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Sílabo de Calidad y Pruebas de Software

Calidad

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SÍLABO DE CALIDAD Y PRUEBAS DE SOFTWARE

1. INFORMACIÓN GENERAL
Facultad : Facultad de Ingeniería
Escuela : Ingeniería de Sistemas
Nombre de la asignatura : Calidad y Pruebas de Software
Código de la asignatura : SI-775
Semestre Académico : 2017-I
Ciclo :I
Horas : 3 horas teoría / 3 horas de practica
Créditos :4
Tipo de asignatura : (X) Obligatorio ( ) Electivo
Pre-Requisito :
Docente : Ing. Rafael Poma Laura
E-mail : rpomalaura@[Link]

2. SUMILLA.

Este curso está orientado a que el estudiante aplique las pruebas en todas las fases del proceso de desarrollo del proyecto
de software.

3. COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA.
COMPETENCIA EVIDENCIA
Aplica pruebas en todas las fases del proceso de desarrollo Plan de pruebas y sus casos de pruebas, informe final de
del proyecto de software pruebas.

4. ARTICULACIÓN CON COMPETENCIAS GENÉRICAS UPT


Competencia Genérica UPT: Pensamiento crítico
Criterio Nivel de Logro
Demuestra capacidad para plantear 3 Genera varias propuestas de solución al problema, emite juicios de manera
soluciones a problemas. fundamenta y utiliza argumentos solidos.
Competencia Genérica UPT: Aprendizaje continuo
Criterio Nivel de Logro
Profundiza su aprendizaje 1 Se muestra un tanto interesado en profundizar su aprendizaje ante una tarea
o problema planteado.

5. UNIDADES DIDÁCTICAS
5.1 PRIMERA UNIDAD DIDÁCTICA: Fundamentos de Aseguramiento de la Calidad Total Horas : 36
5.1.1 Resultados de Aprendizaje:
RA1 – Reconoce los conceptos fundamentales para la aplicación de las pruebas.
RA2 – Interpreta los resultados de aplicar las pruebas en diferentes escenarios.
5.1.2 Contenidos

Semana Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales


1 Introducción general Identifica los problemas comunes que influyen en el
Aseguramiento de la calidad y pruebas de software proceso de desarrollo del software.
Características únicas del software
Patrón común
2 Diferencias entre el software y otros productos Interpreta el efecto en costos de aplicar las pruebas de
Características del ambiente software en distintos escenarios.
Esquema de cooperación y coordinación para un
equipo de desarrollo de software a gran escala
Costos de los escenarios
3 Qué es software Describe algunas metodologías de desarrollo de software
Qué es calidad de software en el proceso de aseguramiento de la calidad del
Qué es aseguramiento de la calidad de software software.
Errores de software y Causas de los errores
Costo total de administración de la calidad
4 Principios básicos del proceso de Pruebas Comprende los fundamentos de las pruebas y su
¿Por qué son necesarias las pruebas? importancia en su aplicación.
Un poco de historia
Historia de las pruebas
¿Por qué son necesarias las pruebas?
Algunos peores errores de la historia
Definiciones de términos básicos
Relación de Errores, Defectos y Fallas, descubriendo
el origen

Principios básicos del proceso de Pruebas


¿Cómo organizar el proceso de Pruebas?
Objetivos de las pruebas
Las pruebas hacen la gestión de riesgos de calidad
Pruebas Vs Depuración
Las pruebas son más que ejecución de pruebas
Ideas paradójicas de las pruebas
Recomendaciones para unas pruebas exitosas

5 ¿En qué consiste el proceso de las pruebas? Analiza y comprende los principios fundamentales de las
Siete principios para las pruebas pruebas.
6 Proceso básico de las pruebas del ISTQB Comprende los conceptos fundamentales de las pruebas
Psicología de las pruebas según el ISTQB (International Software Testing
Código deodontológico Qualifications Board).
Contenidos Actitudinales:
Muestra predisposición e interés en clase y capacidad de investigación.
Asume con responsabilidad el rol que cumple en un equipo de trabajo.
Es responsable en las actividades definidas en clase.

5.1.3 Estrategias Didácticas:


ED1 Exposición/Lección magistral
ED2 Estudio de Casos

5.1.4 Evaluación

Tipo de evaluación Ponderación de las evaluaciones Ponderación de la unidad 1


Trabajos encargados y ejercicios. 45 %
Examen de unidad 45 % 30%
Actitudinal 10 %

5.1.5 Bibliografía
1. Calidad en el Desarrollo de Software” 1era. Ed. – Buenos Aires
 Autor : Guillermo Pantaleo
 Editorial: ALFAOMEGA
2. “Ingeniería de Software”
 Autor : Roger R. Pressman – 5ta Edición o superior
 Editorial: McGraw-Hill
3. Pruebas de Software
 Autor: CIBERTEC

5.2 SEGUNDA UNIDAD DIDÁCTICA: Gestión de Pruebas de Software Total Horas : 36


5.2.1 Resultados de Aprendizaje:
RA1 – Diseña casos de pruebas según las técnicas seleccionadas.
RA2 – Aplica pruebas bajo estándares de documentación aprobada.
RA3 – Gestiona adecuadamente el plan de pruebas del proyecto.
5.2.2 Contenidos

Semana Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales


1 Pruebas durante todo del Ciclo de Vida del Software Investiga los diferentes niveles de las pruebas en un
Modelos de desarrollo de Software: proceso de desarrollo de software.
Modelo “V” (Modelo de desarrollo secuencial)
Modelos de desarrollo Iterativo-Incremental
Pruebas de un Modelo de Ciclo de Vida
Niveles de Prueba
Pruebas de componente
Pruebas de integración
Pruebas de sistema
Pruebas de aceptación
2 Pruebas durante todo del Ciclo de Vida del Software
(Continuación)
Tipos de Prueba
Pruebas de Funciones
Pruebas de características no funcionales
Otras pruebas
Pruebas de mantenimiento
3 Técnicas estáticas Comprende la relación entre las pruebas estáticas y
Herramientas estáticas dinámicas.
Revisiones: Costos y Beneficios
Relación entre las Pruebas Estáticas y Dinámicas Investiga los estándares según IEEE sobre las
Tipos de Revisiones pruebas.

