PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
PROPELLER CLOCK- RELOJ GIRATORIO
ESTUDIANTE:
JESÚS DAVID GONZALEZ CORTEZ
UNIVERSIDAD MARIANA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SAN JUAN DE PASTO
2018
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
PROPELLER CLOCK- RELOJ GIRATORIO
ESTUDIANTE:
JESÚS DAVID GONZALEZ CORTEZ
PROFESOR:
ING. DIEGO ARMANDO PAREDES REINA
UNIVERSIDAD MARIANA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SAN JUAN DE PASTO
2018
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
INTRODUCCION
Este proyecto es un trabajo final de semestre para la materia electrónica digital. Se
trata de un reloj de hélice que muestra tanto la hora como un título. utiliza una tarjeta
Arduino para controlar el momento en que enciende un arreglo de leds en movimiento.
Cada led del arreglo se enciende o se apaga en cierto momento para crear la ilusión
óptica de la imagen de un reloj digital. En este proyecto se aprovecha un fenómeno
conocido como Persistencia de la visión, frecuentemente llamado POV por las siglas en
inglés de Persistence of vision. Este fenómeno causa una ilusión óptica en la que una
serie de imágenes son interpretadas como una sola.
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
RESUMEN
La persistencia retiniana incita que las imágenes que se ven no se borren al instante.
Por ejemplo, Cuando giramos un palo de galleta de fuego a alta velocidad, observamos
un círculo continuo. En este trabajo se muestra la construcción de un reloj con display
virtual, por medio del encendido sincronizado de una línea de luces LED en un motor
giratorio. Este proyecto está basado en la utilización de la persistencia de la visión para
simular el efecto de una imagen flotante. El programa fue creado mediante Arduino,
utilizando el lenguaje ensamblador debido a la necesidad de tener un control muy
preciso del encendido y apagado de los Leds. Nos percatamos que es viable la
creación de imágenes virtuales mediante este procedimiento. También observamos que
el efecto observado es más realista en la medida que aumentamos la velocidad del
motor es mejor la visibilidad de las letras, ya que a una velocidad de giro bajo se
aprecia parpadeo en la imagen y esta desaparece al incrementarla. Asimismo, las
velocidades altas del motor, implican menor tiempo de cálculo para el microcontrolador
Arduino, por lo que tenemos un límite a la velocidad máxima o número de imágenes
por segundo que podemos mostrar.
ABSTRACT
The retinal perseverance prompts that the images that are seen are not erased
instantly. For example, when we rotate a fire cracker stick at high speed, we observe a
continuous circle. This work shows the construction of a clock with virtual display, by
means of the synchronized ignition of a line of LED lights in a rotating motor. This
project is based on the use of the perseverance of the vision to simulate the effect of a
floating image. The program was created using Arduino, using the assembly language
due to the need to have a very precise control of the power on and off of the LEDs. We
realize that the creation of virtual images through this procedure is viable. We also
observe that the observed effect is more realistic as we increase the speed of the motor,
the visibility of the letters is better, because at a low speed of rotation, the image is seen
flickering and disappears when it is increased. Also, the high speeds of the motor, imply
less time of calculation for the Arduino microcontroller, for what we have a limit to the
maximum speed or number of images per second that we can show.
.
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
MARCO TEORICO
La persistencia de las impresiones retinianas o persistencia de la visión (Persistence
Of Vision, POV en Ingles), es un principio establecido por el físico Joseph Plateau que
consiste en una "imperfección" del ojo que produce que la imagen se guarde en la
retina mientras una fracción de segundo después de que fue vista. Un ejemplo común
es cuando alguien nos toma una foto, ya que un rato después continuamos viendo el
punto blanco del flash. Cuando la luz es fuerte el proceso es mayor, por eso las salas
de cine están a oscuras, la retina se adapta a la oscuridad y la luminosidad de la
pantalla hace que la persistencia aumente. El cine aprovecha este efecto y provoca ese
"enlace" proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente 24), lo que
genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento. La persistencia retiniana provoca
que las imágenes que se observan no se borren instantáneamente.
