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Conceptos Clave de Informática Básica

Este documento presenta una introducción básica a los conceptos fundamentales de informática. Explica que una computadora está compuesta por hardware y software, y describe los componentes clave del hardware como la tarjeta madre, CPU, memoria y periféricos. También resume brevemente la evolución histórica de las computadoras desde las primeras máquinas mecánicas hasta los circuitos integrados modernos. El documento concluye con una diferenciación entre las primeras generaciones de computadoras analógicas y digitales.

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Conceptos Clave de Informática Básica

Este documento presenta una introducción básica a los conceptos fundamentales de informática. Explica que una computadora está compuesta por hardware y software, y describe los componentes clave del hardware como la tarjeta madre, CPU, memoria y periféricos. También resume brevemente la evolución histórica de las computadoras desde las primeras máquinas mecánicas hasta los circuitos integrados modernos. El documento concluye con una diferenciación entre las primeras generaciones de computadoras analógicas y digitales.

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para La Educación

Universidad Nacional Experimental Marítima de Caribe

Ingeniera Informática B

Informática Básica

Conceptos Básicos en
Informática

Profesor: Integrantes

Ali Ojeda Ángelo López

Catia La Mar, julio de 2018


Índice
Introducción................................................................................. 6

La Computadora ......................................................................... 7

Componentes Básicos de la Computadora ................................ 7

El Sistema de Hardware ......................................................... 7

Componentes Externos de Hardware ................................. 8

Componentes de Hardware Dentro de la Unidad ............... 8

Software del Sistema Operativo y de Aplicación .................... 8

El software del sistema operativo ....................................... 9

El software de aplicaciones ................................................. 9

Modelo Físico ............................................................................ 10

Tarjeta Madre ............................................................................ 10

Periférico de entrada/salida ...................................................... 11

Puertos Informáticos ................................................................. 12

Modelo Lógico ........................................................................... 12

Arquitectura ........................................................................... 13

Unidad de Entrada: ........................................................... 13

Unidad de Aritmética y Lógica (UAL): ............................... 13

Unidad de Control (UC): .................................................... 13

Bus del Sistema: ............................................................... 13

Unidad de Memoria: .......................................................... 14

Unidad de Salida: .............................................................. 14

Unidad de Almacenamiento Secundario: .......................... 14


Unidad Central de Proceso (CPU) ............................................ 14

Buses ........................................................................................ 15

Bus de datos ......................................................................... 16

Bus de Direcciones ............................................................... 16

Bus de Control ...................................................................... 17

Tipos de Computadoras ............................................................ 18

Computador Analógico.......................................................... 18

Computador Digital ............................................................... 18

Computador Híbrido .............................................................. 18

Súper Computadoras ................................................................ 18

Grandes Computadoras ............................................................ 20

Minicomputadoras ..................................................................... 21

Microcomputadoras .................................................................. 22

Evolución Historia de las Computadoras .................................. 23

El Abaco ................................................................................ 23

Calculadora de Pascal .......................................................... 23

Máquina de Telar de Jacquard ............................................. 23

Calculadora ........................................................................... 23

Máquina Diferencial y Analítica de Babbage ........................ 24

Máquina Tabuladora de Hollerith .......................................... 24

MARK I .................................................................................. 24

ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) ..... 25

EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) ................ 26


Lenguajes Cobol y Fortran .................................................... 27

Chips de Silicio ...................................................................... 27

Precursores de la Informática ................................................... 29

BLAISE PASCAL .................................................................. 29

GOTTFRIED LEIBNIZ ........................................................... 29

CHARLES FRANCIS XAVIER .............................................. 30

HERNÁN HOLLERITH .......................................................... 30

VANNERVAR BUSH ............................................................. 31

Aportes .............................................................................. 31

ALAN TURING ...................................................................... 32

JOHN VON NEUMANN ........................................................ 32

CLAUDE SHANNON ............................................................. 33

NORBERTH WIENER ........................................................... 33

CHARLES BABBAGE ........................................................... 34

AL-JWARITMO ..................................................................... 34

ADA BYRON ......................................................................... 35

GEORGE BOOLE ................................................................. 35

LEONARDO TORRES .......................................................... 36

HOWARD HATHAWAY AIKEN............................................. 36

GRACE MURRAY HOPPER ................................................ 37

JOHN WILLIAM MAUCHLY .................................................. 37

VINTON 'VINT' GRAY CERF ................................................ 38

JACK ST. CLAIR KILBY........................................................ 39


JOHN BERNES-LEE ............................................................. 39

LINU TORVALDS ................................................................. 39

ALAN SHUGART .................................................................. 40

TIM PATERSON .................................................................. 40

BILL GATES ......................................................................... 41

RICHARD MATTHEW STALLMAN....................................... 42

ESTEBEN JOBS ................................................................... 42

Diferencia Entre Computadoras ................................................ 43

Computadoras de Válvulas ................................................... 43

Computadoras de Transistores ............................................. 44

Computadoras de Circuitos Integrados ................................ 44

Conclusión ................................................................................ 46

Anexos ...................................................................................... 48

Bibliografía ................................................................................ 53
Introducción

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y


sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria
herramienta como lo es la informática, recorriendo la historia de las
mismas, sus características, concepto de software, hardware,
internet, uso y recurso, etc, conceptualizando por generaciones y
dando una breve descripción de los principales componentes de un
computador.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión,


ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin
embargo el público en general solo las conoce superficialmente. Lo
importante para entrar en el asombroso mundo de la computación
es poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas
como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas
La Computadora
La definición exacta del término computadora
encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de
recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados
datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada
y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se
compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software
y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte
física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria
RAM).

