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Guía Completa sobre Vídeo Digital

Este documento trata sobre el vídeo digital, incluyendo definiciones de conceptos clave como captura, edición y formatos de vídeo digital. Explica el proceso de producción de vídeos digitales desde la planificación hasta la edición.

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Guía Completa sobre Vídeo Digital

Este documento trata sobre el vídeo digital, incluyendo definiciones de conceptos clave como captura, edición y formatos de vídeo digital. Explica el proceso de producción de vídeos digitales desde la planificación hasta la edición.

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Vídeo Digital

Pregunta y respuesta
Ejemplos y técnicas
¿Qué es vídeo digital?
• El vídeo digital es la tecnología que
captura, graba, procesa, almacena y
transmite una secuencia de imágenes que
son percibidas por el ojo humano como
escenas en movimiento. El registro se
realiza con una cámara digital que captura
la luz recibida a través de la lente y la
transforma en señal eléctrica que se
almacena en forma de ceros y unos.
Elaboración de un guión o
storyboard.
Un guión gráfico o storyboard es un documento en
el que se exponen los detalles y las ilustraciones
que ordenan los hechos de una película. Aunque
en los montajes caseros no es necesario, en los
profesionales cuando se quiere contar una
historia o crear una producción con argumento si
es conveniente planificar las escenas, las
secuencias, los tipos de planos, los ángulos de
visión, etc… Su seguimiento garantizará que se
graben todas la imágenes necesarias para la
edición del vídeo.
Captura de vídeo
La cámara digital es la principal herramienta para la
producción de vídeos. Se puede utilizar una cámara
de vídeo, una webcam, la cámara de un dispositivo
móvil o una cámara de fotos. La elección del tipo de
dispositivo va a determinar la calidad final del
producto, ya que se trata de opciones técnicas muy
distintas entre sí.
La ventaja de usar cámaras digitales es que, al grabar
en un soporte de almacenamiento con formato
digital, se puede transferir la información
directamente al ordenador, sin cambios ni
conversiones.
Edición de video digital
La edición de vídeo digital es el proceso que engloba
todas las operaciones que se realizan durante la
producción de una película. Durante la edición se
selecciona el material entre los registros realizados
durante la captura y se utilizan herramientas de autor
para organizar los contenidos seleccionados, colocar
la música, etc… La edición básica consistiría en
organizar los contenidos seleccionados y ordenarlos
en tiempo real.
Pueden agregarse efectos, transiciones, filtros o textos
para mejorar o resaltar el vídeo que se va a crear. El
resultado obtenido se almacenará en un formato de
vídeo que puede ser reproducido en una televisión,
un ordenador o a través de internet.
Herramientas de autor
Las herramientas de autor de vídeo son las
aplicaciones que se utilizan para la edición de
vídeo. Existen gran variedad de programas
para la edición de vídeo, desde los utilizados
en la industria audiovisual por los productores
de cine hasta aquellos más sencillos de
utilizar por el público en general. Con la
mayoría de estas herramientas es posible
crear, editar, procesar y compartir el vídeo de
una forma rápida, creativa y sencilla.
Herramientas de autor
Industria Audiovisual Uso Profesional Edición Básica
Avid Media Composer Adobe Premiere Windows Live Movie
Maker*
Final Cut Ulead VideoStudio PiTiVi*
Pinnacle Studio Kino*
Sony Vegas Kdenlive*
Corel VideoStudio VideoSpin*
Ciberlink Virtual Dub*
PowerDirector
MAGIX Video Avidemux*
Edius Nero Vision
Cinelerra* Roxio Creator
LiVES *
Herramientas de autor
Componentes de una película

Una película es la composición de vídeos,


imágenes, sonidos, transiciones, efectos,
títulos, etc… organizados de forma secuencial.
Cada uno de estos componentes se puede
apreciar en la siguiente ilustración:
Componentes de una película

Película: Es el producto multimedia completo.


