UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO
FACULTAD DE QUÍMICA
GUIA PARA EL ALUMNO
PARA ECUACIONES DIFERENCIALES
IQ JOSÉ FRANCISCO BARRERA PICHARDO
M EN I SANDRA LUZ MARTÍNEZ VARGAS
M EN A MARIA ESTHER AURORA CONTRERAS LARA VEGA
noviembre 2010
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CÁLCULO AVANZADO
INDICE
Generalidades del programa 3
Acceso a Scientific Work Place 4
Herramientas básicas 5
Configuración general 7
Funciones 11
DEFINIR UNA FUNCIÓN 11
EVALUAR UNA FUNCIÓN 12
GRAFICAR UNA EXPRESIÓN 13
GRAFICAR SERIES DE PUNTOS 22
OPERACIONES CON FUNCIONES 24
EXPANDIR Y SIMPLIFICAR 25
FACTORIZAR 26
RESOLVER UNA EXPRESIÓN 27
SISTEMAS DE ECUACIONES 28
Gráficas de Rectas y Superficies 30
RECTAS 30
SUPERFICIES 31
Productos entre vectores 33
PRODUCTO ESCALAR 33
PRODUCTO VECTORIAL 33
Límites 34
RESOLVER UN LÍMITE 34
Derivadas 35
CALCULAR UNA DERIVADA 35
GRAFICAR UNA DERIVADA 36
OBTENER LOS EXTREMOS DE UNA FUNCIÓN 36
Integrales 38
INDEFINIDAS 38
DEFINIDAS 38
Cálculo Vectorial 40
CAMPOS VECTORIALES EN 2D 40
CAMPOS VECTORIALES EN 3D 40
GRADIENTE 41
CAMPO VECTORIAL GRADIENTE EN 2D 41
CAMPO VECTORIAL GRADIENTE EN 3D 42
DERIVADAS DIRECCIONALES 43
DIVERGENCIA 43
ROTACIONAL 44
LAPLACIANO 44
Salir del programa 46
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Generalidades del programa
Es un software del tipo matemático que incluye fundamentos de geometría, cálculo y
trigonometría. Así como un modo de texto que da facilidades para realizar redacciones e
incluir formas matemáticas.
Este programa va dirigido a personas con fundamentos teóricos dentro de las ramas
de matemáticas en general que tengan necesidad de llevar a cabo cálculos de forma precisa y
rápida, así como para la obtención de datos numéricos que lleven a formular conclusiones o
decisiones ante un problema dado.
Herramientas esenciales como un comando graficador, un evaluador aritmético, modo
de texto, y una forma sencilla de ingresar ecuaciones y manipulación práctica de acuerdo a lo
que se requiera.
El programa Scientific WorkPlace es una herramienta útil para la elaboración de
diversas formas matemáticas, por ejemplo: la aplicación de factores en una ecuación,
simplificar ecuaciones, evaluar los resultados, aplicaciones de matrices, desigualdades;
graficas de todo tipo como exponenciales, logarítmicas, de funciones lineales, cuadráticas,
trigonométricas, etc.
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Acceso a Scientific WorkPlace
a) Forma tradicional: Se realizan los siguientes pasos para accesar al programa
1. Dar clic en el botón Inicio
2. Colocar el cursor sobre Programas
3. En el menú desplegado seleccionar la carpeta Scientific WorkPlace
4. Dar clic en el programa
b) Forma directa: En el escritorio de Windows se da doble clic en el icono ,
o bien se da un clic derecho sobre icono y a continuación se da clic en Abrir.
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Herramientas básicas
Una forma de realizar las operaciones necesarias es desplegando las acciones de la
barra de menús y otra de forma sencilla es utilizando los iconos de las barras de herramientas
presentes en la pantalla de la parte superior y estas son:
a) Barra de Herramientas Standard: Para realizar operaciones básicas como en otros
programas (guardar, abrir, imprimir, ver, pegar, ... ), así como el icono de modo
matemático y de texto.
b) Barra Math1: Para incluir formas racionales, radicales, exponenciales, de subíndice,
utilización de paréntesis y signos de integral y sumatoria.
c) Barra Math2: Muestra signos utilizados en expresiones trascendentes y algunos otros.
d) Barra Symbol: en esta hay símbolos tales como los del alfabeto griego, operaciones
aritméticas y símbolos utilizados en el álgebra y cálculo.
