Capacitación Básica Flexsim
Sesión 1: Introducción al modelamiento con Flexsim
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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• MANIPULANDO FLEXSIM
Como agregar objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
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• HERRAMIENTAS
Vistazo de las principales herramientas de Flexsim
CONCEPTOS CLAVES
MODELOS,OBJETOS Y FLOWITEMS
• Modelo: Una colección de objetos de FlexSim que
representa el sistema actual- con apenas el suficiente
nivel de detalle para poder responder las preguntas
de interés!
• Objeto: Un bloque de construcción con comportamientos
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heredables y atributos, variables y propiedades
visuales definibles por el usuario.
• Flowitem: Las entidades que fluyen a través del modelo.
Por ejemplo: Productos, clientes, llamadas, etc.
EL MODELO
Objetos
CONCEPTOS CLAVES
Modelo
Flowitems
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CONCEPTOS CLAVE
EL MODELO
• Un modelo en FlexSim es un sistema de colas, procesos
y transportes.
- Colas: Se desarrollan naturalmente en el modelo
cuando las tasas de arribo superan las tasas de
proceso.
- Procesos: Corresponde a un tiempo de demora
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obligatorio sobre el objeto que está siendo
procesado.
- Transporte: Es el movimiento físico de una entidad
entre un recurso y otro.
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CONCEPTOS CLAVES
LOS OBJETOS
• Objetos discretos: • Objetos fluidos:
manejan unidades manejan cantidades
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CONCEPTOS CLAVES
LOS OBJETOS
Procesadores Buffers
Creación/eliminación
de flowitems
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Ejecutores de Redes
Herramientas
tareas(Recursos móviles)
visuales
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CONCEPTOS CLAVES
LOS FLOWITEMS
• Son las entidades que fluyen a través del modelo
pasando de un recurso fijo al siguiente.
• Son objetos FlexSim.
• Pueden almacenar información que puede ser asignada y
obtenida del modelo.
Esta información puede desde definir tiempos de
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proceso, hasta implementar decisiones de ruteo y
cualquier intermedio entre estos.
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CONCEPTOS CLAVES
LOS FLOWITEMS
• Los objetos Source crean copias de los objetos en el Flowitem Bin.
• Cualquier cambio a los objetos en el Bin afecta a los flowitems
creados en los Source.
• Se usa para crear Labels y elementos visuales.
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CONCEPTOS CLAVES
LOS PUERTOS
• Puertos Entrada/Salida: Definen las conexiones posibles
para que los FlowItems se muevan entre recursos fijos.
Entrada
Salida
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CONCEPTOS CLAVE
LOS PUERTOS
• Puertos centrales: Sirven para referenciar. Típicamente
se usan para indicar a un proceso o transporte qué Task
Executer se necesita.
Central
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CONCEPTOS CLAVES
LOS PUERTOS
• 3 tipos de puertos
Puerto de entrada
(input port) Conexión
Puerto de salida de flujo
(output port)
Puerto central Conexión de
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(central port) referenciación
• Comunicación entre objetos
Puerto 1 del Puerto 1 del
Objeto 1 Objeto 2
Objeto 1 Objeto 2
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CONCEPTOS CLAVES
CONEXIONES DE ENTRADA/SALIDA
• Define los posibles flujos de los flowitems desde un
recurso fijo hacia otro
• Define puertos de entrada (input ports) y salida (output
ports) de los objetos
Con el mouse y la tecla A/Q desde el
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recurso fijo de salida hacia el recurso
fijo de entrada
Conexión de flujo
Conectar A
Desconectar Q
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CONCEPTOS CLAVES
CONEXIONES CENTRALES
• Define una relación entre objetos, referencia los objetos
entre si
• Permite llamar a un objeto desde otro fácilmente
Con el mouse y la tecla S/W entre los
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2 objetos
Conexión de
referenciación
Conectar S
Desconectar W
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MANIPULANDO FLEXSIM
MOVERSE EN EL MODELO
• Con el mouse
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TRASLADO XY GIRO ZOOM
• Botón izquierdo • Botón derecho • Scroll del mouse
• 2 botones
• Para volver a la vista inicial
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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• MANIPULANDO FLEXSIM
Como crear objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
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• HERRAMIENTAS
Vistazo de las principales herramientas de Flexsim
MANIPULANDO FLEXSIM
CAMBIAR LA FORMA DE UN OBJETO
• Con el mouse
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Posición Tamaño Giro
• XY: Botón izquierdo • Botón izquierdo sobre • Botón derecho sobre
sobre el objeto flechas las flechas
• Z (altura) scroll del
mouse sobre el objeto • Resaltar = Marco Amarillo; Click izquierdo.
o 2 botones
• Seleccionar = Marco Rojo; Shift+Click o
Ctrl+Click
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MANIPULANDO FLEXSIM
MANEJO VENTANAS
Podemos manipular la interfaz gráfica de usuario para
manejar mejor el espacio con el dock y la estrategia tab
window.
• Aparece en la mitad de la
ventana que es “dockeable”
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cuando se mueve otra
ventana.
• Muestra un grupo de posibles
posiciones.
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MANIPULANDO FLEXSIM
INTERACTUAR CON EL PROGRAMA
• EJERCICIO:
1. Abra FlexSim.
2. Interactúe con las librerías de objetos.
3. Agregue, agrande, mueva y conecte los objetos!
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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• MANIPULANDO FLEXSIM
Como crear objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
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• HERRAMIENTAS
Vistazo de las principales herramientas de Flexsim
BARRAS DE HERRAMIENTAS
CORRER EL MODELO
• Reset • Run time
Reiniciar el modelo Tiempo de corrida
• Run • Stop time
Correr el modelo
Tiempo de paro del
• Stop modelo (definido por el
Parar el modelo
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usuario)
• Step • Run speed
Adelantar la corrida del Velocidad de corrida del
modelo de un modelo (definido por el
paso/evento
usuario)
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BARRAS DE HERRAMIENTAS
BARRA PRINCIPAL
• Barra clasica del menú • Barra de creación
“Archivo” • Volver al cursor normal
• Nuevo • Crear conexiones
• Abrir • Borrar conexiones
• Guardar • Seleccionar objetos
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• Crear y conectar objetos
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AGENDA
• CONCEPTOS CLAVES
Pequeña explicación de los conceptos claves para al modelamiento
• PRIMER MODELO
Como crear objetos y moverse en el modelo
• BARRAS DE HERRAMIENTAS
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
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• HERRAMIENTAS
Vistazo de las principales herramientas de Flexsim
HERRAMIENTAS
INTERFACES
Excel Script
• Importar / exportar datos • Escribir / ejecutar código
en cualquier momento
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HERRAMIENTAS
DATOS DE ENTRADA
Experfit
• Ajuste de datos a
distribuciones estadísticas
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HERRAMIENTAS
DATOS DE SALIDA
Flexchart: Reports &
statistics Dashboard
• Análisis de datos de salida • Análisis de datos de salida
• Exportar para Access • Análisis continuo
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HERRAMIENTAS
DATOS DE SALIDA
Experimenter
• Agregar escenarios y réplicas al modelo
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