Integra menús, imágenes, sonido, texto,
vídeos, etc… Se visualiza en un reproductor.
Componentes de una película

Clips. Fragmentos de vídeo que, ordenados


cronológicamente, forman la película. Pueden
ser imágenes o vídeos.
Componentes de una película

Transición. Suaviza o enfatiza el paso de un clip


al siguiente. Para eso se utilizan animaciones,
con fundidos, desplazamientos, formas…
Edición de vídeo
Cuando ya hemos terminado la captura de
imágenes y las tenemos almacenadas en
el ordenador, lleva el momento de
efectuar el montaje de la película. Para
ello usaremos los programas de edición de
vídeo para seleccionar y enlazar las
escenas, añadir efectos, incluir música,
colocar títulos, exportar la película en
formato.
Edición de vídeo
Básicamente hay dos formas de edición de
vídeo:
• Edición lineal. Únicamente permite el
acceso secuencial (líneal) a la
información, en el orden que ha sido
grabada originalmente. Antes de la
llegada de los medios digitales, al
mundo del cine y del vídeo, era la única
técnica posible en el proceso de
edición.
Edición de vídeo
• Edición no lineal. Este tipo de edición
permite el acceso directo a cualquier
frame de la grabación.
Características y formatos de
vídeo digital
• Vídeo 3D
• La tecnología 3D se basa en que el ojo
izquierdo y el derecho ven dos imágenes
totalmente diferentes que son
procesadas por el cerebro produciendo
Características y formatos de
vídeo digital
de profundidad, tal y como sucede en la
visión natural.
• Para la creación de contenidos entres
dimensiones existen diversas técnicas;
por ejemplo la grabación simultánea con
diversas cámaras.
3D Vídeo
Vídeo entrelazado y progresivo
Los fotogramas se dividen en líneas
horizontales para su reproducción. Según la
forma en que se muestran estas líneas,
podemos distinguir dos técnicas diferentes:
• Vídeo entrelazado (i). Visualización de la
mitad de las líneas horizontales en cada
barrido. Se muestran las líneas impares y
a continuación las líneas pares.
Vídeo entrelazado y progresivo
A causa del fenómeno de la persistencia de
la visión, el ojo une ambas imágenes como
si fuera una-