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e) Barra Common Symbol: Hay símbolos o valores de uso común.
f) Barra Compute: Con comandos rápidos para graficas y algunas otras expresiones.
g) Barra Tag: Se tienen comandos para la modificación del modo de texto en color,
tamaño y letra.
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Configuración General
Es conveniente antes de iniciar el manejo del programa configurar algunos puntos, para ello
1. In al menú “maple” + “settings”
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2. En la ventana general se pueden modificar el número de decimales empleados en los
cálculos así como cuantos de ellos son desplegados
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3. En la ventana “Plot frame” se pueden modificar la forma en que aparecerán los gráficos,
tamaño, unidades
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4. En la ventana “plot options” se puede determinar el tipo de ejes y el estilo de los gráficos
5. En la ventana “plot intervals” se puede modificar el tipo del gráfico y las coordenadas del
dominio
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Forma de la solución
Para el manejo matemático del programa para realizar cualquier tipo de cálculo o gráfico
es necesario primero activar el modo matemático, esto es dar clic en el icono de la
barra de herramientas Standard y cambiará a .
ESTABLECER UN CAMPO DE DIRECCIONES
1. Escribir la ecuación diferencial en la forma y ' senxy
2. Escribir el campo de direcciones, de la siguiente forma
3. Para evaluar ir al menú “maple” + “plot 2D” + “vector field”
4. Aparecerá
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GRAFICAR UNA CURVA DE SOLUCIÓN
1. Escribir el nombre de la función y una condición inicial
2. Insertar una matriz de 2X1 y colocar la ecuación y la condición
3. Ir al menú maple +”solve ODE” +”numeric”
4. Aparecerá
5. Ir al menú “maple” + “plot 2D” + “rectangular” o directamente al botón
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6. Aparecerá
7.
8. Para modificar el gráfico dar un clic en el gráfico, aparecerá un cuadro azul en la
esquina inferior derecha
9.
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10.
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1. Dar clic en el cuadro azul y aparecerá una ventana de componentes del gráfico que nos
permite modificarlo en los siguientes aspectos:
a. Formato
i. Tamaño
ii. Unidades
iii. Ubicación
iv. Opciones de despliegue
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b. Etiquetas
i. Palabra clave
ii. Nombre
iii. Texto
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c. Componentes del gráfico
i. Expresiones
ii. Tipo de gráfico (no se puede modificar en esta ventana)
iii. Estilo del gráfico
1. Estilo
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2. sobreado
3. brillo
iv. Intervalo de dominio
d. Ejes
i. Tipo de eje y escala
ii. Marcas
iii. Etiquetas de los ejes
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e. Vista
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2. Se puede agregar otras expresiones en el mismo gráfico si son del mismo tipo, en la
ventana de componentes del gráfico seleccionar “Add Item”, escribir la nueva expresión y
darle formato como la primera
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Se puede modificar el ángulo de vista del gráfico si se hace doble clic en la fráfica, debe
aparecer un cuadro azul en el extremo superior derecho. Se da clic en la figura sin soltar el
botón y al mover el cursor el gráfico gira
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GRAFICAR SERIES DE PUNTOS
1. Insertar una matriz de tres columnas por los “n” renglones necesarios empleando el botón
2. colocar los puntos
3. Ir al menú Maple y seleccionar “plot3D” + “rectangular”
1
11
2 2
3x y3 4
4 5
5
Está preestablecido el que los puntos aparezcan unidos mediante rectas (el color y estilo
pueden modificarse como se indico anteriormente) mismas que pueden eliminarse de la
siguiente manera:
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4. Abri la ventana “Plot Properties”, seleccinar “plot Components” y activar puntos, ahí
también puede seleccionarse el indicador de puntos
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OPERACIONES CON FUNCIONES
1. Una vez definidas las funciones (todas con diferente nombre) es posible realizar
operaciones como:
a. Suma
b. Resta
c. Multiplicación
d. División, para indicar la división usar el botón
e. Potencias, para indicar la potencia usar el botón
