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Estrategias de Defensa en Aliados Chile

Este documento proporciona instrucciones para construir ciudades de recursos y bases de guerra efectivas en el juego Aliados Chile. Las ciudades de recursos deben proteger los recursos clave como molinos, mercados y refinerías dividiéndolos con muros. Las bases de guerra deben proteger el centro urbano y usar trampas y maravillas estratégicamente para debilitar los ataques enemigos, mientras cubren el mayor espacio posible con edificios de relleno. Ambos tipos de ciudades deben usar m
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Estrategias de Defensa en Aliados Chile

Este documento proporciona instrucciones para construir ciudades de recursos y bases de guerra efectivas en el juego Aliados Chile. Las ciudades de recursos deben proteger los recursos clave como molinos, mercados y refinerías dividiéndolos con muros. Las bases de guerra deben proteger el centro urbano y usar trampas y maravillas estratégicamente para debilitar los ataques enemigos, mientras cubren el mayor espacio posible con edificios de relleno. Ambos tipos de ciudades deben usar m
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GUIA BÁSICA PARA ALIADOS CHILE

CIUDAD DE RECURSOS

1. Es la ciudad en donde estructuramos las defensas para defendernos de ataques enemigos


del multi-jugador, con tal que podamos juntar oro, comida, petróleo y productos. Para mejorar
y construir.
2. Es la ciudad que aparece al iniciar el juego y recogemos recursos a medida que se van
recolectando.
3. Existen tres casillas (verdes) para crear ciudad de recursos. Estás se encuentran en el plano
editor que es un botón, a la derecha de la pantalla y que tiene forma de flechas.
4. Lo ideal es tener creada tres ciudades enfocadas en proteger distintas cosas, según lo que
importe en el momento. Ejemplos: i) si tenemos mucho oro y poco de los demás recursos...
enfocar nuestras defensas en el producto que más tengamos. ii) tener una ciudad en la que
enfoquemos la protección del producto que necesitamos para X mejora. iii) tener una ciudad
que tenga el máximo porcentaje de camino y edificios conectados al centro urbano
(independiente de la forma) con tal que al momento de recoger oro del camino, se recoja el
máximo posible (está ciudad solo se activa para recoger el oro del camino y luego se vuelve a
activar la ciudad principal).
5. De las tres casillas que tenemos para crear posibles ciudades de recursos, debemos tener
una como principal que nos ayude a proteger lo esencial; refinería (petróleo), mercados (oro),
molinos (comida).
6. Para proteger los recursos debemos enfocar nuestros edificios defensivos, maravillas y
muros. Netamente en los molinos, mercados y refinería... todo lo demás no es importante, ni
El Centro Urbano ni el almacén.
7. Para proteger los recursos es importante nunca dejarlos todos juntos (molinos, mercados y
refinería), la idea es crear divisiones ocupando bien los muros disponibles. De manera tal que
"parcelemos" con los muros y si el enemigo consigue destruir por ejemplo un molino... no
encuentre fácilmente otro recurso para robar, sino que; deba romper muro antes de obtener
algo nuevo y así pierda tiempo y nuestras defensas ganen tiempo para actuar y defender.
8. Es importante que las granjas y el camino que sale del centro urbano, no queden por
completo desprotegidos, pueden dejarse fuera de los muros pero apegados a este desde
fuera, con tal que las defensas ayuden desde dentro. Porque si bien no proporcionan muchos
recursos cuando roban, ésto es "en teoría". Ya los recursos que se pueden obtener atacando
en multi-jugador funcionan en resumidas cuentas de dos formas: si el jugador que será
atacado recoge oro (del camino) y comida (de las granjas) a menudo, casi todo el botín que
pueden robarle se encontrará en los molinos y mercados (a eso apuntamos con nuestras
ciudades y por eso protegemos solo esos edificios de recursos). Distinto es el caso del jugador
que será atacado y que no recoge recursos a menudo de las granjas y camino, ya que ese
jugadores que deja la producción sin recoger, no la está "guardando" en los molinos y
mercados, sino que; las está dejando en las granjas y camino... es ahí cuando saqueando en
multi-jugador apuntamos a esos jugadores "inactivos" para robar fácil, que no han recogido
recursos y se los podemos robar todos simplemente atacando granjas y bolsas de oro en el
camino.
9. Debemos usar el potencial de las maravillas. Versalles es una gran trampa relentizadora (un
pantano para el ejército enemigo) por ende debe estar posicionado en un lugar estratégico,
que sea paso obligado para el enemigo o que funcione de tal forma que, en el lugar que la
ubiquemos, no nos ataquen. Acrópolis es una ayuda para los edificios que producen tropas
defensivas, por lo que su rango de acción debe alcanzar si no es que a todos; a la mayor parte
de edificios creadores de tropas defensivas (guarniciones, establos, Coliseo) . Coliseo no
requiere de mucha protección, debido a si gran rango de acción puede estar casi en cualquier
parte de la ciudad. Ejército de terracota debe potenciar al castillo y en lo posible a los
cuarteles. Ciudad prohibida hace de segundo centro urbano, por lo que sirve bastante en
guerras mundiales, si se protege bien puede defender estrellas de Victoria rápida o estrella de
destrucción del centro urbano, ya que si no se destruyen ambos centros urbanos... no se
puede obtener esa estrella.
10. El Centro Urbano no es necesario protegerlo en la ciudad de recursos, así que no
enfocaremos el uso de muros o edificios defensivos en él, ya que si lo destruyen... no nos
quitan mucho y a su vez nos pueden dejar con "tratado de paz" que nos sirve para no ser
atacados cuando no estamos. Lo que sí es importante es que desde El Centro Urbano salga el
camino, continuo y conectando edificios (que el edificio esté en contacto con el camino en uno
de sus bordes) para que así El Centro Urbano (cu) gane puntos de vida (pv) por cada edificio
conectado y a su vez se produzca más oro al recoger del camino.
11. Nunca dejar todos los recursos dentro de un mismo cuadrado de muros, ya que si rompen
uno de esos muros perimetrales... el enemigo tendrá acceso a todos edificios de recursos y nos
robaran fácilmente sin que alcancemos a defendernos.
12. Las ciudades de recursos que mejor funcionan y que por lo general evita atacar un enemigo
que anda saqueando en multi-jugador... son las con forma de remolino o las que tienen bien
dividido por muros, defensas y maravillas bien puestas.
13. Otro punto importante es la ubicación de las trampas. Estás deben estar full edad y
ubicadas en lugares estratégicos que mermen el ataque del enemigo y protejan nuestros
preciados recursos que tanto han costado juntar.
14. Tanto los muros, edificios defensivos, trampas y tropas deben ir siendo mejoradas como
prioridad en la nación. En segundo plano pasan los demás edificios que se van mejorando a
medida que se requieren como requisito para seguir mejorando defensas o ataque.
15. Nunca dejar de lado los muros, que aunque no suban nivel general como numerador, si
representan bastante el poder defensivo de la ciudades recursos o base de guerra. Se puede
ser nivel alto, pero con muros de madera o de bajo nivel... no habrá defensa que aguante y
alguien de menor nivel te dará paliza igual.

