normal to Axis through Point (Normal a un eje a través de un punto)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar una arista recta o un eje y un
punto, en cualquier orden. Se obtiene un plano de trabajo normal a la arista o al eje
seleccionado y que pasa a través del punto.

33
Twoo Coplanar Edges (A través de dos aristas coplanares)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar dos aristas coplanares


(pertenecientes a un mismo plano). Se obtiene un plano que pasa a través de las aristas
seleccionadas

Offset from Plane (Desfase de plano)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar una cara plana. Enseguida hacer
clic en la cara plana seleccionada y arrástrelo en la dirección de desfase. Ingrese un valor en el
cuadro Offset que aparece, para especificar la distancia del desfase, luego hacer clic en el aspa
verde, para aceptar. Se obtiene un plano paralelo a la cara seleccionada a una determinada
distancia de desfase.

Angle to Plane around Edge (Ángulo en plano alrededor de una arista)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar una cara o un plano, después
seleccionar una arista o una línea paralela a la cara. Se crea por defecto un plano a 90º de la
cara seleccionada (perpendicular). Puede ingresar un valor diferente en el cuadro de diálogo
Angle para especificar otro valor de ángulo y luego pulsar el aspa verde para aceptar.

34
Parallel to Plane through Point (Paralela a un plano a través de un punto)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccion una cara o un plano, después
seleccionar cualquier punto. Se obtiene un plano, paralelo a la cara seleccionada y que pasa por
el punto.

Tangent to Surface through Point (Tangente a una superficie a través de un punto)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar un punto final, un punto medio
o un punto de trabajo que sea tangente a una superficie curva. Enseguida seleccionar la
superficie curva. Se crea un plano, tangente a la superficie y que pasa a través del punto
seleccionado.

Tangent to Surface and Parallel to Plane (Tangente a una superficie curva y paralela a
un plano)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar una superficie curva y una cara
plana (o plano de trabajo). Se crea un plano, tangente a la cara curva y paralela al plano
seleccionado.

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Normal to Curve at Point (Normal a una curva y a un punto sobre la curva)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego seleccionar una arista no lineal o curva de
boceto (arco, círculo, elipse o spline) y un vértice, punto medio de una arista, punto de boceto
o work point (punto de trabajo) sobre la curva. Se crea un plano, tangente a la cara curva y
paralela al plano seleccionado.

Midplane between Twoo Parallel Planes (Plano medio entre dos planos paralelos)

Seleccionar la herramienta Work plane. Luego, seleccionar dos planos paralelos (o dos
caras paralelas o una cara y un plano que sean paralelos). Se obtiene un plano, paralelo a dichos
planos y en el medio de ambos.

3.2 Eje de trabajo


Un Work Axis (Eje de trabajo) es un vector recto que se
extiende infinitamente en dos direcciones. Un eje de
trabajo es similar a los ejes originales X, Y y Z por defecto;
sin embargo, puede crear el eje de trabajo, según lo
requiera, utilizando operaciones, planos o puntos
existentes para situar el eje de trabajo.
Utilizar un eje de trabajo para:
 Crear Work Planes y Work Points.
 Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de
referencia o geometría de perfil.
 Proporcionar una línea de rotación para una operación de revolución.
 Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje.
 Proporcionar una referencia para cotas del plano.

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 Proporcionar una referencia para un boceto 3D.
 Proporcionar una referencia para un patrón circular.
 Crear líneas de simetría.
Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir
un eje de trabajo.

3.3 Punto de trabajo


Un punto de trabajo es un punto que existe por relación y
dependencia hacia operaciones u operaciones de trabajo. Un
punto de trabajo es similar a los puntos de centro por defecto;
sin embargo, puede crear el punto de trabajo, según lo
requiera, utilizando operaciones, planos o ejes existentes para
situar el punto de trabajo.
Utilizar un punto de trabajo para:
 Crear Work Planes y Work Axes.
 Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear un punto de
referencia
 Proporcionar una referencia para restricciones de
ensamblaje
 Proporcionar una referencia para cotas del plano
 Proporcionar una referencia para un boceto 3D
 Definir sistemas de coordenadas
Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir
un punto de trabajo.

