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Ejercicios de Scratch para Matemáticas

El documento presenta una guía para crear un juego en Scratch donde Pinocho debe responder el resultado de operaciones matemáticas, comenzando con potencias. Se definen variables para la base, exponente e intentos, y una función para calcular potencias. El gato hace una pregunta y Pinocho responde; si la respuesta es correcta el gato felicita, y si no, le hace crecer la nariz a Pinocho y vuelve a preguntar hasta un máximo de intentos, luego manda a Pinocho a estudiar.

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Ejercicios de Scratch para Matemáticas

El documento presenta una guía para crear un juego en Scratch donde Pinocho debe responder el resultado de operaciones matemáticas, comenzando con potencias. Se definen variables para la base, exponente e intentos, y una función para calcular potencias. El gato hace una pregunta y Pinocho responde; si la respuesta es correcta el gato felicita, y si no, le hace crecer la nariz a Pinocho y vuelve a preguntar hasta un máximo de intentos, luego manda a Pinocho a estudiar.

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Ejercicios de Scratch [Link].

com @sergiopalay

Guía para Matemáticas con Pinocho

Vamos a hacer un juego en el que Pinocho tendrá que responder el resultado de una operación matemática. En este
caso vamos a trabajar con potencias, pero la operación puede ser personalizada. De paso reforzaremos la forma de
enviar mensajes y aprenderemos a definir funciones.

Comenzamos a programar en el Escenario …

Luego de
importar
(Escenario –
Fondo –
Importar) el
escenario que
tiene un
pizarrón
podemos
empezar con
el código.

Lo primero que hacemos es crear tres variables. Una base que va a ser un
número entero entre 1 y 5 (el rango se puede ajustar, pero si ponemos
números grandes se complica para resolver mentalmente). Elegimos el
exponente entre 0 y 3 y fijamos los intentos a 1. Luego vamos a crear una
función. Para ello vamos a Más Bloques .. Crear un bloque. Como nombre le
ponemos elevar y luego definimos la operación. En el caso de la potencia
sabemos que todo número elevado a la 0 da 1 y que para calcular una potencia
lo que hacemos es multiplicar por si misma la base una cantidad determinada
de veces (definida por el exponente). Por último le mandamos al gato un
mensaje de que haga la pregunta.

Programando el gato
Ejercicios de Scratch [Link] @sergiopalay

El gato hace la pregunta, almacena la respuesta y le pide a Pinocho que conteste.

Trabajando con Pinocho

En el caso de Pinocho lo primero que hacemos es crear cinco disfraces diferentes (la variante está en el
tamaño de la nariz). Una vez pronto los disfraces, podemos programar.

Hacemos que Pinocho diga la respuesta y le mandamos un mensaje al Gato.

Gato recibe la respuesta

En este caso lo que hacemos es evaluar .. Si el


resultado es el correcto mandamos un mensaje que
diga Muy bien y detenemos. Si está mal, y aún nos
quedan intentos, le mandamos un mensaje a Pinocho
para que le crezca la nariz y volvemos a preguntar.
Cuando llega a 5 intentos mandamos a Pinocho a
estudiar.

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