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Planificación Curricular Matemática 2º Básico

El documento es una planificación curricular para la asignatura de Matemática en 2º Básico, impartida por la profesora Marcela Mena Arrepol en 2019. Se detalla el contenido y objetivos de aprendizaje (OA) para cada unidad, junto con indicadores de evaluación y actividades programadas a lo largo del primer semestre. Incluye temas como contar, leer números, realizar operaciones básicas y comprender conceptos de tiempo y posición.

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Planificación Curricular Matemática 2º Básico

El documento es una planificación curricular para la asignatura de Matemática en 2º Básico, impartida por la profesora Marcela Mena Arrepol en 2019. Se detalla el contenido y objetivos de aprendizaje (OA) para cada unidad, junto con indicadores de evaluación y actividades programadas a lo largo del primer semestre. Incluye temas como contar, leer números, realizar operaciones básicas y comprender conceptos de tiempo y posición.

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Planificación Curricular

PRIMER SEMESTRE
ASIGNATURA Matemática
Profesor/a Marcela Mena Arrepol
Curso 2º Básico
Año 2019

UNIDAD N° OA INDICADOR DE
OA EVALUACIÓN MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2
0 1
0 Adecuación Desarrollan el ámbito X
de formación personal
y social el
fortalecimiento de
hábitos y normas, y
actividades motrices,
grafo motricidad,
lectura de pequeños
cuentos con
respuestas breves, que
promueven el
desarrollo de la
lectoescritura
0 Retroalimentación, según Secuencias X
habilidades. numéricas, acción de
agregar y quitar
0 Evidenciar Aprendizajes Evaluación X
Diagnóstica.
1 OA 1 Contar números naturales › Cuentan de 2 en 2, X X X X X X X X X X X X X X X X
deln 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en
de 5 en 5 y de 10 en 10 10, hacia adelante y
hacia adelante y hacia hacia atrás.
atrás, empezando por › Identifican y
cualquier número menor corrigen errores y
que 1 000. omisiones en una
secuencia con a lo
menos 5 números.
› Cuentan monedas
hasta $100 pesos con
monedas de $1, $5,
$10 y $50 pesos.
› Cuentan cantidades
de elementos, usando
grupos determinados
de 2, 5 y 10
elementos.
1 OA 2 Leer números naturales del › Leen un número x x
0 al 100 y representarlos dado del 0 al 100, en
en forma concreta, cifras o en palabras.
pictórica y simbólica. › Representan
números en forma
concreta, pictórica y
viceversa, usando:
- bloques multibase
- tabla de 100
- monedas
- bloques apilables
› Escriben un número
dado del 0 al 100, en
cifras y en palabras.
1 OA 3 Comparar y ordenar › Nombran los X X X X X X X X X X X X X X X X
números naturales del 0 al números que están
100 de menor a mayor y antes y después de un
viceversa, usando material número dado en la
concreto y monedas tabla de 100.
nacionales de manera › Ordenan un
manual y/o por medio de conjunto de números
software educativo. dados en forma
ascendente y
descendente y
verifican el resultado,
usando cubos, la tabla
de 100 y la recta
numérica, utilizando
como referencia el
valor posicional.
› Resuelven
ejercicios, usando
software educativo
interactivo.
1 OA 5 Componer y descomponer › Componen números X X
números naturales del 0 al por medio de
100 de manera aditiva, en sumandos en forma
forma concreta, pictórica y concreta, pictórica y
simbólica. simbólica.
› Descomponen
números en forma
aditiva, concreta,
pictórica y simbólica.
1 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X X X X X X X X X X X X X X X X
estrategias de cálculo de cálculo mental,
mental para adiciones y como:
sustracciones hasta 20: - completan 10; por
› completar 10 ejemplo, para calcular
› usar dobles y mitades 8+6, piensan 8+2+4
“uno más uno menos” - usan dobles y
› “dos más dos menos” mitades; por ejemplo,
› usar la reversibilidad de para calcular 3+4,
las operaciones piensan 3+3+1, y para
calcular 5+6, piensan
6+6-1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18+2,
piensan en 20+2 -2
1 OA 7 Identificar las unidades y › Identifican e indican X
decenas en números las unidades y
naturales del 0 al 100, decenas de un número
representando las con el uso de material
cantidades de acuerdo a su concreto como
valor posicional, con bloques apilables o
material concreto, dinero en el ámbito
pictórico y simbólico. hasta 50.
