Procesos y Hebras en Aplicaciones C#
Procesos y Hebras en Aplicaciones C#
Procesos y hebras
¿Por qué usar hebras y procesos? .......................................9
Procesos ................................................................................15
Ejecución de procesos............................................. 15
Finalización de procesos ......................................... 19
Monitorización de procesos ..................................... 21
Operaciones de E/S................................................. 25
Hebras ....................................................................................28
La clase Thread ....................................................... 28
Ejecución asíncrona de delegados .......................... 34
Hebras en aplicaciones Windows ............................ 36
Control de la ejecución de una hebra ...................... 39
Interrupción de la ejecución de una hebra............... 42
Mecanismos de sincronización............................................44
Acceso a recursos compartidos............................... 44
Monitores ................................................................. 45
Cerrojos: La sentencia lock...................................... 47
Otros mecanismos de sincronización ...................... 52
Operaciones asíncronas .......................................... 54
Referencias ............................................................................58
Los programas secuenciales que constan de una única hebra de control resultan más fáciles de
implementar y depurar que los programas con múltiples hebras que comparten, entre otros
recursos, un mismo espacio de memoria. Eso resulta evidente. En el caso de existir
paralelismo, ya sea a través de procesos independientes o mediante hebras dentro de un
proceso, la ejecución de un programa no es determinista porque depende del tiempo de CPU
que le asigna el sistema operativo a cada hebra. Como mencionamos en la introducción de
esta parte del libro, el no determinismo introducido por el entrelazado de las operaciones de
las distintas hebras provoca la aparición de errores difíciles de detectar y más aún de corregir.
En definitiva, que la vida del programador resultaría mucho más sencilla si no hiciese falta la
concurrencia.
Imaginemos ahora que nuestra aplicación se encarga de registrar las transacciones efectuadas
en las cuestas de un banco (que pueden realizarse a cualquier hora del día gracias a los
cajeros automáticos y las tarjetas de crédito). Además, las copias de seguridad han de
realizarse muy a menudo, puede que de hora en hora. Para hacer una copia de seguridad,
primero habrá que empaquetar los datos (en un archivo ZIP o algo así) y después
transmitirlos a un lugar seguro (tal vez, en un refugio alojado en una cueva dentro de una
montaña de granito, como hacen algunas empresas de cierta envergadura). Si en preparar los
datos se tardan 30 minutos y, en enviarlos, otros 45 minutos, puede que de primeras nos
inclinemos a pensar que la copia de seguridad no se puede hacer con la frecuencia solicitada
(esto es, cada hora). O... ¿tal vez sí? Si dejamos encargada a una hebra/proceso de
empaquetar los datos, a los 30 minutos podremos comenzar su transmisión en otra
hebra/proceso, que requerirá otros 45 minutos para terminar la operación la primera vez. Una
hora y cuarto en total. Sin embargo, mientras se están transmitiendo los datos, podemos
comenzar a empaquetar los datos necesarios para la siguiente transmisión, de forma que
cuando termine la transmisión actual tengamos ya preparados los datos correspondientes a la
siguiente copia de seguridad. Algo para lo que, en principio, necesitaríamos una hora y
cuarto, ahora, gracias al uso de paralelismo, somos capaces de hacerlo cada tres cuartos de
hora. Menos incluso de lo que nos habían pedido y sin tener que cambiar el hardware ni
contratar más ancho de banda.
[Link]
10 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
El diseño correcto de una aplicación concurrente puede permitir que un programa complete
una mayor cantidad de trabajo en el mismo período de tiempo (como sucedía en el ejemplo
antes mencionado) pero también sirve para otros menesteres más mundanos, desde la creación
de interfaces que respondan mejor a las órdenes del usuario hasta la creación de aplicaciones
que den servicio a varios clientes (como puede ser cualquier aplicación web a la que varios
usuarios pueden acceder simultáneamente). En los siguientes párrafos intentaremos poner de
manifiesto los motivos que nos pueden conducir al uso de hebras y procesos en nuestras
aplicaciones.
De cara al usuario
El principal objetivo del uso de hebras o procesos es mejorar el rendimiento del sistema, y
éste no siempre se mide en la cantidad de trabajo que se realiza por unidad de tiempo. De
hecho, el uso de hebras se usa a menudo para reducir el tiempo de respuesta de una
aplicación. En otras palabras, se suelen utilizar hebras para mejorar la interfaz de usuario.
Aunque pueda resultar sorprendente, el usuario es el principal motivo por el que utilizaremos
hebras en nuestras aplicaciones con cierta asiduidad. Cuando una aplicación tiene que realizar
alguna tarea larga, su interfaz debería seguir respondiendo a las órdenes que el usuario
efectúe. La ventana de la aplicación debería refrescarse y no quedarse en blanco (como pasa
demasiado a menudo). Los botones existentes para cancelar una operación deberían cancelar
la operación de un modo inmediato (y no al cabo de un rato, cuando la operación ya ha
terminado de todos modos).
Jakob Nielsen, por ejemplo, en su libro Usability Engineering, sugiere que cualquier
operación que se pueda efectuar en una décima de segundo puede considerarse inmediata, por
lo que no requerirá mayor atención por nuestra parte al implementar la aplicación. Cuando
una operación se puede realizar por completo en un segundo, se puede decir que no
interrumpe demasiado el trabajo del usuario, si bien resulta conveniente utilizar, al menos,
una barra de progreso. Sin embargo, en operaciones que tarden varios segundos, el usuario
difícilmente mantendrá su atención y será aconsejable que nuestra aplicación sea capaz de
efectuar la operación concurrentemente con otras tareas.
Un ejemplo típico es el caso de una aplicación con una interfaz gráfica de usuario, en la que
hebras o procesos independientes pueden encargarse de realizar las operaciones costosas
mientras que la hebra principal de la aplicación sigue gestionando los eventos procedientes de
la interfaz de usuario.
De hecho, cuando una operación que ha de realizarse como respuesta a un evento es costosa,
es recomendable crear una hebra independiente para realizar dicha operación. De ese modo, el
control de la aplicación vuelve a manos del usuario de forma inmediata y se mejora
notablemente el tiempo de respuesta de la aplicación, su latencia de cara al usuario. Cualquier
operación que pueda bloquear nuestra aplicación durante un período de tiempo apreciable es
recomendable que se realice en una hebra independiente, desde el acceso a algún recurso en
red hasta la manipulación de ficheros de cierto tamaño que requieran el acceso a dispositivos
mecánicos (como discos duros o CD-ROMs), simplemente porque nuestra aplicación debe
mostrarse atenta a las peticiones del usuario.
Establecimiento de prioridades
Los sistemas operativos multitarea suelen permitir la posibilidad de asignarle una
prioridad a cada proceso o hebra de forma que, en igualdad de condiciones, los
procesos/hebras de mayor prioridad dispongan de más tiempo de CPU.
Como es lógico, siempre les asignaremos una prioridad mayor a las tareas que
requieran una respuesta más rápida, que son las más importantes de cara al usuario. De
esta forma, la aplicación responderá rápidamente a las peticiones del usuario y, sólo
cuando la CPU esté inactiva, se realizarán las tareas menos prioritarias. Al fin y al
cabo, la CPU pasa largos períodos de inactividad en una aplicación convencional, dado
que la velocidad como tipógrafo del usuario y su habilidad con el ratón nunca se
pueden comparar con la velocidad de un microprocesador actual.