Para su funcionamiento, la computadora requiere de


programas informáticos (software) que aportan datos específicos,
necesarios para el procesamiento de información. Una vez
obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada
internamente o transferida a otra computadora o componente
electrónico.

Componentes Básicos de la Computadora


En general, un sistema computacional puede
descomponerse en el sistema de hardware, el sistema de software.

El Sistema de Hardware
Consiste de componentes físicos externos e internos que
permiten que una computadora acepte entradas, las procese,
almacene datos, y produzca salidas.
Componentes Externos de Hardware
Monitor
Teclado
CPU
Impresora
Ratón
Bocinas y el sistema de redes.

Componentes de Hardware Dentro de la Unidad


Fuente de Poder
Microprocesador
Ranura de Expansión
Tarjeta de expansión
Chipset
Tarjeta Principal
Cables que transfieren los datos de los dispositivos de
almacenamiento a la tarjeta principal
Unidades de Disco

Software del Sistema Operativo y de Aplicación


Los dos diferentes tipos de programas de software son (1)
software del sistema operativo y (2) software de aplicaciones. El
diagrama muestra los niveles de interacción entre usuarios,
software de aplicaciones, software del sistema operativo, y el
sistema de hardware.
El software del sistema operativo
Provee instrucciones a los componentes del sistema de
hardware. Como ejemplo podemos mencionar el sistema operativo
Windows de Microsoft y el sistema operativo Macintosh de Apple.
Cuando se introduce una entrada, el sistema operativo da
instrucciones para enviar la entrada a los componentes apropiados
de hardware para que la procesen. Luego, provee instrucciones
para que el resultado sea enviado al dispositivo de salida
apropiado. Por ejemplo, cuando un usuario escribe a través del
teclado, el sistema operativo Windows de Microsoft toma la entrada
enviada a través de éste y despliega las letras en el monitor.

El software de aplicaciones
Brinda instrucciones que le permiten al usuario desarrollar
tareas específicas, como crear presentaciones, realizar
documentos escritos, y editar imágenes. Ejemplos de programas
de software de aplicaciones son Microsoft Word y el Bloc de Notas.
Las instrucciones del software de aplicaciones son manejadas por
el sistema operativo. Por ejemplo, cuando abres un archivo usando
Microsoft Word, primero la aplicación brinda la interfaz al usuario
para que puedas especificar qué archivo deseas abrir (por ejemplo,
la barra de menú). Una vez que seleccionas el archivo, la aplicación
notifica al sistema operativo que se requiere cierto archivo. El
sistema operativo solicita el archivo al disco duro de la
computadora.
Modelo Físico
Está compuesto por el hardware y, este se conoce como el
equipamiento físico de una computadora, ya sean dispositivos de
entrada (mouse, teclado, webcams, etc.) o salida (altavoces,
monitores, impresoras, etc.), así como también todos los
componentes internos que conforman a una computadora.

Tarjeta Madre
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta
de circuito impreso que permite la integración de todos los
componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un
software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con
sus funciones.

Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda


tarjeta madre o placa base? Son varias y todas importantes y
fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y óptimo
de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se
encontrarían la comunicación de datos, el control y el monitoreo, la
administración o la gestión de la energía eléctrica así como la
distribución de la misma por todo el computador, la conexión física
de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la
temporización y el sincronismo.

La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el


procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas
(como la tarjeta de video o la tarjeta de red).
Periférico de entrada/salida
El subsistema de entrada/salida (E/S) sirve para comunicar
el computador con el exterior, es decir, con los dispositivos de E/S,
también llamados periféricos.

Los dispositivos de E/S se pueden clasificar en dispositivos


de entrada de información, de salida de información, o bien,
dispositivos que permiten la bidireccionalidad. Ejemplos típicos de
dispositivos de entrada son el teclado, el ratón y el escáner, entre
otros. Por otra parte, la pantalla y la impresora son los dos
periféricos de salida más representativos. Los dispositivos que
actúan como entrada y salida al mismo tiempo corresponden a
puertos de comunicación con otros sistemas computadores.
También se engloban dentro de esta posibilidad los dispositivos
que almacenan la información como los discos duros

Formando parte de este subsistema dentro del computador


encontramos los controladores o drivers de los dispositivos de E/S.
Estos controladores ofrecen una interfaz de control uniforme y
simple de los dispositivos de E/S por parte del procesador. Si el
procesador tuviera que tratar cada uno de los posibles modelos
existentes en el mercado de los dispositivos de E/S, la
programación se haría muy compleja y poco flexible ante los
cambios de estos dispositivos. Para resolver este inconveniente, el
procesador controla los periféricos a través de unos registros
ubicados dentro del controlador de cada periférico. Estos registros
sirven para conocer la disponibilidad de la transmisión de
información (el dispositivo, como es más lento, podría no estar
preparado todavía), para indicar que se haga la transferencia y para
guardar o recibir el dato que se transfiere

Puertos Informáticos
En la informática, un puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo
físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que
permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores), en
cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.

