Matematica Segundo
Matematica Segundo
Este cua
derno pe
rtenece
a:
Escuela
n.°:
Clase:
Año:
EN SEGUNDO
Cuaderno para Hacer Matemática en Segundo
1.ª edición ©Administración Nacional de Educación Pública
Consejo Directivo Central
Consejo de Educación Inicial y Primaria
CACEEM - Comisión de Análisis Curricular de la Enseñanza Escolar de la Matemática
Gestión de proyecto:
IMPO
Corrección:
Laura Zavala
Diseño:
Laura Scaron
Impresión:
Imprimex S.A.
Depósito legal:
ISBN:
978-9974-677-78-4
Impreso en Uruguay
Material publicado y distribuido por el Consejo de Educación Inicial y Primaria, en los centros educativos
dependientes de ANEP, en forma gratuita, con fines estrictamente educativos.
ADMINISTRACIÓN NACIONAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA
CONSEJO DIRECTIVO CENTRAL
PRESIDENTE: Prof. Wilson Netto
CONSEJERA: Mag. Margarita Luaces
CONSEJERA: Prof.a Laura Motta
CONSEJERA: Mtra. Elizabeth Ivaldi
CONSEJERO: Dr. Robert Silva
AUTORES
Prof. Carla Damisa
a
ASESORA ACADÉMICA
Mag. Graciela Chemello
GRUPO DE CONSULTA
Inspección Técnica de CEIP
Instituto de Formación en Servicio – IFS
Proyecto de Apoyo a la Escuela Pública Uruguaya – PAEPU
Federación Uruguaya de Magisterio – FUM-Quehacer Educativo
Ceibal
ESTE ES TU CUADERNO
PARA QUE TRABAJES EN
ÉL, PARA QUE ESCRIBAS,
PARA QUE PUEDAS
PROBAR, TACHAR Y
VOLVER A ESCRIBIR O
DIBUJAR
NO TE PREOCUPES
SI TE EQUIVOCAS
SERÁS
ACOMPAÑADO Y
ALGUIEN TE
AYUDARÁ A LEER
LAS CONSIGNAS
RECORTABLES páginas 88 a 95
5
YO SOY MULITA
TE VOY A ACOMPAÑAR
MIENTRAS TRABAJAS.
CUANDO ME VEAS...
...CON UN DADO,
TE INVITO A JUGAR
Y CUANDO VEAS
CON TUS COMPAÑEROS. ESTOS ÍCONOS...
BLA
BLA ES MOMENTO
...CON UNA MOCHILA, DE CONVERSAR.
TE INVITO A
TRABAJAR EN CASA. ES HORA DE ESCRIBIR.
6
¿Cuántos compañeros tienes?
¿Y niñas?
NOMBRE MES
7
TABLAS CON NÚMEROS
LAS TABLAS
TIENEN FILAS
Y COLUMNAS
¿Cuáles son los números que faltan? Completa la tabla con ellos.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
BLA
BLA Comparte con tus compañeros en qué te fijaste para completar
la tabla.
8
Completa esta nueva tabla.
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
100 125
150 160
200 215
250 285
Compara los números de una misma fila. ¿Cómo son entre sí?
BLA
BLA ¿Qué pasa con los números terminados en 0 o en 5 cuando les
agregamos 5?
11
9
¿MAYOR O MENOR?
MATERIALES
- Papel y lápiz para cada jugador
- Dos tarjetas, en una dice MAYOR y en otra dice MENOR
REGLAS DE JUEGO
Entre 2 y 6 jugadores.
Se colocan las dos tarjetas de mayor y menor boca abajo y se mezclan
bien para que no se pueda saber cuál es cuál.
Cada jugador anota un número de una, dos o tres cifras, sin mostrarlo
a nadie.
Luego, un jugador por partida, da vuelta una de las dos tarjetas.
Si la tarjeta dice MAYOR, gana un punto el jugador que escribió el
número mayor. Si la tarjeta dice MENOR, gana un punto el que escribió
el número menor.
Gana el jugador que, al cabo de cinco rondas, hizo más puntos.
10
Los amigos de Mulita anotaron estos números.
MENOR
MENOR
MAYOR
11
EL MAYOR POSIBLE
MATERIALES
- Un mazo de cartas españolas sin los 10, 11 y 12
REGLAS DE JUEGO
4 jugadores, que juegan en parejas.