El uso de prioridades nos permite, además, posponer tareas cuya finalización no sea
urgente. Esto puede ser útil incluso en la realización de tareas invisibles para el
usuario. En un método, en cuanto se tenga un resultado solicitado, se puede devolver el
control de la hebra y realizar el trabajo pendiente en una hebra independiente,
disminuyendo así la latencia en las llamadas de una parte a otra del sistema. El trabajo
pendiente se realizará cuando el sistema esté menos ocupado.
[Link]
12 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Un programa implementado de forma eficiente debería ser capaz de hacer algo útil mientras
espera que se termine la realización de alguna operación en un dispositivo lento. En este
sentido, hemos de tener en cuenta que la CPU es el dispositivo más rápido del ordenador.
Desde su punto de vista, todos los demás dispositivos del ordenador son lentos, desde una
impresora (que también puede parecernos lenta a nosotros) hasta un disco duro con
Ultra-DMA (un modo de acceso directo a memoria pensado precisamente para dejar libre la
CPU mientras se realiza la transferencia de datos entre el disco y la memoria principal del
ordenador). Cuando nos encontramos en un entorno distribuido, las operaciones de E/S son
aún más lentas, ya que el acceso a un recurso disponible en otra máquina a través de una red
está limitado por la carga de la máquina a la que accedemos y el ancho de banda del que
dispongamos.
La mejora que en su día supusieron los sistemas operativos de tiempo compartido se debe
precisamente a que los recursos del ordenador se comparten entre varias tareas y se pueden
aprovechan mejor. Mientras preparamos un texto con nuestro procesador de textos favorito,
podemos estar escuchando música en formato MP3 y nuestro cliente de correo electrónico
puede estar pendiente de avisarnos en cuanto recibamos un nuevo mensaje.
Además, los sistemas operativos multitarea suelen incluir mecanismos específicos que se
pueden utilizar para mejorar el aprovechamiento de los recursos del sistema. Los pipelines
son un ejemplo destacado en este sentido. Se puede construir una cadena de tareas de tal
forma que la salida de una tarea se utiliza como entrada de la siguiente. La comunicación
entre las tareas se efectúa mediante un buffer (en vez de tener que acceder a disco) de forma
que una tarea no tiene que esperar a que la anterior finalice su ejecución por completo. Las
tareas pueden avanzar conforme disponen de datos de entrada. La mejora de eficiencia será
lineal en un sistema multiprocesador, pero también será notable en un PC normal si las tareas
experimentan retrasos producidos por fallos de página, operaciones de E/S o comunicaciones
remotas.
Por último, es conveniente mencionar que mejorar el aprovechamiento de los recursos del
sistema suele suponer también una mejora en el tiempo de respuesta de las aplicaciones. El
uso de múltiples hebras o procesos en un servidor web, por ejemplo, permite que varios
usuarios compartan el acceso al servidor y puedan navegar por Internet sin tener que esperar
turno.
Paralelismo real
Un sistema multiprocesador dispone de varias CPUs, por lo cual, si nuestra aplicación
somos capaces de descomponerla en varias hebras o procesos, el sistema operativo
podrá asignar cada una a una de las CPUs del sistema una tarea diferente.
Por poner un ejemplo más mundano, el problema de perder peso puede verse como una
[Link]
14 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
combinación de dos actividades: hacer ejercicio y mantener una dieta equilibrada. Ambas
deben realizarse durante el mismo período de tiempo, aunque no necesariamente a la vez. No
tendría demasiado sentido hacer ejercicio una temporada sin mantener una dieta equilibrada y
luego dejar de hacer ejercicio para ponernos a dieta.
- La independencia entre las tareas permite que éstas se implementen por separado
y se reduzca el acoplamiento entre las distintas partes del sistema
Aviso importante
El objetivo principal del uso de paralelismo es mejorar el rendimiento del sistema.
Salvo que un diseño con hebras y procesos simplifique el trabajo del programador, lo
cual no suele pasar a menudo en aplicaciones de gestión, para qué nos vamos a
engañar, el diseñador de una aplicación concurrente deberá analizar hasta qué punto
compensa utilizar hebras y procesos.
Los programas diseñados para aprovechar el paralelismo existente entre tareas que se
ejecutan concurrentemente deben mejorar el tiempo de respuesta o la carga de trabajo
que puede soportar el sistema. Esto requiere comprobar que no se esté sobrecargando
el sistema al usar hebras y procesos. Un número excesivo de hebras o procesos puede
llegar a degradar el rendimiento del sistema si se producen demasiados fallos de
página al acceder a memoria o se pierde demasiado tiempo de CPU realizando
cambios de contexto. Además, el rendimiento de una aplicación concurrente también
puede verse seriamente afectado si no se utilizan adecuadamente los mecanismos de
sincronización que son necesarios para permitir que distintas hebras y procesos
accedan a recursos compartidos. Tal vez, en un exceso de celo por nuestra parte,
hebras y procesos pasen bloqueados más tiempo del estrictamente necesario, con lo
cual no se consigue el paralelismo perseguido.
Procesos
Ejecución de procesos
La clase Process incluye un método estático que podemos utilizar para comenzar la
ejecución de un proceso de distintas formas: el método [Link]().
[Link]
16 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Para ejecutar un proceso basta, pues, con indicar el fichero que contiene el punto de entrada a
la aplicación. Si este fichero está en un directorio incluido en el PATH del sistema, será
suficiente con indicar el nombre del fichero. No hará falta poner su ruta de acceso porque el
PATH es una variable de entorno que le indica al sistema operativo en qué carpetas o
directorios ha de buscar los programas. El ejemplo siguiente muestra cómo podemos abrir una
ventana del Internet Explorer desde nuestra aplicación de un modo trivial:
[Link]("[Link]");
Además de permitirnos indicar los parámetros que queremos pasarle a un proceso, podemos
especificar algunas propiedades adicionales sobre la ejecución de un proceso. Para ello,
podemos recurrir a la clase ProcessStartInfo, que al igual que Process, también se
encuentra en el espacio de nombres [Link]. Mediante esta clase podemos
especificar el directorio en el que se ejecutará el proceso (WorkingDirectory) o el estado
de la ventana que se utilizará al iniciar el proceso (WindowStyle), tal como muestra el
siguiente ejemplo:
using [Link];
...
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo();
[Link] = "[Link]";
[Link] = "[Link]
[Link] = [Link];
[Link](info);
[Link]
18 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
En el ejemplo hemos utilizado una de las ventanas de diálogo típicas de Windows, al que en
la plataforma .NET se accede mediante la clase
[Link]. Esta clase nos permite seleccionar un
fichero, especificando incluso los filtros que le permitimos usar al usuario para ver
determinados tipos de ficheros. Estos filtros se especifican en el formato
descripción|plantilla, donde la descripción corresponde a la cadena de caracteres que le
aparecerá al usuario en una desplegable y la plantilla indica el nombre que han de tener los
ficheros del tipo indicado por el filtro.
