Que es la Masterizacion (Mastering)?
Masterización es el paso creativo final de la
producción de un disco.
MASTERING Es donde las mezclas en varios formatos se
pueden montar, corregir, fijar y realzar con
procesadores de señal analógicos y digitales,
y desarrollar su potencial sonoro al máximo.
SAE BARCELONA
Esto incluye:
• Es un tema bastante polémico,
•Realzar el impacto y la vida en el especialmente después del
material musical. advenimiento de estaciones de
trabajo de audio baratas basadas en
•Conseguir que el nivel de volumen ordenador.
aparente y el balance espectral (bajos,
medios y agudos) en el material musical • Primero, el nombre es técnicamente
se compare bien con otros productos. incorrecto. Masterización es el
proceso de traducir el master en cinta
•Conseguir que el sonido sea consistente o digital al master de cristal (CD) o
en diferentes sistemas de reproducción. acetato / metal (vinilo).
• Un nombre mas apropiado sería pre- • Con un nombre u otro, masterización es
master, puesto que es el último proceso el proceso de aplicar los ajustes sonoros
finales al material de un programa y
antes del master donde se pueden
ensamblarlos con sus debidas pausas
hacer realces al sonido de un album. antes de la confección final del soporte.
• El error en el nombre viene a partir del • Incluye conseguir que las pistas
vinil o , donde ambos procesos (los independientes tengan una unidad,
realces finales y el mastering) se hacían corregir las posibles inconsistencias
al mismo tiempo, por el mismo espectrales y de nivel, puesto que la
ingeniero. Luego fue llevado al formato mezcla se hace generalmente sobre un
del CD y se ha extendido. período de tiempo largo y posiblemente
por diversos ingenieros en diferentes
estudios.
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– Demandas para un Ingeniero de Mastering
• También son importantes los realces
que se pueden conseguir sobre el • Una lista de “prestaciones” que un Ingeniero
material musical, puesto que de mastering debería tener incluye:
generalmente se utilizan dispositivos
de gama alta y a veces hechos a • Buenos oídos (por supuesto!)
medida para el proceso de • Feeling musical
masterización. • Sólido background técnico
• Dedicación (es muy raro encontrar un
buen ingeniero de mezcla/mastering)
• Ambiente de escucha muy trabajado
(acustica + monitoraje)
• Rutina de trabajo (nivel de monitoraje,
pacheo, etc.)
Secuencia de Masterización (CD)
• Mastering exige un ingeniero con un El orden usual de tareas para masterizar
buen background técnico, un gran sería:
conocimiento sobre el equipo que 1. Análisis (notas)
utiliza, musicalidad y 2. corrección/ reducción de ruido
fundamentalmente, oídos excelentes. 3. editaje
4. realce
• Ultimamente, la caída en el coste de 5. maximizar (‘normalizar’)
estaciones de audio digital basadas en 6. nivelar las diferentes pistas
ordenador han permitido que los 7. codificación PQ/ordenamiento
estudios de proyecto y los ingenieros
mastericen sus propios trabajos, con • nota: cuando el técnico de masterización
resultados a veces asombrosamente usa equipo analógico o digital externo para
buenos. Otras veces no tanto… realce, los editajes se dejan para el final
para no retrasar el proceso.
[Link]ón
1. Escucha/ Análisis
• clicks, pops, ticks, crackles:
• Escuchar cuidadosamente (leer info) a) software:
• Tomar notas (marcar tiempo de Plugins: Sonic Foundry declicker
salidas, ideas, referencias etc) Steinberg declicker
• Tomar decisiones (qué hacer con la Spectral Design Clean!
mezcla) Waves Mastering
• Elegir equipo (cómo hacerlo) Dedicado:
Cedar DeClicker/DeCrackler
b) hardware:
Cedar DCX and CRX
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• Ruido de banda ancha o estrecha: • “rumble” de bajas frecuencias:
a) software:
Plugins: Sonic Foundry Noise Reduction HPF @ 30 or 40Hz (escuchar como
Steinberg denoiser afecta la mezcla)
Digidesign BNR (DINR) Para juzgar adecuadamente, no se
Waves X-Noise recomiendan monitores de rango
limitado.
b) hardware: Cedar DHX
• sibilancia excesiva: Usar un De-esser
• imagen stereo: [Link]
a) software: • Puede ser de dos tipos:
Plugins: Waves Stereo Imager
• Editaje Artistico: (‘radio mix’)
C Plugs Super Stereo
• Editaje correctivo: reemplazar partes
deterioradas y ajustar intro/ outro del
b) hardware: material musical.