Vídeo progresivo (p). Visualización de todas


las líneas horizontales de una sola vez. Este
tipo de vídeo tiene mayor calidad y
produce menor cansancio a la vista, por lo
que es el que se suele usar en vídeo digital.
Resolución de vídeo
La resolución de vídeo se usa para definir
el máximo detalle que se puede obtener en
las imágenes de vídeo y por tanto su
calidad. El tamaño de vídeo se expresa
como el producto de los píxeles que cuenta
horizontalmente y los que tiene
verticalmente, por ejemplo 1920 x 1080.
Para indicar la resolución se utilizan los
píxeles que cuenta con verticalmente
seguidos de la letra i, si es entrelazado o p
si es progresivo.
Resolución de vídeo
De esta manera, una resolución 720p, con
relación de aspecto 16:9, es equivalente a
1280 x 720 píxeles (los píxeles horizontales
se deducen según la relación de aspecto).
Los dispositivos que son capaces de
procesar y reproducir vídeo en alta
definición se etiquetan con el logo HD
Ready (720p) o HD ready 1080p.
Comercialmente también se utilizan otros
términos como Full HD o True HD para
referirse a 1080p.
Resolución de vídeo
La resolución de vídeo en 3D se mide en
voxels (elementos de volumen de imagen,
que representan un valor en el espacio
tridimensional). Por ejemplo se utilizan 512
x 512 x 512 voxels para vídeo 3D simple.
Resolución de vídeo
Super Alta Definición
4K: proviene del cine digital. En realidad,
el séptimo arte lleva ya años filmando
algunas de sus producciones en este
formato que después se reescala a tamaño
más pequeño para distribuirse. Expresado
en píxeles tiene exactamente 4.096 x 2160
o sea aproximadamente cuatro veces más
densidad de píxeles que el estándar actual
de 1080p.
Super Alta Definición
2K: es la mitad (2048 x 1080 píxeles) y es
otro formato cinematográfico intermedio
usado, a veces, en algunas producciones y
asociado al 3D.
Sistemas de Televisión Analógica
• NTSC (National Television Standards
Comité = Comité Nacional de Estándares de
Televisión). Cada fotograma está formado
por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas
por segundo. Se utiliza en América del
Norte, Centroamérica, Japón, etc.
Sistemas de Televisión Analógica
• PAL (Phase Alternation Line = Línea
Alternada en Fase): El vídeo PAL tiene 625
líneas por fotograma y 25 fotogramas por
segundo. Es el sistema más extendido
actualmente en Europa.
• SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire =
Color secuencial con memoria). Muestra
625 líneas y 25 fotogramas por segundo. De
origen francés, ha perdido mercado en
Europa a favor del sistema PAL.
Velocidad de transmisión (bitrate)
• El bitrate define la cantidad de espacio
físico (en bits) que ocupa un segundo de
duración de ese video. El video tendrá
más calidad cuanto mayor sea su bitrate
y el archivo que lo contiene tendrá mayor
peso. El bitrate puede ser fijo o variable.
El bitrate variable consigue mayor
calidad de imagen porque recoge más
calidad en escenas muy cargadas o con
mucho movimiento y ahorra en aquellas
más estáticas.
Relación de aspecto
• La relación de aspecto es la proporción
entre la anchura (x) y la altura (y). Se
expresa como X:Y.
• En la televisión tradicional se utilizaba la
relación de aspecto 4:3 pero en la
televisión en alta definición se usa el
formato panorámico 16:9 ya que se
aproxima más al campo de visión
humana. Permite captar más información
y aumenta de esta manera la sensación
de integrarse en la escena.
Fotogramas por segundo FPS
El vídeo es una sucesión de diversas
imágenes o fotogramas que se superponen
en la retina del ojo dando la sensación de
continuidad y movimiento.
Tradicionalmente se han usado los
siguientes estándares:
- Dibujos animados: 15 fps
- Cine: 24 fps
- Televisión PAL: 25 fps
- Televisión NTSC: 30 fps
Fotogramas por segundo FPS
• Pero con la evolución de la tecnología, el
TDT y el vídeo 3D, estos valores
aumentan y son variables.
Formatos de archivo de vídeo
• Los videos digitales se pueden guardar en
archivos de distintos formatos. Cada uno
se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene.
Existen muchos tipos de formatos de
video. Aquí se citan algunos de los más
utilizados.
Formatos de archivo de vídeo
• Asimismo cada tipo de archivo admite en
cada momento un códec de compresión
distinto.