37
3.4 Punto de trabajo fijo

El Grounded Work Point (Punto de Trabajo Fijo) es similar al punto de trabajo, con una
diferencia fundamental. La existencia y ubicación de un punto de trabajo depende siempre de
las operaciones a las que va asociado. Un punto de trabajo fijo utiliza operaciones u
operaciones de trabajo para iniciar la herramienta de punto de trabajo fijo, pero su posición
es fija en el espacio y no depende ni está asociado a ninguna operación. El punto de trabajo
fijo tiene la característica de que no está
sujeto a modificaciones a causa de la
geometría circundante. Los puntos de trabajo
fijos se pueden desplazar con la herramienta
3D Move/Rotate.
3.5 Modificación de operaciones de trabajo
A excepción de los puntos de trabajo fijos, todas las operaciones de trabajo se encuentran
asociativamente vinculadas con las operaciones o geometría utilizadas para crearlas. Si se
modifica o suprime la geometría de localización, la operación de trabajo se ve afectada de
forma consecuente. Al contrario, cualquier operación o geometría que dependa de una
operación de trabajo para su definición, también se verá afectada por cualquier cambio
realizado en una operación de trabajo. Las siguientes ilustraciones muestran ambos casos:
El plano de trabajo se creó con un ángulo de 45 grados respecto a la cara superior.

El agujero se creó a partir de un boceto en el plano de trabajo, quedando el agujero


dependiente del plano de trabajo.

Se añadió un eje de trabajo al agujero, haciendo que el eje de trabajo dependiera del agujero.

38
El ángulo del plano de trabajo se modificó a 15 grados y como consecuencia el agujero y el eje
de trabajo se modificaron también.

4. OPERACIONES A PARTIR DE UN BOCETO

Para crear o modelar piezas sólidas a partir de operaciones, como extrusión, revolución, barrido,
etc, se empieza con la creación del perfil en un boceto y, dependiendo de la operación, de un eje
de rotación o un camino.
4.1 Adición de Operaciones de Boceto

Las piezas creadas a partir de boceto dependen de la geometría del boceto. La primera
operación de una pieza, denominada operación base, es normalmente una operación basada
en boceto.
Principales operaciones de boceto que se van a estudiar en esta sesión son:
Operaciones dependientes de los bocetos creados
Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de sólidos o nuevos cuerpos

que forman un volumen cerrado, como: Extrusión, Revolución, Barrido.


Operaciones de boceto que dependen de la geometría existente
Estas operaciones no crean una operación base, ya que dependen de la geometría existente,

como por ejemplo la operación Nervio.


4.2 Operación de Extrusión

La herramienta Extrude permite crear una


operación añadiendo profundidad a un perfil
abierto o cerrado, o bien a una región.
1. Después de haber creado un boceto, debe salir
de su entorno e ingresar al entorno de
operaciones y seleccionar la herramienta
Extrude, el cual abrirá el cuadro de diálogo
Extrude.

39
Si sólo existe un perfil en el boceto, éste se seleccionará automáticamente. Por defecto
aparece el valor de extrusión de 10 mm (en el sistema métrico) y 1 in (1 pulgada en el sistema
inglés).
2. Si hay varios perfiles, en la ficha Shape (Forma), pulsar el botón Profile
(Perfil) y designar, con el cursor, el perfil para la extrusión. Si hay un solo
perfil esta opción se selecciona automáticamente junto con el perfil.
3. En Output (Resultado), pulse el botón Solid (Sólido) o Surface
(Superficie). En las operaciones base, sólo está disponible Surface para
los perfiles abiertos. Para extrusiones de ensamblaje, sólo está
disponible Solid.
4. Pulse el botón Join (Unión), Cut (Corte), Intersection (Intersección) ó New Solid. Para
extrusiones de ensamblaje, sólo está disponible la operación Cut.

5. En Extents, en el menú desplegable, seleccionar el método de acabado


de la extrusión. Algunos métodos no están disponibles para las
operaciones base.
 Distance (Distancia): Se activa una casilla en la parte inferior, para
ingresar un valor numérico. Por defecto presenta el valor de 10
mm.
 To Next (Hasta-Siguiente): Designar la dirección de extrusión. To
Next no está disponible para extrusiones de ensamblaje.
 To (Hasta): Pulsar el plano de terminación de fin.
 Between: Designar los planos de terminación de inicio y fin. La extrusión termina por
defecto en el plano más lejano.
 All (Todo): Designar la dirección de la extrusión o para extruir equitativamente en
ambas direcciones.
 Distance from Face: Esta opción se presenta cuando se desea dibujar un boceto sobre
la cara de una pieza existente.
6. Pulse cualquiera de los botones
que se muestra a continuación,
para dirigir la dirección de la
extrusión.