TC System 6000
Lexicon 480 y 960 • Para ‘intro’ dejar ± 150ms de silencio.
• Para ‘outro’, dejar por lo menos 1 sec de
Behringer Edison fade out en reverb/platos/cola de ruido de
fondo.
• Curvas de Fade out: – [Link] (Sweetening)
linear • La parte voodoo del proceso de
mastering, donde el aspecto creativo
del ingeniero entra en juego.
lento
• Algunos ejemplos de lo que se hace
son:
Rápido
Doble Vertiente
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Realce de la imagen stereo: Ecualización:
» Hay que ir con más cuidado que en la mezcla (los
• Puede dar vida a una canción que no la tenga.
cambios son mas drásticos ya que afectan a todo
• Se puede conseguir usando procesadores el material)
hardware or plug-ins. Tube Vitalizer, Waves » Se usa para cortar resonancias ofensivas con una
S1+, C Plugs Super Stereo son algunos Q muy alta
ejemplos. » Para dar ganancia usar vertientes suaves
• No usar si no hace falta » 3KHz a 4KHz sacará presencia y voces (si no hay
• Ancho no es sinónimo de bueno gtr distorsionada)
• No funciona con todo tipo de material (elegir con » shelf por encima de 6KHz a 12KHz significará
cuidado) claridad (cuidado con sibilancias)
» Sonido “trompetilla” esta entre 800Hz and 2KHz
• No hacerlo más de la cuenta: cuando es
evidente, volver hacia atrás. » Suciedad (muddiness) esta entre 300Hz and
400Hz
• Una room reverb corta (RT60 ≤ 800ms) puede
» Atenuación por debajo de 250Hz enfatizará
ayudar , pero cuidado con no ENSUCIAR presencia y claridad
(mudiness) la mezcla.
Compresión: Limitación:
– Colorea el sonido
– más transparente que la compresión.
– Cuidado con la sobrecompresión (sonará aburrido
y sin vida al reproducirlo a un nivel más bajo). – limitadores software pueden ser ‘brickwall’.
– Cuidado con los tiempos de attack/release – agrega punch and loudness aparente al
(como punto de comienzo: 20ms/160ms para material musical.
compresión sutil and 5ms/50ms para compresión
agresiva).
– cuando se combina con ganancia de
compensación automática se convierte en
– La compresión multibanda es una herramienta
muy potente, pero es más delicada de configurar. ‘MAXIMIZADOR’.
Se puede comprimir un rango de frecuencias sin
afectar a otro/s.
–Maximizador/Dither
Look Ahead:
• Con el advenimiento de software de •Técnica utilizada por algunos procesadores
ordenador con DSP se hizo posible aplicar que utiliza un buffer de memoria para
procesamiento muy sofisticado en material almacenar el audio entrante y poder así
de audio. Uno de los procesos que más se analizarlo.
beneficio fueron los dinámicos. •En el caso de dinámicos ( muy común en
maximizadores) la señal puede ser mantenida
• Usando técnicas ‘look ahead’ un limitador debajo del umbral, ya que al ser analizada
puede trabajar bajo un verdadero principio antes de alcanzar la salida se puede
‘brickwall’ (muro de ladrillos), manteniendo conseguir que nunca pase dicho umbral.
de manera efectiva la señal por debajo del
umbral. Esto significa disponer de headroom •El audio procesado sale con un retraso más
y ganancia extra. importante que en los procesadores que no
utilizan esta técnica.
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• Los Maximizadores vienen en forma de • Como la maximización debería ser el
procesadores software tales como: último proceso en la cadena antes de
• L1/ L2 /L3 Ultramaximizer (Waves) la Codificació n PQ, es aquí donde se
• Loudness Maximizer (Steinberg) aplica Dither.