Se reparten 3 cartas para cada pareja. Con las cartas que le tocó,
cada pareja debe formar el mayor número posible.
Al grito de “guerra”, dado por un jugador, cada pareja debe mostrar
sus cartas. La pareja que compuso el número más grande gana la
ronda y se anota un punto.
El juego termina cuando no haya más cartas para repartir.
3 6 1
12
Una pareja armó el número 934 con las siguientes cartas:
9 3 4
9 3 4
5 7
6 9
11
13
MULITA VA DE VIAJE
Mulita hizo un tren con una locomotora y tres vagones. Puso un vagón ama-
rillo, luego uno rojo y al final uno verde.
14
PENSAR CON LA CALCULADORA
ENCENDIDO
APAGADO
DIVIDIR
MULTIPLICAR
RESTAR
SUMAR
RESULTADO
Para que aparezca en el visor el número 57, sin utilizar la tecla del 5.
15
EL FESTIVAL DE LA ESCUELA
Mulita tiene monedas y un billete de $50. Entre billetes y monedas tiene $80.
¿Cuánto gasta?
MULITA Y LOS NÚMEROS
16
La abuela de Zorrito le regaló $20 y él sacó de su alcancía $85.
17
ARMAMOS GUIRNALDAS SÍ, PODEMOS
COPIAR UNAS
FIGURAS,
RECORTARLAS Y
¡ARMEMOS UNA PEGARLAS EN
GUIRNALDA UNA SOGA.
PARA EL
CAMPEONATO
DE FÚTBOL!
BLA
BLA ¿Las copias les salieron iguales? ¿Cómo lo saben?
¿En qué se fijaron para copiarlas? ¿Cómo marcaron los puntos?
¿Dibujaron los lados sobre los cuadritos?
18
Dibuja una guirnalda usando las figuras que te gusten para decorar la cancha de
fútbol. Puedes usar todas las que quieras.
11
19
FIGURAS CON ESQUINAS SI DIBUJAS EL
ÁNGULO SOBRE
LAS LÍNEAS DE
EN CADA VÉRTICE DE LAS LOS CUADRITOS,
FIGURAS QUEDA UNA ESQUINA EL ÁNGULO ES
Y SE FORMA UN ÁNGULO. RECTO.
Donde dibujaste ángulos rectos pon un puntito azul y donde los ángulos no son
rectos pon un puntito rojo.
MULITA Y LAS FIGURAS
BLA
BLA ¿Las copias les salieron iguales? ¿Cómo lo saben?
¿En qué se fijaron para copiarlas? ¿Cómo marcaron los puntos?
¿Dibujaron los lados sobre los cuadritos?
20
Usando algunas de las figuras que copiaste, Mulita armó un robot, un pájaro y
un avión.
Dibuja la forma que te guste usando las figuras de la página anterior y pon
puntitos rojos o azules en los ángulos según corresponda.
BLA
BLA ¿Qué nombre le pondrías a la forma que armaste?
¿Qué formas hicieron tus compañeros?
Calca y recorta las figuras en papeles de colores y arma las formas
pegadas sobre una hoja blanca para organizar una exposición en el salón.
11
21
¿QUÉ FIGURA SOY?
BLA
BLA ¿Todos eligieron la misma figura? Explica.
22
Ahora elige una de las figuras de la página anterior y escribe pistas para que tus
amigos adivinen qué figura elegiste.
BLA
BLA Conversen con su compañero si la figura que ustedes eligieron era la
que él pensó. Si no es así, pueden modificar las pistas o pensar qué no
interpretaron bien.
11
23
TODO LO QUE SÉ
Con el compañero escriban qué saben de esta figura.
BLA
BLA Conversen entre todos a ver si escribieron lo mismo. Si no es
así, completen lo que escribieron.
24
Mulita y Zorrito también escribieron lo que saben sobre las figuras anteriores.
BLA
BLA Conversen por qué están de acuerdo o en desacuerdo con lo que
escribieron Mulita y Zorrito.
11
25
BUSCANDO FIGURAS
26
Dibuja y pinta un cuadro con figuras como hizo Torres García.
BLA
BLA Conversen para responder las preguntas siguientes y registren en la tabla.
Las figuras de 3 lados, ¿cuántos vértices tienen?