Modelo Lógico
También llamado software, al cual se le conoce como el
equipamiento lógico de una computadora digital el cual hace
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados hardware.
Arquitectura

Unidad de Entrada:
Realiza las transferencias de información con las unidades
exteriores denominadas periféricos.

Unidad de Aritmética y Lógica (UAL):


Permite realizar una serie de operaciones elementales, tales
como suma resta, AND, OR, etc.

Unidad de Control (UC):


Se encarga de leer, una tras otra las instrucciones de
máquina, y de generar las señales de control necesarias para que
el computador funcione.

Bus del Sistema:


Es el elemento responsable de establecer una correcta
interacción entre los diferentes componentes del ordenador
Unidad de Memoria:
Es una unidad dividida en celdas, que se identifican
mediante una dirección. Todas las celdas son del mismo tamaño y
se emplean para almacenar datos e instrucciones.

Unidad de Salida:
Realiza las transferencias de información con las unidades
exteriores denominadas periféricos.

Unidad de Almacenamiento Secundario:


Posee los datos por separado del procesador. Una unidad
de disco duro y una unidad óptica son los dos dispositivos de
almacenamiento secundario.

Unidad Central de Proceso (CPU)


La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central, es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La
forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama


multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son
microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener
varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores
multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también
puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes
de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip
(SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad


aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y
lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.

Buses
Son los diferentes elementos del computador se tienen que
comunicar entre sí para pasarse información. Los buses son los
caminos de comunicación entre estos elementos. Cada bus está
constituido por varias líneas, cada una de éstas permite transmitir
una señal binaria. Un computador puede tener diferentes tipos de
buses que proporcionan comunicación entre sus componentes.
Cuando esta comunicación es entre sus tres componentes
principales (procesador, memoria y entrada/salida), se llama bus
del sistema.

Dentro de un mismo bus podemos clasificar a la vez las


líneas según la funcionalidad que tengan asignadas. Así, están las
líneas que permiten transferir datos entre los componentes (bus de
datos), las líneas que designan el lugar en que se tiene que leer o
escribir el dato dentro de la memoria o el registro de los
controladores de E/S (bus de direcciones), y las líneas que se
utilizan para coordinar el dato y la dirección en cada transferencia
(bus de control). El número de líneas del bus de datos y de
direcciones suele coincidir en los computadores actuales. Hoy por
hoy la medida más extendida es la de 32 bits y empiezan a
aparecer las arquitecturas de 64 bits que se convertirán en
estándar en un futuro bien próximo.

El parámetro más importante que debemos tener en cuenta


cuando estudiamos un bus del computador es el ancho de banda.
Se refiere a la velocidad máxima con que se pueden transferir datos
por el bus. Normalmente, se mide este ancho de banda por el
número de bits o de bytes por segundo, independientemente de
cual sea la medida del bus de datos.

Bus de datos
El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU
y el resto de unidades.

Bus de Direcciones
La memoria RAM es direccionable, de forma que cada celda
de memoria tiene su propia dirección. Las direcciones son un
número que selecciona una celda de memoria dentro de la
memoria principal o en el espacio de direcciones de la unidad de
entrada/salida.
El bus de direcciones es un canal del microprocesador
totalmente independiente del bus de datos donde se establece la
dirección de memoria del dato en tránsito.

El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas


eléctricas necesarias para establecer una dirección. La capacidad
de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de
bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamaño
máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con
n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits,
son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente
pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuándo la
dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del
propio bus.

Bus de Control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de
datos y de direcciones. Como estas líneas están compartidas por
todos los componentes, tiene que proveerse de determinados
mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control
transmiten tanto órdenes como información de temporización entre
los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión
de información en el sistema.
Tipos de Computadoras

Computador Analógico
Tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo
de cantidad física para representar otra.

Computador Digital
Computador que maneja señales eléctricas de tipo digital y
procesa los datos siguiendo programas por medio de lenguajes.

Computador Híbrido
Computador que posee características de computadores
analógicos y computadores digitales.

Súper Computadoras
Son el tipo de computadoras más potentes y más rápidas
que existen en un momento dado. Son de gran tamaño, las más
grandes entre sus pares. Están diseñados para sistemas de
multiprocesamiento, la CPU es el centro del procesamiento y
pueden soportar a miles de usuarios en línea. La cantidad de
procesadores que puede llegar a tener un supercomputador
depende principalmente del modelo, pueden tener desde alrededor
de 16 procesadores hasta 512 y más.
Actúa como árbitro de todas las solicitudes y controla el
acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de
entrada y salida. Por su alto costo se fabrican muy pocos durante
el año, incluso existen algunas que se fabrican solo por pedido.

Características:

 Pueden procesar enormes cantidades de información en


poco tiempo.
 Ejecutan millones de instrucciones por segundo.
 Están destinadas a una tarea específica.
 Poseen una enorme capacidad de almacenamiento.
 Son los más caros teniendo un costo que puede superar los
30 millones de dólares.
 Cuenta con un control de temperatura especial para poder
disipar el calor que algunos de sus componentes puede llegar
a alcanzar.

Ejemplo de Supercomputador:

Blue Gene:

Actualmente es la serie de computadoras más potente del


mundo y grandes. Siendo la blue gene/p la última de su generación
con su desempeño de 167TFLOPS y 294, 920 procesadores, 114
terabytes de memoria y 6 petabytes de espacio de almacenaje.

