Ingeniería en Informática
Curso: Programación II
Profesora: Yanina Ruiz Fernández
Periodo: III-2013
Descripción del Curso
El curso introduce en forma práctica al estudiante en el uso de los elementos gráficos del Lenguaje de
Programación Java, donde este puede utilizar los conocimientos adquiridos, en el diseño de
aplicaciones informáticas amigables con el usuario y el uso de eventos para interactuar con los
objetos programados desde una interface de estas características.
Objetivo General
Introducir al estudiante al diseño de interfaces graficas a través del Lenguaje de Programación Java,
para el desarrollo de ventanas independientes.
Objetivos Específicos
1. Repasar los conceptos de la programación orientada a objetos.
2. Describir los elementos y componentes gráficos básicos del Lenguaje Java.
3. Definir los procesos y herramientas para el diseño de aplicaciones que permitan la
manipulación de datos.
Cronograma
Tema 1.
1. Repaso de concepto en la programación Java
2. Repaso de la programación Orientada a Objetos
Tema 2, 3 y 4
1. Principios de diseño de Interfaces grafica de usuario
2. Como crear interfaces graficas de usuario
3. Paquetes que contienen componentes relacionados con los GUI´S, clases e interfaces para el
manejo de eventos.
4. Temas avanzados en la creación de Interfaces graficas
5. Creación de ventanas, cuadros de dialogo, menús.
Tema 5, 6 y 7
Administrador de Esquemas
Flow Layout
Border Layout
GridLayout
Tema 8
Manejo de Datos
Uso de Archivos
Tema 9
Introducción al uso del diseñador grafico
Escritorio, Ventanas Internas
Manejos de Objetos.
Evaluación
2 Pruebas Parciales…………………………………..50% 25% c/u
Proyecto…………………………………………………..30%
2 QUICES………………………………………………… 10% 5% C/U
Trabajo en Clase……………………………………….10%
Total………………………………………………………100%
Bibliografía
Laura Lemay, Aprendiendo Java 2 en 21 días, Prentice Hall
Deitel y Deitel, Como programar en Java, Prentice Hall
Joyanes Luis, Manuel de programación Java