[Link]("[Link]
Cuando llamamos a este método usando un nombre de un fichero o una URL, en realidad lo
que hacemos es ejecutar el proceso asociado a abrir ese fichero tal como aparezca en el
Registro de Windows. Podemos ejecutar la aplicación [Link] para ver el contenido
del Registro de Windows en nuestra máquina. Dentro del apartadoMi
PC/HKEY_CLASSES_ROOT aparecen los distintos tipos de archivo registrados. Al registrar
un tipo de archivo, aparte de indicar el programa con el que ha de abrirse, también se puede
especificar cómo han de realizarse otras operaciones con el archivo. Es lo que se conoce con
el nombre de "verbos del shell", algunos de los cuales se reproducen a continuación:
Verbo Descripción
open Abrir un fichero (ejecutar una aplicación, abrir un documento o
explorar una carpeta)
edit Editar un documento
print Imprimir un documento
explore Explorar una carpeta
find Iniciar una búsqueda en la carpeta indicada
El verbo open corresponde a la acción que se realiza cuando hacemos click con el ratón
sobre el nombre de un fichero, si bien se pueden definir cuantas acciones deseemos. Para
efectuar esas acciones, lo único que tenemos que hacer es recurrir de nuevo a la clase
ProcessStartInfo:
using [Link];
...
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo();
[Link] = "[Link]";
[Link] = "f://";
[Link] = "edit"; // vs. "open" || "print"
[Link](info);
Si nos interesase crear nuestro propio tipo de archivos, podemos hacer que el usuario no tenga
que abrir nuestra aplicación para después acceder al fichero con el que quiera trabajar.
Windows nos ofrece la posibilidad de utilizar su interfaz orientada a documentos. Sólo
tenemos que crear entradas correspondientes en el Registro, lo que podemos hacer desde
nuestra propia aplicación por medio de las clases [Link] y
[Link], que son las que nos permiten manipular el Registro
del sistema.
Finalización de procesos
Cuando se utiliza el método [Link]() para iniciar la ejecución de un proceso,
también se debería llamar al método [Link]() para liberar todos los recursos
asociados al objeto de tipo Process. En los ejemplos del apartado anterior, podríamos
liberar los recursos asociados al proceso lanzado siempre y cuando antes nos asegurásemos de
que la ejecución del proceso ha finalizado. Para comprobar que la ejecución de un proceso ha
finalizado disponemos de varias alternativas, como veremos a continuación.
[Link]
20 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Si no nos importase que nuestra aplicación detuviese su ejecución hasta que el proceso
lanzado finalizase por completo, nos bastaría con llamar al método WaitForExit:
No obstante, no parece muy buena idea detener la ejecución de nuestra aplicación de forma
indefinida. El subproceso podría "colgarse"; esto es, entrar en un bucle infinito o se quedarse
esperando la ocurrencia de algún tipo de evento de forma indefinida. Si esto ocurriese, nuestra
aplicación dejaría de responder. Para evitar esta posibilidad, podemos limitar la espera a un
período de tiempo máximo. Utilizando de nuevo el método WaitForExit, lo único que
tenemos que hacer es incluir un parámetro en el que indicamos el número de milisegundos
que estamos dispuestos a esperar.
El ejemplo muestra cómo podemos lanzar una secuencia de comandos MS-DOS desde
nuestra aplicación. Si el proceso no termina en el tiempo máximo que le indicamos, lo que
comprobamos llamando al método HasExited(), entonces podemos obligar la finalización
de la ejecución del proceso con una llamada al método Kill().
WaitForExit(), pero tenemos que ser nosotros los que periódicamente sondeemos el
estado del proceso para comprobar su terminación.
Monitorización de procesos
Como un lector observador ya habrá notado, la clase Process no sólo permite controlar la
ejecución de un proceso, sino que también nos ofrece la posibilidad de acceder a información
[Link]
22 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
relativa al proceso. Esta información es la misma que podemos obtener del Administrador de
Tareas de Windows.
Monitor de procesos
Nuestro monitor será una sencilla aplicación Windows con un único formulario. Sólo tenemos
que crear la aplicación y añadir los componentes que se listan en la siguiente tabla:
Como se puede ver, la clase Process incluye numerosas propiedades que nos permiten
controlar el estado y los recursos utilizados por un proceso.
[Link]
24 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Este pequeño ejemplo nos ha servido para mostrar la información que se puede obtener de un
proceso en ejecución a través de la clase Process. Como vimos en los apartados anteriores,
Process es también la clase utilizada para controlar la ejecución de los procesos del
sistema. En el apartado siguiente, para completar nuestro recorrido por el manejo de procesos
en la plataforma .NET, veremos una última aplicación de la clase Process: la redirección de
los flujos de entrada y de salida estándar de un proceso.
Nota
En el cuadro de herramientas de Visual Studio .NET, dentro
del apartado "Componentes", podemos encontrar un
componente denominado Process que nos permite, si así lo
deseamos, trabajar con objetos de la clase
[Link] de forma "visual",
entre comillas porque tampoco se puede decir que se
automatice demasiado el uso del componente Process al
trabajar con él dentro del diseñador de formularios.
Operaciones de E/S
En ciertas ocasiones, nos puede interesar que la entrada de un proceso provenga directamente
de la salida de otro proceso diferente. Como se mencionó al motivar el uso de hebras y
procesos, enviar la salida de un proceso a un fichero y, después, leer ese fichero no siempre es
la opción más eficiente. Los sistemas operativos suelen proporcionar un mecanismo mejor
para conectar unos procesos con otros a través de sus canales estándares de entrada y salida de
datos: los "pipes".
Un programa estándar, tanto en Windows como en UNIX, posee por defecto tres canales de
entrada/salida: la entrada estándar StdIn (asociada usualmente al teclado del ordenador), la
salida estándar StdOut y un tercer canal, denominado StdErr, que también es de salida y
se emplea, por convención, para mostrar mensajes de error.
Sólo tenemos que tener en cuenta un último detalle para poder redireccionar la entrada o la
salida de un proceso en C#. Como ya mencionamos antes, [Link]() utiliza por
defecto la función ShellExec del API Win32. Esta función delega en el shell de Windows
la decisión de qué hacer para acceder un fichero. En el caso de un fichero ejecutable, lo que
hará será ejecutarlo. No obstante, cuando utilicemos redirecciones, la propiedad
[Link] debe estar puesta a false para crear
directamente el proceso a partir del fichero ejecutable que hayamos indicado en la propiedad
FileName y que las redirecciones se hagan efectivas.
Por ejemplo, podemos ejecutar comandos MS-DOS redireccionando la entrada y las salidas
del proceso [Link], el que se utiliza para acceder al "símbolo del sistema" en Windows.
En concreto, el siguiente fragmento de código nos muestra un mensaje con un listado del
contenido del directorio raíz de la unidad C:\:
[Link]
26 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
[Link]()
StreamWriter sIn = [Link];
StreamReader sOut = [Link];
StreamReader sErr = [Link];
[Link] = true;
[Link]("dir c:\" + [Link]);
[Link]("exit" + [Link]);
string output = [Link]();
[Link]();
[Link]();
[Link]();
[Link]();
[Link](output);
Obviamente, el mecanismo anterior sólo nos permite controlar las operaciones de E/S de las
aplicaciones en modo consola típicas de MS-DOS. Las aplicaciones Windows no funcionan
de la misma forma, sino que consisten, básicamente, en un proceso que va recibiendo los
eventos generados por el sistema operativo y va realizando las operaciones oportunas en
función del evento que se haya producido. Los eventos pueden ser de muchos tipos, desde
mensajes para mover, maximizar o minimizar la ventana de la aplicación, hasta los mensajes
que se producen cuando se pulsa un botón, se hace click con el ratón o se selecciona un
elemento de una lista.