¿Y las figuras de 4 lados? ¿Y las de 5?
CADA UNO LO
PIENSA COMO
LE PARECE
BLA
BLA ¿Cómo pueden asegurar que su respuesta está bien?
28
LAS CUENTAS DE LOS PROBLEMAS
BLA
BLA ¿Están bien las formas en que nuestros amigos resolvieron el problema
anterior?
¿Cómo resolvieron tus compañeros los problemas de la página anterior?
Anota otras formas de resolver los problemas que hayan usado tus compañeros.
29
LA CAJA CIEGA
MATERIALES
- Una caja con tapa a la que se le hace una perforación para meter la mano
- Nueve pelotas con estos puntajes: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90
- Lápiz y papel para anotar
REGLAS DE JUEGO
Entre 2 y 4 jugadores.
Por turno cada jugador mete su mano en la caja, toma dos pelotas y deberá
anotar los números de ellas. Gana un punto SOLO si la suma de las dos
pelotas atrapadas es 100.
Gana el jugador que al cabo de varias vueltas anotó más puntos.
1.ª SACADA 30 + 70
2.ª SACADA 20 + 90
3.ª SACADA 60 + 40
4.ª SACADA 30 + 50
30
NUEVAS REGLAS DE JUEGO
Las mismas reglas de La Caja Ciega, pero con otros puntajes:
5 - 15 - 25 - 35 - 45 - 55 - 65 - 75 - 85 - 95
Entre estas formas de resolver, elige la que se parece más a la que tú hiciste.
También quiere comprar un peluche que cuesta $358. Dice que esta es la menor
cantidad de billetes y monedas que necesita para pagar justo. ¿Tiene razón?
$200 $100
$ 5
CINCO PE
URUGUA SOS
YOS
$ 1
MULITA Y LAS CUENTAS
SO
UN PE
2
$200
$50
$
DOS PESOS
URUGUAYOS
32
HACIENDO CÁLCULOS CON MULITA
35 + 24 + 6 + 55 + 99 + 21
370 + 33 + 153 + 22
¿Cuál de estos números te parece que está más cerca del resultado?
Después comprueba con la calculadora.
50 100 80
41 + 32 90 64 + 23 50 23 + 59 60
70 90 100
215 261
256 - 41 235 368 - 147 241
225 221
33
CÁLCULOS EN LA LIBRERÍA
Mulita y sus amigos piensan ir a la librería y revisan sus alcancías. Zorrito tiene
$120 y Mulita $170.
Mulita va calculando cuánto dinero le falta para comprar unos libros que le
encargaron. ¿Cómo pueden hacer fáciles estos cálculos para ayudar a Mulita?
135
40 +
40 + 60 + 35 135
ENTONCES
MULITA Y LAS CUENTAS
100 + 35 135
BLA
BLA Conversen sobre qué les parece la forma de resolver de Mulita.
34
Elijan los cálculos que van a hacer mentalmente y los que harán con calculadora.
BLA
BLA ¿Qué cálculos eligieron para hacer mentalmente? ¿Y con calculadora?
¿Qué tuvieron en cuenta para elegir?
Calcula mentalmente.
5 + 9 15 + 9
5 + 99 15 + 99
7 + 8 17 + 8
7 + 98 17 + 98
11
35
TORRES DE LATAS
Mulita y sus amigos juntaron latas para hacer torres y otros juegos.
Mira cómo colocaron las latas y rodea las torres que suman 1.000.
Ahora armaron esta torre. Y juegan a que cada fila de latas debe sumar 1.000.
36
MÁS CÁLCULOS
50 - 20 30 60 - 20 40 - 20
60 - 20 40 70 - 20 50 - 20
40 - 20 20 45 - 20 35 - 20
37
AVIONES DE PAPEL
Reúnete con tus compañeros de equipo, construyan aviones de papel y escríbanles su
nombre. Tracen un círculo en el piso y desde allí todos lancen sus aviones.
¿Cómo se puede estar seguro de cuál avión llegó más lejos y cuál quedó más
cerca del círculo de lanzamiento?
38
YO SÉ QUE MI ZAPATO
MIDE 25 DE LA
PUNTA AL TALÓN.
Estas son las distancias al círculo que tomó Mulita de los aviones de sus amigos.
39
¿PESA LO MISMO?
