PROYECTO TALLER ROBÓTICA Y APP
Colegio María Sylvester Rasch
Descripción del taller
Cada niñ@ armará su propio Robot y aprenderá a programarlo para que realice acciones
básicas, como desplazamientos controlados por sensores. Con una metodología práctica y
lúdica, desarrollarán habilidades que le permitirán afrontar con mejores herramientas los
desafíos tecnológicos del futuro. La robótica es una disciplina que combina las matemáticas,
la mecánica, la electrónica y la informática… lo que convierte este taller en un espacio muy
completo para estimular de manera íntegra las capacidades de nuestr@s.
Objetivos del Colegio:
Objetivo General:
Introducir a los niños en el desarrollo de proyectos y/o experiencias en el área de las ciencias
y la tecnología utilizando un micro controlador, actuadores y sensores.
Objetivos específicos:
Aprender a utilizar correctamente componentes electrónicos utilizados en soluciones
robóticas, software y hardware.
Investigar y resolver de problemas reales y concretos aplicando la creatividad y el
razonamiento lógico de los jóvenes.
Promover ambientes de aprendizaje interdisciplinarios basados en las preferencias de
los jóvenes.
Enseñar a través del aprendizaje de la robótica los conceptos, bases teóricas y
prácticas, de disciplinas como física, matemáticas, electrónica, programación y
sistemas entre otras.
Generar un espacio donde jóvenes y niños puedan canalizar sus talentos particulares,
experimentando e investigando a para llegar al desarrollo de soluciones particulares,
creando robots e ingeniosos artefactos diseñados por ellos mismos.
Objetivos actitudinales:
Promover el desarrollo habilidades sociales, especialmente aquellas relacionadas con
la búsqueda de soluciones en equipo.
Potenciar en los niños valores y capacidades personales como la disciplina, la
concentración, el gusto por el conocimiento, la creatividad, el trabajo en equipo, el
análisis y resolución de problemas.
Metodología
La metodología de aprendizaje definida para el taller es la de Aprendizaje Basado en
Problemas, con el cual se buscó desarrollar habilidades de análisis y resolución de
problemas mediante el desarrollo de algoritmos en el lenguaje de programación
Contenidos
Introducción a la robótica
Electricidad y electrónica
Introducción a Arduino
Mecatrónica
Sensores
Materiales:
Kit de robótica Lego Mindstorms NXT y otras posibles compras
Horario: Miércoles 14: 15 hr. A 15:45hr.
Evaluación del proyecto:
El proyecto contempla las siguientes acciones para la realización del seguimiento
monitoreo de las actividades.
Verificación de asistencia de los alumnos al taller.
Exposición en la sala de los trabajos
Conectar con asignaturas: Ciencias- Historia- Artes – Tecnología - Matemáticas
El Taller no tiene instancias propias de calificación, pero sí está orientado a preparar
al alumno en un “Desafío”, que es parte de la evaluación de las asignaturas de
Programación. El Desafío está dividido en dos hitos en el semestre, uno a mitad de la
asignatura y otro al terminar, que requieren que el alumno resuelva un problema de
programación utilizando robots, habiendo o no participado del taller.
En el Taller, los alumnos deberán formar equipos de trabajo en los que pueden
desempeñar distintos roles, para los que se prevén Estilos de Aprendizaje más
adecuados,