Cada vez que se pulsa una tecla, también se produce un evento, que la aplicación se encargará
de interpretar en función del contexto en el que se produzca. Desde nuestras aplicaciones
también se pueden generar eventos de forma artificial, de modo que podemos simular la
pulsación de teclas por parte del usuario. Esto nos permite conseguir un efecto similar al que
se consigue al redireccionar la entrada estándar de una aplicación en modo consola. Mediante
la clase SendKeys, del espacio de nombres [Link], podemos
automatizar la pulsación de teclas. A continuación, se muestra un pequeño ejemplo en el que
el Bloc de Notas funciona "solo":
Con un pequeño retardo entre pulsación y pulsación, podría simularse a una persona tecleando
algo. Este retardo lo podríamos conseguir con al método [Link](), aunque el
control de la ejecución de una hebra es algo que dejaremos para el siguiente apartado.
El API de Windows incluye una gran cantidad de funciones (no métodos), del orden de
miles. En el caso que nos ocupa, podemos recurrir a las funciones FindWindow y
SetForegroundWindow del API Win32 para establecer la aplicación activa. Como
estas funciones no forman parte de la biblioteca de clases .NET, tenemos que acceder a
ellas usando los servicios de interoperabilidad con COM. Estos servicios son los que
nos permiten acceder a recursos nativos del sistema operativo y se pueden encontrar en
el espacio de nombres [Link].
using [Link];
...
[DllImport("User32",EntryPoint="SetForegroundWindow")]
private static extern bool SetForegroundWindow([Link] hWnd);
[Link]
28 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Hebras
La clase Thread
En este apartado veremos cómo se crean hebras y se trabaja con ellas en la plataforma .NET.
En esta plataforma, una hebra se representa mediante un objeto de la clase Thread, que
forma parte del espacio de nombres [Link]. En este espacio de nombres
también se encuentra el delegado sin parámetros ThreadStart, que se emplea para
especificar el punto de entrada a la hebra (algo así como la función main de una hebra). Este
delegado se le pasa como parámetro al constructor de la clase Thread para crear una hebra.
El fragmento de código anterior presupone que el objeto que encapsula la hebra, de tipo
Tarea tiene una propiedad Param que se utiliza como parámetro en la ejecución de la hebra
y un método sin parámetros Ejecutar que sirve de punto de entrada de la hebra.
Al final del fragmento de código anterior incluimos una llamada al método Join() de la
hebra. Este método detiene la ejecución de la hebra actual hasta que finalice la ejecución de la
hebra que se lanzó con la llamada a Start(). En la práctica, no obstante, Join() no se
utiliza demasiado precisamente porque bloquea la ejecución de la hebra actual y anula las
ventajas de tener varias hebras ejecutándose en paralelo. Generalmente, sólo usaremos
Join() cuando queramos finalizar la ejecución de nuestra aplicación. En este caso, antes de
terminar la ejecución de la hebra principal deberemos, de algún modo, finalizar la ejecución
de las hebras que hemos lanzado desde la hebra principal de la aplicación.
Establecimiento de prioridades
Como se mencionó en la primera parte de este capítulo, en ocasiones resulta aconsejable
asignarles distintas prioridades a las hebras de nuestra aplicación. Antes de llamar al método
Start(), podemos establecer la prioridad de una hebra mediante la propiedad Priority
de la clase Thread. Esta propiedad es del tipo definido por la enumeración
ThreadPriority y puede tomar cinco valores diferentes:
[Link]
30 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Los valores anteriores nos permiten indicarle al sistema operativo qué hebras han de gozar de
acceso preferente a la CPU del sistema. Hemos de tener cuidado al utilizar esta propiedad
porque afecta significativamente a la forma en que se efectúan las tareas concurrentemente. Si
nuestra aplicación tiene una hebra principal que se encarga de recibir los eventos de la interfaz
de usuario y otra auxiliar que hace algún tipo de cálculo, lo normal es que la hebra auxiliar
tenga menos prioridad que la hebra principal, con el único objetivo de que nuestra aplicación
responda de la manera más inmediata posible a las acciones que realice el usuario.
También se pueden establecer prioridades para los distintos procesos de nuestra aplicación.
En este caso, se debe recurrir a la propiedad PriorityClass de la clase
[Link]. Esta propiedad tiene que tomar uno de los valores
definidos por la enumeración ProcessPriorityClass, que es distinta a la enumeración
ThreadPriority:
La prioridad de las hebras de un proceso será relativa a la clase de prioridad del proceso:
- Las hebras de un procesos de prioridad máxima, de clase RealTime, tiene
preferencia incluso sobre algunos procesos importantes del sistema. Si un
procesos con prioridad RealTime tarda algo de tiempo en realizar su tarea, el
resto del sistema puede dejar de responder adecuadamente.
En la práctica, la asignación de prioridades a los procesos del sistema es algo más compleja
porque el sistema operativo puede aumentar temporalmente la prioridad de un proceso bajo
determinadas circunstancias. Por ejemplo, si ponemos a true la propiedad
PriorityBoostEnabled, que por defecto es false, el sistema operativo le dará mayor
prioridad al proceso cuando la ventana principal del mismo tenga el foco de Windows (esto
es, esté en primer plano). En cualquier momento, no obstante, podemos conocer cuál era la
prioridad inicial asignada a un proceso mediante la propiedad BasePriority, que es un
número entero de sólo lectura.
Un pequeño ejemplo
Supongamos que nuestra aplicación, por el motivo que sea, ha de realizar una tarea costosa en
términos de tiempo. La tarea en cuestión puede consistir en un complejo cálculo matemático,
una larga simulación, la realización de una copia de seguridad, el acceso a un recurso a través
de la red o cualquier otra cosa que requiera su tiempo. Pero a nosotros nos interesa que,
mientras esa tarea se está efectuando, nuestra aplicación no deje de responder a las órdenes
del usuario. Aquí es donde entra el juego el uso de hebras.
Siempre es buena idea proporcionarle al usuario pistas visuales en las que se ve cómo avanza
la realización de la tarea. Sin embargo, el uso de otro tipo de pistas, como sonidos, no siempre
es tan buena idea. Afortunadamente, el componente
[Link] un mecanismo adecuado para mantener
visible el estado de la aplicación. Hemos de tener en cuenta que la "visibilidad" del estado de
la aplicación es un factor importante en la usabilidad de la misma. Además, esta propiedad no
es exclusiva de las aplicaciones. En un proyecto de desarrollo de software, por ejemplo,
mantener su estado visible es esencial para poder gestionarlo correctamente.
[Link]
32 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
while (hecho<esfuerzo) {
...
hecho++;
MostrarProgreso(hecho, esfuerzo);
}
}
La forma ingenua de implementar nuestra aplicación sería hacer que, al pulsar el botón
"Calcular", se invocase a la función Calcular que acabamos de definir. Sin embargo, esto
lo único que conseguiría es que nuestra aplicación se quedase bloqueada mientras dure la
operación. Al cambiar a otra aplicación y luego volver a la nuestra, nos podríamos encontrar
una desagradable sorpresa:
Una imagen como esta es muy común, por otro lado, en demasiadas aplicaciones. La ventana
"en blanco" se debe a que la aplicación Windows consiste, inicialmente, en una hebra que va
recibiendo una secuencia de eventos del sistema operativo. Cuando se produce un evento, se
llama al manejador correspondiente de forma síncrona. Hasta que no se vuelva de esa
llamada, no se pasará a tratar el siguiente evento. Si la hebra principal de la aplicación se
mantiene ocupada en realizar una tarea larga, como respuesta al evento que se produce al
pulsar el botón "Calcular", esta hebra, como es lógico, no puede atender a ningún otro evento
de los que se puedan producir. En el caso de arriba, el evento Paint del formulario, que
solicita refrescar la imagen del formulario en pantalla, se quedará en cola esperando que
termine la tarea asociada a la pulsación del botón, con lo que la interfaz de la aplicación se
queda "congelada".