40
Si las opciones de terminación son ambiguas, como en un
cilindro o una superficie irregular, pulsar la ficha More y, a
continuación, utilice Flip (Cambiar) para especificar la dirección.
En la ficha More, introduzca un ángulo de inclinación si es necesario,
en el cuadro Taper.
En la ventana gráfica, una flecha indica la
dirección de inclinación.
7. Se mostrará una vista preliminar del
resultado en la ventana gráfica antes de
pulsar OK

8. Pulsar OK en el cuadro de diálogo Extrude


9. El boceto se extruirá.

Utilización de la operación de Extrusión


Continuando con el boceto anterior, utilizar la operación de Extrusión para convertir el boceto
en una pieza.

1. Seleccionar la herramienta Extrude, del panel Create, de la ficha 3D Model del Ribbon.
Como perfil de extrusión seleccionar el anillo formado por los círculos concéntricos.

41
2. Luego, ingresar los siguientes parámetros. En Distance, digite 35. Después, seleccionar la
opción Symmetric. Pulsar OK.

3. El primer boceto creado servirá para realizar varias operaciones. Por lo tanto, en el
Navegador pulsar con el botón derecho del ratón en el nombre de dicho boceto y
seleccionar Visibility. De esta forma la geometría del boceto será visible para seleccionarla
cuando se desee realizar varias operaciones del mismo boceto.

4. Seleccionar la herramienta Extrude y hacer clic en las regiones que se indica en la siguiente
figura. Ingresar los siguientes parámetros en el cuadro de diálogo Extrude y pulsar OK

42
5. Pulsar la herramienta Extrude, como perfil seleccionar el anillo formado por los círculos
concéntricos. Esta vez realizar una extrusión corte. Ingresar los siguientes parámetros en
el cuadro de diálogo Extrude.

6. Luego, pulsar OK.

7. Cambiar el estilo visual a Wireframe with Hiden Edges

8. Volver a realizar otra operación de extrusión corte. Como perfil seleccionar la región que
se indica en la figura e ingresar los parámetros que se indica en el cuadro de diálogo:

43
9. Enseguida, pulsar OK y regresar al estilo visual Shaded with Edges.

10. Ahora que ya no se va a utilizar la geometría del primer boceto, hacer clic sobre él con el
botón derecho del ratón en el Navegador y desmarcar la opción Visibility.

11. Girar el modelo con la herramienta Orbit, luego seleccionar la herramienta Start 2D
Sketch y como plano de boceto, seleccionar la cara plana que se indica en la siguiente
figura:

44
12. Luego pulsar la herramienta Polygon. Como centro, seleccionar el punto central de la
cara de la pieza que se está utilizando como plano de boceto. Ingresar los parámetros que
se indican.

13. Para termnar el polígono, pulsar Done en el cuadro de diálogo y acotar tal como se indica:

14. Pulsar Finish Sketch, para salir del entorno de boceto. Luegor, seleccionar la
herramienta Extrude y extruir el perfil con una profundidad de 7.5

45
15. Girar el modelo para tener una vista isométrica.

4.3 Operación de Revolución

La herramienta Revolve (Revolución) del panel Create de la ficha 3D Model, permite crear
una operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil
deben ser coplanares (pertenecer al mismo plano). Si esta es la primera operación, será la
operación base.
Procedimiento para la creación de una operación de revolución a partir de un perfil
1. En el entorno de boceto realizar un boceto que represente un perfil o una sección
transversal del cuerpo o la operación de revolución que desea crear.

2. Salir del entorno boceto para ingresar al entorno de operaciones.


3. En la cinta de opciones, hacer clic en la ficha Model 3D > panel Create > Revolve.
Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. De lo contrario, en el
cuadro de diálogo que se abre, seleccionar Profile (Perfil) y, a continuación, seleccionar el
perfil que se desea revolucionar. En este ejemplo, como solamente hay un perfil, Inventor
muestra una vista previa de la revolución.