BASE DE GUERRA

1. Es la base que estructuramos para ser usada únicamente en guerras de alianzas (guerras
mundiales).
2. Al igual que la ciudad de recursos, la base de guerra posee tres casillas (azules) para crear y
activar. Las casillas se encuentran disponibles en el botón editor que está a la derecha de la
pantalla, el botón con flechas.
3. La base de guerra tiene como funcionalidad representarnos en la guerra y defender o
proteger estrellas de los ataques de la alianza enemiga. A la base de guerra que creemos o
ataquemos se le puede sacar cinco estrellas: ⭐️por destrucción del 50%, ⭐️por destrucción del
75%, ⭐️por destrucción del 100% de la base, ⭐️por destrucción del centro urbano, ⭐️por victoria
rápida que se puede obtener de dos formas (destruyendo el CU en el primer minuto del
ataque u obteniendo la estrella de destrucción del 50% en el primer minuto del ataque).
4. A diferencia de la ciudad de recursos... en la base de guerra si debemos proteger El Centro
Urbano y no los molinos, mercados y petróleo (ya que no se ven arriesgados nuestros
recursos).
5. La base de guerra al igual que la ciudad de recursos, debe tener buen uso de las maravillas
antes mencionadas.
6. La base de guerra debe tener una conexión de camino que salga desde El Centro Urbano,
para así conectar edificios y dar más puntos de vida al centro urbano (así el CU resiste más
ataques y el enemigo puede perder la estrella de victoria rápida).
7. Las trampas deben estar ubicadas estratégicamante ya sea por ejemplo: frente a edificios
defensivos importantes; cercanas al CU; en pasos obligados para el enemigo según como
creemos nuestra base; concentradas en puntos estratégicos, etc. Cualquier uso efectivo y no al
lote sin sentido ubicadas en lugares que difícilmente llegue el ejército enemigo, o sin sentido
en lugares que el enemigo pasará al último minuto.
8. En la base de guerra, El Centro Urbano generalmente se ubica de forma "céntrica". Ya que
es la mejor forma de distribuir nuestras defensas a su alrededor. La estructura antes
mencionada no es obligación pero si una forma fácil de crear o comenzar a idear... No es
obligación ya que hay bases tan bien pensadas que usan el CU algo más expuesto como
carnada, para guiar al ejército enemigo a trampas o pasos obligados que dan de baja a las
tropas y la estrategia del enemigo, haciendo que su ataque planificado sea un fracaso... ahí se
pone en juego el ingenio de cada creador.
9. Hay edificios defensivos a considerar, que son de ataque más rápido que otros o que son de
ataque más poderoso que otros. Debemos tener cuidado de ubicar bien los edificios y en que
orden hacerlo. Por lo general un edificio defensivo que ataca fuerte es lento, y los edificios
defensivos que atacan rápido son de menor poder. O puede que un edificio tenga pocos
puntos de vida pero que sea vital para el funcionamiento de nuestra base y que por ende
necesite más ayuda de un edificio rápido y de más puntos de vida. Hay casos y casos y
debemos ir creando las mejores combinaciones para que se potencien las diferentes
cualidades de cada edificio defensivo.
10. En la base de guerra debemos intentar abarcar el mayor espacio disponible. Para esto
usamos los edificios que no defienden, que son relleno y que solo sirven para ganar tiempo y
entorpecer el avance de las tropas enemigas. Importante es no dejar espacios (verde oscuro)
entre los edificios, ya que en esos lados se pueden desplegar tropas. La idea es ir separando
edificios sin importancia como la biblioteca, molinos, casas, armería, etc... dependiendo de la
edad (edificios de relleno), separarlos de tal forma que no queden espacios verde oscuro y así
el enemigo deba desplegar sus tropas desde más lejos.
11. Una base de guerra que defiende exitosamente aunque sea una estrella de las cinco que le
pueden sacar... esa base que defiende aunque sea una estrella... ya este contribuyendo a la
alianza. Obligando al enemigo emplear un nuevo ataque en esa base, con tal de obtener la
estrella que falta.

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