Para crear una hebra, necesitaremos un delegado sin parámetros ThreadStart, que será el
responsable de llamar al método Calcular. En el manejador del evento que lanza la hebra,
se obtienen los parámetros que sean necesarios y se crear la hebra a partir del delegado
ThreadStart, para el cual tenemos que crear un método auxiliar sin parámetros:
[Link]
34 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Con esta pequeña modificación de la aplicación inicial, hemos conseguido que nuestra
aplicación se convierta en una aplicación multihebra y su interfaz gráfica funcione
correctamente. Al menos, aparentemente.
Un delegado, recordemos, viene a ser algo parecido a un puntero a función en lenguajes como
C. Para sustituir nuestro método auxiliar por un delegado, lo primero que tenemos que hacer
es declararlo. Antes, en el método auxiliar inicializábamos los parámetros con los que se iba a
ejecutar la hebra. Ahora, podemos declarar directamente un delegado con parámetros usando
la palabra reservada delegate:
Una vez declarado el delegado como tipo, podemos crear una instancia de ese tipo a partir del
método Calcular, el que se encarga de realizar la tarea para la cual vamos a crear una
hebra auxiliar:
El delegado, como tal, lo podemos usar directamente para invocar al método que encapsula
(igual que se invocan los manejadores de eventos usados en los formularios, los cuales
también se registran como delegados para responder a los eventos correspondientes). Por
ejemplo, dado el delegado anterior, podríamos llamar a la función Calcular a través del
delegado:
delegado (1000);
Cuando un delegado se usa directamente, como hicimos antes, en realidad se está llamando al
método síncrono Invoke, que es el que se encarga de llamar a la función concreta con la que
se instancia el delegado (Calcular, en este caso).
Los otros dos métodos del delegado, BeginInvoke y EndInvoke, son los que permiten
invocar al delegado de forma asíncrona. Llamarlo de forma asíncrona equivale a crear una
hebra auxiliar y comenzar la ejecución del delegado en esa hebra auxiliar. Por tanto, podemos
realizar tareas en hebras independientes con sólo crear un delegado y llamar a su método
BeginInvoke:
[Link]
36 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
En principio, todo parece funcionar correctamente, aunque aún nos quedan algunos detalles
por pulir, como veremos a continuación.
En el caso de las aplicaciones Windows, cuando el recurso compartido es una ventana, por
convención se sigue la siguiente regla: una ventana se manipula únicamente desde la hebra
que la creó. Esta hebra es la que se encarga de ir recibiendo eventos e ir respondiendo a esos
eventos de la forma adecuada. De esta forma, el acceso a la ventana se serializa y evitamos
tener que utilizar mecanismos de sincronización más complejos.
using [Link];
...
[Link]([Link] == false);
En este sentido, la documentación lo deja bastante claro: Sólo hay cuatro métodos de un
control que se pueden llamar de forma segura desde cualquier hebra. Estos métodos son
Invoke, BeginInvoke, EndInvoke y CreateGraphics. Cualquier otro método ha
de llamarse a través de uno de los anteriores.
En la práctica, para modificar las propiedades de un control desde una hebra distinta a aquélla
que lo creó, lo único que tenemos que hacer es volver a utilizar delegados. En el ejemplo de
antes, la hebra auxiliar delegará en la hebra principal de la aplicación la tarea de actualizar el
estado de la barra de progreso. Para ello, lo único que tenemos que hacer es aprovechar el
método Invoke del control, que sirve para llamar de forma síncrona a un delegado desde la
En primer lugar, declaramos un delegado para la función que hasta ahora accedía al
formulario desde la hebra auxiliar, la función MostrarProgreso:
El uso de Invoke nos garantiza que accedemos de forma segura a los controles de nuestra
ventana en una aplicación multihebra. La hebra principal crea una hebra encargada de realizar
una tarea computacionalmente costosa, la hebra auxiliar, y ésta le pasa el control a la hebra
principal cada vez que necesita actuar sobre los controles de la interfaz, de la que es
responsable la hebra principal de la aplicación.
[Link]
38 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Tener que llamar al método Invoke del control cada vez que queremos garantizar el correcto
funcionamiento de nuestra aplicación multihebra resulta bastante incómodo y, además, es
bastante fácil que se nos olvide hacerlo en alguna ocasión. Por tanto, no es mala idea que sea
la propia función a la que llamamos la que se encargue de asegurar su correcta ejecución en
una aplicación multihebra, llamando ella misma al método Invoke.
Con la llamada síncrona a Invoke, la hebra auxiliar queda detenida mientras la hebra
principal llama al delegado encargado de actualizar la interfaz de usuario, igual que antes la
hebra principal quedaba bloqueada cuando no usábamos una hebra auxiliar. Para evitar este
bloqueo temporal, podemos recurrir al método BeginInvoke, que hace lo mismo que
Invoke pero de forma asíncrona.+
Si el método devolviese algún valor, entonces habría que recurrir al uso de EndInvoke, si
bien este no es el caso porque lo único que hace el método es actualizar la interfaz de usuario
desde el lugar adecuado para ello: la hebra principal de la aplicación.
falta por ver cómo se puede controlar la ejecución de las hebras y cómo se emplean
mecanismos de sincronización para solucionar el problema del acceso a recursos compartidos
en situaciones más generales.
Para que el usuario mantenga el control absoluto sobre la ejecución de las distintas hebras de
nuestra aplicación, hemos de incluir en la interfaz de usuario algún mecanismo que le permita
al usuario cancelar la ejecución de la hebra auxiliar. El mismo botón que se utilizó para lanzar
la hebra puede servirnos para cancelar la operación, si bien también se podría crear una
ventana de diálogo independiente con la misma funcionalidad, al estilo del Explorador de
Windows.
Aparte de lo anterior, para que cuando el usuario decida cancelar la operación en curso, la
detención de la operación se haga efectiva, la hebra que controla la interfaz de usuario debe
comunicarle a la hebra auxiliar que detenga su ejecución. Y esta última debe, a su vez,
comprobar periódicamente si el usuario desea terminar la ejecución de la tarea que tiene
asignada la hebra auxiliar. Para faciliar la comunicación entre las hebras, podemos definir una
variable de estado:
La hebra estará en estado Inactivo cuando no esté ejecutándose, Activo cuando esté
ejecutándose y Cancelando cuando esté ejecutándose y el usuario haya solicitado la
finalización de su ejecución.
[Link]
40 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Si optamos por controlar la ejecución de la hebra desde un único botón de nuestra interfaz de
usuario, este botón variará su comportamiento en función del estado actual de la hebra.
Obsérvese que, mientras la hebra no detenga su ejecución, tenemos que deshabilitar el botón
con el fin de evitar que, por error, se cree una nueva hebra en el intervalo de tiempo que pasa
desde que el usuario pulsa el botón "Cancelar" hasta que la hebra realmente se detiene.
