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Gráficos en Scratch: Tutorial Paso a Paso

Este documento proporciona un tutorial paso a paso para crear gráficos animados usando Scratch. Explica cómo elaborar una tabla de datos, crear un nuevo proyecto en Scratch, configurar el escenario con un plano cartesiano, agregar objetos para representar los datos, y programar el movimiento de los objetos usando bloques de control, lápiz y movimiento para generar gráficas basadas en datos de temperatura y consumo de oxígeno.

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Gráficos en Scratch: Tutorial Paso a Paso

Este documento proporciona un tutorial paso a paso para crear gráficos animados usando Scratch. Explica cómo elaborar una tabla de datos, crear un nuevo proyecto en Scratch, configurar el escenario con un plano cartesiano, agregar objetos para representar los datos, y programar el movimiento de los objetos usando bloques de control, lápiz y movimiento para generar gráficas basadas en datos de temperatura y consumo de oxígeno.

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Tutorial paso a paso: Elaborando

gráficos usando Scratch


¿Qué vamos a hacer?

Cuando estamos investigando sobre un tema, encontramos información en varios


formatos y en diferentes fuentes. Para poder comprenderla y transmitirla es necesario
que la organicemos atractivamente, Scratch puede sernos de gran utilidad para esta
labor.

En esta oportunidad vamos a crear un gráfico animado para que nuestros estudiantes
reconozcan datos obtenidos de una experimentación, para esto lo primero que haremos
será determinar la información que organizaremos.

¡Comencemos!
En este paso a paso aprenderemos a:
❖ Usar la herramienta Control
❖ Usar la herramienta Lápiz
❖ Usar la herramienta Movimiento
Paso 1:
• El primer paso será elaborar la tabla de los datos que se
quieren graficar:
Paso 2:
• Abrimos un nuevo proyecto y lo guardamos con el nombre: gráfica de temperaturas
Paso 3:
• Eliminamos el personaje predeterminado (gato) y cambiamos el escenario. Hacemos clic en Escenario y luego en
la pestaña Fondo
Paso 4:
• Elegimos el gráfico de plano cartesiano (xy-grid) y hacemos clic
en Aceptar. Veremos que el escenario cambia al instante
Paso 4:
• Es momento de colocar nuestros objetos. Insertaremos dos objetos (dos cubitos de distinto color);
para representar dos medidas diferentes

Lo que haremos será hacer clic


sobre Pintar un objeto nuevo.
Paso 5:
• Seleccionamos el color que usaremos (rojo en este caso). Luego hacemos clic sobre la herramienta
rectángulos y dibujamos en el lienzo. Finalmente, hacemos clic en Aceptar.
Paso 6:
• Ya tenemos nuestro
primer objeto. Para
agregar el segundo
objeto repetimos el
paso 5.
Paso 7:
• Ya tenemos nuestros
objetos. Empezaremos
a programar usando
los bloques o
comandos. Tengamos
en cuenta, que
nuestra gráfica solo
ocupará el cuadrante
positivo del plano
Paso 8:
Empezaremos a programar utilizando estos Estas son las coordenadas para trabajar:
datos:

❖ Tasa de consumo de oxígeno


❖ Temperatura externa en grados Celsius

Datos para el objeto 1: Para este objeto, la tasa


de consumo de oxígeno desciende, se mantiene e
incrementa con la temperatura.
• Datos para el objeto 2: Para este objeto, la
tasa de consumo de oxígeno se mantiene y
luego incrementa con la temperatura. Estas
son las coordenadas para trabajar:
Paso 8:
Programemos el objeto 2 (cuadro
Programemos el objeto 1 (cuadro rojo).
verde).
• Para ambos objetos, hemos utilizado los bloques de:
-Control
-Lápiz
-Movimiento
• Cuando ejecutemos la programación haciendo clic sobre la
bandera verde, obtendremos las siguientes gráficas.

Tasa de consumo de
Oxígeno

Temperatura Externa °C
¡Listo! Ya tenemos nuestra gráfica usando
scratch.
Revisa el archivo “gráfica de temperaturas” elaborado en scratch

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