0% encontró este documento útil (0 votos)
252 vistas44 páginas

Bad

Bad Things

Cargado por

Adrián Jiménez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
252 vistas44 páginas

Bad

Bad Things

Cargado por

Adrián Jiménez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

A Karol, en corazón; a Leyre, en alma

-Zero Doble
ÍNDICE
Introducción página 5

Dirigir “Bad Things” página 7

¿Qué pasó realmente? página 7

El informe policial página 12

Personajes no jugadores página 15

Mapa de Raven´s Valley página 26

Localizaciones página 29

Personajes jugadores página 36

Cuaderno de investigación página 42


De la unión de ideas de cuatro roleros nace
CÓDICE, un manuscrito donde todo tiene cabida.

Una compleja investigación policial con estreme-


cedor desenlace, una visita a una tétrica mansión
o un hábitat orbital alrededor de un planeta des-
conocido. Todas las aventuras que puedas imagi-
nar están recogidas en CÓDICE, en ellas puedes
encarnar a un pirata del siglo XVIII, un anodino
oficinista con terroríficos secretos, un joven mago
con ansias de poder...

CÓDICE pretende recopilar historias en las que


sumergirse, apostando por la calidad y una cui-
dada presentación. “Bad Things” es la aventura ganadora del pri-
mer desafío que desde CÓDICE organizamos
Se trata de un suplemento gratuito de roleros para hace ya un tiempo, para que cualquiera de voso-
roleros, pero especialmente para directores de tros pudiese publicar con nosotros una aventura
juego, pues el contenido de CÓDICE está expre- con un acabado cuidado y atractivo.
samente pensado para vosotros; las historias que
aparecen son totalmente adaptables a diferentes En ella un pequeño grupo de investigadores
sistemas de juego. deberán resolver un macabro crimen ocurrido
hace años en una pequeña localidad de la Amé-
rica profunda: Raven´s Valley. Todos los pueblos
tienen sus pecados, y aunque en este no todos sus
habitantes son asesinos, sí que parece que tienen
Investigación algo que ocultar...Los jugadores deberán bucear
en los secretos de los habitantes del pueblo y ayu-
Sistema Fate
dar al sheriff a atrapar al asesino que hay entre
Se estiman 2 sesiones de 3 horas ellos.
Diseñada para 3-4 jugadores
Si te gustan las partidas de investigación de crí-
menes oscuros; la emoción de no saber nunca si
estás hablando o no con el asesino al que intentas
atrapar; las ambientaciones macabras; los perso-
najes atormentados por sus pecados del pasado
y sobretodo, los finales duros de digerir, pero ge-
niales de disfrutar, “Bad Things” es tu aventura.
La tranquila vida en el sombrío pue-
blo de Raven’s Valley se ve de pronto
enturbiada por el macabro hallazgo de
parte de los restos óseos del cadáver del,
hasta ahora desaparecido, Peter Hill.

Hace algunos años, el pequeño “Pete”