EMPEZAMOS CON…
Mulita y sus amigos van a traer cosas que ESTE CUADERNO.
pesen lo mismo que el cuaderno de Mulita.
Tienen tres posibilidades.
Lobito trajo los siguientes objetos, todos se sorprendieron cuando mostró la papelera.
40
Mulita trajo una balanza de dos brazos para decidir el ganador.
iPad
9:41 AM
5.2
BLA
BLA ¿Dónde viste balanzas como estas? ¿Cómo funciona cada una? ¿Qué
diferencias hay entre ellas?
41
MEDIR CON REGLA
Mulita quiere medir el largo del lápiz y hace estos tres intentos:
EN LAS REGLAS,
¿Cuál es la longitud del lápiz? LA DISTANCIA QUE
HAY ENTRE UN NÚMERO
Y EL SIGUIENTE ES
1 CENTÍMETRO.
¿Cómo podrías usar esta regla rota para
saber cuánto mide este lápiz?
1 CENTÍMETRO SE
SIMBOLIZA 1 .
MULITA Y LAS MEDIDAS
42
¿Cuánto mide cada uno de los segmentos dibujados?
¿Qué indica la marca que coincide con el otro extremo del segmento?
BLA
BLA Comparte con tus compañeros el procedimiento que usaste para medir la
línea en zigzag.
43
COMPRAS PARA EL CUMPLE
Mulita dice que pesó dos kilogramos de manzanas.
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
MULITA Y LAS MEDIDAS
44
¿LO MISMO O DIFERENTE?
La mamá de Mulita le pidió que trajera 1 kg de helado. ¿Qué potes podría usar
la vendedora?
11
45
MEDIMOS CON EL METRO
La directora de la escuela quiere decorar los salones con cintas de colores y quiere
saber qué cantidad se necesita.
Con una cinta métrica construye tu propio metro. Luego pon una cruz en la
tabla con la información que solicitó la directora.
MIDE
MÁS DE 1 METRO MENOS DE
1 METRO 1 METRO
EL CONTORNO DE
LA CEIBALITA
EL ANCHO DE
LAS MESITAS
EL ANCHO DE LA
PUERTA DEL SALÓN
EL LARGO DE LA
VENTANA DEL SALÓN
MULITA Y LAS MEDIDAS
BLA
BLA Conversen sobre cómo hicieron para medir y cómo lo anotaron.
46
ESTIMAMOS LA MEDIDA
MATERIALES
- Hoja y lápiz para cada niño
- Tarjetas para cada grupo que digan más de 1 metro, 1 metro, más de 2
metros, menos de 1 metro
REGLAS DE JUEGO
Entre 2 y 4 jugadores.
Se coloca en la mesa boca abajo la pila de tarjetas. Un jugador por vez, saca
una tarjeta de la pila y la lee en voz alta. Todos deberán estimar y luego
escribir en su hoja el nombre de dos objetos de la clase de la longitud leída
en la tarjeta.
El primero que escriba los dos objetos dice “basta” y nadie más podrá
seguir escribiendo. Se obtiene un punto por cada objeto escrito en el que
haya acuerdo entre los participantes.
Si aparecieran dudas sobre alguno de los objetos, se procederá a medirlo
efectivamente.
Gana en cada grupo quien obtiene más puntos luego de cuatro vueltas.
47
SALTOS Y CASILLAS
MATERIALES
- Veinte cartas de “salida”, cada una tiene un número cualquiera entre 1 y 819
- Cartas de “salto” (avanza de 10 en 10; retrocede de 10 en 10; avanza de 5 en 5; retrocede de 5 en 5)
- Una calculadora
- Una tabla para completar
NÚMERO CARTA
NÚMEROS QUE OBTENGO PUNTAJE
DE SALIDA DE SALTO
REGLAS DE JUEGO
Entre 2 y 5 jugadores.
Al inicio de cada partida se da vuelta una carta de “salida” y una de “salto”.
Cada jugador anota el número de la carta de “salida” en su tabla. A partir
de ese número y teniendo en cuenta la carta de “salto” completa la serie
de siete números.
Cuando todos los jugadores completan la tabla verifican con la
calculadora. Por cada número correcto, cada jugador se anota un punto.
Gana el que obtuvo mayor puntaje luego de 6 partidas.