› Identifican que el
valor de un dígito
depende de su valor
posicional dentro de
un numeral.
› Representan un
número dado hasta
50, en forma concreta,
pictórica y simbólica
con el uso de material
multibase.
Ejemplo:
- •••• =
30+4
- 3 decenas y 4
unidades = 34
› Indican decenas y
unidades en un
número de dos
dígitos.
› Describen un
número dado de dos
dígitos, en el ámbito
hasta 50 de al menos
dos formas. Ejemplo:
34 como 3 grupos de
10 con 4 unidades
sobrantes o 34 como
3 decenas con 4
unidades, y también
34 unidades 4 .
1 OA 9 Demostrar que comprende › Cuentan diferentes X X X
la adición y la sustracción situaciones cotidianas
en el ámbito del 0 al 100: donde reconocen que
› usando un lenguaje necesitan agregar o
cotidiano y matemático quitar elementos para
para describir acciones resolver el problema.
desde su propia › Suman y restan
experiencia números con
› resolviendo problemas resultado hasta el 50
con una variedad de con la aplicación del
representaciones concretas algoritmo de la
y pictóricas, incluyendo adición y la
software educativo sustracción.
› registrando el proceso en › Resuelven todas las
forma simbólica adiciones y
› aplicando los resultados sustracciones hasta 20
de las adiciones y en forma mental (sin
sustracciones de los papel ni lápiz).
números naturales del 0 a › Crean un cuento
20 sin realizar cálculos matemático para una
› aplicando el algoritmo de adición dada.
la adición sin considerar › Resuelven
reserva problemas de adición
› creando problemas y sustracción, luego
matemáticos en contextos expresan la solución
familiares y resolviéndolos con el uso de
algoritmos. Ejemplo
de algoritmo:
13+2=15
› Registran de manera
simbólica adiciones y
sustracciones.
› Crean problemas
matemáticos para
adiciones y
sustracciones dadas y
lo resuelven.
1 OA 17 Identificar días, semanas, › Nombran y ordenan X X
meses y fechas en el los días de la semana
calendario. y los meses del año.
› Comunican que son
7 los días de la
semana y 12 los
meses del año.
› Reconocen y
nombran fechas
importantes con el
uso del calendario.
› Resuelven
problemas que
involucren medición
de tiempo. Ejemplo:
¿cuántos días o meses
faltan para el día del
colegio?
2 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X X X X X X X X X X X X X X X X X X
estrategias de cálculo de cálculo mental,
mental para adiciones y como:
sustracciones hasta 20: - completan 10; por
› completar 10 ejemplo, para calcular
› usar dobles y mitades 8+6, piensan 8+2+4
“uno más uno menos” - usan dobles y
› “dos más dos menos” mitades; por ejemplo,
› usar la reversibilidad de para calcular 3+4,
las operaciones. piensan 3+3+1, y para
calcular 5+6, piensan
6+6-1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18+2,
piensan en 20+2-2
2 OA 1 Contar números del 0 al 1 › Cuentan de 2 en 2, X X X X X X X X X X X X X X X X
000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 5 en 5, de 10 en 10
de 10 en 10 y de 100 en y de 100 en 100 hacia
100, hacia adelante y hacia adelante y hacia atrás.
atrás, empezando por › Identifican y
cualquier número menor corrigen errores y
que 1 000. omisiones en una
secuencia con a lo
menos 5 números.
› Cuentan monedas
hasta $500 pesos con
monedas de $1, $5,
$10, $50 y $100.
› Cuentan cantidades
de elementos con el
uso de grupos
determinados como 2,
5, 10 y 100
elementos5.
2 OA 2 Leer números del 0 al 100 › Leen un número X
y representarlos en forma dado del 0 al 100 en
concreta, pictórica y cifras y en palabras.
simbólica. › Representan en
forma concreta,
pictórica y viceversa,
con el uso de:
- bloques multibase
- tabla de 100
- monedas
- bloques apilables
› Escriben un número
dado del 0 al 100, en
cifras y en palabras6.
2 OA 4 Estimar cantidades hasta › Estiman cantidades X
100 en situaciones de objetos, con el uso
concretas, usando un del 10 como
referente. referente.
› Seleccionan entre
dos estimaciones
posibles la que parece
más adecuada y
explican la elección.
2 OA 14 Representar y describir la › Describen y X X X X X X X X X X X X X X X X
posición de objetos y representan la
personas con relación a sí posición de objetos y
mismo y a otros (objetos y personas con relación
personas), incluyendo a sí mismo y a otros.
derecha e izquierda, › Ubican la posición
usando material concreto y de un objeto
dibujo. siguiendo dos o más
instrucciones de
posición, ubicación y
dirección, usando un
punto de referencia.

