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Proceso de Conversión de Datos Informáticos

La conversión de datos informáticos se refiere al proceso de transformar datos de una representación a otra, cambiando los bits de un formato a otro para lograr la interoperabilidad entre aplicaciones. Esto a menudo implica la pérdida de información si el formato de destino no soporta las mismas características que el formato original. La conversión también puede ser inexacta cuando se convierte entre formatos conceptualmente diferentes.

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Proceso de Conversión de Datos Informáticos

La conversión de datos informáticos se refiere al proceso de transformar datos de una representación a otra, cambiando los bits de un formato a otro para lograr la interoperabilidad entre aplicaciones. Esto a menudo implica la pérdida de información si el formato de destino no soporta las mismas características que el formato original. La conversión también puede ser inexacta cuando se convierte entre formatos conceptualmente diferentes.

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Conversi�n (inform�tica)

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En inform�tica, la conversi�n alude al proceso de transformaci�n de datos
inform�ticos de una representaci�n concreta a otra, cambiando los bits de un
formato a otro, normalmente para lograr la interoperabilidad de aplicaciones o
sistemas diferentes. Al nivel m�s simple, la conversi�n de datos puede
ejemplificarse por la conversi�n de un archivo de texto desde una codificaci�n de
caracteres a otra. Son conversiones m�s complejas las de los formatos de ficheros
ofim�ticos y multimedia, a veces fuera de las capacidades de ordenadores dom�sticos
(o a expensas de tiempos de proceso muy altos).