Además de eso es 7 veces más eficiente en el consumo de


energía que cualquier otra supercomputadora.
Grandes Computadoras
Es una computadora potente y costosa, usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de
una gran cantidad de datos, como por ejemplo, para el
procesamiento de transacciones bancarias.

La capacidad de estas computadoras se define tanto por la


velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y
gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los
dispositivos E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su
ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad
y soporte técnico costoso, pero de alta calidad. Una computadora
central puede funcionar durante años sin problemas ni
interrupciones y las reparaciones de la misma pueden ser
realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de
computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo,
si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones
de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo
noten mientras que duran las reparaciones. La independencia
interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos,
en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las
computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza y
montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas
computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las
computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera
transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de
usuarios de manera simultánea que se conectan mediante falsos
terminales. Algunas computadoras centrales pueden ejecutar o dar
cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no funcionan
como una computadora sola, sino como varias computadoras
virtuales. En este papel, una computadora central por sí sola puede
remplazar docenas o cientos de pequeñas computadoras
personales, reduciendo los costes administrativos y de gestión al
tiempo que ofrece una escalabilidad y fiabilidad mucho mejor. La
fiabilidad se consigue por la independencia de sus componentes
internos señalada anteriormente, y la escalabilidad se logra porque
los recursos físicos de la computadora pueden ser redistribuidos
entre los terminales virtuales según las necesidades; esto es
mucho más difícil de hacer con las computadoras personales,
porque para quitar o añadir nuevos componentes físicos hay que
desenchufar la computadora muchas veces y las limitaciones de
dichos componentes son mucho mayores. Cuando una
computadora central actúa como el centro de operaciones de
muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria
para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero
también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.

Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero
mayormente son más poderosas y más costosas que las mini. En
tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad grande de
un archivo.

Al ser orientada a tareas específicas, no requería de todos


los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudó a reducir
el precio y costos de mantenimiento. Las minicomputadoras, en
tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes
bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.

Microcomputadoras
Una microcomputadora o microordenador es una
computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad
central de procesamiento (CPU). Generalmente, el
microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o
memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o
chip).

Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y


1980 con el surgimiento de microprocesadores más potentes. Los
predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y las
minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas (aunque
las supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan
uno o más microprocesadores como CPUs). Muchas
microcomputadoras (cuando están equipadas con un teclado y una
pantalla para entrada y salida) son también computadoras
personales (en sentido general).

Evolución Historia de las Computadoras


El Abaco
Eran tableros para contar, pero con este instrumento se
realizaban transacciones en diversas modalidades, pueden realizar
operaciones como multiplicación y división.

Calculadora de Pascal
Blaise Pascal (1642)

Al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta


cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina
calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que
Pascal llamo con el nombre de PASCALINA.

Máquina de Telar de Jacquard


Joseph Marie Jacquard (1801)

A través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de


crear diferentes patrones en las telas.

Calculadora
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)

Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro


operaciones matemáticas básicas.
Máquina Diferencial y Analítica de Babbage
Charles Babbage (1822)

Maquina analítica capaz de hacer todas las operaciones


matemáticas y por eso es considerado el padre de la informática.

Máquina Tabuladora de Hollerith


Herman Hollerith (1889)

En 1890, Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado


un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basadas en la
lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de
aquel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no más
de dos años y medio. La máquina tenía un lector de tarjetas, un
contador, un clasificador y un tabulador creado por el mismo. Así,
en 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que
pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con
otras tres (International Time Recording Company, la Computing
Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar,
en 1924, a la International Business Machines Corporation.

MARK I
Howard Aiken (1944)

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC),


más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer
ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard
en 1947. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se
basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.

El computador empleaba señales electromagnéticas para


mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3
a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no
se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento
parabólico.

Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y


leía los datos de cintas de papel perforado.

ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator)


Eckert y Mauchley (1946)

Fue una de las primeras computadoras de propósito


general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas
numéricos».34 Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de
tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística
del Ejército de los Estados Unidos.56 Los ingenieros John Presper
Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito por la
construcción pero habían sido seis mujeres quienes la
programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik,
Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth
Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence.
EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic)
JP Eckert y John W Mauchly (1949)

Fue una de las primeras computadoras electrónicas. A


diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer
programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió
en estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras
modernas. El diseño de la EDVAC es considerado un éxito en la
historia de la informática.

El diseño de la EDVAC fue desarrollado aún antes de que la


ENIAC fuera puesta en marcha y tenía la intención de resolver
muchos de los problemas encontrados en el diseño de la ENIAC.
Así como la ENIAC, la EDVAC fue construida por el laboratorio de
investigación de balística de Estados Unidos de la Universidad de
Pensilvania. A los diseñadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y
John William Mauchly se les unió el matemático John Von
Neumann. Se firmó el contrato para construirla en abril de 1946 con
un presupuesto inicial de 100 000 USD y el contrato se le llamó el
Calculador Discreto Electrónico Automático Variable.

La computadora fue diseñada para ser binaria con adición,


sustracción y multiplicación automática y división programada.
También poseería un verificador automático con capacidad para mil
palabras (luego se estableció en 1024). Físicamente la
computadora fue construida de los siguientes componentes: un
lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control con
osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la
memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad
computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de
números a la vez y mandarlos a la memoria después de
corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una unidad
de memoria dual.