Para que la hebra detenga su ejecución, ésta ha de comprobar periódicamente que su estado es
distinto de Cancelando, el estado al que llega cuando el usuario le indica que quiere
finalizar su ejecución. En este caso, el estado de la hebra es una variable compartida entre las
dos hebras. En general, deberemos tener especial cuidado con el acceso a recursos
compartidos y sincronizar el acceso a esos recursos utilizando mecanismos de sincronización
como los que veremos al final de este capítulo. En este caso, no obstante, no resulta necesario
porque sólo usamos ese recurso compartido como indicador. Una hebra establece su valor y la
otra se limita a sondear periódicamente dicho valor. La hebra principal establece el estado de
la hebra auxiliar y la hebra auxiliar simplemente comprueba su estado para decidir si ha de
finalizar su ejecución o no.
try {
while ( (estado!=[Link]) && ...) {
...
}
} finally {
[Link](endProgress);
}
}
private void EndProgress ()
{
estado = [Link];
[Link] = "Calcular";
[Link] = true;
}
¡Ojo!
Cuando varias hebras acceden simultáneamente a algún
recurso compartido es necesario implementar algún tipo de
mecanismo de exclusión mutua. En el desarrollo de
aplicaciones multihebra siempre debemos garantizar la
exclusión mutua en el acceso a recursos compartidos. En el
caso anterior, la aplicación funciona porque sólo una de las
hebras modifica el valor de la variable compartida y, además,
lo restablece sólo después de que la otra hebra haya
comprobado el valor de la variable compartida y haya
decidido finalizar su ejecución (cuando se llama al delegado
EndProgress).
[Link]
42 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
A su vez, para cada una de esas opciones tenemos dos mecanismos diferentes para lograr
nuestros objetivos, como veremos en los párrafos siguientes.
Tanto uno como otro nos sirven para detener temporalmente una hebra y hacerlo de forma
que no consuma tiempo de CPU, quedando ésta libre para poder ejecutar otras hebras.
Sleep() se suele utilizar con frecuencia, por ejemplo, cuando se quiere introducir un
retardo artificial entre dos operaciones, como sucede cuando queremos "animar" una parte de
nuestra aplicación. El ojo humano sólo detecta cambios si éstos se mantienen durante decenas
de milisegundos, por lo que, si queremos que el usuario pueda seguir visualmente la ejecución
de una tarea, tendremos que introducir pequeños retardos entre las operaciones y hacer que
éstas se ejecuten a nuestra velocidad, no a la de la máquina.
El método Interrupt() también sirve para finalizar la ejecución de una hebra, pero dicha
finalización, que involucra la generación de una excepción de tipo
ThreadInterruptedException, sólo se realizará en puntos predeterminados. De esta
forma, se asegura que los datos con los que trabaja la hebra verificarán sus invariantes; es
decir, siempre tendrán valores válidos. La excepción ThreadInterruptedException,
junto con la consiguiente terminación de la ejecución de la hebra, sólo se producirá cuando la
hebra esté detenida esperando algo. Esto incluye cuando la hebra está detenida temporalmente
en una llamada a Sleep(), cuando la hebra está detenida esperando la finalización de otra
hebra en una llamada a Join() y cuando la hebra está esperando que se libere un recurso
compartido bloqueado por otra hebra. Esta última situación se produce cuando la hebra llama
a [Link](), un mecanismo de sincronización que estudiaremos en el siguiente
apartado de este capítulo.
[Link]
44 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Mecanismos de sincronización
El código ejecutado por una hebra debe tener en cuenta la posible existencia de otras hebras
que se ejecuten concurrentemente, especialmente si esa hebra comparte determinados recursos
con otras hebras. Dado que las hebras se ejecutan en el mismo espacio de memoria, dentro del
proceso del que son "subprocesos", hay que tener especial cuidado para evitar que dos hebras
accedan a un recurso compartido al mismo tiempo. Este recurso compartido, usualmente, será
un objeto al que las distintas hebras acceden través de un miembro estático de alguna clase (el
equivalente a las variables globales en orientación a objetos) o de algún otro punto de acceso
común.
Si bien, idealmente, podría pensarse que las hebras deberían ser completamente
independientes, en la práctica esto no es así. La ejecución de una hebra puede depender del
resultado de las tareas que realicen otras hebras. De hecho, lo normal es que tenga que existir
un mínimo de cooperación en la ejecución de las hebras y esa cooperación se realizará a
través de recursos compartidos. En otras palabras, las distintas hebras de una aplicación han
de coordinar su ejecución y los mecanismos de sincronización son necesarios para ello.
Nota
El modelo de sincronización utilizado en la plataforma .NET
es completamente análogo al utilizado por el lenguaje de
programación Java. Afortunadamente para el programador,
que ya no tiene que hacer malabarismos con los distintos
modelos de ejecución del modelo COM usado en Windows
(salvo que tenga que utilizar los mecanismos de
interoperabilidad con COM, claro está).
Más formalmente, los objetos compartidos por varias hebras han de verificar determinadas
propiedades, sus invariantes. Esos invariantes se mantienen cuando lo único que hacemos es
consultar el estado del objeto (una simple operación de lectura), pero puede que no se
verifiquen siempre cuando llamamos a un método que actualiza el estado del objeto (el
equivalente orientado a objetos de una operación de escritura). En este último caso, se hace
necesario que la hebra que actualiza el estado del objeto bloquee el acceso a ese objeto, al
menos mientras dure la operación de actualización.
Cuando se bloquea el acceso al objeto, sólo una hebra puede manipularlo y así nos
aseguramos de que ninguna otra hebra obtiene algo inconsistente al consultar el estado del
objeto. En otras palabras, las aplicaciones multihebra evitan el acceso concurrente a recursos
compartidos utilizando mecanismos de exclusión mutua. En realidad, sólo resulta necesario
garantizar la exclusión mutua a aquellos objetos que pueden cambiar de estado.
El mecanismo más común para garantizar la exclusión mutua consiste en el uso de secciones
críticas. Una sección crítica delimita un fragmento de código al cual sólo puede acceder una
hebra en cada momento. En el caso del lenguaje de programación C#, las secciones críticas
las podemos implementar con monitores o con cerrojos, que son los dos mecanismos de
exclusión mutua que veremos en los próximos dos apartados.
Monitores
Como se acaba de mencionar, la exclusión mutua puede conseguirse utilizando distintos
mecanismos que permiten definir secciones críticas, regiones de código a la que sólo puede
encontrarse una hebra en cada momento, garantizando así la exclusión mutua en el acceso a
recursos compartidos. En la plataforma .NET, la clase [Link] se
utiliza para implementar uno de esos mecanismos: los monitores.
Los monitores proporcionan un modelo de coordinación similar a las secciones críticas que se
pueden encontrar en el propio API del sistema operativo Windows. De hecho, su uso en .NET
es muy similar al uso de secciones críticas en Win32:
[Link]
46 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Secciones críticas en C#
En este caso, hemos creado una sección crítica asociada al objeto this, de forma que,
mientras una hebra esté ejecutando el fragmento de código incluido entre
[Link](this) y [Link](this), ninguna otra hebra podrá acceder a
la sección crítica asociada a this. En el caso de intentar hacerlo, quedará detenida en
[Link](this) hasta que la hebra que esté ejecutando la sección crítica salga de
ella. Obviamente, otras hebras podrán siempre acceder a secciones críticas que estén
asociadas a otros objetos (distintos de this) mientras las secciones críticas a las que intenten
acceder estén libres.
