Tutorial 08: Polysolid y Loft
Además de las diversas herramientas 3D y sólidos
que conocemos en AutoCAD tenemos a nuestra
disposición diversas operaciones para editar los
sólidos además de dos interesantes comandos
para ayudar al modelado de nuestros elementos
3D, sobre todo en casos que debamos realizar
curvas complejas que serían imposibles de realizar
con los comandos tradicionales: Polysolid y Loft.
Polisólido o Polysolid
Polysolid es un comando que
funciona de manera similar a
polyline pero con la diferencia
que nos dibujará sólidos 3D
(box) en forma continua lo cual lo
convierte en el ideal para dibujar muros,
pues podemos previamente definir la
altura y ancho. Para ejecutarlo debemos
escribir en la barra de comandos la
palabra polysolid o clickear en la opción
Polysolid de la ventana solid, presionamos enter y nos aparecerá la siguiente
imagen:
Las opciones para Polysolid son las siguientes:
– Object (O): si elegimos esta opción y elegimos alguna forma 2D, el polisólido
tomará este recorrido como forma aunque el comando se cerrará. También es la
opción por defecto y dibujará los sólidos si clickeamos en cualquier punto del
espacio 3D.
– Height (H): define la altura. Una vez definida volveremos a las opciones del
comando.
– Width (W): define ancho del polisólido. Una vez definida volveremos a las
opciones del comando.
– Justify (J): define el punto base del polisólido. Si elegimos left el punto estará a
la izquierda, center define el punto medio del ancho y right la derecha. Ideal para
definir la posición de los muros.
justify: Left (izquierda)
justify: Center (centro)
justify: Right (derecha)
Al ejecutar polysolid y colocar el primer punto, podremos elegir la opción de
elegir formas curvas (arcos) en lugar de la línea recta, según la siguiente imagen:
Donde tenemos las siguientes opciones:
Arc (A): permite elegir la opción de dibujar arcos (izquierda).
Close (C): cierra el elemento 3D, de forma similar a la opción close de polyline
(derecha).
Undo (U): deshacer, deshace el último sólido dibujado de forma similar a Undo
de Polyline.
Si elegimos la opción Arc nos aparecerá un nuevo cuadro de opciones:
Donde tenemos lo siguiente:
Close (C): cierra el elemento 3D, de forma similar a la opción close de polyline.
Direction (D): con esta opción podemos especificar la dirección en que
queremos que se formen los arcos. a partir de esta opción podremos designar
puntos específicos para dibujar la curva.
Line (L): volvemos a las formas rectas.
Second point (S): especifica un segundo punto donde irá nuestro arco.
Undo (U): deshacer, deshace el último sólido dibujado de forma similar a Undo
de Polyline.
Como vemos, este comando es una excelente opción para crear cerramientos de
muros y se aplica sobre todo en el modelado de viviendas, ya que al ser sólidos 3D
tienen las mismas propiedades de estos además de ser bastante fácil de definir y
configurar. Eso sí, debemos configurar el ancho, alto y la justificación antes de
proceder a dibujar nuestro polisólido.
Comando de modelado Loft
Otro comando interesante de AutoCAD es el llamado
Loft (solevar): este nos permite construir superficies
o sólidos entre los lados de los objetos 2D lo cual nos
permitirá crear geometrías complejas. Para probar este
comando realizaremos un florero sencillo. Comenzaremos
creando 4 círculos para dar la forma:
– Círculo 1: en 0,0,0 y radio 5.
– Círculo 2: en 0,0,10 y radio 7.5.
– Círculo 3: en 0,0,15 y radio 4.
– Círculo 4: en 0,0,40 y radio 2.5.
La idea es que el resultado final sea similar al de la imagen del lado. Ahora
procedemos a ejecutar el comando escribiendo loft en la barra de comandos o
eligiendo el ícono loft en la persiana solid (o en home). Nos aparecerá el siguiente
menú:
Donde encontramos las siguientes opciones:
Point (PO): esta opción permite que la forma resultante converja a un punto
definido previamente en lugar de la forma 2D del final. El programa nos pedirá
elegir el punto y luego elegimos la forma 2D de inicio para finalizar.
Join multiple edges (J): permite ejecutar loft con una forma 2D y los lados de
cualquier sólido 3D y/o sólidos creados previamente mediante el comando loft.
Para ello ejecutamos la opción, luego elegimos los lados del sólido 3D y
presionamos enter, finalmente elegimos la forma 2D para realizar el loft.
Mode (MO): cambia el modo de loft, entre sólido (SO) y superficies (SU). Si
elegimos sólido la forma será un sólido 3D, y si elegimos superficies la forma
serán superficies 2D.