MULITA Y LOS NÚMEROS
48
Ahora jugamos sin cambiar la carta de salto. Siempre es “avanza de 100 en 100”.
NÚMERO CARTA
NÚMEROS QUE OBTENGO PUNTAJE
DE SALIDA DE SALTO
AVANZA DE
100 100 EN 100
38
150
NÚMERO CARTA
NÚMEROS QUE OBTENGO PUNTAJE
DE SALIDA DE SALTO
BLA
BLA Mulita dice que para ir de 100 en 100 no necesita calculadora para estar
segura de los números que escribe. ¿Cómo lo hará?
49
EN LA FERRETERÍA
Con 465 tornillos se arman bolsas de 10 para colocar en una caja.
BLA
BLA Mulita dice que con 5.000 tornillos puede armar 5 cajas de 1.000.
¿Están de acuerdo? ¿Por qué?
50
CALCULADORA CON PROBLEMAS
BLA
BLA Comparte con tus compañeros cómo resolvieron los distintos cálculos.
11
51
CONTANDO Y CALCULANDO EN LA ESCUELA
Mulita ayuda a la maestra y pone 2 cascolas en cada una de las 4 mesas que hay
en la clase.
La profesora de Educación Física organiza un juego con todas las pelotas que tiene
en el armario. Arma 6 equipos y a cada equipo le da una canasta con 8 pelotas.
BLA
BLA ¿Cómo pueden saber sin contar uno por uno, cuántos lápices hay en 4
cajas, si cada caja trae 6?
MULITA Y LAS CUENTAS
52
Cuando vuelve de la escuela, Mulita hace pulseras y collares para regalar a
sus amigos.
Ayer hizo 15 pulseras y se las regaló a sus 3 amigos. Ella no se quedó con
ninguna. ¿Cuántas le dio a cada uno si quería que los tres tuviesen la
misma cantidad?
¿ME AYUDAS A
GUARDAR ESTOS
COLLARES?
BLA
BLA Uno de estos dos problemas puede tener soluciones diferentes. ¿Cuál es?
¿Por qué es así?
11
53
DOBLES CON DADOS
MATERIALES
- Un dado
- Una tabla
DADO DOBLE
REGLAS DE JUEGO
Entre 2 y 4 jugadores.
Por turno, cada jugador tira el dado y anota en la primera columna de
la tabla el número que salió y en la segunda el doble.
Si se repite el número, se pasa el turno y le toca al siguiente jugador.
El primero que completa la tabla gana.
MULITA Y LAS CUENTAS
BLA
BLA Comparte con tus compañeros cómo hiciste para encontrar el doble.
Piensen entre todos cuál es el doble de estos números: 10, 20, 30, 40,
50 y 60.
54
Mulita agrega otra columna. Completa la tabla.
Ahora, por turno, cada jugador tira dos dados y completa la tabla. Si se repite el
número de la suma, se pasa el turno y le toca al siguiente jugador.
El primero que completa la tabla gana.
BLA
BLA En el supermercado las galletitas cuestan $20. En la panadería de
enfrente cuestan el doble y en el salón de Pocho cuestan la mitad.
¿Cuánto cuestan las galletitas en la panadería y en el salón de Pocho?
55
LA MITAD
Mulita armó esta figura usando dos piezas iguales. Cada pieza representa la mitad
de la figura.
Los amigos de Mulita le regalaron una tarjeta como esta armada con mitades.
56
LA CUARTA PARTE
Mulita armó esta figura usando cuatro piezas iguales. Cada pieza representa la
cuarta parte de la figura.
Pinta la cuarta parte en las figuras que estén formadas por cuartos.
57
EL QUE PARTE Y REPARTE...
Los cuatro amigos se quieren repartir 2 alfajores en partes iguales sin que sobre nada.
58
Se reparten 9 globos entre los 4 amigos. Todos reciben la misma cantidad.
BLA
BLA Conversen sobre las conclusiones de Mulita.
Conversen sobre otros repartos, algunos donde no se pueda repartir lo que
sobra y otros donde se pueda seguir hasta que no sobre nada.
59
NOS TOMAMOS TODO
Con un litro de refresco se llenan 4 vasos iguales y no sobra nada.
BLA
BLA Conversen sobre:
¿Cuántas veces entra ¼ litro en ½ litro?
¿Cuántas veces entra ¼ litro en 2 litros?