2 OA 7 Identificar las unidades y › Usan material X X


decenas de números concreto para
naturales del 0 al 100, identificar las
representando las unidades y decenas de
cantidades de acuerdo a su un número en al
valor posicional, con ámbito hasta 100.
material concreto, › Identifican que el
pictórico y simbólico. valor de un dígito en
un número hasta 100,
depende de su valor
posicional dentro del
número.
› Representan un
número dado hasta
100, en forma
concreta, pictórica y
simbólica con el uso
de material multibase.
Ejemplo:0
- ••••••
= 70 + 6
- 7 decenas y 6
unidades = 76
› Indican decenas y
unidades en un
número de dos dígitos
en el ámbito numérico
hasta 100.
› Describen un
numeral dado de dos
dígitos hasta 99, al
menos de dos formas.
Por ejemplo: 98 como
9 grupos de 10 con 8
unidades sobrantes o
98 como 9 decenas
con 8 unidades y
también 98
unidades7.
2 OA 13 Demostrar, explicar y › Determinan y X
registrar registran dos
la igualdad y desigualdad igualdades o
en forma concreta y desigualdadesdadas,
pictórica del 0 al 20, con el uso de una
usando el símbolo igual balanza para verificar
(=) y los símbolos no igual su resultado.
(›,<). › Comparan y
registran igualdades o
desigualdades con el
uso de símbolos
(>,<,=) en forma
pictórica y simbólica.

2 OA 10 Demostrar que comprende › Demuestran que, al X X X X


la relación entre la adición cambiar el orden de
y la sustracción al usar la los sumandos, no
“familia de operaciones” cambia la suma, con
en cálculos aritméticos y el uso de material
en la resolución de concreto, pictórico y
problemas. simbólico.
› Demuestran las
relaciones inversas
entre la adición y la
sustracción de manera
concreta pictórica y
simbólica. (véase
ejemplo en el
Glosario).
› Completan los
números que faltan
para formar “familia
de operaciones”.
Ejemplo:
12 + 3 = 15 3
+___ = 15 15
-____ = 12 15 – 12
=____
› Completan con los
signos de adición (+)
y sustracción (-) para
que sea correcta una
“familia de
operaciones”, para
luego poder aplicarla
en cálculos.
› Utilizan la relación
entre la adición y la
sustracción para
poder formar “familia
de operaciones” con 3
números.
› Resuelven
problemas, utilizando
la familias de
operaciones.
Planificación Curricular
SEGUNDO SEMESTRE

