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Reglas del juego Risk: Instrucciones básicas

Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Risk. Incluye información sobre los componentes del juego (tablero, tropas, cartas), cómo se colocan inicialmente las tropas, y los pasos de un turno típico (obtener nuevas tropas, atacar si se desea, y fortificar posiciones). También explica cómo los jugadores ganan tropas adicionales basadas en el número de territorios y continentes controlados, así como por intercambiar conjuntos de cartas Risk.

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Luis Cornejo
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Reglas del juego Risk: Instrucciones básicas

Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Risk. Incluye información sobre los componentes del juego (tablero, tropas, cartas), cómo se colocan inicialmente las tropas, y los pasos de un turno típico (obtener nuevas tropas, atacar si se desea, y fortificar posiciones). También explica cómo los jugadores ganan tropas adicionales basadas en el número de territorios y continentes controlados, así como por intercambiar conjuntos de cartas Risk.

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1 Tablero

5 Dados (3 Rojos, 2 Azules)


1 Baraja de 54 cartas
6 conjuntos de tropas, cada una de un color
El Tablero

El tablero tiene 42 territorios, agrupados en 6 continentes. Cada continente es


de un color distinto y contiene de 4 a 12 territorios. El número junto al nombre
del continente, en la esquina del tablero se refiere al número de tropas que
otorga, esto será explicado mas adelante.
Las Tropas
Existen 6 conjuntos completos de tropas, cada uno con 3 denominaciones.
Infantería (valor de 1), caballería (valor de 5) y artillería (valor de 10).
Las 54 Cartas de Risk
42 marcadas con un territorio, y un dibujo de infantería, caballería o artillería,
12 cartas de misión. Las únicas cartas presentes en todas las versiones de
Risk son las 42 de los territorios.
Alistamiento
Reparta a cada jugador una de las 12 cartas de misión, de un minuto para que
los jugadores armen la estrategia.

La colocación inicial de las tropas constituye por estos pasos:

1. Selecciona un color y dependiendo del número de jugadores, toma las tropas


que se requieren para comenzar el juego.

Si son 3 jugadores: 35 tropas cada uno


Si son 4 jugadores: 30 tropas cada uno
Si son 5 jugadores: 25 tropas cada uno
Si son 6 jugadores: 20 tropas cada uno

2. Tira un dado, quien obtenga el número más alto, toma una tropa de su pila y
la coloca en un territorio en el tablero, reclamándolo así como suyo.

3. Empezando por la izquierda del primer jugador, todos, en turnos, colocan


una tropa en un territorio desocupado, se continúa hasta que los 42 territorios
hayan sido ocupados.

4. Después de que los 42 territorios fueron ocupados, cada jugador en su turno


coloca una tropa adicional hasta que todos hayan quedado sin tropas de las
seleccionadas inicialmente. No hay limite del numero de tropas que puede
haber en cada territorio.

5. El jugador que colocó la primera tropa es también el primero en jugar.


Quien Gana: El jugador que primero complete la misión, este solo puede
anunciar su triunfo cuando sea su turno de jugar.

El Juego
En tu turno, trata de capturar territorios derrotando a los ejércitos de tus
oponentes. Pero sé cuidadoso: ganar las batallas depende de una planeación
cuidadosa, decisiones rápidas y movimientos osados. Debes colocar tus tropas
sabiamente, atacar en el momento justo y fortificar las defensas para tus
enemigos. Nota: En cualquier momento durante el juego, puedes cambiar las
piezas de infantería por sus equivalentes (mencionados anteriormente) por
caballerías o artillerías si es necesario o deseado.

Cada uno de tus turnos consiste en estos tres pasos, en este orden:

1. Obtener y colocar nuevas tropas


2. Atacar si lo deseas, con los dados
3. Fortificar tus posiciones

Obteniendo y colocando nuevas tropas

Al principio de cada turno, calcula cuantas nuevas tropas agregaras a tus


territorios basado en...