Sugerencias para revisiones exitosas


Defectos comunes de requisitos y diseño
El Estándar de revisión de Software IEEE 1028
Análisis Estático y Pruebas Dinámicas
Qué podemos analizar
Beneficios del Análisis Estático
Defectos del Análisis Estático
4 Técnicas de Diseño de Pruebas
Pruebas basadas en riesgos Investiga los estándares según IEEE sobre las
La especificación del Diseño de Pruebas IEEE 829 pruebas.
Tipos de Técnicas de Diseño de Pruebas
Tecnicas basadas en la especificación Aplica las técnicas de diseño de pruebas en clase y en
Particionamiento de Equivalencias trabajos de investigación.
Análisis de Valores Límite
El prototipo de una pantalla
Plantillas de pruebas
Pruebas de Casos de Uso/Escenarios
Los Casos de Uso y Limites
Las Tablas de Decisiones

Técnicas basadas en la Estructura


Fundamentos basados en la estructura (de Caja
Blanca)
Cobertura de Código
La Complejidad Ciclomática
Caminos y Pruebas Básicas
Técnicas basadas en la experiencia
5 Gestión de las Pruebas Investiga los temas tratados.
Cuál es el trabajo de un equipo de Pruebas
Líderes de Prueba, Probadores
El Rol del Probador
Empleando Probadores Aficionados
6 El Plan de Pruebas IEEE 829 Investiga los estándares según IEEE sobre las
El esquema del Plan de Pruebas IEEE 829 pruebas.
El informe del Resumen de Pruebas IEEE 829
Riesgos y Pruebas
Contenidos Actitudinales:
Muestra predisposición e interés en clase y capacidad de investigación.
Asume con responsabilidad el rol que cumple en un equipo de trabajo.
Es responsable en las actividades definidas en clase.

5.2.3 Estrategias Didácticas:

ED2 Estudio de casos.


ED3 Resolución de problemas.
ED6 Aprendizaje cooperativo

5.2.4 Evaluación

Tipo de evaluación Ponderación de las evaluaciones Ponderación de la unidad 2


Trabajos encargados y ejercicios 50 %
resueltos 30%
Examen de unidad 40 %
Actitudinal 10 %

5.2.5 Bibliografía
1. “Ingeniería de Software”
 Autor : Roger R. Pressman – 5ta Edición
 Editorial: McGraw-Hill
2. Pruebas de Software
 Autor: CIBERTEC
3. Fundamentos de Pruebas de Software
 Autor : ISTQB (International Software Testing Qualifications Board)
5.3 TERCERA UNIDAD DIDÁCTICA: Soporte de herramientas para las pruebas de software Total Horas : 30
5.3.1 Resultados de Aprendizaje:
RA1 – Aplica pruebas bajo estándares de documentación aprobada.
RA2 – Gestiona adecuadamente el plan de pruebas del proyecto.
RA3 – Elabora informe final del plan de pruebas del proyecto con la conformidad de los stakeholders.
5.3.2 Contenidos

Semana Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales


1 Tipos de herramientas de Pruebas
Propósitos de las herramientas de pruebas
2 Clasificación y Frameworks
Herramientas de Gestión de Pruebas
3 Herramientas de Gestión de Configuraciones
Herramientas de Soporte del proceso de revisión
Herramientas de Análisis Estático
Herramientas de Modelado y Diseño
Otras herramientas.
Implementación de herramienta para ejecución de
pruebas.
4 Oportunidades y Riesgos de la Automatización
Teoría de las pruebas automatizadas
Pautas para el éxito con herramientas de ejecución
de pruebas.
5 Implementación de herramienta para ejecución de
pruebas.
Contenidos Actitudinales:
Muestra predisposición e interés en clase y capacidad de investigación.
Asume con responsabilidad el rol que cumple en un equipo de trabajo.
Es responsable en las actividades definidas en clase.

5.3.3 Estrategias Didácticas:

ED2 Estudio de casos.


ED3 Resolución de problemas.
ED6 Aprendizaje cooperativo

5.3.4 Evaluación

Tipo de evaluación Ponderación de las evaluaciones Ponderación de la unidad 3


Solución de ejercicios y entrega de 55 %
trabajos de investigación 40%
Examen de unidad 35 %
Actitudinal 10 %

5.3. 5 Bibliografía
1. “Ingeniería de Software”
 Autor : Roger R. Pressman – 5ta Edición
 Editorial: McGraw-Hill
2. Pruebas de Software
 Autor: CIBERTEC
3. Fundamentos de Pruebas de Software
 Autor : ISTQB (International Software Testing Qualifications Board)
6. PLAN DE EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA : Sumados los criterios deben dar el 100 % de la Unidad Didáctica.

Unidades Didácticas Ponderación


Primera Unidad Didáctica 30%
Segunda Unidad Didáctica 30 %
Tercera Unidad Didáctica 40 %
Total 100 %

Elaborado por: Ing. Rafael Poma Laura


Docente de la asignatura

Tacna, 14/03/2017

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