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Programación Orientada a Objetos en Java

Este documento describe los conceptos y habilidades fundamentales para programar aplicaciones con Java, incluyendo la instalación del entorno de desarrollo JDK, programación orientada a objetos, interfaces gráficas de usuario, sockets, servlets y páginas JSP. Cubre temas como variables, clases, objetos, eventos, componentes GUI, layouts, gráficos, programación orientada a objetos, clientes/servidores TCP/IP, y el desarrollo de aplicaciones web mediante servlets y JSP.

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IFCD033PO- JAVA

Contenidos:

1. Programación de aplicaciones con JAVA


1.1. Origen de JAVA.
1.2. Características principales.
1.3. JDK: arquitectura e instalación (variables de entorno, etc.).
1.4. El compilador JAVAC.
1.5. El entorno de ejecución JAVA.
1.6. El entorno de ejecución de applets appletviewer.
1.7. Entornos de desarrollo JAVA (JBUILDER, FORTE4JAVA, etc.).
1.8. Enseñar las características del lenguaje JAVA
1.9. Bibliotecas básicas
1.10. Programación orientada a objetos
1.11. Instalación del entorno de desarrollo JDK
1.12. Edición, compilación y ejecución de programas
1.13. Variables, tipos, clases y objetos
1.14. Sentencias de control de flujo de datos
1.15. Significado y uso del mecanismo de eventos
1.16. Formas de gestionar los eventos en JAVA
1.17. Interfaz gráfico de usuario (GUI)

2. Descripción de los interfaces de usuario.


2.1. Estructura del AWT.
2.2. Componentes.
2.3. Distintos componentes BUTTON, LABEL, MENU, etc.
2.4. Contenedores.
2.5. Distintos paneles, window, frame, etc.
2.6. LAYOUTS (distribuciones).
2.7. Distintos layouts, BORDERLAYOUT, GRIDLAYOUT, etc.
2.8. Manejo de eventos en AWT.
2.9. Gráficos en el AWT (clase graphics).
2.10. Distintos elementos gráficos rectangle, etc.
2.11. Dibujar texto en el AWT clase fontmetrics, etc.

3. Programación orientada a objetos.


3.1. introducción a la programación orientada a objetos.
3.2. Objetos JAVA.
3.3. Declaración y creación de objetos.
3.4. Destrucción de un objeto.
3.5. clases JAVA.
3.6. Declaración de una clase simple.
3.7. Constructores.
3.8. Métodos de clase.
3.9. Sobrecarga de métodos.
3.10. Control de acceso a miembros.
3.11. Método MAIN().
3.12. la palabra clave THIS.
3.13. La palabra clave SUPER.

4. Programación de sockets
4.1. Funciones de uso
4.2. Manejo de sockets
4.3. Creación DDE STREAMS de entrada y salida
4.4. Utilización de TCP Y UDP
4.5. Mínimo cliente SMTP
4.6. Servidor de eco
4.7. Mínimo servidor y mínimo cliente TCP/IP
4.8. Servidor simple de http

5. Diseño de aplicaciones distribuidas


5.1. Programación de SERVLETS
5.2. Desarrollo de páginas activas de servidor mediante JSP
5.3. Conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones web
5.4. Conceptos básicos sobre SERVLETS.
5.5. Componentes principales de un SERVLET
5.6. Ciclo de vida de un SERVLET
5.7. Conceptos básicos de JSP
5.8. Intercambio de información con el navegador
5.9. Conectividad con base de datos
5.10. Diseño y utilización de páginas JSP

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