1. El número de territorios que ocupas


2. El valor de los continentes que controlas
3. El valor de los tríos de cartas Risk que cambies
4. El territorio específico mostrado en una carta cambiada.

Territorios

Al principio de cada turno (incluyendo el primero), cuenta el número de


territorios que ocupas, divídelo entre tres (descarta la fracción), este resultado
es el número de tropas que recibes. Coloca las nuevas tropas en cualquier
territorio (o territorios) que ya sea tuyo.

Ejemplo:

11 territorios = 3 tropas
14 territorios = 4 tropas
17 territorios = 5 tropas
Siempre recibes al menos 3 tropas en un turno, aunque ocupes menos de 9
territorios

Continentes

Adicionalmente, al inicio de tu turno recibirás tropas por cada continente que


controles. (Para controlar un continente debes ocupar todos sus territorios al
principio de ese turno). Para saber cuantas tropas recibirás por cada continente
ve la tabla en el tablero de juego.

Cartas Risk
Obteniendo Cartas
Al final de cualquier turno en el que hayas conquistado un territorio nuevo,
ganaras una (y solo una) carta Risk. Intenta obtener un conjunto de 3 cartas
con cualquiera de las siguientes combinaciones:

· 3 cartas con imagen de infantería


· 3 cartas con imagen de caballería
· 3 cartas con imagen de artillería
· 3 cartas con imágenes distintas

Si tienes un conjunto de 3 cartas Risk, las puedes cambiar por tropas al inicio
de tu siguiente turno, o puedes esperar. Pero si tienes 5 ó 6 cartas al principio
de tu turno, debes cambiar al menos un conjunto y tienes la opción de cambiar
el segundo.

Cambiando las cartas por tropas

Al principio de los turnos subsecuentes puedes cambiar combinaciones de


cartas y tomar tropas adicionales basadas en el número de conjuntos que han
sido intercambiados hasta ese momento. Coloca las cartas boca abajo debajo
de la baraja. La tabla de cambios es la siguiente:

1. 4 tropas en el primer cambio


2. 6 tropas en el segundo cambio
3. 8 tropas en el tercer cambio
4. 10 tropas en el cuarto cambio
5. 12 tropas en el quinto cambio
6. 15 tropas en el sexto cambio

Después del sexto cambio, cada uno recibirá 5 tropas más. Por ejemplo: Si
realizas el séptimo cambio tendrás 20 tropas, si realizas el octavo 25. El
“segundo cambio” se refiere al segundo cambio de cartas realizado por
cualquiera de los jugadores, por esto si eres el tercer jugador en cambiar cartas
(aunque sea tu primer cambio) recibes 8 tropas.
Territorios Ocupados
Si alguna de las tres cartas que cambias muestra la imagen de alguno de los
territorios que ocupas, recibirás dos tropas extras. Debes poner esas tropas en
este territorio.

Nota: En un solo turno no puedes hacer valido este extra mas que una sola
ocasión. Esto es nunca recibirás más de 2 tropas extra (por el bono del
territorio ocupado)

Ataque

Después de colocar tus tropas al principio de tu turno, decide si deseas atacar.


El objeto del ataque es capturar un territorio al eliminar a las tropas del
enemigo en ese territorio. La batalla se da por medio de los dados. Estudia el
tablero por un momento. ¿Quieres atacar?
Si decides no atacar, pasa los dados al jugador a tu izquierda. Puede fortificar
tus territorios, si así lo deseas. (Ver más adelante)

Si decides atacar debes seguir estas reglas:


· Solo puedes atacar a un territorio que esta adyacente (tocando) a un territorio
tuyo, o bien conectado por una línea punteada. Ejemplos: Groenlandia puede
atacar a los Territorios del Noroeste, Ontario, Quebec e Islandia. África del
Norte puede atacar a Egipto, Europa del Oeste y Brasil. En las orillas este y
oeste del tablero, se ve que Alaska esta conectada (por lo tanto puede atacar)
a Kamchatka.