Lenguajes Cobol y Fortran


Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje
ensamblador lo cual aumentó la velocidad del computador.

Chips de Silicio
Cuando el transistor fue inventado en 1947, una creación de
John Bardeen (1908 a 1991), Walter Brattain (1902-1987) y William
Shockley (1910 a 1989), reemplazó a los tubos de vacío, que eran
utilizados en ese tiempo como amplificadores electrónicos en las
radios y aparatos de televisión, así como interruptores de
encendido y apagados en distintos equipos. En comparación con el
transistor, los tubos de vacío eran voluminosos. Peor aún, se
comportaban como bombillas: tenían la tendencia a calentarse y
quemarse.

Sin embargo, a finales de la década de 1950, los transistores


empezaron a mostrar sus limitaciones. Por un lado, la elaboración
de sus componentes a mano no podía ponerse al día con la
creciente complejidad de los avances tecnológicos. Por otra parte,
los fabricantes comenzaron a anhelar algo aún más pequeño que
los transistores.
Geoffrey Dummer

La primera persona en llegar a la idea de un chip de silicio


fue un científico de radares británico, Geoffrey Dummer (1909 a
2002). Su concepto, originado mientras trabajaba para el Royal
Radar Establishment del Ministerio de Defensa Británico, se
centraba alrededor de la colocación de todo un circuito electrónico
en una pieza de silicio. Reveló su teoría en el "Simposio sobre
avances en la calidad de componentes electrónicos" en
Washington, DC, en 1952. Sin embargo, 4 años más tarde, en
1956, falló al intentar hacer realidad su idea tratando de construir el
primer chip de silicio.

Jack Kilby

Fue Jack Kilby (1923 a 2005), trabajando en Texas


Instruments en ese momento, quien creó el primer chip de silicio, 2
años después de que Dummer no pudiera hacerlo. Cuando estaba
trabajando en circuitos eléctricos más pequeños para un
determinado proyecto de trabajo, Kilby decidió integrar los
componentes en un solo bloque de material semiconductor. Así
nació el circuito integrado, o más comúnmente conocido chip de
silicio.

Robert Noyce

Robert Noyce (1927 a 1990) se considera un co-inventor del


chip de silicio. Esto se debe a que presentó su propia versión del
circuito integrado un año y medio después de Kilby. Mejoró el
invento de Kilby al incorporar una forma más refinada de conectar
los componentes del chip, preparándolo entonces para su
producción en masa. Su versión es referida a veces como
microchip. Noyce pasaría a ser el co-fundador de Intel, el fabricante
de chips más grande y más famoso del mundo, en 1968.

Hoy

Los chips de silicio son ampliamente utilizados en muchos


tipos de equipos electrónicos. Ellos incluyen computadoras,
teléfonos celulares, televisores, automóviles y calculadoras.

Precursores de la Informática
BLAISE PASCAL
Pascal Fue el primero en diseñar y construir una máquina
sumadora. Quería ayudar a su padre, quien era cobrador de
impuestos, con los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica
y tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada
diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9. Así para representar
un número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener
el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda
tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así
sucesivamente. Los números se representaban en la máquina
como nosotros lo hacemos en notación decimal.

GOTTFRIED LEIBNIZ
Centrando su interés en las matemáticas, empezó a trabajar
en el perfeccionamiento de la máquina de sumar de Blaise Pascal,
inventada en 1642. Leibniz intentó mejorarla de forma que fuera
capaz de multiplicar y dividir. Lo logró mediante un dispositivo
mecánico llamado “cilindro de Leibniz”. En los últimos años, se ha
visto incrementado el interés en las investigaciones de Leibniz por
parte de los científicos que trabajan en el proyecto a largo plazo de
crear la quinta generación de ordenadores. Estas máquinas, según
se cree, podrán resolver cualquier problema humano con la misma
velocidad y fiabilidad con que los ordenadores actuales ejecutan
cálculos matemáticos. Para ello será necesario un tipo de lenguaje
totalmente nuevo.

CHARLES FRANCIS XAVIER


Entre sus aportes importantes de charles fue el invento del
aritmómetro la cual podía realizar las cuatro operaciones
aritméticas. La cual pasado 30 años fue comercializada. Charles
Xabier se dedicó mayormente a crear diferentes compañías.

HERNÁN HOLLERITH
Este pionero muy importante aporto ala informática al
inventarse la maquina tabuladora. La cual utilizaba una tarjeta que
le permitían organizar de un modo mucho más lógico que las cintas
de papel (que al inicio usaba su máquina) en la que la tarjeta
facilitaba enormemente la corrección de datos. Hollerith creo su
propia empresa de fábrica de su propio invento. Hollerith también
es considerado como el primer informático, el primero en lograr el
tratamiento automático de la información (informática=
información+automática)
VANNERVAR BUSH
Aportes
• En 1913 construyó una máquina que servía para calcular
distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer.

• En la década de 1930 construyó la primera computadora


analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de
las digitales en que representan los números mediante tensiones
eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar
automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este
invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la
ingeniería y en la química.

• Su principal aporte fue la idea de Memex como dispositivo


capaz de almacenar todo tipo de textos, libros y datos que
posteriormente se podían encontrar con mucha velocidad y
facilidad, esta idea va particularmente enlazada a la idea de
hipertexto.