�ndice
1
Conceptos b�sicos
2
Conversi�n pivote
3
Conversi�n de datos con p�rdida e inexacta
4
Especificaciones abiertas y cerradas
5
V�ase tambi�n
6
Enlaces externos
Conceptos b�sicos[editar]
Antes de que pueda efectuarse cualquier conversi�n de datos el usuario o
programador de aplicaciones debe tener en mente unos cuantos conceptos b�sicos de
teor�a de la informaci�n e inform�tica:
Es f�cil descartar informaci�n usando un ordenador, pero a�adirla requiere
esfuerzo.
El ordenador puede usarse para a�adir informaci�n s�lo sobre la base de reglas; la
mayor�a de adiciones que interesa a los usuarios s�lo puede lograrse con la ayuda
de humanos.
Sobremuestrear los datos o convertirlos a un formato con m�s posibilidades no a�ade
informaci�n: s�lo hace hueco para dicha adici�n, que suele tener que hacer un
humano.
Por ejemplo, una imagen truecolor puede ser convertida f�cilmente a escala de
grises, siendo la conversi�n opuesta un proceso concienzudo. Convertir un fichero
de texto Unix a un fichero de texto Microsoft (DOS/Windows) implica a�adir
informaci�n, concretamente un retorno de carro (CR) antes de cada salto de l�nea
(LF), pero dicha adici�n puede hacerse con un ordenador gracias a que se basa en
reglas, mientras la adici�n de informaci�n de color a una imagen en escala de
grises no puede hacer program�ticamente, ya que s�lo un humano sabe qu� colores son
necesarios para cada parte de la imagen, por lo que no hay reglas que puedan usarse
para automatizar el proceso.
Convertir un PNG de 24 bits a uno de 48 bits de profundidad de color no a�ade
informaci�n a la imagen, pues s�lo rellena los valores RGB de los p�xeles con
ceros. La conversi�n permite luego afinar estos valores �expandidos�, pero s�lo con
posteriores manipulaciones manuales. Convertir una imagen o un fichero multimedia
desde un formato comprimido con p�rdida (como JPEG o Vorbis) a otro sin p�rdida
(como PNG o FLAC) o descomprimido (como BMP o WAV) s�lo desperdicia espacio, ya que
la imagen o sonido resultante ser� el mismo, con la informaci�n original perdida
(los artefactos de la compresi�n con p�rdida). Una imagen JPEG nunca puede
recuperar la calidad de la imagen original anterior a la compresi�n, por mucho que
se use la herramienta de �Eliminaci�n de artefactos JPEG� (que retiran a�n m�s
informaci�n de la imagen) de los programas de edici�n gr�fica.
Debido a estas realidades, la conversi�n de datos es con mucha frecuencia un
proceso complejo y propenso a errores, que requiere de la ayuda de expertos. Es
seguro afirmar que s�lo el �xito de la inteligencia artificial llevar� a la quiebra
a las compa��as dedicadas a la conversi�n de datos.[cita requerida]
Conversi�n pivote[editar]
La conversi�n de datos puede ser realizada directamente de un formato a otro, pero
muchas aplicaciones que convierten entre m�ltiples formatos usan una codificaci�n
pivotal mediante la cual cualquier formato origen se convierte a su destino. Por
ejemplo, es posible convertir texto cir�lico desde KOI8-R a Windows-1251 usando una
tabla de equivalencias entre ambas codificaciones, pero la aproximaci�n moderna es
convertir el fichero KOI8-R a Unicode primero y de aqu� a Windows-1251. �ste es un
enfoque m�s manejable: una aplicaci�n especializada en conversi�n de codificaciones
de caracteres necesitar�a tener cientos de tablas de equivalencias, para todas la
permutaciones de conversiones de codificaci�n de caracteres disponibles, mientras
contar s�lo con tablas de equivalencia para cada codificaci�n de caracteres y
Unicode reduce el n�mero a s�lo unas decenas.
La conversi�n pivote se usa igualmente en otras �reas. Las aplicaciones ofim�ticas,
cuando se usan para convertir entre formatos de ficheros ofim�ticos, usan su propio
formato de fichero interno como pivote. Por ejemplo, un procesador de texto puede
convertir un fichero RTF a formato WordPerfect convirtiendo el primero a
OpenDocument y �ste a WordPerfect. Un programa de conversi�n de im�genes puede no
convertir una imagen PCX a PNG directamente; en lugar de esto, al cargar la imagen
PCX la decodifica a un formato de mapa de bits simple para uso interno en memoria y
cuando se le pide que convierta a PNG guarda dicha imagen en memoria al formato
destino. Un conversor de audio que convierta de FLAC a AAC decodifica el fichero
origen a datos PCM brutos en memoria primero, y entonces realiza la compresi�n con
p�rdida AAC a partir de esta imagen de memoria para obtener el fichero de destino.
Conversi�n de datos con p�rdida e inexacta[editar]
Para que cualquier conversi�n puede ser realizada sin p�rdida de informaci�n, el
formato destino debe soportar las mismas caracter�sticas y atributos presentes en
el fichero origen. La conversi�n de un documento de procesador de texto a texto
plano implica necesariamente la p�rdida de informaci�n, debido a que este �ltimo no
soporta atributos tales como marcar una palabra en negrita. Por esta raz�n, la
conversi�n de un formato a otro con menos posibilidades rara vez se lleva a cabo,
aunque puede resultar necesaria para la interoperabilidad, por ejemplo, convertir
un fichero de una versi�n de Microsoft Word a una versi�n anterior para conseguir
que aquellos que no tienen la �ltima versi�n de Word instalada puedan acceder a los
datos.
La p�rdida de informaci�n puede ser mitigada mediante aproximaci�n en el formato
destino. No hay forma de convertir un car�cter como �� a ASCII, ya que �ste
est�ndar carece de �l, pero la informaci�n puede retenerse aproximando el car�cter
como �ae�. Por supuesto, �sta no es una soluci�n �ptima, y puede tener impacto en
operaciones como la b�squeda y la copia, y si un lenguaje hace una distinci�n entre
�� y �ae� entonces esta aproximaci�n sigue suponiendo p�rdida de informaci�n.
La conversi�n de datos tambi�n sufre de inexactitud cuando se convierte entre
formatos que son conceptualmente diferentes. El paradigma WYSIWYG, presente en
procesadores de texto y aplicaciones de autoedici�n, frente al paradigma
estructura-descriptivo, hallado en SGML, XML y muchas aplicaciones basadas en
ellos, como HTML y MathML, es un ejemplo. Usar un editor HTML WYSIWYG mezcla los
dos paradigmas y el resultado es ficheros HMTL con c�digo sub�ptimo, e incluso no
est�ndar. En el paradigma WYSIWYG un doble salto de l�nea significa un p�rrafo
nuevo, pues �sa es la pista visual para dicho constructor, pero en un editor HTML
WYSIWYG convertir� esta secuencia a <BR><BR>, que estructuralmente no es un p�rrafo
nuevo. Otro ejemplo la conversi�n de PDF a un formato de procesado de texto
editable, lo que supone una tarea dif�cil, ya que PDF guarda la informaci�n textual
como grabada en piedra, con cada car�cter en una posici�n fija y los saltos de
l�nea como cambios en dichas posiciones, mientras un procesador de texto acomoda el
texto a medida se necesita. PDF no sabe lo que es un car�cter espacio, siendo �ste
representado como el desplazamiento horizontal mayor de lo habitual entre dos
letras. Esto provoca serios problemas a la hora de convertir de uno a otro formato.

Especificaciones abiertas y cerradas[editar]


Convertir datos con �xito exige un amplio conocimiento del funcionamiento de los
formatos origen y destino. Cuando se desconoce la especificaci�n de un formato,
ser� necesaria la ingenier�a inversa para lograr llevar a cabo la conversi�n. La
ingenier�a inversa puede lograr una buena aproximaci�n a las especificaciones
originales, pero puede seguir provocando errores y carencia de caracter�sticas. Por
ejemplo, el formato binario de los documentos Microsoft Office (DOC, XLS, PPT,
etc�tera) no est� documentado, por lo que todos aquellos que quieran interoperar
con ellos necesitan realizar ingenier�a inversa. Aunque tales esfuerzos han tenido
bastante �xito, lo que hace que la mayor�a de los ficheros de Microsoft Word se
abran sin problemas en [Link] Writer, unos pocos ficheros muy complejos que
usen caracter�sticas inusuales del formato DOC ser�n convertidos err�neamente,
mostrando los l�mites de la ingenier�a inversa.

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