· Tienes que tener al menos 2 tropas en el territorio desde el cual atacaras.


· Puedes continuar atacando un territorio hasta que hayas eliminado todas las
tropas en el, o puedes cambiar el territorio al que atacas por otro. Puedes
realizar todos los ataques que desees en tu turno.

Para Atacar
Primero indica cual territorio ataca, y cual es atacado, después tiren los dados
tú y tu oponente (el que ocupa el territorio defensor).

· Antes de tirar los dados, ambos jugadores deberán anunciar cuantos dados
tirarán y ambos los tirarán al mismo tiempo.
· Tú, el atacante podrás tirar 1, 2 ó 3 dados: debes tener al menos una tropa
mas que el número de dados que deseas tirar. Consejo: Mientras más dados
tires, mas son tus probabilidades de ganar, pero más tropas podrías perder.
· El defensor tirará 1 ó 2 dados, para poder tirar dos dados deberá tener al
menos 2 tropas en el territorio defensor. Consejo: mientras más dados tire, más
oportunidad tendrá de ganar, pero más tropas podrá perder.
Para Decidir una Batalla
Compara el dado más grande de cada jugador, si el tu (el del atacante) es más
grande, el defensor pierde una tropa del territorio atacado. Pero si el dado del
defensor es mas grande que el tuyo, tú perderás una tropa del territorio
atacante. Si ambos tiraron mas de un dado, comparen ahora el segundo dado
de cada uno, y repitan el proceso.

Notas:

· En caso de que los dados sean iguales, el atacante pierde una tropa
· Ningún jugador puede perder más de dos tropas en cada tirada de dados.
Capturando Territorios
Tan pronto como elimines a la última tropa enemiga en un territorio, has
capturado ese territorio y debes ocuparlo inmediatamente. Para hacer esto
debes de mover el al menos tantas tropas como dados tiraste la última vez.
Recuerda: En la mayoría de los caso mover tantas tropas como puedas es lo
mas ventajoso, porque las tropas dejadas atrás no te pueden ayudar al ataque.
Recuerda también que debes de dejar al menos una tropa en el territorio que
atacó. Durante el juego todos los territorios deben estar ocupados al menos por
una tropa
Terminado tu Ataque
Puedes terminar tu ataque en cualquier momento. Si capturaste al menos un
territorio, primero toma una carta Risk de la baraja (Sin importar cuantos
territorios hayas capturado, siempre tomaras sólo una carta). Después
fortificaras tus posiciones, y finalmente pasaras los dados al siguiente jugador.

Eliminado a tu Oponente
Si durante tu turno eliminas a un oponente al quitar todas sus tropas del
tablero, ganas todas las cartas Risk que el tenía.
· Si al ganar las cartas quedas con 6 o mas cartas tienes que cambiarlas
inmediatamente hasta quedar con menos de 5 cartas en tu mano. Si después
de cambiar quedas con 4 o menos cartas debes dejar de cambiar.

· Si al ganar las cartas quedas menos de 6 cartas deberás esperar al siguiente


turno si deseas cambiar.

· Nota: Si al robar la carta al final del turno juntas 6 cartas, deberás esperar al
siguiente turno si deseas cambiar

1 Tablero 
5 Dados (3 Rojos, 2 Azules) 
1 Baraja de 54 cartas 
6 conjuntos de tropas, cada una de un color 
El Tablero 
 
El
En tu turno, trata de capturar territorios derrotando a los ejércitos de tus 
oponentes. Pero sé cuidadoso: ganar las batalla
Al final de cualquier turno en el que hayas conquistado un territorio nuevo, 
ganaras una (y solo una) carta Risk. Intenta
Si decides no atacar, pasa los dados al jugador a tu izquierda. Puede fortificar 
tus territorios, si así lo deseas. (Ver más
Terminado tu Ataque 
Puedes terminar tu ataque en cualquier momento. Si capturaste al menos un 
territorio, primero toma una

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