ASIGNATURA Matemática
Profesor/a Marcela Mena Arrepol
Curso 2º Básico
Año 2019

UNIDAD N° OA INDICADOR DE DICIEM


OA EVALUACIÓN AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE BRE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2
0 1
3 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X
estrategias de cálculo de cálculo mental,
mental para adiciones y como:
sustracciones hasta 20: - completan 10, por
› completar 10 ejemplo, para calcular
› usar dobles y mitades 8 + 6, piensan 8 + 2 +
“uno más uno menos” 4
› “dos más dos menos” - usan dobles y
› usar la reversibilidad de mitades, por ejemplo,
las operaciones. para calcular 3 + 4,
piensan 3 + 3 + 1, y
para calcular 5 + 6
piensan 6 + 6 - 1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18+2,
piensan en 20+2-2
› Aplican y describen
una estrategia dada
para determinar una
adición a partir de una
sustracción, por
ejemplo, para formar
16 usando la adición
9 + 7 = 16, piensan en
la sustracción 16 - 9 =
7.
3 OA 15 Describir, comparar y › Describen figuras X
construir figuras 2D 2D con sus propias
(triángulos, cuadrados, palabras y determinan
rectángulos y círculos) con sus diferencias.
material concreto. › Comparan figuras
2D con figuras 3D
dado el atributo.
› Construyen figuras
2D (triángulo,
cuadrado, rectángulo
y círculo) con
material concreto
como tangrama, papel
u otros.
3 OA 16 Describir, comparar y › Identifican ejemplos X
construir figuras 3D de cubos, esferas,
(cubos, paralelepípedos, conos, cilindros y
esferas y conos) con paralelepípedos
diversos materiales. encontrados en el
entorno.
› Comparan figuras
3D dadas e identifican
atributos comunes y
diferentes.
› Construyen figuras
3D, utilizando
material concreto
como plasticina, barro
o masa.
3 OA 9 Demostrar que comprende › Cuentan diferentes X X X
la adición y las situaciones cotidianas
sustracciones en el ámbito donde reconocen que
del 0 al 100: necesitan agregar o
› usando un lenguaje quitar elementos para
cotidiano y matemático resolver el problema.
para describir acciones › Suman y restan
desde su propia números con
experiencia resultado hasta el 100
› resolviendo problemas con la aplicación del
con una variedad de algoritmo de la
representaciones concretas adición y la
y pictóricas, incluyendo sustracción.
software educativo › Resuelven todas las
› registrando el proceso en adiciones y
forma simbólica sustracciones hasta 20
› aplicando los resultados en forma mental (sin
de las adiciones y papel ni lápiz).
sustracciones de los › Crean un cuento
números naturales del 0 a matemático para una
20 sin realizar cálculos adición dada.
› aplicando el algoritmo de › Resuelven
la adición sin considerar problemas de adición
reserva y sustracción, luego
› creando problemas expresan la solución
matemáticos en contextos con el uso de
familiares y resolviéndolos algoritmos. Ejemplo
de algoritmo: 13 + 2
= 15
› Resuelven
problemas usando
software educativo.
3 OA 8 Demostrar y explicar, de › Suman 0 a una
manera concreta, pictórica cantidad dada y
y simbólica, el efecto de explican que la
sumar y restar 0 a un cantidad no varía.
número. › Sustraen 0 a una
cantidad dada y
explican que la
cantidad no varía.
3 OA 20 Recolectar y registrar › Recolectan datos X
datos para responder acerca de
preguntas estadísticas lanzamientos de
sobre juegos con monedas dados y monedas.
y dados, usando bloques, › Registran datos en
tablas de conteo y una tabla de conteo
pictogramas. acerca de datos de
lanzamientos de
monedas y dados.
› Registran datos
acerca de
lanzamientos de
dados y monedas,
usando cubos
apilables.
› Responden
preguntas en el
contexto de juegos
con monedas, usando
registros expresados
en cubos apilables.
3 OA 19 Determinar la longitud de › Miden objetos de su X X
objetos, usando unidades entorno y rectas,
de medidas no usando medidas no
estandarizadas y unidades estandarizadas como
estandarizadas (cm y m) zapatos, pinceles u
en el contexto de la otros.
resolución de problemas. › Miden diferentes