f. Raíces, para indicar la raiz usar el botón
escribiendo la operación entre las funciones en forma convencional
2. Una vez indicada la operación ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
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para obtener los resultados de las operaciones
EXPANDIR Y SIMPLIFICAR UNA FUNCIÓN
1. En ocasiones el programa solo deja indicada la operación y se requiere su desarrollo,
como en la multiplicación o en la potencia, para lograr eso es necesario ir al menú
“maple” + ”expand” o presionar el botón
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2. Otras veces se requiere su simplificación, como en la división o en la raíz, para lograr eso
es necesario ir al menú “maple” + ”simplify” o presionar el botón
FACTORIZAR FUNCIONES
1. En ocasiones se requiere factorizar una expresión, para lograr eso es necesario ir al menú
“maple” + ”factor”
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RESOLVER UNA EXPRESIÓN
1. Para encontrar las raíces de un polinomio o alguna otra expresión, escribirlo o poner el
nombre en caso de estar definido
2. Ir al menú “maple” + “solve” + “exact” o presione el botón
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SISTEMAS DE ECUACIONES
1. En el menú “insert” + “display”
2. escribir la ecuación 1 y presionar “enter”
3. Escribir en la misma forma el resto de la ecuaciones
4. Ir al menú “maple” + “solve” + “exact” o presione el botón
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Gráficas de Rectas y superficies en 3D
RECTAS
1. Para graficar una recta es necesario escribir la ecuación de la recta en forma
paramétrica
2. Ir al menú “Insert” + “matrix” o presione el botón y seleccionar una matriz de un
renglón por tres columnas
3. en cada cuadro de la matriz colocar una de las ecuaciones parametricas
4. Ir al menú Maple y seleccionar “plot3D” + “rectangular”
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SUPERFICIES
1. Escribir La ecuación de la superficie en forma implícita
2. Ir al menú Maple y seleccionar “plot3D” + “implicit”
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Productos entre vectores
PRODUCTO ESCALAR
1. Escribir el primer vector como una matriz renglón, insertando la matriz
2. Ir al menú “Insert” + “matrix” o presione el botón y seleccionar una matriz
de un renglón por tres columnas
3. Hacer clic en el botón
4. Insertar el siguiente vector en la misma forma que el primero
5. Una vez indicada la operación ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
PRODUCTO VECTORIAL
1. Escribir el primer vector como una matriz renglón, insertando la matriz
2. Ir al menú “Insert” + “matrix” o presione el botón y seleccionar una matriz
de un renglón por tres columnas
3. Hacer clic en el botón
4. Insertar el siguiente vector en la misma forma que el primero
5. Una vez indicada la operación ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
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Límites
RESOLVER UN LÍMITE
Para resolver un límite de más de una variable es necesario resolverlo variable por variable
1. Escribir lim la función debe cambiar de color rojo a gris, eso indica que el programa ha
reconocido la función
xa
2. Con el botón colocar el subíndice , donde a es el numero hacia el cual
tiende la primera variable
3. Para salir del subíndice presionar la flecha derecha
4. Abrir un paréntesis y escribir dentro la función o su nombre en caso de estar definida
5. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
6. Nuevamente escibir Lim
yb
7. Con el botón colocar el subíndice , donde a es el numero hacia el cual
tiende la otra variable
Nota: Si no aparece un resultado es que no existe el límite
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Derivadas
OBTENER UNA DERIVADA
1. Escribir D y como subíndice la variable sobre la cual se derivará, x o y , eso indicará el
cálculo de una derivada con respecto a esa variable
2. Con el botón colocar el subíndice
x , donde el numero de subíndices indicará el
orden de la derivada
a. Dx primera derivada con respecto a x
b. Dyx segunda derivada, la primera respecto a y y la segunda respecto a x
c. Dxyx tercera derivada, primero con x, segunda respecto a y y tercera respecto
ax
3. Para salir del subíndice presionar la flecha derecha
4. Abrir un paréntesis y escribir dentro la función o su nombre en caso de estar definida
5. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
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GRAFICAR UNA DERIVADA
