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Modos de Diseño en Arquitectura

El documento analiza cuatro métodos principales de generación de formas arquitectónicas tridimensionales: pragmático, icónico, analógico y canónico. Explica cada método de forma cronológica y con ejemplos de arquitectura vernácula y obras famosas. El diseño pragmático se centra en la función, el icónico se basa en sistemas repetidos, el analógico experimenta con representaciones antes de construir, y el canónico usa sistemas proporcionales para guiar las decisiones

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El documento analiza cuatro métodos principales de generación de formas arquitectónicas tridimensionales: pragmático, icónico, analógico y canónico. Explica cada método de forma cronológica y con ejemplos de arquitectura vernácula y obras famosas. El diseño pragmático se centra en la función, el icónico se basa en sistemas repetidos, el analógico experimenta con representaciones antes de construir, y el canónico usa sistemas proporcionales para guiar las decisiones

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Universidad Autónoma de Baja California

Facultad de Arquitectura y Diseño

Reporte de lectura
"Diseño arquitectónico. Arquitectura y ciencias humanas"
Geoffrey Broadbent

Anna Sergiyenko

Mexicali, Baja California

2018-1
Analiza las cualidades únicas del arquitecto, distinguiendo la capacidad de generar formas
tridimensionales. Para esta generación clasifica cuatro maneras principales: pragmática, icónica,
analógica y canónica. Las explicaciones de estos métodos se basan en un orden cronológico tomando
como ejemplos los diferentes tipos de arquitectura vernácula y obras de arquitectos mundialmente
famosos.
El diseño pragmático está completamente enfocado en la función de los espacios y propiedades
de los materiales. La forma está definida por la función y no juega un papel importante en la creación
de la construcción. Se manifiesta principalmente en la arquitectura vernácula, es su forma inicial, su
propósito – modificar el clima, tal como venía dado por la naturaleza para realizar las actividades
humanas adecuadamente y con comodidad. Una vez establecida la mejor manera de lograr esta meta,
se la sigue practicando sin modificaciones sustanciales durante miles de años.
El diseño icónico proviene del resultado final del diseño pragmático – un sistema de
construcción se repite porque resulta eficiente. La repetición de los mismos métodos durante mucho
tiempo solo fortalece su posición como la definición perfecta de cierto método, se crean leyendas
sobre su origen y el conocimiento pasa de generación a generación. Cuando en pensar en una casa
aparece una imagen mental fija de una construcción de cierto tipo, se entiende que esta imagen logro
convertirse en un producto del diseño icónico.
El diseño analógico se basa en una separación gradual del diseño icónico, analizando las bases
y razones de esto y buscando la manera de emplearlos para algo diferente. En vez de empezar a
trabajar inmediatamente manejando los materiales reales de modo pragmático o icónico, un diseñador
prepara representaciones de sus propias ideas, llevando a cabo así sus experimentos pragmáticos,
como simulaciones, antes de comprometerse con una solución definitiva. El diseño analógico, con o
sin uso de procedimientos especiales, es todavía la fuente más poderosa de ideas creativas en
arquitectura. La analogía no solo tiene que ser con una construcción icónica ya existente, puede ser
definida por un concepto abstracto y poético, lo que buscamos normalmente en la actualidad.
En el caso del diseño canónico, se busca el apoyo de sistemas proporcionales. Un sistema
proporcional procurara al diseñador una autoridad especial en las decisiones que haya de tomar acerca
de la forma general, los tamaños y proporciones, etc., decisiones que dependerían, en otro caso, de su
juicio personal.
Los procedimientos de diseño de todos los arquitectos pueden ser descritos enteramente en
términos de los modos de diseño pragmático, icónico, analógico y canónico. Los cuatro modos de
diseño pueden entenderse también como un conjunto de convenciones básicas, por medio de las cuales
es posible captar los aspectos más finos, generalmente ausentes en las explicaciones, del diseño.

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