Volviendo a nuestro tutorial, ejecutamos loft y elegimos los
círculos 2D asegurándonos que elijamos desde el círculo de la
base hasta el último de arriba, si lo hacemos bien nos aparecerá
algo similar a la imagen de la derecha. Si bien ya hemos formado
el florero la forma es un poco extraña, la idea ahora será ajustar
un poco las magnitudes y los ángulos de inicio y fin del loft para
dar una forma un poco más realista. Presionamos enter y nos
aparece el siguiente menú:
En este caso debemos entrar a la opción de Settings (S) para proceder a ajustar
nuestro florero (más adelante veremos las otras opciones). Si entramos a la
opción nos aparecerá un cuadro donde podremos ajustar las siguientes opciones:
Ruled: no genera curvatura en las superficies, por lo tanto todas las superficies o
sólidos del loft serán rectos.
Smooth Fit: esta es la forma predeterminada que suaviza y genera curvatura
predefinida entre los elementos, aunque no podremos cambiarlos.
Normal to: dependiendo de lo que elijamos definiremos curvaturas entre los
elementos y los puntos de inicio, final o todas las secciones cruzadas (las
superficies que cruzan un elemento 2D).
Draft Angle: permite definir ángulos de curvatura personalizado. si el ángulo es
menor a 90°en los puntos de inicio y final del loft, la curva será más redondeada
en esos extremos. Por el contrario si es mayor la curva tenderá a estilizar la forma
pues se irá hacia adentro.
Start/End magnitude: modificando estos valores extendemos hacia los lados las
curvas en estos puntos, para dar diversas formas a nuestro loft.
En el caso del tutorial pondremos el valor de start angle en 120, end angle en
95 y las magnitudes las dejamos en 0, damos ok y veremos el resultado.
Si el modo es el solid (SO) el resultado es un sólido en toda la forma pero
perderemos los círculos iniciales, pero si es una superficie (SU) podremos
mantenerlos.
Lo bueno de loft es que funciona tanto en formas cerradas como abiertas, aunque
en este último caso las resultantes serán superficies en lugar de sólidos y además
no habrá problema en editar las curvas en la opción settings (S).
Ahora veremos la aplicación de las opciones Guide y Path:
Para esto realizaremos un sencillo ejercicio: dibujaremos líneas de 40 y luego
aplicamos un fillet de 30 y luego unimos todo con pedit. ahora dibujaremos dos
círculos de radio 5 y 8 respectivamente y mediante 3Drotate los rotamos 90° en
torno al eje X y alineamos el grande en el inicio y el pequeño donde comienza la
curva del fillet. Ahora los copiamos y mediante 3Drotate giramos 90° en el eje Y,
alineamos pero esta vez en el fin del recorrido de manera como lo indican las
fotos.
Al ejecutar loft notamos que este se sale de la línea que habíamos establecido
como recorrido pero si elegimos la opción Path (P) y clickeamos en la línea del
recorrido, el resultado ahora se ajusta plenamente a este aunque el comando se
cerrará.
Ahora utilizaremos la opción Guide el cual utiliza una o más líneas guía como
perfiles para dibujar las superficies. Esto es ideal para realizar objetos que tengan
medidas precisas en lugar de los ángulos y magnitudes de los settings de loft.
Para ello modificaremos un poco el ejercicio anterior de modo que tengamos un
círculo grande en un extremo y el pequeño en el otro. Ahora procederemos a
dibujar un par de splines (mediante el comando spline) de forma que tomen un
cuadrante de cada círculo de manera que queden similares a las imágenes de
abajo:
Estas líneas serán nuestros perfiles guía. Aplicamos el comando loft normalmente
y notamos como la superficie va de forma recta entre los círculos:
Ahora elegimos la opción Guide (G). Si elegimos la primera línea notamos como
el loft se ajusta automáticamente a esta, ahora elegiremos la segunda para que
tome ambas líneas como perfiles y defina la forma final. Si presionamos enter
definiremos la forma definitiva, la cual puede ser un sólido 3D o superficies
dependiendo del modo que elijamos, aunque por defecto loft nos creará un sólido
3D.
Otra cosa a destacar es que dentro del comando
Loft podremos editar de forma manual los valores
de los ángulos y las magnitudes si clickeamos en
la flecha azul del lado del ícono Loft y eligiendo la
opción draft angle y luego elegimos y movemos
los puntos azules, sin necesidad de entrar a
Settings.
Podemos elegir tanto la magnitud moviendo el punto azul como el draft angle
tomando la flecha dedl mismo color. Una vez que tengamos la forma lista nos
salimos del modo con enter y se cierra el comando. Desafortunadamente esto no
funciona si elegimos las opciones de guide o Path.
Definiendo magnitud (magnitude) tomando el punto azul.
Definiendo ángulo (draft angle) tomando el la flecha azul del centro.
Este es el fin del tutorial 08.