1.
Describir el significado de los comandos:
FILLET, CHAMFER, PROPERTIES, HATCH, PAN, TILED VIEWPORTS e
indicar:
FILLET:
En español, llamada función empalme. Une dos objetos del dibujo
con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos.
Las entidades a procesar por este comando pueden ser líneas,
arcos, círculos, polilíneas, spines, e incluso sólidos 3D.
a. Opciones
Radius_Radio:
Indicamos el tamaño que tendrá el “arco de empalme”
entre ambas líneas, el programa automáticamente alarga o
acorta las líneas a empalmar para respetar el radio de arco
indicado.
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Si indicamos un Radio=0 el empalme se hará en forma de
vértice en lugar de arco, como muestra la primera figura.
En la segunda figura se ha indicado un radio distinto de
cero (empalme en forma de arco).
Polyline_ Polilinea
Con esta opción podemos añadir arcos de empalme a los
vértices de una polilínea, debemos haber definido
previamente el radio.
Permite definir si en el momento de añadir arcos de
empalme a un vértice la unión actual se mantiene o se
recorta.
Trim_ Recortar (Recortar / No Recortar)
Permite definir si en el momento de añadir arcos de
empalme a un vértice la unión actual se mantiene o se
recorta.
Permite definir si en el momento de añadir arcos de
empalme a un vértice la unión actual se mantiene o se
recorta.
Múltiple
Permite empalmar varias líneas durante la misma operación.
b. Condición de ejecución:
Acceso:
Barra de Herramientas: Modify/FILLET.
Digitando FILLET en la barra de Comando y hacer Enter.
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c. Requerimiento de datos:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
d. Ejemplo:
CHAMFER:
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Sirve para unir dos objetos con su segmento recto de dimensiones
determinadas por el propio comando y que por tanto produce un
CHAFLAN. Los objetos solo pueden ser líneas, segmentos rectos de
polilíneas y sólidos en 3D.
a. Opciones:
Distance: Se solicitan dos distancias.
Polyline: Al señalar la polilínea, todos los segmentos rectos son
afectados de una sola vez.
Angle: Establece el Chaflan por medio de un angulo y una
distancia.´
Trim: Determina si los objetos afectados son recortados o
alargados hasta los extremos de la linea del Chaflan.
b. Condición de ejecución:
Acceso: Barra de menús: MODIFY/CHAMFER
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Digitando CHAMFER en la barra de Comando y
hacer Enter.
c. Ejemplo:
PROPERTIES:
Este comando se aplica cuando hay varios objetos seleccionados.
Admite variaciones sólo a propiedades de los objetos gráficos
seleccionados (capa, color, tipo de línea).
Demuestra las propiedades del objeto o el conjunto escogidos de
objetos. Usted puede especificar un nuevo valor para modificar
cualquier propiedad que puede ser cambiada.
Cuándo más de un objeto es escogido, la paleta de Propiedades
demuestra sólo esas propiedades comunes a todos objetos en el
conjunto de la selección. Cuándo no objetos son escogidos, la paleta
de Propiedades demuestra sólo las propiedades generales de la capa
actual, el nombre de la mesa del estilo del complot conectada a la
capa, a las propiedades de la vista, y a la información acerca del UCS.
Tipo objetivo
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Demuestra el tipo de objeto que es escogido.
a. Opciones:
CHANGE
Modify/Properties
Permite cambiar parámetros de un objeto dibujado, tales como el
radio de un círculo, el inicio o final de una línea, etc.
Rápido Selecto
Demuestra el cuadro de diálogo Selecto Rápido. Utilice Rápido
Selecto crear los conjuntos de la selección basados en filtrar los
criterios.
Escoja Objetos
Escoge objetos deseados que utilizan cualquier método de la
selección. Las propiedades comunes a los objetos escogidos son
demostradas en la paleta de Propiedades. Usted entonces puede
modificar las propiedades de los objetos escogidos en la paleta de
Propiedades, o usted puede hacer otros cambios a los objetos
escogidos entrando una orden de redacción.
Bascule El Valor De Pickadd Sysvar
Prende la variable de sistema de PICKADD (1) y lejos (0). Cuándo
PICKADD está en, cada objeto escogió, o individualmente o por
windowing, es añadido al conjunto actual de la selección. Cuándo
PICKADD está objetos apagados y escogido reemplazan el conjunto
actual de la selección.
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Las opciones siguientes del menú del atajo están disponibles cuando
usted repara-hace clic la barra del título.
Mueva
Demuestra un cursor de la flecha de cuatro-dirigió que usted puede
utilizar para mover la paleta. La paleta no corta.
Tamaño
Demuestra un cursor de la flecha de cuatro-dirigió que usted puede
utilizar para arrastrar una orilla o un rincón para hacer la paleta más
pequeña o más grande.
Cierre
Cierra la paleta de Propiedades.
Permita Cortar
Los controles si las dársenas de paleta de Propiedades cuando usted
lo arrastra sobre un área que corta en el lado del dibujo.
Auto-Cuero
Controla el despliegue de la paleta de Propiedades. Cuándo esta
opción es verificada, sólo la barra de título de paleta es demostrada
cuando el cursor mueve fuera de la paleta. Cuándo esta opción no
es verificada, la paleta repleta es demostrada cuando el cursor
mueve.
DESCRIPCIÓN
Controla el despliegue del área del descripción en el fondo de la
paleta de Propiedades. Cuándo esta opción es verificada, las
descripciones son demostradas. Cuándo esta opción no es
verificada, el área del descripción no es demostrada.
b. Condición De Ejecución:
Acceso: Barra de menús: MODIFY/PROPERTIES
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Digitando PROPERTIES en la barra de Comando y
hacer Enter.
HATCH:
Activando esta opción podremos seleccionar y rellenar todos los
objetos que deseamos entre los achurados y los bordes que los
contiene, si la desactivamos seleccionaremos únicamente el
achurado.
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a. Opciones:
PICK POINTS: Permite rellenar todo el contorno del objeto.
SELECTS OBJECTS: Permite rellenar solo los objetos seleccionados de
un dibujo un objeto.
b. Condición de ejecución:
Acceso: Barra de menús: DRAW/HATCH
Digitar en la barra de trabajo HATCH, y luego hacer Enter.
c. Requerimiento de datos:
Command: _bhatch
Select internal point: Selecting everything.
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
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d. Ejemplo
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PAN:
Permite correr lo dibujado en una dirección dada.
a. Condición de ejecución:
Acceso: Barra de menús: VIEW/PAN
Digitar en la barra de trabajo PAN, y luego hacer Enter.
TILED VIEWPORTS:
Digitando este comando nos muestra un cuadro de dialogo que
permite escoger opciones de visualización de un dibujo previo.
a. Opciones:
Para subdividir un viewport en la etiqueta del Modelo.
Si se tiene más de un viewport, haga clic dentro del viewport que
usted quiere subdividir.
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Del menú de Vista, escoja Viewports y entonces o 2 Viewports, 3
Viewports, o 4 Viewports para indicar cuántos viewports deben
crearse.
b. Condición de ejecución:
Acceso: Digitando VIEWPORTS en la barra de Comando y hacer
Enter.
c. Requerimiento de datos:
Command: viewports
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II.- DISEÑO DEL TECNOSISTEMA:
III).-BIBLIOGRAFIA:
Manual de AutoCAD Ing. José Palacios Guarniz
Manual Practico de AutoCAD I “SENATI” 2003.
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