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Entendiendo el sistema Elo en ajedrez

El sistema Elo es un método matemático para calcular la habilidad relativa de los jugadores de deportes como el ajedrez. Fue desarrollado por el profesor húngaro-estadounidense Arpad Elo y se basa en cálculos estadísticos de los resultados de los jugadores. La Federación Internacional de Ajedrez y la Federación de Ajedrez de Estados Unidos utilizan sistemas Elo con diferentes escalas numéricas para clasificar a los jugadores según su habilidad. El sistema calcula una puntuación Elo para cada jugador

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Entendiendo el sistema Elo en ajedrez

El sistema Elo es un método matemático para calcular la habilidad relativa de los jugadores de deportes como el ajedrez. Fue desarrollado por el profesor húngaro-estadounidense Arpad Elo y se basa en cálculos estadísticos de los resultados de los jugadores. La Federación Internacional de Ajedrez y la Federación de Ajedrez de Estados Unidos utilizan sistemas Elo con diferentes escalas numéricas para clasificar a los jugadores según su habilidad. El sistema calcula una puntuación Elo para cada jugador

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Sistema de puntuaci�n Elo

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El sistema de puntuaci�n Elo es un m�todo matem�tico, basado en c�lculo


estad�stico, para calcular la habilidad relativa de los jugadores de deportes como
el ajedrez. Debe su nombre a su inventor, el profesor h�ngaro �rp�d �lo (1903-
1992), un f�sico estadounidense de origen h�ngaro, contrariamente a la suposici�n
generalizadamente extendida de que se trata de un acr�nimo. A veces se recurre al
uso de may�sculas ELO para distinguir al m�todo respecto de la persona que lo
invent�, aunque no es lo usual.
�ndice

1 Historia
2 Sistemas de escalaf�n Elo
2.1 Rangos de Elo seg�n la FIDE
2.2 Rangos de Elo seg�n la USCF
3 M�todo
3.1 Teor�a matem�tica
3.2 Factor K
3.3 Rendimiento Elo
4 Categor�as de torneos de la FIDE
5 Debilidades[10]?
6 V�ase tambi�n
7 Notas y referencias
8 Enlaces externos

Historia

El profesor Elo, quien trabaj� para la United States Chess Federation o USCF
(Federaci�n de Ajedrez de Estados Unidos), fue designado en 1959 como presidente
del Comit� de Puntuaci�n. Siendo �l mismo ferviente ajedrecista aficionado, basado
en datos estad�sticos previos (el sistema Harkness, desarrollado por Kenneth
Harkness a comienzos de los a�os 1950), concibi� un nuevo m�todo estad�stico que la
USCF adopt� oficialmente en 1960; y posteriormente en 1970 tambi�n la F�d�ration
Internationale des �checs o FIDE, hasta la actualidad casi sin cambios.

Por tradici�n conserv� algunos conceptos del m�todo previo: la escala de


puntuaci�n, y las categor�as de clase. La escala tiene un l�mite m�nimo de 0, sit�a
a los candidatos a Maestros a partir de 2.000, aunque t�cnicamente no tiene valor
m�ximo, s� cuenta con un l�mite superior te�rico de 3.000 por cuestiones pr�cticas.

La primera lista del escalaf�n de la FIDE se public� en julio de 1971, y a partir


de entonces se renovaba cada tres meses: en enero, abril, julio y octubre; pero a
partir de septiembre de 2012 se acord� actualizarse mensualmente.

Los primeros jugadores de la lista inicial de 1971 fueron:1?


? Jugador Pa�s Elo
1 Bobby Fischer Flag of the United [Link] Estados Unidos 2760
2 Boris Spaski Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2690
3 V�ctor Korchnoi Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2670
4 Bent Larsen Bandera de Dinamarca Dinamarca 2660
5 Tigran Petrosian Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2640
6 Lev Polugayevski Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2640
7 Mija�l Botv�nnik Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2630
8 Vasili Smyslov Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2620
9 Mija�l Tal Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2620
10 Efim Geller Flag of the Soviet [Link] Uni�n Sovi�tica 2615
Sistemas de escalaf�n Elo
El t�rmino "puntuaci�n Elo" es a menudo usado para referirse a la puntuaci�n de un
jugador calculada por la FIDE. Sin embargo, esto se presta a confusiones y
malentendidos, puesto que las ideas generales del sistema Elo son usadas por muchas
organizaciones con diversidad de criterios, como la federaci�n de ajedrez de
Estados Unidos (USCF), los sitios web Internet Chess Club (ICC) y Yahoo! Games, la
Federaci�n Internacional de Scrabble en Espa�ol y la desaparecida Asociaci�n
Profesional de Ajedrecistas (PCA). Recientemente la FIFA ha implementado un sistema
de puntuaci�n basado en el sistema Elo para reemplazar el pol�mico m�todo anterior
que se utilizaba para el c�lculo del Ranking FIFA. Cada organizaci�n tiene su
propia implementaci�n, que puede ser diferente del sistema Elo original.