¿Cuántas veces entra ½ litro en 1 litro y ½?
60
Vamos a llenar los vasos con refresco para brindar.
1 LITRO
61
LAS HUELLAS DE LOS CUERPOS
Mulita y sus amigos querían hacer guardas como esta para colgar como adorno en
la fiesta en el monte que hacen todos los años.
SE LLAMA SE LLAMA
PRISMA PIRÁMIDE
¿Qué figuras de la guarda podrán obtener marcando las huellas de estos cuerpos?
PRISMA PIRÁMIDE
MULITA Y LAS FIGURAS
62
Ahora probaron con estos dos cuerpos.
SE LLAMA SE LLAMA
CILINDRO CONO
CILINDRO CONO
BLA
BLA ¿Las figuras del recuadro y las huellas tienen la misma forma?
63
SEGUIMOS CON LAS HUELLAS
En el recuadro realiza una guarda con las figuras que obtuviste marcando huellas.
¡¡¡HACEMOS
GUARDAS!!!
BLA
BLA ¿Todos identificaron los mismos cuerpos?
64
A ESCRIBIR LO QUE SABEMOS
En su libreta Mulita escribió pistas del prisma de base cuadrada.
65
QUIOSCO DE FIGURAS
Tienen que hacer un pedido de figuras para armar el cuerpo que sigue:
LO PUEDEN ELEGIR
DE LA CAJA DE
CUERPOS PARA
GUIARSE
LOS VÉRTICES DE
LAS FIGURAS SERÁN
MULITA Y LAS FIGURAS
BOLITAS DE PLASTICINA
66
¿A qué cuerpo corresponde cada pedido?
BLA
BLA En cada pedido, ¿eligieron el mismo cuerpo?
67
PROMOCIONES EN LA PANADERÍA
Para no hacer las cuentas cada vez que tiene que cobrar, el panadero hizo estas
tablas y después las aprendió de memoria.
Complétalas.
CANTIDAD DE BIZCOCHOS 1 2 3 4 5
.
PRECIO EN $ 3
CANTIDAD DE OJITOS 1 2 3 4 5
.
PRECIO EN $ 6
68
Teniendo en cuenta las promociones:
NÚMERO 2 4 5 9 11 15 22 40
.
DOBLE 20 60
NÚMERO
.
6 8 12 18 20 24 32 34
MITAD 5 15
11
69
BARRITAS DE CEREALES
Mulita tiene 12 barritas de cereales y quiere repartirlas entre sus cuatro amigos.
70
Mulita tiene 17 barritas de cereales para colocar en 4 cajas con la misma
cantidad.
BLA
BLA Compartan la forma en que resolvieron los problemas. ¿En qué se fijaron
para dar la respuesta en cada caso?
11
71
ARREGLOS EN LA CASA
Para arreglar una pared se colocaron 4 filas con 8 cerámicas cada una.
BLA
BLA En estos problemas, ¿cómo se ubican las cerámicas, los ladrillos y las
baldosas?
72
Para averiguar cuántos adoquines hay en este camino, Mulita y sus amigos
hicieron diferentes cuentas.
73
JUEGO DE DARDOS
Mulita y sus amigos juegan a los dardos. Para calcular más rápido el puntaje
armaron estas tablas.
Complétalas.
DARDOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PUNTOS 8
DARDOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PUNTOS 24
DARDOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PUNTOS 40
DARDOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PUNTOS 35
DARDOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PUNTOS 70
2
3
4
MULITA Y LAS CUENTAS
PUNTOS
5
4
3
2
74
Tiran 6 dardos cada uno.
2 2
3 3
4 4
5 5
PUNTOS PUNTOS
5 5
4 4
3 3
2 2
2 2
3 3
4 4
5 5
PUNTOS PUNTOS
5 5
4 4
3 3
2 2
11
75
MULTIPLICANDO CARTAS
MATERIALES
- Un mazo de cartas del 1 al 5 para cada jugador
- Una hoja para anotar
REGLAS DE JUEGO
Entre 2 y 4 jugadores.
Se mezclan todas las cartas y se colocan boca abajo.
Por turno cada jugador da vuelta 2 cartas.
Debe utilizar las dos cartas para anotar una multiplicación y
mentalmente obtener su resultado, que también anotará.