• Los hipertexto eran una serie de palabras asociadas y


enlazadas entre sí para su fácil ubicación. Memex para la consulta
de un artículo, el usuario construye una red de caminos asociados,
de acuerdo con su interés, a través de todos los materiales de la
biblioteca de forma que pueda cambiar la configuración cuando lo
desee; se constituyen senderos de lectura, enlazando los artículos
disponibles, y se puede modificar esa configuración cuando se
quiera.
ALAN TURING
Matemático, es uno de los pioneros que podría ser
presentado como precursor de la informática moderna, que es uno
de los más influyentes en la computación. Turing fue uno de los que
definió claramente el concepto de algoritmo. Así mismo aporto a la
informática creando la máquina de turing la cual servía para mover
un cabezal a la izquierda y la derecha. Posteriormente turing se
preocupó en analizar de que si las computadoras piensen para lo
cual desarrollo la teoría de test de turing.

Turing también dirigió la construcción de la primera


computadora que opero´ con programas integrados. Todo esto
basada en la informática moderna.

JOHN VON NEUMANN


Fue un matemático que realizo aportes fundamentales ala
física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de
la computación, economía, análisis numérico, cibernética,
hidrodinámica, estadística. Elaboro también una forma tosca de
generar números utilizando el método del centro del cuadrado. Así
mismo contribuyo ala informática como el teorema de minimax para
incluir juegos que involucran información perfecta y juegos de más
de dos jugadores, fue el primero en utilizar el método de prueba en
teoría de juegos, conocido como regresiva. Virtualmente cada
computador personal, microcomputador, minicomputador y
supercomputador es máquina de von Neumann (se refiere a las
maquinas autorreplicativas). También creo el campo de los
autómatas celulares. Al ser nacionalizado en [Link]. se interesó en
el descubrimiento de las bombas utilizadas en la segunda guerra
mundial.

CLAUDE SHANNON
En 1940 obtuvo el doctorado en Matemáticas, pasando a
trabajar durante un año en el Instituto de Estudios Avanzados de
Princeton. Transcurrido dicho año entró a trabajar en la Bell
Telephone en New Jersey, realizando investigaciones para obtener
mejoras en la transmisión de información a través de las líneas
telefónicas a larga distancia. En 1948 publicó "Una teoría
matemática de la comunicación" que estableció las bases de la
comunicación actual. Shannon estaba muy interesado en la idea de
que las máquinas pudieran aprender, y por ello en 1952 inventó un
ratón eléctrico capaz de encontrar el camino correcto en un
laberinto. Siendo uno de los padres de lo que conocemos por
inteligencia artificial.

NORBERTH WIENER
Pionero de la informática y matemático estadounidense. El
realiza estudios tanto en la física probabilística y aplica
instrumentos estadísticos a la observación del movimiento de las
partículas en medios líquidos.

Siendo así la disciplina de la cibernética, más allá de ser una


ciencia, se constituye en un campo de reflexión interdisciplinario
que aporta criterios a distintas áreas de la tecnología. Influye,
especialmente, en el avance de la construcción de autómatas, en
el desarrollo de los computadores y, en general, en todas las
técnicas que reproducen, en su apariencia, comportamientos
humanos.

CHARLES BABBAGE
Este importante personaje también fue uno de los que
aporto a la informática construyendo la maquina diferencial la cual
no dio buenos resultados tal como pensaba Babbage solo era
capaz de tabular polinomios y que requería de cualquier forma el
esfuerzo del uso de lápiz y papel.

En la siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más


a la computación que era la maquina analítica. Babbage tuvo
muchas ideas con respecto al computación que sugirió incluso el
uso de tarjeta perforadora para controlar su máquina y anticipo un
uso de esas mismas para representar un algoritmo.

AL-JWARITMO
Fue un matemático astrónomo y geógrafo. Al álgebra como
forma de investigación elemental. Al-Juarismo introdujo de la
matemática hindú la cifra cero en el sistema arábico y con ello en
todos los sistemas numéricos modernos. En sus libros expone
estrategias de solución sistemáticas para ecuaciones lineales y
cuadráticas. El término «álgebra» se debe a la traducción de su
libro Hisab al-dschabr wa-l-muqabala. En la informática se conoce
por ser creador del algoritmo.
ADA BYRON
Una gran informática y matemática Ada Byron describió
sobre la antigua maquina analítica de charles Babbage y por haber
desarrollado instrucciones para realizar cálculos en una versión
inicial del computador.

Ada la primera mujer y persona en escribir un programa para


un ordenador programable. Ella escribe un plan donde explica los
paso que le permitirían calcular los valores de los números
Bernoulli, también escribió de bifurcación de la máquina de
Babbage, escribió también que como se podía calcular operaciones
trigonométricas que contaban con variables utilizando la máquina
de Babbage.

Así a Ada se le considera como la madre de la programación


informática puesto que ella fue la primera mujer en describir un
lenguaje de programación.

GEORGE BOOLE
En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el
Queens College, donde ejerció la enseñanza el resto de su vida.