desapareció del pueblo sin dejar rastro.
Sin cadáver, móvil, ni interesados en
causarle mal alguno, se dio carpetazo al
asunto. Todo siguió en calma desde en-
tonces, hasta que hace unos días el viejo
Joseph Tatanka, tras unas potentes llu-
vias que provocaron un corrimiento de te de la colina se había deslizado hacia abajo pero,
lodo que afectó a parte de sus tierras, por suerte, la mayoría de los árboles estaban aún
denunció haber encontrado un cráneo bien enraizados.
en mitad de las colinas. El anciano subió
remontando hasta la cima para evaluar Cuando ya estaba a punto de marcharse, el graz-
los daños y su procedencia, así como nido de un enorme cuervo negro llamó su aten-
talar algún árbol para prevenir que ro- ción… se le erizó el pelo de la nuca, ya que los
dara colina abajo y provocara daños a cuervos de ese tipo se marcharon de la zona hace
alguien. Allí, comprobó que gran par- mucho tiempo en una extraña migración que nadie
supo explicar. Los cuervos son heraldos de la enorme cuervo posado sobre él sosteniendo
muerte y, aunque el anciano sabía que debía desafiante la mirada. Clarke trató de espantar-
ignorar su graznido, pues nada bueno podía lo, pero este lo rechazó a picotazos y el batir
traer consigo, no pudo evitar darse la vuelta y de sus enormes alas, sin despegarse en ningún
quedar petrificado ante la visión del enorme momento del cráneo, como si lo estuviera pro-
animal que le miraba fijamente, posado sobre tegiendo; solo cuando el sheriff Foster se acer-
un cráneo desprovisto de piel… có con determinación (e incluso con cierta re-
verencia) hasta él, con intención de recogerlo
El supersticioso anciano bajó al pueblo tan con cuidado… este levantó el vuelo.
rápido como pudo y entró en la cafetería don-
de todos suelen reunirse, sabedor de que era el El sheriff Foster llevó el cráneo a su oficina
lugar más probable para encontrar al sheriff, envuelto en su chaqueta y, desde allí, trató de
Everett Foster. Temblando y fuera de sí, afirmó montar un pequeño dispositivo para esclare-
que los cuervos habían vuelto al valle, y que cer lo ocurrido. Lamentablemente, es un agen-
habían traído la muerte consigo… te de la ley de escasa preparación, más acos-
tumbrado a tratar con ancianos que se niegan
Pasado el shock inicial, previa ingesta de a abandonar algún bar al cierre, que a llevar
medicación encubierta facilitada por el doctor una auténtica investigación criminal. Y ahí es
Peyton Meyer, Tatanka logró relatar lo suce- donde entran los personajes de los jugadores:
dido ante la atónita mirada de buena parte de el sheriff Foster ha telefoneado a la comisaría
los habitantes del pueblo, que no dudaron en de policía de la ciudad más cercana solicitan-
formar corrillo a su alrededor en la misma ca- do ayuda tras el hallazgo realizado, y dos ins-
fetería. pectores, un forense y un analista de datos son
la respuesta a la llamada.
El sheriff Foster pidió calma y se hizo cargo
Nota para el Director de juego: Si ne-
del asunto, ordenando a su ayudante, Jackson
cesitas más personajes puedes añadir un se-
Clarke, que se reuniera con él en las tierras del
gundo forense, otro analista o un patrullero
“viejo Tate” para, desde ahí, ir en busca del
que puedan ir al lugar como apoyo para lle-
cráneo que tanto había perturbado al anciano.
var a cabo las tareas más pesadas vestidos de

