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Diseño de Interfaces Gráficas en Java

Este documento presenta la descripción de un curso de Programación II en Ingeniería Informática. El curso introduce el uso de elementos gráficos en Java para el desarrollo de interfaces de usuario amigables. Los objetivos incluyen repasar programación orientada a objetos y aprender a crear ventanas, menús y diálogos en Java. El cronograma cubre temas como diseño de interfaces gráficas, paquetes GUI, administradores de layouts y manejo de datos y archivos. La evaluación consta de pruebas parciales, proyect

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Diseño de Interfaces Gráficas en Java

Este documento presenta la descripción de un curso de Programación II en Ingeniería Informática. El curso introduce el uso de elementos gráficos en Java para el desarrollo de interfaces de usuario amigables. Los objetivos incluyen repasar programación orientada a objetos y aprender a crear ventanas, menús y diálogos en Java. El cronograma cubre temas como diseño de interfaces gráficas, paquetes GUI, administradores de layouts y manejo de datos y archivos. La evaluación consta de pruebas parciales, proyect

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Ingeniería en Informática

Curso: Programación II
Profesora: Yanina Ruiz Fernández
Periodo: III-2013

Descripción del Curso

El curso introduce en forma práctica al estudiante en el uso de los elementos gráficos del Lenguaje de
Programación Java, donde este puede utilizar los conocimientos adquiridos, en el diseño de
aplicaciones informáticas amigables con el usuario y el uso de eventos para interactuar con los
objetos programados desde una interface de estas características.

Objetivo General

Introducir al estudiante al diseño de interfaces graficas a través del Lenguaje de Programación Java,
para el desarrollo de ventanas independientes.

Objetivos Específicos

1. Repasar los conceptos de la programación orientada a objetos.


2. Describir los elementos y componentes gráficos básicos del Lenguaje Java.
3. Definir los procesos y herramientas para el diseño de aplicaciones que permitan la
manipulación de datos.

Cronograma
Tema 1.

1. Repaso de concepto en la programación Java


2. Repaso de la programación Orientada a Objetos

Tema 2, 3 y 4

1. Principios de diseño de Interfaces grafica de usuario


2. Como crear interfaces graficas de usuario
3. Paquetes que contienen componentes relacionados con los GUI´S, clases e interfaces para el
manejo de eventos.
4. Temas avanzados en la creación de Interfaces graficas
5. Creación de ventanas, cuadros de dialogo, menús.
Tema 5, 6 y 7

Administrador de Esquemas
 Flow Layout
 Border Layout
 GridLayout

Tema 8

 Manejo de Datos
 Uso de Archivos

Tema 9

 Introducción al uso del diseñador grafico


 Escritorio, Ventanas Internas
 Manejos de Objetos.

Evaluación

2 Pruebas Parciales…………………………………..50% 25% c/u


Proyecto…………………………………………………..30%
2 QUICES………………………………………………… 10% 5% C/U
Trabajo en Clase……………………………………….10%

Total………………………………………………………100%

Bibliografía

Laura Lemay, Aprendiendo Java 2 en 21 días, Prentice Hall


Deitel y Deitel, Como programar en Java, Prentice Hall
Joyanes Luis, Manuel de programación Java

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