46
4. Luego hacer clic en Axis (Eje) y, a continuación, seleccionar un eje del plano de boceto
activo. En este caso, seleccionar el borde del boceto, para tomarlo como el eje de
revolución.

5. Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, hacer clic en el selector Solids


en la ficha Shape (Forma) del cuadro de diálogo Revolve para elegir el
cuerpo participante.
6. Si selecciona un perfil abierto en un archivo de pieza, especificar si desea
utilizar Match Shape (Igualar forma) y, si es así, seleccionar la cara que
desea conservar.
Al seleccionar Match Shape (Igualar forma), se crea una operación de revolución de
extensión. Los extremos abiertos del perfil se extienden al eje de revolución (si es posible),
o bien al cuadro delimitador del cuerpo.
7. Especificar el tipo de salida (Output):
 Solid (Sólido): Crea una operación de sólido a partir de un perfil
abierto o cerrado. La opción de abrir selección de perfiles no está
disponible para las operaciones base.
 Surface (Superficie): Crea una operación de superficie a partir de un
perfil abierto o cerrado.
8. Para operaciones que no sean de base, especificar una operación:
 Joint (Unir): Añade el volumen creado a otra operación u otro
cuerpo.
 Cut (Cortar): Elimina el volumen creado por la operación de
revolución de otra operación u otro cuerpo.
 Intersect (Intersecar): Crea una operación a partir del volumen compartido entre la
operación de revolución y otra operación.
 New Solid (Nuevo sólido). Crea un cuerpo sólido.
9. Utilizar la lista Extents (Extensión) y las opciones relacionadas para determinar el método
de revolución y definir el desplazamiento angular alrededor del eje:

47
 Angle (Ángulo): Revoluciona el perfil el ángulo especificado. Las flechas de dirección,
especifican la dirección de revolución.

 Angle-Angle (Ángulo-Ángulo): Acepta dos valores angulares


para revolucionar el perfil en dos direcciones: uno positivo y
uno negativo. Para activar la opción Ángulo-Ángulo,
seleccionar Extension > Angle y, a continuación, hacer clic en
Asymmetric (Asimétrico). Introducir los valores de
desplazamiento de cada ángulo.
 To Next (A siguiente). (No está disponible para operaciones base o extrusiones de
ensamblaje). Selecciona la cara o el plano siguiente posible en el que terminar la
revolución en la dirección especificada.
 To (Hasta): Finaliza la operación de revolución en la cara o el plano seleccionado, o
seleccionar Select para finalizar la operación y extender la cara para finalizar la
operación de pieza en una cara que se extiende más allá del plano de terminación.
 Between (Entre): Selecciona caras o planos de inicio y final en los que termina la
revolución.
 Full (Completa): Revoluciona el perfil 360 grados. Hacer clic en la dirección de la
revolución.
10. En la ficha More (Más) del cuadro de diálogo Revolución, elija un método de solución para
aclarar las extensiones To (Hasta) y Between (Entre):
 Alternate Solution (Solución alternativa): Si una solución es ambigua, especificar un
plano de terminación alternativo.
 Minimum Solution (Solución mínima): Cuando las opciones de caras de terminación
son ambiguas, especifica que la revolución termine en la cara más cercana. Con la
opción Solución mínima deseleccionada, la revolución termina en la cara más lejana.
 Infer iMates (Deducir iMates) (Opcional): Inserta una iMate en una arista circular
completa. Autodesk Inventor intenta insertar la iMate en el contorno cerrado con más
probabilidad de resultar útil. En la mayoría de los casos, inserte solo una o dos iMates
por pieza.

48
11. En este ejemplo,
ingresar los datos que
se muestran en la
siguiente figura. Se
muestra una vista
preliminar antes de
pulsar OK.
12. Pulsar OK en el cuadro
de diálogo. El boceto se
revolucionará

Utilización de la operación de Extrusión


1. Realizar el diseño de la válvula que se muestra en la siguiente figura:

2. Pulsar New y de la ficha Metric del cuadro de diálogo New File, seleccionar la plantilla
Standard(mm). ipt, luego pulsar OK.
3. En la ficha Sketch del cuadro de diálogo Application Options asegúrese de desactivar la
siguiente opción:

49
4. En el entorno de boceto, Realizar el siguiente dibujo. La línea punteada (que se visualiza
en el centro del dibujo) es una línea de construcción, que se realiza seleccionando primero

la herramienta Line, luego seleccionando la herramienta Construction. Esta línea


servirá para realizar una simetría del dibujo. Para desactivar esta herramienta, pulsar
nuevamente en ella.