• Energizer (Emagic)
• Maxim (Digi)
• Dither es un proceso esencial cuando
se convierte desde una resolución de
• Y Hardware tales como:
bit alta a otra mas baja (ej: analógico
• Loudness Maximiser (SPL)
a digital, 24 bit a 16 bit, etc.)
• L2 Ultramaximizer (Waves)
• Ultramizer (Behringer)
• Guía para Dither:
• SIEMPRE aplicar noise shaping! Pero
cuidado: cuanto más alto el orden del
• Hacer todos los procesos intermedios a filtro menos audible sera el ruido, pero
una resolución alta (ej, 24 or 32 bit) hay que tener en cuenta que
perjudicara cualquier proceso
• Convertir a 16bit solo en el proceso final posterior.
(ej:. al maximizar)
• Los maximizadores suelen tener una
• usar resolució n de dither relativa a la sección dedicada al dither con
resolución de bit del archivo destino (ej: parámetros como:
16bit dither para un producto 16bit – 1. On/ off
cuidado: dither de 24bit NO ES MEJOR 2. Resolución (16/ 24 bit= destino!!!!)
que dither de 16bit!!!) 3. Noise Shaping (Normal / Moderado /
Ultra= pendiente del filtro aplicado)
Guerra del Loudness (Loudness Wars): Ejemplos de la evolución:
Se refiere a la tendencia en la industria del audio a
cortar los masters cada vez con mayor nivel. “Appetite for Destruction” (Guns N´ Roses´,
1987) : RMS -15 dBfs
Mientras en los ´80 se masterizaba una canción de
pop rock para CD con un promedio (RMS) de -18
dBfs y picos eventuales a -3 dBfs, actualmente el “Black Album” (Metallica, 1991) : RMS -12
estándar está en -6 dBfs con los picos dBfs; peak 0 dBfs en casi cada beat.
reducidos/limitados o recortados (alcanzando
muchas veces los 0 dBfs o quedando muy
cerca!!!). “(What´s the Story) Morning Glory?” (Oasis,
Esta “guerra” comenzó con las emisoras FM 1995) : RMS -8 dBfs
comprimiendo la música para emitirla con más
nivel que sus competidores y acabó trasladándose
a la masterización de nuevos productos para que “Raw Power”(Iggy Pop & The Stooges,
sonaran mas contundentes que lanzamientos
similares. remezclado en 1997) :RMS -4 dBfs
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– [Link]ón PQ-
El precio a pagar en dicha “guerra” es:
• Básicamente, codificacion PQ es agregar en código
una marca de comienzo al principio de un archivo de
• rango dinámico reducido drásticamente audio y otra marca al final, pero hay más que eso:
•distorsión que puede llegar a ser más o • Las marcas de comienzo se pueden insertar en
menos audible según cantidad de reducción/ cualquier sitio de un archivo (para ‘medleys’)
recorte de picos. • Algún software (ej Wavelab y ahora Toast 8)
permite al usuario arrastrar gráficamente un
archivo sobre otro, crear crossfades y poner las
marcas en cualquier sitio.
• La pausa usual entre dos canciones es de 2
segundos;
• Después del final de una balada lenta o de un
fadeout largo, se suele dejar el intervalo de
pausa un poco más largo.
–Contenido Espectral y Dinámicos • Si una canción contiene demasiado bajo
o no, depende del estilo de música, y el
ingeniero de Mastering debe tener la
• La parte más importante y más sensibilidad para saber lo que es más
exigente del proceso. apropiado para la música en cuestion.
• Requiere un análisis del material y • El gráfico de respuesta en frecuencia de
tomar decisiones. un tema house definitivamente no se
corresponderá con el de un pieza de
música clásica.
• Lo mismo para la dinámica. La –Mastering Correctivo
compresión puede cambiar
radicalmente la característica sonora • A veces hay defectos en el material del
de una canción. programa que necesitan ser reparados.
Cosas tales como “Hum” (ruido de
corriente), " eses excesivas ", proyección de
• La limitación (especialmente los tipos imagen estereo torcida, estruendo (rumble),
"brickwall" disponibles actualmente) ruido de banda ancha, clicks digitales.
puede agregar punch y loudness con
poca coloración sonora.