• AVI (Audio Video Interleaved = Audio y


Video Intercalado)
• Es el formato estándar para almacenar
video digital. Cuando se captura video
desde una cámara digital al ordenador, se
suele almacenar en este formato con el
códec DV (Digital Video).
Formatos de archivo de vídeo
• El archivo AVI puede contener video con
una calidad excelente. Sin embargo el peso
del archivo resulta siempre muy elevado.
• Admite distintos códecs de compresión
como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los
códecs con más capacidad de compresión y
una calidad aceptable son DivX y XviD.
• El formato AVI puede ser visualizado con
la mayoría de reproductores: Windows
Media, QuickTime, etc. siempre y cuando
se encuentren instalados en el equipo los
Formatos de archivo de vídeo
adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
• Es ideal para guardar videos originales que han
sido capturados de la cámara digital (codificados
con DV).
• No es recomendable publicarlos en Internet en
este formato por su enorme peso.
• Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no
ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y
XviD por el contrario consiguen una óptima
compresión aunque se suelen destinar sobre todo
a la codificación de películas de larga duración.
Formatos de archivo de vídeo
• MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo
de Expertos de Películas)
-Es un formato estándar para la compresión de
video digital.
-Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
-Admite distintos tipos de códecs de compresión:
MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD),
MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más
orientado a la web).
-Se reproducen con Windows Media Player y
QuickTime.
Formatos de archivo de vídeo
• MOV ([Link]
-Es el formato de video y audio desarrollado por
Apple.
-Utiliza un códec propio que evoluciona en
versiones con bastante rapidez.
-Este tipo de archivos también pueden tener
extensión *.QT
-Se recomienda utilizar el reproductor de
QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo
que se puede descargar de Internet.
-Es ideal para publicar videos en Internet por su
razonable calidad/peso. Admite streaming.
Formatos de archivo de vídeo
• WMV.([Link]
ndowsmedia/es/)
-Ha sido desarrollado por Microsoft.
-Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de
video.
-También puede tener extensión *.ASF
-Sólo se puede visualizar con una versión
actualizada de Windows Media 7 o superior.
-Esta aplicación viene integrada dentro de
Windows.
-Es ideal para publicar videos en Internet por
razonable calidad/peso. Admite streaming.
Formatos de archivo de vídeo
• RM ([Link]
-Es la propuesta de Real Networks para archivos
de video.
-Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
-Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y
*.RAM.
-Se visualiza con un reproductor específico: Real
Player. Existe una versión gratuita del mismo que
se puede descargar de Internet.
-Se puede utilizar para publicar videos en
Internet por su aceptable calidad/peso.
-Admite streaming.
Formatos de archivo de vídeo
• FLV ([Link]
-Es un formato que utiliza el reproductor Adobe
Flash para visualizar vídeo en Internet.
-Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2
VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con
bitrates reducidos.
-Son archivos de extensión *.FLV.
-Se pueden reproducir desde distintos
reproductores locales: MPlayer, VLC media
player, Riva, Xine, etc…
Formatos de archivo de vídeo
-Opción recomendada para la web por su
accesibilidad. Al visualizarse a través del
reproductor de Flash es accesible desde la
mayoría de los sistemas operativos y navegadores
web.
-Los repositorios de vídeo más conocidos en
Internet utilizan este formato para la difusión de
vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
-Permite configurar distintos parámetros del
vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
-Admite streaming.
Formatos de televisión digital terrestre
• DVB-T Difusión de Vídeo Digital-Terrestre. Es el
estándar para la transmisión de la televisión
digital terrestre utilizado en Europa. Este
sistema transmite audio, vídeo y otros datos a
través de un flujo MPEG-2.
• DVB-T2: es la extensión del estándar de
televiión DVB-T. La mayor tasa de bits que
ofrece, con respecto a su predecesor hace que
sea un sistema adecuado para llevar las señales
de televisión de alta definición en el canal de
televisión terrestre.
Formatos de archivo de vídeo
• Matroska: *.mkv (vídeo con subtítulos y audio)
*.mka (para archivos sólo de audio), *.mks
(archivos de subtítulos) y *.mk3d (para vídeo
estereoscópico). Es un formato contenedor de
estándar abierto. Puede contener una cantidad
ilimitada de vídeo, audio, imagen o pistas de
subtítulos dentro de un solo archivo. No es un
códec como puede ser H.264/MPEG-4. Es un
contenedor como puede ser AVI, ASF…
¿Qué es el streaming?

En la navegación por Internet es necesario


descargar previamente el archivo (página
HTML,imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el
servidor remoto al cliente local para luego
visualizarlo en la pantalla de este último.
La tecnología de streaming se utiliza para
optimizar la descarga y reproducción de
archivos de audio y video que suelen tener un
cierto peso.
¿Qué es el streaming?
El streaming funciona de la siguiente forma:
• Conexión con el servidor. El reproductor cliente
conecta con el servidor remoto y éste comienza
a enviarle el archivo.
• Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero
y construye un buffer o almacén donde empieza
a guardarlo.
• Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se
ha llenado con una pequeña fracción inicial del
archivo original, el reproductor cliente
comienza a mostrarlo mientras continúa en
segundo plano con el resto de la descarga.
¿Qué es el streaming?
Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión
experimenta ligeros descensos de velocidad
durante la reproducción, el cliente podría
seguir mostrando el contenido consumiendo la
información almacenada en el buffer. Si llega a
consumir todo el buffer se detendría hasta que
se volviera a llenar.