1. Obtener la derivada
2. Ir al menú “maple” + “plot 3D” ahí seleccióna el tipo de expresión,
explícita(rectangular), polar, implícita, etc.. Para el primer caso también se puede
emplear el botón
3. Agregar la derivada de la función al gráfico de la derivada (opcional)
8000
6000
4000
-4 2000 -4
-2 0 -2
y x
2 2
4 4
EXTREMOS DE UNA FUNCIÓN DE DOS VARIABLES
1. Escribir la función
2. Ir a “maple” + “calculus” + “find extrema”
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3. Aparecerá una ventana donde se indicarán cuáles son las variables independientes
4. Se indican las variables x,y y presionar OK
5. Aparecerá el valor del extremo y el punto donde se localiza
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Integrales
INDEFINIDAS
1. Insertar el símbolo reintegral con el botón las veces que sea necesario
2. Abrir un paréntesis y escribir dentro la función
3. escribir los diferenciales de las variables
4. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
DEFINIDAS
1. Insertar el símbolo reintegral con el botón las veces que sea necesario
2. Los límites de integración se colocan empleando los botones de superíndice y
subíndice para cada uno de las integrales
3. Abrir un paréntesis y escribir dentro la función
4. escribir los diferenciales de las variables
5. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
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Cálculo Vectorial
CAMPO VECTORIAL EN 2D
Para graficar el campo vectorial de una función en dos dimensiones
1. Escribir la función en forma de vector
2. Ir al menú “maple” + “Plot 2D” + “vector field”
El gráfico se puede modificar
CAMPO VECTORIAL EN 3D
Para graficar el campo vectorial de una función en tres dimensiones
1. Escribir la función en forma de vector
2. Ir al menú “maple” + “Plot 3D” + “vector field”
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GRADIENTE
1. Hacer “clic” en el botón y colocar entre paréntesis la función a la cual se le
calculará el gradiente
2. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
GRAFICAR UN CAMPO VECTORIAL GRADIENTE EN 2D
1. Escribir la función
2. Ir al menú “maple” + “Plot 2D” + “gradient”
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4
y
2
-4 -2 0 2 4
x
-2
-4
GRAFICAR UN CAMPO VECTORIAL GRADIENTE EN 3D
1. Escribir la función
2. Ir al menú “maple” + “Plot 3D” + “gradient”
2
-4 -2 z0 -4
-2
4 2 yx 2
4
-2
-4
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DERIVADAS DIRECCIONALES
1. Es necesario escribir un producto escalar entre el gradiente de la función y un vector
unitario en la dirección deseada
2. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
3. Si se tienen las coordenadas del punto donde de evaluara se definen
4. Ir al menú “maple” + “evaluate numerically” o presionar el botón
DIVERGENCIA
La divergencia de una función vectorial es una función escalar como el resultado del producto
punto del operador y la función
1. Insertar el operador nabla haciendo “clic” en el botón
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2. Hacer clic en el botón
3. Insertar la función vectorial en notación de vector
4. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
ROTACIONAL
El rotacional de una función vectorial es una nueva función vectorial como el resultado del
producto cruz del operador y la función
1. Insertar el operador nabla haciendo “clic” en el botón
2. Hacer clic en el botón
3. Insertar la función vectorial en notación de vector
4. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
LAPLACIANO
El laplaciano de una función vectorial es el producto punto entre el operador nabla y el
gradiente de una función
1. Insertar el operador nabla haciendo “clic” en el botón
2. Hacer clic en el botón
3. Insertar nuevamente seguido de la función
4. Ir al menú “maple” + “evaluate” o presionar el botón
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También puede escribirse en la siguiente forma
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Salir del programa
CÓMO SALIR DEL ARCHIVO SIN SALIR DEL PROGRAMA
1. Ir al extremo superior derecho en la barra de menús y dar clic en el botón Cerrar.
2. Ir al extremo superior izquierdo en la barra de menús, desplegar y dar clic en Cerrar.
CÓMO SALIR DEL PROGRAMA
1. Ir a File y dar clic en Exit
2. Ir a la parte superior derecha de la ventana en la barra de título, en el botón Cerrar o
en el extremo superior izquierdo dar clic para desplegar y dar clic en cerrar.
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