5. Salir del entorno de boceto. En el entorno de Features (operaciones). Seleccionar la

herramienta Revolve y en el cuadro de diálogo que aparece, con Profile seleccionado,


hacer clic en el perfil que desea revolucionar, tal como se muestra en la siguiente figura:

6. Luego, pulsar Axis y seleccionar el eje de revolución, que en este caso es la línea que se
indica en la siguiente figura:

50
7. Después de seleccionar el eje de revolución, aparecerá una imagen previa de la revolución.
En Output, seleccionar Solid y en Extents, seleccionar Full, tal como se muestra en la
siguiente figura:

8. Pulsar OK, se crea la pieza. Pulsar la tecla F6, para ver la figura en perspectiva isométrica:

9. En el Navegador, hacer clic en el signo (+) al lado de la carpeta Origin, luego hacer clic con
el botón derecho del ratón en el Plano XY y seleccionar Visibility

51
10. Observar como el plano XY, se visualiza en la ventana gráfica:

11. Luego, pulsar Start 2D Sketch de la ficha 3D Model. Hacer clic en el Plano XY, para
crear sobre éste un nuevo boceto.

12. De la barra de Navegación, pulsar la herramienta View Face y luego hacer clic en el
plano XY. Luego utilizar la herramienta Project Geometry para proyectar las dos aristas
verticales (aparentes) de la pieza circular.

13. Luego, pulsar Line, y dibujar una línea horizontal en la parte central de la pieza. Cuando el
cursor se aproxima a un punto medio, punto final, etc., se resalta un circulito de color
verde.

52
14. Con la herramienta Line activa, pulsar la herramienta Centerline, para dibujar una
línea vertical (eje) en el centro de la pieza.

15. Desactivar la herramienta Centerline (pulsando sobre ella) y seguidamente realizar el


siguiente boceto:

53
16. Salir del boceto. Seleccionar la herramienta Revolve. Para Profile hacer clic en los dos
perfiles que se resaltan en la siguiente figura. Para Axis, seleccionar el eje que se indica
con la flecha. Ingresar los demás parámetros que se indica en el cuadro de diálogo.

Luego pulsar OK

54
17. Pulsar la tecla F6. Realizar un nuevo boceto en la cara plana circular, de la pieza que se
indica en la siguiente figura.

18. Realizar un zoom de ampliación en dicha zona, con la herramienta Zoom

19. Pulsar en la cara Right del ViewCube. Luego seleccionar Project Geometry y hacer clic
en la arista circular más grande, para proyectarlo al boceto.

20. Seleccionar Polygon. Hacer clic en el centro del círculo y dibuje un polígono hexagonal
tal como indica la siguiente figura:

55
21. Pulsar Done, para terminar el polígono y acotar con un valor de 34, tal como se muestra
en la siguiente figura:

22. Salir del Boceto y en la ficha Model, seleccionar Extrude, extruir el perfil que se resalta en
la siguiente figura. Ingresar los demás parámetros en el cuadro de diálogo, tal como se
indica:

23. Pulsar OK. Realizar la misma operación en el


otro lado de la pieza. El modelo debe
parecerse a la siguiente figura:

56
24. Pulsar Start 2D Sketch para realizar otro boceto en la cara de la pieza que se indica a
continuación:

25. Con la herramienta Polygon, dibujar un polígono tal como se indica en la siguiente figura.
No olvidar de utilizar la herramienta Project Geometry para utilizar las aristas de las piezas
y ayudarle a dibujar las geometrías deseadas.

26. Pulsar Finish Sketch para salir del boceto. En el entorno de operaciones, en la ficha
Model, seleccionar la herramienta Extrude y extruir el boceto, con los parámetros que se
indican en la siguiente figura:

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27. Pulsar OK.

28. Ahora realizar una operación de extrusión corte, con un diámetro igual a la arista que se
muestra en la siguiente figura. Pulsar OK, para terminar.