El streaming puede ser de dos tipos dependiendo


de la tecnología instalada en el servidor:
• Descarga progresiva. Se produce en servidores
web que disponen de Internet.
¿Qué es el streaming?
• Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc.
El archivo de vídeo o audio solicitado por el
cliente es liberado por el servidor como
cualquier otro archivo utilizando el protocolo
HTTP. Sin embargo, si el archivo ha sido
especialmente empaquetado para streaming, al
ser leído por el reproductor cliente, se iniciará
en streaming en cuanto se llene el buffer.
• Transmisión por secuencias. Se produce en
servidores multimedia que disponen de un
software especial para gestionar más
óptimamente el streaming de audio y vídeo:
¿Qué es el streaming?
• Windows Media Server, Flash Communication
Server, etc. La utilización de un servidor
multimedia ofrece múltiples ventajas frente al
servidor web.
Las más destacadas son:
• a. Mayor rapidez en la visualización de este
tipo de contenidos.
• b. La comunicación entre servidor/cliente se
puede realizar por protocolos alternativos al
HTTP. Tiene el inconveniente del bloqueo
impuesto por Firewalls pero tiene la ventaja de
una mayor rapidez.
¿Qué es el streaming?
• c. Mejor gestión del procesador y ancho de banda
de la máquina del servidor ante peticiones
simultáneas de varios clientes del mismo archivo
de audio o vídeo.
• d. Control predefinido sobre la descarga que
pueden realizar los clientes: autentificada, filtrada
por IP, sin almacenarla en la caché del cliente,
etc.
• e. Mayor garantía de una reproducción
ininterrumpida gracias al establecimiento de una
conexión de control inteligente entre servidor y
cliente.
• f. Posibilidad de distribución de transmisiones de
audio y vídeo en directo.
OPTIMIZACIÓN DE ARCHIVOS DE VIDEO
Para optimizar el peso del archivo de video será
necesario editarlo para establecer alguno o algunos
de los siguientes parámetros:
• En el Audio:
• 1) El códec de compresión de audio utilizado: MPEG
Layer 1, MPEG Layer 2, MP3, etc.
• 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas:
32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
• 3) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100
Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
• 4) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar
bitrates más bajos: 128 Kbps, 96 Kbps, 64 Kbps, etc.
• 5) Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de
“stereo” a “mono”
OPTIMIZACIÓN DE ARCHIVOS DE VIDEO
En el Video:
1) El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1,
MPEG-2, MPEG-4, Intel Indeo, Cinepak, DivX, etc.
• 2) Método de BitRate. Utilizar un bitrate variable VBR
puede optimizar la calidad del video y repercutir en el
peso final del archivo frente a un bitrate constante
CBR.
• 3) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar
bitrates más bajos: 1000 Kbps, 768 kbps, 360 Kbps, etc.
• 4) Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y
anchura en píxeles de los
• fotogramas de un video, menos tamaño ocupará su
archivo.
OPTIMIZACIÓN DE ARCHIVOS DE VIDEO
• 5) Velocidad de fotogramas. Se puede reducir
el número de fotogramas por segundo que
mostrará el video: 30, 24, 20, 16, etc.
• 6) Fotogramas Clave. Durante la compresión
también se puede indicar cada cuánto se
guardará un fotograma completo (fotograma
clave): 24, 48, 96, 128, etc. Cuanto mayor sea
esta cadencia más bajo será el peso del archivo
resultante.
OPTIMIZACIÓN DE ARCHIVOS DE VIDEO
Otros elementos que inciden en la optimización:
• 1) Duración. Cuanto más corto es un video, menos peso
ocupa su archivo. En ocasiones puede resultar interesante
fraccionar un archivo de video en sus escenas para
facilitar su descarga.
• 2) Formato de archivo. Los archivos *.WMV, *.MOV, *.RM y
*.FLV son los más adecuados para publicar un video en
Internet por su adecuada relación calidad/peso y porque
admiten streaming. Los archivos *.AVI con códecs de
compresión baja son ideales para guardar los videos
originales. Los archivos *.AVI con códecs DiVX-XviD son
apropiados para videos de películas de cierta duración.