• Un estudio de Mastering tiene que tener
todo el equipo o software necesario para
corregir estos problemas. Y debe poder
identificarlos también, por supuesto!
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Soporte para volcados/ • Exabyte. Una cinta de almacenaje de datos
para ordenador. Tambien utilizado en los
almacenamiento en Mastering mejores estudios de Mastering. Genera el
llamado Master DDP 2.0, que permite a la
– 1630 Video Tape: ERA el formato de planta de fabricacion generar el Master de
Mastering para CD original, usado por los Cristal en la mitad del tiempo
mejores estudios.
– El nombre viene del PCM 1630, la primera
máquina, desarrollada por Sony, capaz de • DAT Tape. También es posible masterizar
convertir los datos PCM en una señal en un DAT, aunque no es recomendable, ya
registrable en cinta de video. que entonces la planta de Mastering tendrá
que generar los codigos PQ y esto puede
– Los datos se escriben exactamente tal y causar cambios en los editajes.
como serán grabados en el soporte, lo que
las hace muy fiables.
• CD-R. Algunas plantas de Mastering tenían • Cartucho PCM 9000. Desarrollado por
restricciones para usar CD-R's, debido a Sony como una alternativa más rápida
cantidad de errores y otras inestabilidades en al Exabyte. Puede ser grabado y
implementaciones más antiguas, pero hoy en verificado mucho mas rápido y tambien
día es una solucion muy viable y de las más soporta prensado / quemado a doble
utilizadas. velocidad.
• Tiene la ventaja de contener todos los
codigos PQ y el CD entero tal y como ha de
ser fabricado, eliminando la posibilidad de
cambios durante el proceso de prensado/
quemado.
• Un Estudio de Mastering
Monitoraje y Acústica
• El buen monitoraje es determinante para
una sesión de Mastering. Todas las
delicadezas presentes en la mezcla deben
ser oídas, asi que un sistema muy preciso,
con una respuesta de frecuencia plana,
amplia y un rango dinámico extenso es
imprescindible.
• En general no se usan monitores de campo
cercano (nearfields) exclusivamente, debido
a su pobre respuesta en frecuencia en los
graves y capacidad limitada de proyección
de imagen estereo.
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• A veces se utiliza un sistema de monitoraje Medidores y RTA’s
dual, para poder comparar cómo la imagen
de la mezcla "entera " proporcionada por el • La importancia de la medición exacta a veces se
preciso sistema principal se traduce a descuida en Mastering. Los problemas de
productos de consumo más baratos. proyección de imagen estereo y de dinámica se
encuentran mucho mas fácilmente con medidores
buenos y de alta resolución.
• El monitoraje usando mid-field es mas
recomendable, porque permite la • Se recomienda lectura dual (PPM y VU), puesto
interpretación de la influencia de la acústica que proporcionarán una guía visual inmediata del
de la sala en el sonido total. Por supuesto contenido dinámico de la señal. Observando la
también exige excelente acústica de la sala ! relación entre el nivel medio (lectura del VU) y los
picos (lectura del PPM) uno puede comprobar como
esta de "aplastada" o "suelta" una grabación.
–Sesiones sin el Cliente
• Como punto de partida , alrededor de 12dB
de diferencia entre el promedio (VU) y los • Generalmente, los estudios de Mastering
niveles del pico (PPM) es recomendable. realizan sesiones sin el cliente. Este busca un
También si la mezcla pesa más a un lado del estudio/ ingeniero específico porque confía en
campo estereo que al otro se verá él.
fácilmente en un buen medidor.
• Cuando se acaba el trabajo se hace una copia
de prueba (generalmente en CD-R), para los
• Analizadores en Tiempo Real (RTA: Real que el cliente sugiera los retoques finales. Las
Time Analysers) pueden ser una gran ayuda sesiones sin cliente hacen más rápido el
para encontrar frecuencias problemáticas o proceso.
problemas ocultos, pero no confiar • Debido a esto, es importante que sean
sordamente en ellos: no hay substitutos enviadas hojas de información al estudio de
para un buen oído! Mastering junto con el soporte con la mezcla,
con detalles para la guía y orientación del
proceso.