29. Pulsar la cara Top del ViewCube. Seleccionar la cara circular plana
de la pieza que se indica en la siguiente figura, para realizar un
nuevo boceto.
30. Realizar el siguiente boceto. Recodar usar la herramienta Project
Geometry, para poder convertir las aristas de la pieza, en círculos, líneas o arcos. Además,
eliminar las restricciones Project Geometry para poder cortar porciones de las aristas
proyectadas, con la herramienta Trim.

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31. Pulsar Finish Sketch para salir del entorno de boceto. En la ficha Model seleccionar
Extrude (opción Cut). Ingrese los siguientes parámetros

32. Luego, pulsar OK. Utilizar el ViewCube para ver el modelo, tal como se muestra en la
siguiente figura:

59
4.4 Operación de Barrido

La herramienta Sweep (Barrido) del panel Create de la ficha 3D Model del Ribbon, permite
crear una operación, desplazando un perfil de boceto a lo largo de un camino plano. Excepto
en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.
La construcción de un Sweep, se realiza con dos bocetos intersecantes, un boceto para el perfil
y otro para el path o camino.

Procedimiento para crear una operación de barrido


Realizar el diseño del modelo que se muestra en la siguiente figura:

1. Seleccionar la herramienta New y de la carpeta de plantillas Metric del cuadro de diálogo


Create New File, seleccionar la plantilla Standard(mm).ipt, luego pulsar Create.

2. Pulsar Start 2D Sketch. Luego seleccionar el plano de origen XY (Frontal) y en el


entorno de boceto, realizar el siguiente boceto:

60
3. Finalizado el boceto, pulsar para salir del entorno de boceto y pasar al entorno de
Features (operaciones) o Pieza. En el Navegador, abrir la carpeta . Pulsar
botón derecho del ratón en el Plano YZ y seleccionar Visibility.

4. Luego, seleccionar Start 2D Sketch. En el Navegador, seleccionar el Plano YZ (Fig. izq).


Recordar que el plano o la cara plana que se elige como plano de boceto,
automáticamente se visualiza de forma paralela a la pantalla, cuando se ingresa al entorno
de operaciones o pieza:

5. En el Plano YZ, dibujar el siguiente boceto:

61
6. Salir del boceto y en el entorno de operaciones, arrastrar el ViewCube para situar el dibujo
tal como se muestra en la siguiente figura

7. Seleccionar la herramienta Sweep (Barrido). Se abre el cuadro de diálogo Sweep.


Seleccionar Profile y en la ventana gráfica hacer clic en el perfil del primer boceto.

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8. Luego, seleccionar Path y los demás parámetros que se indican en la siguiente figura. En
la ventana gráfica, seleccionar el perfil del segundo boceto.

9. Automáticamente aparece una vista previa del barrido. Hacer clic para aceptar la
operación. Ocultar el Plano YZ, haciendo clic con el botón derecho en dicho plano del
Navegador y desmarcando la opción Visibility, tal como se observa en la siguiente figura:

63
10. Por procedimiento similar, hacer visible el Plano XZ. Hacer clic en el plano XZ y seleccionar
Create Sketch para realizar un tercer boceto en dicho plano.

11. El Plano XZ (plano seleccionado para el boceto) se vuelve paralela a la pantalla. Si fuera
necesario, mover la flecha lateral del ViewCube para colocar el dibujo tal como se observa
en la siguiente figura:

12. Dibujar un hexágono con la siguiente dimensión:

13. Pulsar Finish Sketch para salir del boceto. En el entorno de pieza u operaciones
seleccionar la herramienta Extrude. Ingresar los siguientes parámetros en el cuadro
de diálogo, luego pulsar OK.

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14. Utilizar el ViewCube y colocar el modelo tal como se observa en la figura izquierda. Ocultar
el Plano XZ. Luego realizar otro boceto en la cara que se indica en la figura derecha.