paisano.
Y allí se encontraba, sonriéndoles, con ese
¿Por qué destinar tantos recursos a algo tan forma en la que está escrita BAD THINGS,
nimio cuando seguro que en la ciudad son mu- este tipo de propuestas carecen de sentido. En
cho más necesarios? Bueno, órdenes de arriba: lugar de eso, decide tú si es necesario superar
cuando la comisaría notificó el parte sobre el una tirada o no para encontrar alguna infor-
hallazgo del sheriff Foster, este llegó hasta el mación o superar algún obstáculo, así como
ayuntamiento y la alcaldía; cuyo alcalde, Pres- su Dificultad.
ton Parker, es nativo de Raven’s Valley y mejor
amigo, por aquel entonces, del desaparecido Recuerda que los personajes pueden en-
“Pete” Hill; un capítulo de su vida que nunca contrar pistas usando Investigación o Percep-
llegó a cerrarse. ción, y que interrogar a cualquiera requerirá
Carisma, Empatía o Engañar, normalmente
enfrentada contra Voluntad o Engañar del ob-
jetivo. Ten presente que los personajes están
investigando un suceso que aconteció hace
En esta aventura los personajes no jugado- quince años, elevando por ello las dificultades
res tienen una “agenda” donde se indica qué de ciertas tiradas, que podrán llegar a Enorme
pretenderá hacer ese Pnj a medida que la his- o Excelente.
toria avance. Se ofrece, por tanto, información
acerca de la historia, pero no un desarrollo
lineal de acontecimientos: los jugadores son
libres de mover sus personajes por el lugar,
llevando la investigación como quieran, de- Octubre de 1.977. Peter Hill ha pasado toda
biendo afrontar cualquier consecuencia de sus la tarde junto a Preston Parker. Ambos son
actos. A la hora de dirigir BAD THINGS sim- buenos amigos y sienten inquietudes simila-
plemente necesitas tener claro qué personajes res. No son jóvenes de salir con las chicas po-
no jugadores desean hacer qué cosas y obrar pulares, ni de jugar al fútbol o beber cerveza
en consecuencia. apoyados en los viejos Buicks heredados de
sus padres. Tienen quince años y les gustan las
Quizá te extrañe la ausencia de proposición chicas, claro, pero ni son muy populares ni se
de resoluciones mecánicas del estilo “para en- sienten atraídos por el tipo de vida que llevan
contrar esta pista, haz esta tirada”, pero en la los demás chicos del instituto. Les gusta leer
librojuegos, crear mundos de fantasía con su dría serlo, se acerca un poco más y observa
imaginación, jugar a juegos de mesa y fingir que hay luz en algunas de las salas del edificio;
ser los personajes de las novelas fantásticas algo extraño, ya que es la noche en la que se
que Preston guarda como herencia de su pa- celebra el campeonato estatal de fútbol ameri-
dre: son diferentes. cano y todo el mundo se encuentra en casa o
en la iglesia habitualmente. De pronto, escu-
Se ha hecho tarde mientras los jóvenes ju- cha un grito amortiguado y un fuerte golpe en
gaban, y Peter se ha quedado a cenar con el la puerta principal, como si alguien estuviera
permiso de su madre Chloe. Tras la cena, Peter intentando abrirla desde dentro de forma des-
decide marcharse; y aunque la madre de Pres- esperada. Un nuevo golpe irrumpe en el silen-
ton insiste en que se quede a dormir debido a cio, y al poco, todo vuelve a la calma.
que es muy tarde, Peter se enfunda en su abri-
go y sale como loco para llegar a casa y escribir Un minuto más tarde, una luz parpadea en
algunas ideas que ha tenido mientras jugaba las estrechas ventanas que hay a ras de suelo y,
con Preston. Antes de marcharse, la madre de una vez más, Peter decide que no puede que-
Preston le advierte que tenga cuidado desde darse sin saber qué es lo que estaba ocurrien-
el porche de la casa; Peter le contesta que no do ahí dentro. Se aproxima hasta la ventana y
tiene por qué preocuparse, que para acortar el se tumba en el suelo. Sus ojos ven como Caleb
camino atajará por los jardines y llegará a casa Clarke y Peyton Meyer tumban a un hombre
en diez minutos. que sangra profusamente por la frente en una
camilla de acero inoxidable; sin ningún mira-
Peter avanza y, tal como prometió a la se- miento, el doctor Meyer comienza a abrirlo en
ñora Parker, sale del camino y la tenue luz de canal mientras Caleb Clarke trae algunas ne-
las farolas para internarse en los jardines na- veras portátiles llenas de hielo seco.
turales que hay junto al hospital. Más tarde,
esa misma noche, el cielo romperá a llover y Horrorizado por la carnicería que está pre-
la lluvia borrará sus huellas, eliminando todo senciando, Peter reprime un grito cuando el
rastro de su paso por la zona. doctor Meyer arroja el corazón del tipo de la
camilla de acero inoxidable dentro de una de
El camino, formado por el paso durante las neveras como si fuese un desperdicio; es