En el caso de dos federaciones de ajedrez con su propio sistema, la FIDE y la USCF,


sus escalafones no pueden ser comparables directamente. Por ejemplo, el gran
maestro Grigori Kaidanov tiene una puntuaci�n Elo de 2638 seg�n la FIDE, y 2742
seg�n la USCF. Sin embargo, por norma general se puede decir que el Elo de la USCF
es unos 100 puntos m�s alto que el de la FIDE, y entre 0 y 600 puntos menor que el
de sitios como ICC.
Rangos de Elo seg�n la FIDE

La FIDE publica y actualiza el escalaf�n de sus jugadores cada mes, en tres


categor�as seg�n el ritmo de juego: cl�sico, r�pido y blitz. Tambi�n ha establecido
una serie de t�tulos para los jugadores seg�n su puntuaci�n Elo a partir de 2000
(aunque recientemente agreg� el t�tulo de Candidato a Maestro a partir de 2002).
Adem�s de estos t�tulos, la puntuaci�n Elo permite ubicar a un jugador en ciertas
categor�as no oficiales. Seg�n datos de septiembre de 2016, la FIDE cuenta en su
escalaf�n con 147.008 jugadores activos (aquellos que han disputado al menos una
partida oficial de ritmo cl�sico en los �ltimos dos a�os), clasificados por rangos
as� (en la modalidad cl�sica y a partir de una puntuaci�n Elo de 1.000):
Rango N� de jugadores Rango equivalente2? Jugadores
con t�tulo Jugadoras
con t�tulo
femenino3?
1000-1399 28777 Principiante -- --
1400-1599 24164 Aficionado -- --
1600-1799 31091 Jugador de club medio -- --
1800-1999 31140 Jugador de club fuerte -- --
2000-2099 12646 Experto nacional
Candidata a Maestra (WCM)
-- 515
2100-2199 8941 Experto nacional
Maestra FIDE (WFM)
-- 1487
2200-2299 5237 Candidato a Maestro (CM)
Maestra Internacional (WIM)
1195 749
2300-2399 2825 Maestro FIDE (MF)
Gran Maestra (WGM)
7236 415
2400-2499 1424 Maestro Internacional (MI) 3520 79
2500-2599 528 Gran Maestro (GM) 1523 26
2600-2699 194 Super Gran Maestro -- 1
2700-2799 37 Candidato a Campe�n del Mundo -- --
=2800 4 Campe�n del Mundo 5 --

La mayor puntuaci�n registrada en la FIDE ha sido de 2.882, por Magnus Carlsen en


abril de 2014.4?
Rangos de Elo seg�n la USCF
La Federaci�n de Ajedrez de Estados Unidos usa su propio sistema de clasificaci�n
de jugadores seg�n el siguiente criterio:5?

2.400 y mayor: Senior Master


2.200�2.399: Maestro de la USCF
2.200�2.399: Maestro Nacional
2.000�2.199: Experto
1.800�1.999: Clase A
1.600�1.799: Clase B
1.400�1.599: Clase C
1.200�1.399: Clase D
1.000�1199: Clase E
800�999: Clase F
600�799: Clase G
400�599: Clase H
200�399: Clase I
100�199: Clase J

En general, 800 es considerado el nivel inicial de principiante, 1600 intermedio y


2400 el de un profesional. En 2007, la puntuaci�n media de todos los jugadores de
la USCF era de 657.6?
M�todo
Teor�a matem�tica

La puntuaci�n Elo de un jugador se determina a partir de sus resultados contra


otros jugadores. La diferencia de la puntuaci�n Elo entre dos jugadores determina
una probabilidad estimada de puntuaci�n entre ellos, llamada "puntuaci�n esperada"
o expectativa. La puntuaci�n esperada de un jugador es su probabilidad de ganar m�s
la mitad de su probabilidad de hacer tablas. Por ejemplo, una puntuaci�n esperada
de 0,75 puede representar un 75% de opciones de ganar, un 25% de probabilidades de
perder y 0% opciones de hacer tablas. Pero, en el otro extremo, tambi�n podr�a
significar un 50% de opciones de ganar, 0% de probabilidades de perder y 50% de
opciones de hacer tablas. La probabilidad de empatar, al contrario que tener un
resultado decisivo, no est� especificada en el sistema Elo, consider�ndose un
empate como media victoria y media derrota.

Si el jugador A tiene una puntuaci�n Elo R A {\displaystyle R_{A}} R_{A} y el


jugador B tiene una puntuaci�n Elo R B {\displaystyle R_{B}} R_{B}, la f�rmula
exacta (usando una funci�n log�stica) de la puntuaci�n esperada del jugador A es

E A = 1 1 + 10 ( R B - R A ) / 400 . {\displaystyle E_{A}={\frac {1}


{1+10^{(R_{B}-R_{A})/400}}}.} E_{A}={\frac 1{1+10^{{(R_{B}-R_{A})/400}}}}.