DESARROLLO DEL PROYECTO.
Hacemos una base en forma de triángulo, la cual tendrá en su parte superior el motor,
en la parte inferior una base de alucobond. En la parte frontal del motor hay tres
círculos de alucobond con el cual girara el motor, a este mismo circuito se le adiciono la
pila que le dará el voltaje de 3.5V que alimentara el Arduino y por lo tanto también para
los leds como se muestra en la imagen 1 y 2.
Imagen 1 Imagen 2
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
El punto a seguir es el armado del circuito por lo cual use los siguientes materiales:
Arduino Nano
8 resistencias de 330 ohmios
2 Resistencia de 10k
1 Resistencia de 1k
1 Resistencia de 100 ohmios
8 leds rojos
Sensor óptico de barrera
Transistor NON 2n2222
Motor de 12V
Váquela para el circuito
Soldadura de estaño
El circuito para la impresión lo desarrolle en primer lugar en Proteus como se muestra
en la imagen 3.
Imagen 3
Hecho esto lo paso a PBC como la imagen 4.
Imagen 4
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
Al no lograr poner todos los caminos con Proteus, me vi en la necesidad de usar Corel
Draw para hacer el diagrama final para la impresión lo muestro en la imagen 5.
Con la impresión del circuito en papel fotográfico, pase a la fase del planchado del
circuito en la váquela, se muestra en la imagen 6.
Imagen 7
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
El siguiente paso inicio con el montaje tanto de las resistencias como de los leds en su
orden especifico según el plano del circuito imagen 7.
Paso a seguir el montaje del transistor con las resistencias de 10K 100 ohmios y de 1k,
se muestra en la imagen 8.
Siguiendo con la secuencia de pasos instalamos las borneras donde va el Arduino
nano, para desacoplarlo cuando queramos sin necesidad de soldar directamente el
Arduino a la placa, se muestra en la imagen 9.
Imagen 9
Otro de los pasos y creo que es uno de los mas importantes para que este proyecto
funcione es el instalar el sensor óptico de barrera es un sensor fotoeléctrico que
responde al cambio en la intensidad de la luz. Se muestra en la imagen 10 y 11.
Imagen 10 Imagen 11
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
Por ultimo se hace la conexión del Arduino, se muestra en la imagen 12.
Finalmente obtuve una parte del funcionamiento ya que el Arduino se quemo por una
mala conexión y me dio las siguientes imágenes que es la 13, 14, 15 y 16.
Imagen 13 Imagen 14
En la imagen 15 se nota lo que hable anteriormente sobre la persistencia de la visión la
parte del centro se nota como salida de la imagen, se nota en la imagen 15 y en la 16.
Imagen 15 Imagen 16
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Váquela fallida por el tamaño tan reducido fue imposible el controlar la tracción.
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Imagen 16 Imagen 17
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
Váquela fallida esta que descartada por el tamaño ya que la pila daba mucha
inestabilidad al no estar centrada y la impresión quedo al revez, imagen 18.
Imagen 18
CONCLUSIÓN
Al iniciar el funcionamiento del dispositivo, me percate que es viable la creación de
imágenes virtuales mediante este procedimiento. También observe que el efecto
PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL
observado es más realista en la medida que aumento la velocidad de
refrescamiento de la imagen, ya que a frecuencias de giro bajas con un motor de
poca velocidad se aprecia parpadeo en la imagen y esta desaparece al
incrementarla. Asimismo, las velocidades altas del motor, implican menor tiempo de
cálculo para el microcontrolador, por lo que tenemos un límite a la velocidad máxima
o número de imágenes por segundo que podemos mostrar. Además, recalco que
otra importancia para hacer este proyecto es el equilibrio del circuito en cuanto al
momento de instalarlo al motor para tenga una mejor tracción después de varios
intentos con diferentes váquelas, como la imagen 16 y 17, la que use en este
circuito final es la que mejor se comporto en cuanto a la fricción.
REFERENCIAS
[Link]