0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas3 páginas

Guía de uso de Dragonframe

Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para usar un programa de captura de stop motion llamado Dragon. El primer paso indica asegurarse de que la cámara esté en modo manual. El segundo paso explica cómo abrir el programa e ingresar detalles del proyecto. El tercer paso describe cómo capturar fotogramas usando las teclas y ver los capturados previamente para revisarlos. Una vez terminado, se puede exportar el proyecto como una película o como imágenes individuales.

Cargado por

Lucas Delgado
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas3 páginas

Guía de uso de Dragonframe

Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para usar un programa de captura de stop motion llamado Dragon. El primer paso indica asegurarse de que la cámara esté en modo manual. El segundo paso explica cómo abrir el programa e ingresar detalles del proyecto. El tercer paso describe cómo capturar fotogramas usando las teclas y ver los capturados previamente para revisarlos. Una vez terminado, se puede exportar el proyecto como una película o como imágenes individuales.

Cargado por

Lucas Delgado
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

DRAGON STOP-MOTION

Programa de captura para animación. [Link] Poveda

PASO 1
Antes de abrir el programa debemos de asegurarnos de que la cámara de fotos esté encendida y en modo
"manual".

PASO 2

Abrir el programa. La primera ventana que nos aparece nos pide datos referentes al proyecto que vamos a
crear: nombre de la película, nombre de la escena y lugar donde lo guardaremos.

PASO 3

Junto a la ventana que muestra los objetos que vamos a capturar se encuentra la ventana "Keypad". Ésta
la utilizaremos para capturar y ver lo capturado. Reproducir la película, etc.
Con la tecla "enter" podemos capturar desde el teclado. Bajo la ventana de captura veremos el número de
fotogramas que llevamos grabados. También está una pequeña ventana que muestra el número de
fotogramas que contiene cada segundo de película. Por defecto lo dejaremos en 12Fps (aunque luego en
la película se reproduzca a 24 fps).

Muy importante para el alumno es la herramienta de "papel cebolla". En este programa lo simbolizan con
un punto rojo en el centro de una línea. Si desplazamos a un lado el punto, veremos con menor opacidad
el siguiente fotograma.

En la esquina superior derecha hay un botón con forma de ojo. Apretando nos vamos a una parte del
programa donde podemos ver todos los fotogramas que hemos capturado.

Una vez damos el visto bueno a lo capturado, tenemos dos opciones de exportación: bien como película
(mov) o bien como secuencia de imágenes (jpg) para su posterior edición en el editor de imágenes o
vídeo.
Al final, tendremos un archivo con el proyecto del Dragón (dgn) y los archivos .mov o .jpg que hayamos
generado.

Tener en cuenta para exportar:

File/export imagen squencie/


Jpg
Trasformation 16:9
Scala : 1920x 1080 mantener proporciones
Format: JPEG setting 50%

Common questions

Con tecnología de IA

A completed project in Dragon Stop-Motion generates a '.dgn' file, representing the project file itself, and either '.mov' files for direct play as movies or '.jpg' image sequences for further editing. The DGN file is crucial for maintaining project settings and configurations, MOV files are suitable for direct presentations, while JPG sequences enable detailed post-processing in editing software .

Before launching the Dragon Stop-Motion program for capturing animation, ensure the camera is turned on and set to 'manual' mode .

The Dragon Stop-Motion program offers two export options: as a movie (mov) or as a sequence of images (jpg). Exporting as a movie is suitable for immediate viewing or preliminary presentations, while exporting as a sequence of images allows for further editing and refinement in image or video editing software, facilitating post-production work on individual frames .

The Dragon Stop-Motion program enhances student learning in animation by providing an intuitive interface with tools like the Onion Skin, which helps in visualizing frame transitions. Additionally, the simple export and frame management features enable students to experiment and learn the basics of animation production and editing .

In the Dragon Stop-Motion program, frames are recorded at 12 frames per second (Fps) by default, although the standard playback frame rate is adjusted to 24 Fps in the final movie. This approach allows animators to work with fewer frames during the production process, simplifying adjustments and revisions, while the final playback provides a smoother animation .

The 'eye-shaped' button in the Dragon Stop-Motion program allows users to navigate to a section where they can see all the frames that have been captured. This is significant for providing an overview and facilitating quick assessments or alterations .

Viewing all captured frames in the Dragon Stop-Motion program before finalizing the project ensures that the animator can review the sequence for any inconsistencies or errors. This step is crucial for making necessary adjustments, confirming frame continuity, and ensuring that the animation meets the desired quality before proceeding to export .

The Onion Skin tool in the Dragon Stop-Motion program is symbolized by a red dot at the center of a line. Its purpose is to allow animators to view the previous frame with lower opacity to better align the movements and ensure smooth transitions .

Using a keypad for capturing frames in stop-motion animation offers the advantage of providing precise control and immediate response when recording frames. This method allows animators to maintain a steady workflow without removing their focus from the animation capture window, which helps in achieving smoother and more consistent animation sequences .

After capturing animation, it is essential to configure the export settings, particularly ensuring that the export follows the JPEG transformation to 16:9 scale, with image sequences captured at 1920x1080 resolution while maintaining proportions, and setting the JPEG quality to 50% .

También podría gustarte