objetos, usando
unidades no
estandarizadas, y las
comparan.
› Identifican la regla y
el metro o huincha
como instrumentos de
medición de longitud
con unidades
estandarizadas.
› Miden diferentes
objetos, utilizando
una regla o huincha
(metro) y expresan
sus mediciones en
unidades
estandarizadas.
› Resuelven
problemas,
comparando
mediciones, y
expresan la solución,
usando medidas
estandarizadas.
4 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X
estrategias de cálculo mental,
de cálculo mental para como:
adiciones y sustracciones - completan 10; por
hasta 20: ejemplo, para calcular
› completar 10 8 + 6, piensan 8 + 2 +
› usar dobles y mitades 4
“uno - usan dobles y
más uno menos” mitades; por ejemplo,
› “dos más dos menos” para calcular 3 + 4,
› usar la reversibilidad de piensan 3 + 3 + 1, y
las operaciones para calcular 5 + 6,
piensan 6 + 6 - 1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18 + 2,
piensan en 20 + 2 - 2
› Aplican y describen
una estrategia dada
para determinar una
adición a partir de una
sustracción; por
ejemplo, para formar
16 usando la adición
9 + 7 = 16, piensan en
la sustracción 16 - 9 =
7
4 OA 18 Leer horas y medias horas › Asocian eventos X
en relojes digitales ,en el cotidianos con horas y
contexto de la resolución medias horas
de problemas. determinadas.
(ejemplo: llegamos a
clases a las 8:00
horas).
› Leen horas y medias
horas en relojes
digitales en contextos
de la resolución de
problemas.
› Resuelven
problemas cotidianos
usando estrategias de
solución
que incluyen una hora
o media hora.
4 OA 21 Registrar en tablas y › Registran resultados X
gráficos de barra simple, de juegos aleatorios
resultados de juegos con dados y monedas
aleatorios con dados y en tablas.
monedas. › Registran resultados
de juegos aleatorios
con dados y monedas
en gráficos de barra
simple.
4 OA 22 Construir, leer e interpretar › Leen e interpretan X
pictogramas con escala y pictogramas donde la
gráficos de barra simple. figura representa más
de una unidad y luego
responden preguntas.
› Determinan las
características de un
pictograma, usando
correspondencia uno
a uno o unos a varios.
› Construyen un
pictograma a partir de
datos obtenidos de su
entorno.
› Leen gráficos de
barra simple dados y
luego responden
preguntas.
› Determinan las
características de un
gráfico de barras
simple.
› Construyen, usando
material concreto, un
gráfico de barras
simple con
información
recolectada y dada y
luego responden
preguntas.
4 OA 12 Crear, representar y › Identifican números X X X
continuar una variedad de que se repiten en
patrones numéricos y secuencias numéricas.
completar los elementos › Identifican patrones
faltantes, de manera numéricos en la tabla
manual y/o usando del 100, la recta
software educativo. numérica y el
calendario.
› Explican mediante
ejemplos, la regla
usada para un patrón
numérico dado.
› Crean un patrón
numérico, usando una
regla y la explican (en
el ámbito del 0 al
100).
› Determinan en
patrones crecientes el
número que falta en
una situación
pictórica y simbólica,
fundamentando la
solución.
4 OA 11 Demostrar que comprende › Expresan una X X X
la multiplicación: multiplicación como
› usando representaciones la adición de
concretas y pictóricas sumandos iguales
› expresando una › Explican lo que es
multiplicación una multiplicación
como una adición de con sus palabras, a
sumandos iguales partir de una situación
› usando la distributividad concreta dada.
como estrategia para › Representan en
construir las tablas del 2, forma concreta y
del 5 y del 10 pictórica una
› resolviendo problemas multiplicación dada.
que involucran las tablas › Expresan
del 2, del 2, 5 y del 10 simbólicamente
diagramas que
representan la
multiplicación.
› Construyen la tabla
del 7, utilizando la
distributividad como
estrategia
› Resuelven
problemas que
involucran las tablas
del 2, el 5 y el 10,
utilizando la
estrategia de ensayo y
error.

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