Aparte de poder definir secciones críticas, resulta conveniente disponer de algún mecanismo
que permita bloquear la ejecución de una hebra hasta que se cumpla una condición. En
algunas plataformas, este mecanismo de coordinación lo proporcionan las "variables
condición". En otras, se dispone de semáforos. En la plataforma .NET, la clase
[Link] incluye los métodos estáticos Wait, Pulse y
PulseAll que se utilizan en la práctica con la misma finalidad que los semáforos o las
variables condición.
Cuando una hebra llama al método [Link](obj), queda a la espera de que otra
hebra invoque al método [Link](obj) sobre el mismo objeto obj para
proseguir su ejecución. Cuando la hebra llama a [Link](obj), la hebra ha de
tener acceso exclusivo al objeto obj. Esto es, la llamada a [Link](obj) estará
dentro de una sección crítica definida sobre el objeto obj. Si no, se produciría una excepción
de tipo SynchronizationLockException.
La llamada a [Link](obj) no hace nada a no ser que haya una hebra esperando
al objeto obj. En ese caso, la hebra recibe una notificación del cambio de estado y puede
reanudar su ejecución en cuanto recupere el acceso en exclusiva al objeto obj.
[Link](obj), como puede suponerse, notifica el cambio de estado a todas
las hebras que estuviesen esperando al objeto obj.
Ahora bien, tras llamar a [Link](obj), no se garantiza que la hebra que sale de
su espera haya sido la siguiente en conseguir el acceso exclusivo al objeto obj, justo después
de la llamada a [Link](obj). Por tanto, habrá que volver a comprobar si se
cumple o no la condición que condujo inicialmente a la situación de espera. Es decir, siempre
que usemos [Link](), lo haremos de la siguiente forma:
while (!condición)
[Link](obj);
[Link]
48 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
En el caso del lenguaje C#, la sentencia lock nos permite implementar una sección crítica
completamente equivalente al uso de la clase Monitor. En lenguajes como C# o Java, cada
objeto implementa un cerrojo, que se puede usar como mecanismo de exclusión mutua. La
sentencia lock tiene como parámetro un objeto, de tal forma que lock(obj) mantiene
bloqueado el acceso al objeto obj mientras dura la ejecución de las sentencias incluidas
dentro del ámbito de la sentencia lock. Su sintaxis, en realidad, es muy sencilla:
La sentencia lock
lock (this) {
// Acciones que requiran un acceso coordinado
// ...
}
Llegado este punto, alguien puede pensar ¿para qué sirve entonces la clase Monitor? En
realidad, la sentencia lock no es más que "azúcar sintáctica" que se añade al lenguaje para
facilitar su uso. Además, la clase Monitor incorpora funciones que no están disponibles
cuando se usa lock, como puede ser esperar con [Link]() o tantear a ver si se
puede acceder de forma exclusiva a un objeto con [Link]() sin que la hebra
se bloquee. En la práctica, se puede combinar el uso de la sentencia lock con las llamadas a
los métodos estáticos definidos en la clase Monitor, tal como muestra el siguiente ejemplo.
Lectores y escritores
El método [Link](obj), que puede parecer algo inútil a primera vista,
resulta bastante práctico cuando se quiere permitir el acceso concurrente a un recurso
compartido para leer pero se quiere garantizar el acceso exclusivo al recurso cuando se va a
modificar. La lectura concurrente de los datos mejora el rendimiento de una aplicación
multihebra y sin afectar a la corrección del programa. A continuación se muestra una posible
implementación de un mecanismo que permita concurrencia entre lectores pero exija
exclusión mutua a los escritores:
class RWLock
{
int lectores = 0;
public void AcquireExclusive()
{
lock (this) {
while (lectores!=0) [Link](this);
lectores--;
}
}
public void AcquireShared()
{
lock (this) {
while (lectores<0) [Link](this);
lectores++;
}
}
public void ReleaseExclusive()
{
lock (this) {
lectores = 0;
[Link](this);
}
}
public void ReleaseShared()
{
lock (this) {
lectores--;
if (lectores==0) [Link](this);
}
}
}
En el artículo de Birrell citado al final de este capítulo se puede encontrar más información
acerca de este tipo de mecanismos de sincronización, incluyendo una discusión detallada de
los problemas que pueden aparecer con una implementación como la mostrada.
[Link]
50 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
La única regla que hemos de tener en cuenta para utilizar mecanismos de exclusión mutua es
la siguiente: en una aplicación multihebra, el acceso a objetos compartidos cuyo estado puede
variar ha de hacerse siempre de forma protegida. La protección la puede proporcionar
directamente el cerrojo asociado al objeto cuyas variables de instancia se modifican. El acceso
a los datos siempre se debe hacer desde la hebra que tenga el cerrojo del objeto para
garantizar la exclusión mutua. El siguiente ejemplo muestra cómo se debe hacer:
Obviamente, el lenguaje no pone ninguna restricción sobre el objeto que se utiliza como
parámetro de la sentencia lock. De todas formas, para simplificar el mantenimiento de la
aplicación se procura elegir el que resulte más obvio. Si se modifican variables de instancia de
un objeto, se usa el cerrojo de ese objeto. Si se modifican variables estáticas de una clase,
entonces se utiliza el cerrojo asociado al objeto que representa la clase
(lock(typeof(Account)), por poner un ejemplo). De esta forma, se emplea siempre el
cerrojo asociado al objeto cuyos datos privados se manipulan. Además, se evitan de esta
forma situaciones como la siguiente:
lock (this) {
i++;
}
...
lock (otro) {
i--;
}
En este ejemplo, la variable i se manipula en dos secciones críticas diferentes, si bien dichas
secciones no garantizan la exclusión mutua en el acceso a i porque están definidas utilizando
los cerrojos de dos objetos diferentes. En programación concurrente, algo de disciplina y de
rigor siempre resulta aconsejable, si no necesario.
Obsérvese también que no hay que abusar del uso de secciones críticas. Cada cerrojo que se
usa impide potencialmente el progreso de la ejecución de otras hebras de la aplicación. Las
secciones críticas eliminan el paralelismo y, con él, muchas de las ventajas que nos
condujeron a utilizar hebras en primer lugar. La aplicación puede carecer por completo de
paralelismo y convertirse en una aplicación secuencial pese a que utilicemos hebras, con la
consiguiente degradación del rendimiento de la aplicación.
Pero la ausencia de paralelismo no es, ni mucho menos, el peor problema que se nos puede
presentar durante el desarrollo de una aplicación multihebra. El uso de mecanismos de
sincronización como cerrojos o monitores puede conducir a otras situaciones poco deseables
que debemos tener en cuenta:
- Interbloqueos [deadlocks]: Una hebra se bloquea cuando intenta bloquear el
acceso a un objeto que ya está bloqueado. Si dicho objeto está bloqueado por una
hebra que, a su vez, está bloqueada esperando que se libere un objeto bloqueado
por la primera hebra, ninguna de las dos hebras avanzará. Ambas se quedarán
esperando indefinidamente. El interbloqueo es consecuencia de que el orden de
adquisición de los cerrojos no sea siempre el mismo y la forma más evidente de
evitarlo es asegurar que los cerrojos se adquieran siempre en el mismo orden.
- Inanición [starvation]: Cuando una hebra nunca avanza porque siempre hay otras
a las que se les da preferencia. Por ejemplo, en el código correspondiente al
cerrojo RWLock, un escritor nunca obtendrá el cerrojo para modificar el recurso
compartido mientras haya lectores. Los escritores "se morirán de inanición".
