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Tutorial 9: Display LCD
En este tutorial, se va a mostrar cómo conectar una pantalla LCD 1602A a
una placa Arduino UNO para mostrar texto por pantalla.
Material
1 Arduino uno
1 cable AB
1 Protoboard
1 Display LCD 16x2 16002A
1 Potenciómetro 10k
16 pines macho 2.54 mm
Estaño
Soldador
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Primero de todo observaremos la serigrafía escrita en los pines de nuestra
pantalla, siendo la siguiente:
-VSS que es el pin de negativo o masa o 0 volts o GND.
-VDD es la alimentación principal de la pantalla y el chip, lleva 5 voltios
(recomendable ponerle en serie una resistencia para evitar daños, con una
de 220 ohmnios es suficiente).
-VO es el contraste de la pantalla, debe conectarse con un potenciómetro
de unos 10k ohms o una resistencia fija una vez que encontremos el valor
deseado de contraste. Tengan en cuenta que si no conectan esto, no verán
nada.
-RS es el selector de registro (el microcontrolador le comunica a la LCD si
quiere mostrar caracteres o si lo que quiere es enviar comandos de control,
como cambiar posición del cursor o borrar la pantalla, por ejemplo).
-RW es el pin que comanda la lectura/escritura. En nuestro caso siempre
estará en 0 (conectado a GND) para que escriba en todo momento.
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-E es enable, habilita la pantalla para recibir información.
-D0~D3 no los vamos a utilizar. Como pueden ver la pantalla tiene un bus
de datos de 8 bits, de D0 a D7. Nosotros solamente utilizaremos 4 bits, de
D4 a D7, que nos servirán para establecer las líneas de comunicación por
donde se transfieren los datos.
-A y K son los pines del led de la luz de fondo de la pantalla. A se conectará
a 4 o 5 volts y K a gnd.
Preparando Conexiones de la LCD 1602A
La pantalla LCD viene sin conectores por defecto. Hay dos soluciones para
este problema: soldar cables o soldar pines macho de 2,54mm. He optado
por la segunda opción por la comodidad que representa (menos cable y
acoplan perfectamente con la breadboard).
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Diagrama De conexión.
Ahora procederemos a la preparación del contraste de la pantalla LCD. Para
ello haremos las siguientes conexiones mediante cables:
Conexión: fila GND (fila -) de la breadboard --> pin 1 de la LCD (VSS)
Conexión: fila 5V (fila +) de la breadboard--> pin 2 de la LCD (VDD)
Conexión: fila 5V (fila +) de la breadboard--> pin 15 de la LCD (A)
Conexión: fila GND (fila -) de la breadboard --> pin 16 de la LCD (K)
Para probar la correcta conexión, encenderemos la placa Arduino UNO
mediante el cable USB al ordenador y veremos que la pantalla LCD se
ilumina.
Conexión: primer pin del potenciómetro---> GND de la breadboard (fila -)
Conexión: pin de en medio potenciómetro --> pin 3 de la pantalla LCD (VO)
Conexión: tercer pin del potenciómetro---> 5V de la breadboard (fila -)
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Cuando la placa Arduino esté alimentada (conexión USB-PC), se verá por
pantalla caracteres en forma de cuadrado en la fila de arriba. Prueba a
ajustar con el potenciómetro y verificar que todo funciona correctamente.
Conexión: pin 4 de la LCD (RS)---> pin 1 del Arduino (salida digital, PWM)
Conexión: pin 5 de la LCD (RW) --> GND de la breadboard (fila -)
Conexión: pin 6 de la LCD (E)--> pin 2 de la placa Arduino UNO (PWM)
Conexión: pin 11 de la LCD (D4)--> pin 4 de la placa Arduino UNO (PWM)
Conexión: pin 12 de la LCD (D5)--> pin 5 de la placa Arduino UNO (PWM)
Conexión: pin 13 de la LCD (D6)--> pin 6 de la placa Arduino UNO (PWM)
Conexión: pin 14 de la LCD (D7)--> pin 7 de la placa Arduino UNO (PWM)
Código.
El código para poder probar la lcd es muy sencillo, lo primero es importar la
librería que usaremos #include<liquidCrystal.h> con esto
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Podremos usar los comandos y funciones especiales para programar una
LCD, lo que le sigue es la declaración de pines que estamos utilizando
según conectamos anteriormente, y nombramos nuestra lcd como lcd.
Luego en la configuración void setup, primero declaramos la dimensión de
la LCD en nuestro caso es 16x2 por lo que escribimos [Link](16,2)
luego elegimos la línea donde se escribirá podemos mover el cursor con
coordenadas por ejemplo si queremos escribir al principio de la segunda fila
ponemos [Link](0,1); si fuera en la primera fila (0,0),
posteriormente le decimos a lcd que escriba un “hola mundo”
[Link](“hola mundo”) esto lo escribirá de una vez por eso lo estamos
declarando desde el principio, y en el void loop no ponemos nada, pero es
necesario declararlo y cerrarlo con sus respectivas llaves.
Ejemplo 2
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En el ejemplo 2 de igual manera importamos la librería ,luego
declaramos los pines y hacemos la configuración diciéndole la
dimensión de la lcd a Arduino.
Luego en el void loop, Escribimos la primera línea con
[Link](“texto”) y agregamos un delay que funciona como una
animación luego movemos el cursor para que podamos escribir en la
línea de abajo con [Link](0,1) y volvemos a escribir con un
print y le agregamos su espera, luego limpiamos la pantalla con un
[Link]() y le ponemos un tiempo, por ultimo podemos agregar una
pantalla de espera con el cursor parpadeando, con la función blink y
luego la apagamos con la función noBlink repetimos el código un par
de veces más para agregar diferentes pantallas y listo, hemos
terminado de programar nuestra lcd.
Sección de preguntas.
1 ¿Cuál es la configuración en el void setup para la lcd?
2¿Para qué sirve la función .clear?
3¿Es necesario utilizar la librería, Por qué?
1 En el void setup lo que se debe declarar como configuración
principal es la dimencion de la display con la que se trabajara con el
comando [Link](16,2);
2 La función clear sirve para limpiar la pantalla de los caracteres que
tenía anteriormente, esto nos sirve para crear animaciones en la
pantalla lcd.
3 Es necesario ya que el uso de las display lcd es avanzado y para
que su código sea más sencillo y fácil de utilizar se importa la librería
oficial.