En 1854 publicó sus estudios sobre las teorías matemáticas


de lógica y probabilidad. Boole redujo la lógica a un álgebra
sencilla, naciendo así lo que se conoce como álgebra booleana, la
cual influyó en el desarrollo de la informática. Boole murió a los 49
años por causa de una pulmonía. Aunque Boole tiene otros muchos
estudios en el universo de las matemáticas sin duda alguna se le
recordará por su álgebra, que fue un paso fundamental en el
desarrollo de las computadoras.

LEONARDO TORRES
Este personaje importante y el inventor más prodigioso de
su tiempo presento en los países más avanzados de occidente un
sistema teleférico por cables múltiples de tensión constante que
aceptado y ensayado en su propio entorno de su casa en iguña
materializó por primera vez en el transbordador del Monte Ulía de
San Sebastián en 1907 (primer teleférico de la historia). Con él dio
vida a la era de este sistema de transporte aéreo.

Leonardo torres es considerado como uno de los pioneros


de la informática por las matemáticas algebraicas que concibió por
sus autómatas electromecánicos de demostración, especialmente
los ajedrecistas.

HOWARD HATHAWAY AIKEN


En 1937, antes de la guerra, Aiken presentó el proyecto de
construcción de una computadora, para el que obtuvo el apoyo de
IBM. Así nació la MARK I (o IBM ASCC), terminada en 1944 con un
coste de 250000$. Inmediatamente finalizada la marina de los
[Link] requisó tanto a la máquina como a su inventor para usarlos
durante la Segunda Guerra Mundial, Aiken alcanzó el grado de
Comandante, y la MARK I se usó para el cálculo de las tablas
navales de Artillería.
Para el diseño de la MARK I, Aiken estudió los trabajos de
Charles Babbage, y pensó en el proyecto de la MARK I como si
fuera la terminación del trabajo de Babbage que no concluyó, la
máquina analítica, con la que la MARK I tenía mucho en común.

Además de la MARK I, Aiken construyó más computadoras:


MARK II (1947), MARK III y MARK IV (1952).

GRACE MURRAY HOPPER


Fue uno de los primeros ingenieros de software y,
realmente, uno de los más ha influido en el desarrollo del mundo
de la computación. Quizás su contribución más conocida sea la
invención del compilador, un programa intermedio que traduce
instrucciones del lenguaje natural (inglés) al lenguaje interno
(instrucciones de código máquina).

Según dijo, lo diseñó porque era perezosa y pretendía con


eso que el programador volviera a ser matemático. Su trabajo
implicó e impulsó un enorme desarrollo: subrutinas, fórmulas de
traducción, direcciones relativas, cargador de enlaces,
optimización de código, e incluso manipulación simbólica del tipo
que actualmente hacen Matemática o Maple.

JOHN WILLIAM MAUCHLY


Fue un físico estadounidense que, junto con John Presper
Eckert, diseñaron la ENIAC, el primer programa y el primer
ordenador digital electrónico de propósito general, así como el
EDVAC, el Binac y el UNIVAC. Y el primer ordenador comercial
hecho en los Estados Unidos.

Los dos empezaron la primera compañía de ordenadores, la


Eckert-Mauchly Computer Corporation y fueron pioneros en
algunos conceptos fundamentales de los ordenadores, incluyendo
el “programa almacenado”, las subrutinas y los lenguajes de
programación. Su trabajo, tal y como se expone su primer borrador
del informe del EDVAC (1945) y tal y como se explica en las “Moore
School Lectures” (1946) influenció una explosión en el desarrollo
de ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte del mundo.

VINTON 'VINT' GRAY CERF


Las investigaciones, lideradas por Vinton Cerf, primero
desde la Universidad de California (1967-1972) y posteriormente
desde la Universidad de Stanford (1972-1976), llevaron al diseño
del conjunto de protocolos que hoy son conocidos como TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), que fue
presentado por Vinton Cerf y Robert Kahn en [Link] 1976 y
1982, trabajando en DARPA, fue pionero en el desarrollo de la
transmisión por radio y satélite de paquetes, responsable del
proyecto Internet y del programa de investigación de seguridad en
la red. Siempre preocupado por los problemas de conexión de
redes, Cerf estableció en 1979 la Internet Configuration Control
Board (que posteriormente se denominó Internet Activities Board),
y fue su primer [Link] 1982 y 1986, Cerf diseñó el MCI
MAIL, primer servicio comercial de correo electrónico que se
conectaría a [Link] 1992 fue uno de los fundadores de la
Internet Society y su primer presidente.

JACK ST. CLAIR KILBY


Aproximadamente al mismo tiempo Robert Noyce hizo el
mismo descubrimiento en Fairchild Semiconductor. El inventor del
circuito integrado monolítico, se declaró sorprendido de que se le
haya otorgado el Premio Nobel de Física, que comparte con
Kroemer y con el ruso Zhores Alferov. Kilby declaró que “no había
previsto esto y de hecho, creía que era muy improbable”.

La investigación de Kilby condujo a la producción de los


microprocesadores y echó los cimientos conceptuales y técnicos
para todo el campo de la microelectrónica.

JOHN BERNES-LEE

Físico. Berners lee desarrollo las ideas fundamentales que


estructuran la web. Así mismo John y su grupo crearon lo que por
sus siglas se denomina HTML (HyperText Markup Language) entre
otros como HTTP URL. Berners-Lee también usó NeXTcube en el
CERN, y fue el primer servidor web del mundo.

Es posible encontrar muchas ideas plasmadas por el en el


proyecto de xanabu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de
Vannevar Bush).