Los archivos *.MPG con códec MPEG-1 se utilizan para
crear Video-CDs. Los archivos *.MPG con códec MPEG-2 se
utilizan como fuente para montar un DVD.
TIPOS DE PLANOS
Plano general (Long shot):
Introduce al espectador en la situación, le ofrece una
vista general y le informa acerca del lugar y de las
condiciones en que se desarrolla la acción. Suele
colocarse al comienzo de una secuencia narrativa. En
un plano general se suelen incluir muchos elementos,
por lo que su duración en pantalla deberá ser mayor
que la de un primer plano para que el espectador
pueda orientarse y hacerse cargo de la situación. Puede
realizarse de varios modos, según su grado de
generalidad.
TIPOS DE PLANOS
• Plano panorámico general:
• Es una filmación que abarca muchos elementos
muy lejanos. En él los personajes tendrán menos
importancia que el paisaje. Por ejemplo, una
cabaña en el bosque vista de lejos. Las personas se
verán pequeñas.
• Gran plano general:
• Es una panorámica general con mayor
acercamiento de objetos o personas. (Alrededor de
30 metros).
• Plano general corto:
• Abarca la figura humana entera con espacio por
arriba y por abajo
TIPOS DE PLANOS
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla
hacia arriba. Su línea inferior se encuentra por
debajo de las rodillas.
Plano en profundidad: Cuando el director coloca a los
actores entre sí sobre el eje óptico de la cámara
dejando a unos en primer plano y a otros en plano
general o plano americano. No se habla de dos
planos, primer plano o segundo plano, como haríamos
en lenguaje coloquial, pues hemos definido plano,
por razones prácticas, como sinónimo de encuadre.
TIPOS DE PLANOS
Plano medio (Medium shot)
• Limita ópticamente la acción mediante un encuadre más
reducido y dirige la atención del espectador hacia el
objeto. Los elementos se diferencian mejor y los grupos
de personas se hacen reconocibles y pueden llegar a
llenar la pantalla.
• Plano medio largo: encuadre que abarca a la figura
humana hasta debajo de la cintura.
• Plano medio corto (Medium close shot): encuadre de una
figura humana cuya línea inferior se encuentra a la altura
de las axilas. Es mucho más subjetivo y directo que los
anteriores. Los personajes pueden llegar a ocupar la
pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una
identificación emocional del espectador con los actores.
Mediante este encuadre es posible deslizar también
muchos otros elementos significativos.
TIPOS DE PLANOS
Plano sobre el hombro:
Cuando se toma a dos personas en diálogo, una de
espaldas (desde el cogote), y otra de frente que
abarca dos tercios de la pantalla.
• Plano secuencia:
• Es una forma de filmar, en el que en una toma
única se hacen todos los cambios y movimientos de
cámara necesarios. El director no rompe el plano y
nos va mostrando poco a poco toda una serie de
hechos. No suelen hacerse muy largos por la
dificultad de rodaje que entrañan.
• Plano subjetivo o punto de vista:
• Cuando la cámara sustituye la mirada de un
personaje.
TIPOS DE ÁNGULOS
Plazo Zenital: También llamado “plano cenital”. Es
un plano realizado desde arriba, justo encima de
los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados
perpendicular al suelo, como si se hubiese captado
desde un satélite o un helicóptero. Generalmente
tiene un efecto estético de la imagen.
• Plano picado: La cámara graba a una altura
ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos)
o de la altura media (en caso de objetos), con la
cámara ligeramente orientada hacia el suelo. Se
utiliza para transmitir al observador que alguien es
inferior, inocente, débil, frágil, inofensivo o
incluso para ridiculizar.
TIPOS DE ÁNGULOS
Plano contrapicado: La cámara se sitúa enfrente
y a una altura ligeramente inferior a los ojos
del sujeto, o inferior de la altura media de un
objeto. Con la cámara ligeramente orientada
hacia el techo. Es el plano opuesto al plano
picado. Sirve para ensalzar y magnificar al
sujeto u objeto. En los últimos tiempos
también se utiliza este plano cuando los
políticos graban sus mítines con circuitos