• El equipo usado en la mejores estudios de
Equipo Mastering no se encuentra generalmente en
el control room de los estudios de
• Hasta este momento, parece que todo sobre grabación.
Mastering tiene algo de esotérico,
empezando por el ingeniero hasta la • Las marcas tales como Summit, Prism,
acústica y a los altavoces de la sala. Massenburg (procesamiento analógico),
Weiss, Z-Sys (procesamiento digital),
Dorrough (medición), PMC, Westlake,
• Que decir sobre el equipo? El mito habla de Duntech (monitoraje), y series especiales
que los dispositivos de gama súper alta son de Masterización por fabricantes populares
los que marcan la diferencia. como Focusrite, Crane Song, Manley y
Avalon conforman la gama que se ve en
estudios de Mastering.
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• El orden de las pistas, espaciamiento y las
• Finalmente , tenemos estaciones de
eventuales correcciones son realizadas en
trabajo basadas en ordenador, que - el dominio digital, antes de la codificación
independientemente de la elección de PQ.
opción de procesamiento (analógico o
digital) siempre forman el nexo final • Sonic Solutions (americana) y SADiE
del proceso, porque el producto final (inglesa) se consideran los "estándares de
será un disco compacto, que es un la industria", aunque otros competidores
medio digital. tales como ProTools y Spectral Design han
entrado en la arena del Mastering en los
ultimos años.
• Ejemplos de Equipo: •Ecualizadores (Digital):
• Weiss Gambit EQ-1 (Digital) - U$ 6.000,00
•Ecualizadores (Analógicos): [CH]
• Avalon AD-2077 • Z-Sys Q-1 (Digital) - U$ 3.000,00 [US]
- U$ 11.000,00 [US]
• Manley Massive Passive - U$ 4.800,00 [US]
• Prism Maselec MEA-2 - U$ 7.000,00 [UK]
• Summit MPE-200 - U$ 4.000,00 [UK]
• Compresores Analógicos: •Diseños Todo en Uno:
• Manley Variable MU (US) - U$ 3.500,00 • Drawmer Masterflow (UK) - U$ 4.500,00
[US]
• Prism Maselec MLA-2 (UK) [UK]
• Summit DCL-200 (UK)
- U$ 7.000,00 [UK • TC Electronic Finalizer (DK) - U$ 3.500,00
- U$ 3.000,00
[DK]
[UK]
• DBX Quantum (US) - U$ 2.800,00
• Compresores Digitales: [US]
• Weiss DS-1 - U$ 6.000,00
[CH]
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•Digital Audio Workstations (DAW):
• Digidesign ProTools (US) - U$ 10.000,00 [UK •Procesadores:
• Sonic Solutions (US) - U$ 14.000,00 [UK
• Cedar Noise Reduction Series - U$ 4.000,00 [UK]
• SADiE (UK) - U$ 13.000,00 [UK] • Otros
• Spectral Design (D) - U$ 18.000,00 [UK]
•Plug-Ins y Software Asequible: –Software Quemado CD
• Waves TDM Bundle/Native Power Pack •SADiE
- menos de 1.000,00 U$
• SoundForge 8 - U$ 600,00 [US]
•Wave Burner
• WaveLab - U$ 600,00 [D] •CD Architect
• Peak - U$ 600,00 [US • Toast Jam
• TC Spark - U$ 700,00 [DK]
– Quién es Quién en Mastering UK
• Metropolis Mastering (London)
• US [Link]
• Bob Ludwig (Gateway) - [Link] • Chop ‘em Out (London) -
• Bernie Grundman - [Link]/studiosound/
[Link]/
aprl98/fac_bgrundman.html
• Ted Jensen (Sterling Sound) - ITA
• Howie Weinberg (Masterdisk) - [Link] • Nautilus
• Glenn Meadows (Masterfonics) - [Link]
• Denny Purcell (Georgetown) - [Link]/georgetown/ ESP
[Link] • Mastering Mansion (Mad)
• Big Bass Brian (at Bernie Grundman Mastering) • 440 Mastering (Mad)
• Bob Katz (Digital Domain) - [Link] [Link]
• DRT Mastering (David Torrey) - [Link]
• Impact Mastering (Bar)
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