15. Realizar el boceto de un hexágono:

16. Salir del boceto y realizar una operación de extrusión corte, tal como se muestra en la
siguiente figura:

17. Luego Pulsar OK. Realizar otro boceto en la cara que se indica en la figura derecha:

65
18. El boceto debe ser igual al mostrado en la siguiente figura:

19. Salir del boceto y seleccionar la herramienta Extrude e ingresar los datos que se
indican en la siguiente figura:

20. Pulsar OK y mover el modelo para que se vea como la siguiente figura:

66
21. Crear un nuevo boceto en la cara que se indica en la figura izquierda y realizar el dibujo

que se indica en la figura derecha. Utilizar las herramientas Project Geometry,


Offset y Arco para crear el boceto requerido.

22. Salir del boceto. Realizar una operación de Extrusión (corte) con los siguientes
parámetros:

23. Pulsar OK. La pieza ha sido terminada.

67
4.5 Operaciones de Nervio y Refuerzo

La herramienta Rib (Nervio) permite crear nervios (formas de apoyo cerradas de paredes
delgadas) y Web (refuerzos de corte) (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas).

Utilice las herramientas Zoom y Orbit para posicionar la pieza de forma que la cara donde se
ubica el nervio quede visible.

Nervio Refuerzo

Procedimiento para crear un nervio

1. Se tiene una pieza en forma de ángulo y se desea colocar un nervio en el medio:

2. Crear un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto.

 Seleccionar Work Plane (Opción: Parallel to Plane through Point). Luego hacer
clic en la cara frontal de la pieza. Se puede observar cómo se resalta dicha cara y se
observa la vista preliminar del contorno de su plano paralelo.

68
 Mover el cursor (sin arrastrarlo) hacia el centro del sólido a través de la arista superior,
cuando el cursor llegue al punto medio de esa arista se resaltará un circulito amarillo
(en esa ubicación) y el contorno de un plano en el punto medio de esa arista. En ese
momento hacer clic con el cursor, para crear el plano.

3. Pulsar botón derecho y seleccionar New Sketch y a continuación, seleccionar el Work Plane
(Plano de Trabajo) para definir el plano del boceto (Fig. Izq). Utilizar las herramientas de la
ficha sketch para crear un perfil abierto que represente la forma del nervio. En este caso
usar la herramienta Line, y dibujar una línea (Fig. Der).

4. Seleccionar Finish Sketch.

5. Seleccionar la herramienta Rib. Se


abre el cuadro de diálogo Rib, a
continuación, pulsar Parallel to Sketch
Plane. Después pulsar Profile, luego hacer
clic en el perfil, que en este caso es la línea
inclinada (como sólo hay un perfil, la
opción Profile se selecciona por defecto y
la línea también).

69
6. Pulsar el botón Direction 1 o Direction 2, para definir la dirección del nervio.

7. La casilla de selección Extend Profile (Extender perfil) aparece si los extremos del perfil no
intersecan la pieza. Con esta opción, los extremos del perfil se extenderán
automáticamente.

Esta casilla de selección está desactiva cuando se selecciona la opción Parallel to


Sketch Plane.

8. En el cuadro Thickness (Espesor), introducir el espesor del nervio. Ingresar 2 mm.

Pulsar el botón Flip (Cambiar) para especificar la dirección del espesor del nervio.

Pulsar el botón para compartir ambas direcciones.

9. Pulsar uno de los siguientes botones para definir la profundidad del nervio:

To Next (Hasta-Siguiente): Termina el nervio en la siguiente cara. Pulsar esta opción.

Finite (Finito): Especificar un valor en el cuadro que aparece, para definir la


profundidad.

70
10. Ingresar los datos que se indican en la siguiente figura. Luego pulsar OK.

11. Se ha creado el nervio.

Para crear una red de nervios o refuerzos, crear un boceto de varios perfiles
intersecantes o no intersecantes en el plano de boceto y, a continuación, seguir los pasos
anteriores.

71
5. BIBLIOGRAFÍA

AUTODESK. Manual de Autodesk Inventor 2018, USA: Autodesk – 2017.

SHIH, Randy. Autodesk Inventor 2018 and Engineering Graphics. USA: SDC Publications, 2018 – 700
pág. ISBN – 9781630571139.

ASCENT. Autodesk Inventor 2018 Advanced Assembly Modeling. USA: Ascent, Center for Technical
Knowledge, 2017 – 544 pág. ISBN – 1946571253.