cerrados propios y luego pasan las imágenes a
los informativos, para “magnificar” a sus
líderes.
TIPOS DE ÁNGULOS
Plano Nadir: La cámara se sitúa totalmente por
debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al
suelo. Se usa a nivel estético para dar dramatismo,
interés a la escena o da dinamismo a la acción.
• Plano dorsal: También llamado “plano
semisubjetivo”. Nos explica que ve el protagonista
pero incluyéndolo, nos confirma nuestro rol de
espectadores, no de posibles protagonistas.
También nos da un poder sobre los sujetos:
nosotros los vemos pero ellos a nosotros no. Es
típico de las películas de miedo, cuando están a
punto de atacar a una persona por detrás.
TIPOS DE ÁNGULOS
• Frontal: También llamado “plano normal” o “plano
neutro”. El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y
delante del sujeto que se está grabando, a la altura de los
ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto físico. En caso de
ser un objeto, se graba a su altura media. Es el plano más
habitual.
• Flip over: Este juego de cámara sirve para subvertir
nuestras expectativas con un inesperado movimiento de
cámara de 180 grados que nos indica que lo que
estábamos viendo estaba en realidad al revés. En el
ejemplo hay un bebé con superpoderes sentado tan
ricamente, y después del movimiento de 180 grados
vemos a la madre caminando por el suelo “real” (último
fotograma) y con este movimiento de cámara descubrimos
que el bebé, en realidad está sentado ¡en el techo boca
abajo!.
PUNTOS DE VISTA
Plano objetual: La cámara se sitúa como si quien
mirase por ella fuese un objeto.
• Plano subjetivo: También llamado “plano PDV”. La
cámara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la
cámara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al
espectador, en la piel del sujeto.
• Plano subjetivo voyeur: Es un plano que nos
muestra que está observando al sujeto, a través de
un objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc.
Y mientras observa, el observado no es consciente.
• Planos indirectos: Se observa el mundo mediante
reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en
un escaparate.
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
Cámara en mano: Se filma con la cámara en la
mano, sin trípodes, produce una sensación de
verismo, de vídeo doméstico, y hace más
creíble la escena.
• PAN descriptiva: Este movimiento panorámico
nos introduce en un nuevo escenario de la
película.
• Travelling de descubrimiento: Es como un
travelling de seguimiento, pero este finaliza
bruscamente con un elemento que cambia la
acción, con algo inesperado.
• Travelling presentación progresiva: Nos
muestra los detalles de un objeto.
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
• Travelling de seguimiento: La cámara sigue al
sujeto, justo detrás de él, descubriendo el
entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto.
• Travelling retro: La cámara se sitúa delante del
rostro del sujeto, mientras la cámara retrocede
a medida que el sujeto avanza.
• Travelling avant: Al contrario que el trávelling
retro, la cámara avanza a medida que el sujeto
retrocede.
• Travelling aéreo: La cámara sigue al sujeto
desde un punto de vista muy elevado.
• Travelling circular: Se realiza describiendo un
movimiento circular en torno al objeto.
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
• Steadycam interdependencia: Se trata de un
plano que se obtiene “enganchando” la cámara
a la cintura del sujeto. A medio camino entre la
subjetividad y el distanciamiento.
• Plano en rotación: La cámara hace un
movimiento de rotación sobre el eje Z,
mientras graba.
• Movimientos grúas: La cámara cambia de altura
aproximándose al sujeto.
PLANOS ESPECIALES
• Plano múltiple: Se muestran dos acciones
simultáneas para enfatizar, en este caso, los
contrastes existentes entre ambas acciones.
• Sobreimpresiones: Sirve para mostrar al
espectador qué le está pasando por la cabeza
al sujeto como por ejemplo un recuerdo o un
deseo.
PLANOS
ANGULOS
MOVIMIENTOS DE CÁMARA

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