FORMATIVA 4: CONTADOR
Una pieza debe sujetarse activando el pulsador de enclavamiento (marcha
S1). Cuando la pieza es sujeta por el cilindro 1.0, el cilindro 2.0 avanza
y marca la pieza. Dado que la pieza necesita un tiempo para enfriarse,
permanece sujeta durante 3 segundos. Este tiempo empieza con el avance del
cilindro 1.0. El sistema solamente hace 3 estampados Y para reiniciar el
ciclo se requiere pulsar un pulsador s2.
PRACTICA 4: CONTADOR.
Una planta de mezclado permite una selección entre dos materiales a granel,
según un interruptor selector (S1). En posición de conmutación 1 (S1 =
señal 0), es el material A el que llega al contenedor durante 2 segundos,
si se presiona el pulsador S2.
De forma similar, el material a granel B es conducido si el interruptor
selector S2 se halla en posición 2 (S1 = señal 1) y se acciona el pulsador
S2. El silo A se abre a través del cilindro 1.0 (electroválvula Y1) y el
silo B a través del cilindro 2.0 (electroválvula Y2). El ciclo de llenado
solo puede llenar 2 veces ya sea el material A o B posterior mente se
requiere resetear el sistema con un pulsador S3.