LINU TORVALDS
Ingeniero de software y creador del núcleo Linux. Linux inicia
el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para
modificar el núcleo del sistema Minix. Después anuncia la primera
versión del kernel Linux

El sistema operativo GNU/Linux es un software libre que se


refiere a tener la “libertad” de estudiarlo y modificarlo

ALAN SHUGART
Otro de los campos de investigación de Turing fue la
inteligencia artificial, se puede decir que esta disciplina nació a
partir del artículo titulado "Computing Machinery and Inteligence"
publicado por Turing en 1950. Es muy famosa la primera frase de
este artículo: " Propongo considerar la siguiente cuestión: ¿Pueden
pensar las máquinas?”. Turing propuso un método llamado el test
de Turing para determinar si las máquinas podrían tener la
capacidad de pensar.

En 1951, es nombrado miembro de la Sociedad Real de


Londres por sus contribuciones científicas. Y en su honor, la
Association for Computing Machinery llama "Turing Award" a su
premio más importante, el cual se otorga desde 1966 a los expertos
que han realizado las mayores contribuciones al avance de la
computación.

TIM PATERSON
En 1980 cuando tenía 24 años, trabajaba en la empresa
Seattle Computer Products donde creo un sistema operativo
llamado 86-DOS. Sin embargo, durante las fases de desarrollo, el
sistema era conocido como Quick and Dirty Operating System.
QDOS era una adaptación de CP/M al chip 8086 de Intel, aunque
Tim Paterson siempre ha mantenido que su código era original. Por
aquel entonces CP/M era el sistema operativo más común para los
microcomputadores de 8 bits, existiendo un vacío en el área de
sistemas operativos para chips de 16 bits. La empresa que
comercializaba CP/M era Digital Research propiedad de Gary
Kildall.

Tim fue contratado por Microsoft en diversos periodos de su


vida y trabajó en el desarrollo de Visual Basic. Algún tiempo
después también recibió algunas acciones de la misma.

Actualmente tiene una compañía de hardware Paterson Tech.

BILL GATES
Bill desarrolló una versión del lenguaje BASIC para la primer
microcomputadora, Altaír, de MITS.

Bill volvió a revolucionar la informática personal con la


introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que
sustituiría al DOS.

Las innovaciones siguieron llegando, las nuevas versiones


Windows, como la 3.0 (muy bien recibida por los usuarios),
Windows 95, 98 y las sucesivas versiones de este sistema
operativo hasta llegar a los actuales XP y Vista.

Así Bill se convirtió en el hombre más rico.


RICHARD MATTHEW STALLMAN
Con frecuencia abreviado como "rms", es un programador
estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en
el mundo.

Entre sus logros destacados como programador se incluye


la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC,
y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin
embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un
marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del
software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del
software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de
copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software
de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres
y queden en la comunidad.

ESTEBEN JOBS
Lo relevante de esteben Jobs es la creación de:

1. Co-fundador de Apple

2. El diseño como elemento diferencial

3. La estrategia del secretismo

4. El hardware supera al software

5. Cambio de modelo en la industria musical

6. Nuevo concepto de smartphone

7. Las tabletas se reinventan


8. El boom de las apps

9. Una mirada hacia el futuro

10. Mac OS X.

Diferencia Entre Computadoras


Computadoras de Válvulas
1. Válvula electrónica (tubos al vacío.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de
300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético
interior. Un tambor magnético disponía de su interior del
ordenador, recogía y memorizaba los datos y los
programas que se le suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un
lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de
máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o
cadenas de cero y unos.
6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuró a entrar
en este campo e inició la fabricación de computadoras en
serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el
uso de la computadora en actividades comerciales.
Computadoras de Transistores
1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo
de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.
2. Disminución del tamaño.
3. Disminución del consumo y de la producción del calor.
4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros
tubos al vacío.
5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
7. Instrumentos de almacenamiento.
8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
9. Introducción de elementos modulares.
[Link] de programación más potente.

Computadoras de Circuitos Integrados


1. Circuito integrado, miniaturización y reunión de
centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)
2. Menor consumo.
3. Apreciable reducción de espacio.
4. Aumento de fiabilidad.
5. Teleproceso.
6. Multiprogramación.
7. Renovación de periféricos.
8. Instrumentación del sistema.
9. Compatibilidad.
[Link]ón de las aplicaciones.
[Link] mini computadora.
Conclusión

La informática está presente prácticamente en toda


actividad humana, directa o indirectamente. Por eso, ha adquirido
tanta relevancia que es imprescindible la preparación de los niños
y jóvenes, no sólo en el uso de la computadora y en el desarrollo
de ciertas habilidades prácticas en este campo, sino en la
comprensión de su funcionamiento y en la valoración de su
potencial, así como en el conocimiento de sus limitaciones y los
riesgos que le acompañan.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no


ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la
sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para
el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos
informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a
las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y en
tecnología aplicada.
Anexos

Computadora de Válvulas
Computadora de Transistores

Computadora de Circuitos Integrados

Tabuladora
ENIAC

Parte Trasera del ENIAC


EDVAC
Harvard Mark I

CPU Intel 80486DX2


Bibliografía

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Marco Galindo, M. Marco Simó, J. (2010). Escaneando La


Informática. Barcelona, España: Editorial UOC. Recuperado de
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