Gana un punto por cada resultado correcto.
Gana el jugador que obtiene más puntos al terminarse las cartas.
BLA
BLA ¿Cuál es el mayor resultado que puede
obtener un jugador? ¿Y el menor?
¿Se pueden obtener resultados iguales SI TIENEN DUDAS
multiplicando números diferentes?
PUEDEN CONSULTAR
Escribe ejemplos. LAS TABLAS DE
LA PÁGINA 74
MULITA Y LAS CUENTAS
76
Mulita dio vuelta la carta con el número 1. Antes de dar vuelta la segunda carta
dijo: “el resultado va a ser igual a la segunda carta”.
¿Estás de acuerdo?
En una tirada Lobito dio vuelta las cartas con los números 3 y 5. Zorrito sacó las
cartas 5 y 3. Antes de realizar las multiplicaciones Zorrito dijo que el resultado
es el mismo.
Ahora por turno, cada jugador da vuelta 3 cartas. Lobito dijo que para calcular el
resultado con las cartas 5, 2 y 3 es lo mismo hacer 2 x 5 x 3 que hacer 5 x 2 x 3.
Para calcular el doble de 24, Mulita hace el doble de 20 que es 40, y le suma el
doble de 4 que es 8.
77
HERMANOS DE CAMPEONATO
Mulita quiere averiguar cuántos hermanos tienen sus amigos para organizar un
campeonato de fútbol con todos ellos.
78
¿Y SI HACEMOS
UNA TABLA?
¡¡¡SÍ!!!
¿Y ningún hermano?
79
¡A ORGANIZAR LOS DATOS!
Mulita hizo este gráfico:
CANTIDAD DE HERMANOS
¿Y el eje vertical?
MULITA Y LOS DATOS
80
Con los datos de la tabla de la página 80 haz un gráfico como el que hizo Mulita
con la cantidad de hermanos de los otros animales.
EJE VERTICAL
EJE HORIZONTAL
BLA
BLA Compara con tus compañeros cómo resultaron los gráficos.
81
LOS GOLES DEL CAMPEONATO
Mulita armó los dos equipos con sus amigos y los hermanos.
Jugaron 4 partidos. Estos son los resultados:
EQUIPO
VERDE
EQUIPO
ROJO
BLA
BLA Compara con tus compañeros las respuestas.
82
Completa la tabla que sigue para organizar los goles del campeonato.
¡¡¡GOOOOL!!!
BLA
BLA ¿En qué ayuda organizar los datos en una tabla?
83
EXPERIMENTO CON IMANES
SI ACERCO MUCHO
DOS IMANES,
¿QUÉ SUCEDE?
¿Te parece que podría pasar que acerques mucho dos imanes y no se atraigan?
BLA
BLA
MULITA Y EL AZAR
EL AZAR TIENE
Al tirar un dado, ¿qué números pueden salir? QUE VER CON
EXPERIMENTOS
QUE NO
CONOCEMOS DE
ANTEMANO CUÁL
VA A SER EL
RESULTADO
BLA
BLA ¿Qué diferencia hay entre la cantidad de resultados de los dos
experimentos?
11
85
EL DADO Y SUS POSIBILIDADES
YO ELIJO
QUE SALGA
YO ELIJO EL 8 UN NÚMERO
MAYOR A 2
YO ELIJO UN
NÚMERO QUE ESTÉ
EN LA TABLA DEL 2
Cada uno de los amigos hace su elección y gana el que tenga más chances de acertar.
BLA
BLA Conversen sobre cómo pensaron sus respuestas.
86
Al tirar un dado, ¿qué posibilidades hay de que salga …. ?
SI PUEDES
GANAR SIEMPRE,
EL SUCESO ES
SEGURO Y SI
NUNCA PUEDES
GANAR, ES
IMPOSIBLE
BLA
BLA Compartan los sucesos que escribieron.
11
87
RECORTABLES
88
1 Recorta estas figuras.
89
91
2
MÁS DE MENOS DE MÁS DE
2 METROS 1 METRO 1 METRO 1 METRO
Recorta estas cartas y ¡a estimar medidas!
93
3
NÚMERO CARTA NÚMEROS QUE OBTENGO PUNTAJE
DE SALIDA DE SALTO
Recorta la tabla y juega a ¡Saltos y Casillas!
95
¡Chau!