TICKOO, Sham. Autodesk Inventor Professional 2018 for Designers. 18 ed., USA: CADCIM
Technologies, 2017- 828 pág. ISBN - 9781942689881

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Common questions

Con tecnología de IA

To create a midplane, select two parallel planes or surfaces. The work plane tool generates a plane equidistant from both selections. This is significant in symmetrical modeling tasks, allowing for accurate placement of features or operations that need central alignment, such as dividing a part for assembly .

Associative linking ensures that all work operations created using existing geometry remain updated when those geometries change. For example, if the angle of a work plane gets modified, such as from 45 degrees to 15 degrees, any features (like holes or axes) based on that plane will adjust accordingly. Similarly, any operations depending on the modified geometry will adapt, maintaining the integrity and alignment of the model .

Changing the angle of a work plane can significantly affect dependent features, as these features rely on the orientation of the original plane for their positioning and dimensions. For example, if a hole is located based on the angle of the work plane, altering this angle will shift the hole's position, affecting any attached features or components. This requires a comprehensive understanding of how elements are interrelated in the model to manage and predict subsequent changes effectively .

Projecting edges allows for the accurate transfer of existing geometric features into a sketch, enabling precise alignment and reference for new elements. Using centerlines is crucial in defining symmetry lines or axes of rotation. Together, these techniques ensure that new sketch elements are positioned accurately relative to existing features, crucial for creating coherent and precise 3D models .

The Sweep operation requires two intersecting sketches: one defining the profile of the section to be swept and the other defining the path along which the profile is moved. This contrasts with the Extrude operation, which typically requires only one sketch to define the profile that is extended linearly along a specified direction .

When using "Extrude Cut," consider the depth, direction, and starting point of the cut relative to existing features. It's crucial to ensure that the cut does not unintentionally remove necessary parts of the geometry or weaken structural integrity. The parameters must be set while mindful of the overall design intention and constraints, such as preserving symmetry or maintaining essential feature alignments .

The "Revolve" function creates symmetrical shapes by rotating a 2D profile around a specified axis. The designer selects a profile and an axis, then specifies rotational parameters. This is particularly useful for creating round or symmetric components like wheels or axles, where rotation yields the necessary 3D shape efficiently .

The "Work Plane" tool can be utilized by selecting a terminal, midpoint, or work point that is tangent to a curve. Then, the user selects the curved surface. This process creates a plane that is tangent to the curve at the chosen point .

To create a hexahedral pattern, begin by starting a 2D sketch on the desired plane, and draft a hexagon using geometric projection and centerlines for accuracy. After finishing the sketch, use the Extrude tool to raise the hexagonal profile to the desired height, specifying parameters that define the depth and direction of the extrusion. The intricate positioning of the hexagon ensures the formation of regular features needed for a hexahedral pattern .

A "Grounded Work Point" is used in scenarios where a fixed reference is required, independent of changes in the surrounding geometry. For example, when the design requires a stable anchor that should not move even if other geometric features are altered, a grounded work point provides a reliable reference that remains constant, unlike regular work points that are dependent on associated operations .

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SESIÓN 01 
Modalidad Semipresencial
Tabla de Contenidos 
1. INTERFAZ DE USUARIO ...........................................................................
SESIÓN 
01 
 
 
DESCRIPCIÓN  
Autodesk Inventor es un software de diseño mecánico 3D pensado para satisfacer las cambia
4 
 
  
1. INTERFAZ DE USUARIO 
1.1 Pantalla Inicio 
Cuando arranque Inventor 2018, aparecerá la pantalla de Inicio
5 
 
  
2. En el cuadro de diálogo Create New File que se abre, se visualizarán un conjunto de 
plantillas con unid
6 
 
  
Con estas plantillas puede crear diferentes tipos de archivos: part (piezas), assembly 
(ensamblajes), pres
7 
 
  
4. 
Entorno de Dibujo 
Una vez que se crea un modelo, se 
puede 
crear 
un 
dibujo 
para 
documentar el dis
8 
 
  
3. Dentro del entorno de Inventor Studio, se abre una ficha nueva llamada Renderizar que 
se muestra en col
9 
 
  
Acceso a entornos desde un archivo de dibujo 
En un archivo de dibujo, pulsar la ficha Entornos de la cinta
10 
 
  
3. En el área gráfica se visualizan tres planos de origen o estándar: Frontal (Plano XY), Superior 
(Plano

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