Igualmente, la puntuaci�n esperada para el jugador B es

E B = 1 1 + 10 ( R A - R B ) / 400 . {\displaystyle E_{B}={\frac {1}


{1+10^{(R_{A}-R_{B})/400}}}.} E_{B}={\frac 1{1+10^{{(R_{A}-R_{B})/400}}}}.

Esto puede ser expresado tambi�n como

E A = Q A Q A + Q B {\displaystyle E_{A}={\frac {Q_{A}}{Q_{A}+Q_{B}}}}


E_{A}={\frac {Q_{A}}{Q_{A}+Q_{B}}}

E B = Q B Q A + Q B , {\displaystyle E_{B}={\frac {Q_{B}}{Q_{A}+Q_{B}}},}


E_{B}={\frac {Q_{B}}{Q_{A}+Q_{B}}},

donde Q A = 10 R A / 400 {\displaystyle Q_{A}=10^{R_{A}/400}}


Q_{A}=10^{{R_{A}/400}} y Q B = 10 R B / 400 {\displaystyle Q_{B}=10^{R_{B}/400}}
Q_{B}=10^{{R_{B}/400}}. En este �ltimo caso, el mismo denominador se aplica a ambas
expresiones. Esto significa que al estudiar s�lo los numeradores, nos damos cuenta
que el puntaje esperado para el jugador A es Q A / Q B {\displaystyle Q_{A}/Q_{B}}
Q_{A}/Q_{B} veces mayor que la puntuaci�n esperada para el jugador B. De esto se
deduce que por cada 400 puntos Elo de ventaja sobre el oponente, la probabilidad de
ganar aumenta diez veces en comparaci�n con la posibilidad de ganar del rival.
�rp�d �lo dej� establecida una tabla que denomin�: Percent Scoring Expentancies as
a Function of Rating Differences la cual recoge esas probabilidades o expectativas
de victoria en funci�n de la diferencia de puntuaci�n Elo entre dos jugadores.

Tambi�n hay que tener en cuenta que E A + E B = 1 {\displaystyle E_{A}+E_{B}=1}


E_{A}+E_{B}=1. En la pr�ctica, dado que la fuerza verdadera de un jugador es
desconocida, las puntuaciones esperadas son calculadas usando el actual puntaje Elo
de los jugadores.

El sistema Elo incrementa o disminuye la puntuaci�n Elo de un jugador seg�n su


puntuaci�n obtenida sea superior o inferior a su puntuaci�n esperada. La idea
original del sistema (la cual sigue siendo usada) es un simple ajuste lineal
proporcional a la diferencia entre la puntuaci�n esperada y la obtenida por un
jugador. El m�ximo ajuste posible por juego, llamado "factor K", se estableci� en K
= 16 para maestros y K = 32 para jugadores de nivel menor.

Por ejemplo, si la puntuaci�n esperada del jugador A es E A {\displaystyle E_{A}}


E_{A} pero su puntuaci�n al final fue S A {\displaystyle S_{A}} S_{A}, la f�rmula
de su nueva puntuaci�n Elo es

R A ' = R A + K ( S A - E A ) . {\displaystyle R_{A}^{\prime }=R_{A}+K(S_{A}-


E_{A}).} R_{A}^{\prime }=R_{A}+K(S_{A}-E_{A}).

Este ajuste a la puntuaci�n Elo de cada jugador puede ser hecho luego de cada
partida, al finalizar un torneo, o contando las partidas de un periodo computable
(por ejemplo, cada mes en el caso de la FIDE).

Por ejemplo, suponiendo que el jugador A tiene una puntuaci�n Elo de 1613 y juega
un torneo de cinco rondas en el que se enfrenta a cinco jugadores con los cuales
obtiene los siguientes resultados:
Elo jugador Puntuaci�n esperada Resultado
1609 0,506 0
1477 0,686 �
1388 0,785 1
1586 0,539 1
1720 0,351 0
media: 1556 2,867 2,5

De acuerdo con el sistema de puntuaci�n del ajedrez, cada partida ganada vale un
punto y cada empate medio punto. La puntuaci�n esperada puede ser calculada para
cada partida o para el promedio del puntaje Elo de todos los oponentes.

En este caso el jugador A, al tener un Elo superior en 1613-1556=57 puntos al de


sus oponentes, tiene una expectativa o puntuaci�n esperada de 2,867 puntos, pero
s�lo sum� 2,5 por lo cual su nueva puntuaci�n Elo ser�, de acuerdo con la f�rmula
anterior, igual a 1613 + 32 � (2,5 - 2,867)) = 1601, asumiendo un factor K=32.
Factor K

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