[Link]
52 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
H1 no avanzará y H2, pese a tener menor prioridad que H1, sí que lo hará. El
planificador de CPU puede solucionar el problema eventualmente si todas las
hebras disponibles avanzan en su ejecución, aunque sea más lentamente cuando
tienen menor prioridad. De ahí la importancia de darle una prioridad alta a las
hebras cuyo tiempo de respuesta haya de ser bajo, y una prioridad baja a las
hebras que realicen tareas muy largas.
Todos estos problemas ponen de manifiesto la dificultad que supone trabajar con aplicaciones
multihebra que comparten datos. Hay que asegurarse de asignar los recursos cuidadosamente
para minimizar las restricciones de acceso en exclusiva a los recursos compartidos. En
muchas ocasiones, por ejemplo, se puede simplificar notablemente la implementación de las
aplicaciones multihebra si hacemos que cada una de las hebras trabaje de forma
independiente, incluso con copias distintas de los mismos datos si hace falta. Sin datos
comunes, los mecanismos de sincronización se hacen innecesarios.
Entre los más mecanismos de sincronización del sistema operativo que permiten garantizar el
acceso exclusivo a un recurso compartido se encuentran las clases derivadas de
[Link]:
- Los eventos, que no hay que confundir con los eventos que se producen en la
interfaz de usuario y gobiernan el funcionamiento de las aplicaciones Windows,
se utilizan para notificarle a una hebra que esté esperando que se ha producido
algún tipo de evento. Por medio de un evento, se activa una señal que puede
utilizarse para coordinar la ejecución de distintas hebras. Las clases
AutoResetEvent y ManualResetEvent encapsulan los eventos Windows
en la plataforma .NET. Mediante el método Set() asociado al evento se activa
una señal a la que puede esperar una hebra con una simple llamada a
WaitOne(). El método Reset, por su parte, desactiva la señal y es necesario
invocarlo siempre cuando el evento es de tipo ManualResetEvent. Con
Como siempre, al usar este tipo de mecanismos, las llamadas a WaitOne() pueden llevar un
parámetro opcional que indique un tiempo máximo de espera, pasado el cual la hebra reanuda
su ejecución aunque no se haya cumplido la condición por la que estaba esperando. De este
modo, podemos asegurarnos de que nuestras aplicaciones no se quedarán indefinidamente a la
espera de un suceso que puede no llegar a producirse.
Además, la clase base WaitHandle incluye un método llamado WaitAll() que se puede
utilizar para esperar simultáneamente a todos los elementos de una matriz, ya sean éstos
eventos o variables de exclusión mutua.
Como se puede apreciar, los eventos y las variables de exclusión mutua proporcionan la
misma funcionalidad que los monitores y cerrojos vistos con anterioridad. Su principal
ventaja reside en que se pueden utilizar para sincronizar hebras que estén ejecutándose en
distintos espacios de memoria, convirtiéndose así en un auténtico mecanismo de
comunicación entre procesos.
[Link]
54 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
el temporizador, por las que deberemos ser cuidadosos si dicho método accede a
datos compartidos con otras hebras.
Como estas páginas demuestran, la gama de mecanismos a nuestra disposición para garantizar
el acceso en exclusiva a un recurso compartido por varias hebras es bastante amplia. Muchos
de estos mecanismos son equivalentes y sólo difieren en su implementación, por lo que su uso
resulta indistinto en la mayor parte de las situaciones con las que nos podamos encontrar.
Operaciones asíncronas
Antes de pasar a estudiar distintos mecanismos de comunicación entre procesos, cerraremos
este capítulo retomando la ejecución asíncrona de delegados en un contexto de especial
interés: la realización de operaciones asíncronas de entrada/salida.
Como ya hemos visto, el uso de hebras resulta especialmente interesante cuando hay que
realizar tareas lentas, como puede ser el acceso a dispositivos de E/S a través de llamadas
síncronas a métodos de las clases incluidas en el espacio de nombres [Link]. Al llamar
a un método de forma síncrona, la ejecución de nuestra hebra queda bloqueada hasta que el
método finaliza su ejecución, algo particularmente inoportuno cuando se realiza una costosa
operación de E/S. Si pudiésemos realizar esas llamadas de forma asíncrona, nuestra aplicación
no tiene que detenerse mientras se realiza la operación de E/S. Como veremos a continuación,
la plataforma .NET nos permite realizar operaciones asíncronas de E/S de forma
completamente análoga a la ejecución asíncrona de delegados que vimos al hablar del uso de
hebras en C#.
En primer lugar, lo que haremos será crear una estructura de datos auxiliar que usaremos para
ir almacenando los datos que leamos de forma asíncrona. Esta estructura de datos auxiliar
...
StateObject state = new StateObject();
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(CallbackFunction);
FileStream fs = new FileStream ( "[Link]",
[Link],
[Link],
[Link],
1, true);
[Link] = fs;
[Link] = [Link];
[Link] = new byte[[Link]];
[Link] ([Link], 0, [Link], callback, state);
...
Para procesar los datos leídos, no tenemos que preocuparnos de crear una hebra independiente
y que ésta espere a que termine la operación de lectura. La implementación de
[Link] se encarga de hacerlo automáticamente por medio de una función
callback ("de llamada devuelta"), que tendrá un aspecto similar al siguiente:
[Link]
56 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Dadas las restricciones que impone el uso adecuado de la operación EndRead, para
comprobar si la operación de lectura de datos ha finalizado, recurrimos a los métodos
[Link]() y [Link](), que ya vimos en su momento. Usando estos
métodos podemos comprobar fácilmente si la operación asíncrona ha finalizado su ejecución
desde la hebra que la lanzó:
[Link](WaitObject);
[Link](WaitObject);
[Link](WaitObject);
[Link]
58 Desarrollo Profesional de Aplicaciones con C#
Referencias
La programación con hebras no es un tema discutido con excesiva asiduidad, si bien pueden
encontrarse bastantes artículos en Internet acerca del uso de hebras y procesos. A
continuación se mencionan algunos que pueden resultar de interés:
- Andrew D. Birrell: An Introduction to Programming with C# Threads. Microsoft
Corporation, 2003. (basado en un informe publicado por el mismo autor en 1989
cuando éste trabajaba para DEC [Digital Equipment Corporation], que ahora
forma parte de HP tras ser adquirida por Compaq)
- Chris Sells: Safe, Simple Multithreading in Windows Forms, Part 1. MSDN, June
28, 2002.
- Ian Griffiths: Give Your .NET-based Application a Fast and Responsive UI with
Multiple Threads. MSDN Magazine, February 2003
- David Carmona: Programming the Thread Pool in the .NET Framework. MSDN,
June 2002.
Muchos de estos artículos suelen estar enfocados para la resolución de problemas concretos
con los que puede encontrarse un programador. Su utilidad radica precisamente en eso. Dado
que estamos acostumbrados a pensar en programas secuenciales, normalmente no razonamos
igual de bien acerca de procesos y hebras concurrentes. En estas situaciones, una rápida
consulta en el Google puede ahorrarnos muchos quebraderos de cabeza. Un poco de ayuda
siempre viene bien, aunque siempre hemos de mantener nuestro punto de vista crítico: ¿quién
nos asegura que lo que encontremos en Internet funcione correctamente?