décadas por el mismo lugar, es oscuro y algo entonces, cuando siente un irrefrenable im-
tétrico, pero merece la pena evitar el rodeo. pulso de salir corriendo… acción que llama la
Cuando Peter empieza a sentir miedo, se fija atención de los dos hombres.
en las escasas farolas del aparcamiento del
centro médico y, sabedor de que está a punto Peter corre desesperado, siguiendo el trazo
de dejar atrás el oscuro paso rural de los jardi- más directo posible hacia el único lugar segu-
nes, continúa su camino. ro que es capaz de concebir en ese momento:
su casa. Por desgracia para él, no hay nadie en
En los alrededores del centro médico, es- las calles a causa de la emisión del campeonato
cucha ruido, como si una bandeja llena de de fútbol.
objetos metálicos hubiera caído al suelo con
estruendo. Curioso, como solo un niño po- Peter sabe que le están persiguiendo, aun-
que no está seguro del todo de que sean real- El muchacho apenas sangra y, antes de que
mente el señor Clarke y el doctor Meyer. Sus alguien los vea, Caleb Clarke e Isaac Lamb lo
pulmones le arden, no puede dejar de correr, cogen en brazos, lo cargan en la camioneta de
ni siquiera es una idea que se plantee, porque este último y toman caminos separados: Lamb
su cuerpo parece funcionar solo. Corre y corre se dirige a deshacerse del cadáver y Clarke
sin poder evitar mirar hacia atrás de cuando desanda el camino hasta el centro médico para
en cuando, y es entonces, al volver la vista al asegurarse de que nadie lo ha visto perseguir
frente, cuando algo le frena en seco. Un gol- al chico y terminar con la extracción ilegal de
pe brutal con un objeto metálico le fractura el órganos que se traían entre manos.
cráneo y le provoca la muerte en el acto.
Pasada la medianoche, el cuerpo de Peter
Peter ya no puede ver lo que le sucede, pero Hill es historia, pues Isaac Clarke lo ha arroja-
si pudiera, observaría como Isaac Lamb -el do a una serie de estrechos túneles de las coli-
encargado del mantenimiento del cemente- nas; ese mismo lugar donde arroja los cuerpos
rio- ha sido el responsable de su muerte. Pre- de aquellos que llevan décadas enterrados en
venido por el doctor Meyer de que el chico el cementerio de Raven’s Valley; de esta for-
iba dirección a su casa, este lo esperaba tras la ma, emplean las tumbas, que estos ocupaban,
esquina de unas vallas de madera. En cuanto como un nuevo hogar para los cadáveres que
observó que venía en su dirección, Lamb des- le hacen llegar Clarke y Meyer tras extraerles
cargó un golpe con todas sus fuerzas a la altura todos los órganos válidos. Todo el trabajo se-
del rostro del muchacho, empleando su propia ría más sencillo si un cadáver adulto pudiera
pala para cavar en la tierra. arrojarse directamente a los túneles, cosa que
intentaron sin éxito; pero incluso el menudo
cuerpo de Peter Hill costó que entrase y ya no diato del hospital. Nadie volvería a contratar-
había tiempo para desenterrar un cuerpo an- le desde entonces, por lo que vio una buena
tiguo, ya solo huesos y polvo. oportunidad en lo que Caleb Clarke le ofreció:
seguir ejerciendo en Raven’s Valley, el pueblo
Al mismo tiempo, y aprovechando la co- donde él nació, donde no necesitaría un suel-
yuntura dada por la final del campeonato uni- do elevado, ya que ganaría cientos de miles de
versitario retransmitida por televisión, Caleb dólares con el negocio que le habían propues-
Clarke se cuela en casa de Peter Hill; con el fin to. Peyton Meyer aceptó casi de inmediato.
de aparentar que el muchacho pasó por casa
para recoger algunas cosas y marcharse, coge Clarke tenía bastantes contactos con mato-
una mochila y la llena con algo de ropa y algu- nes, capaces de rajar a cualquiera por apenas
nos objetos dispersos por la habitación, para cien dólares, así que no le supuso un problema
posteriormente eliminar las pruebas quemán- darle algunos miles a un par de tipos que fre-
dolo todo en un bidón con gasolina. cuentaban locales de moda en la ciudad para
que prestaran sus servicios como secuestrado-
Y esta es la historia de cómo el pequeño res de posibles donantes involuntarios: algo
Peter Hill murió tras descubrir el rentable ne- de droga en la bebida, una mordaza, y unos
gocio que Caleb Clarke, Peyton Meyer e Isaac cientos de kilómetros en dirección al centro
Lamb tenían montado en Raven’s Valley. El médico del pueblo.
caso fue investigado a conciencia por el en-
tonces inexperto sheriff Foster, pero quedó Tras establecerse en Raven’s Valley, Clarke,
relegado al olvido cuando se quedó sin hilos que tuvo que renunciar a su puesto de inspec-
de los que tirar (consulta “El informe policial” tor y jubilarse anticipadamente para no ser re-
más adelante). lacionado con tramas de corrupción policial,
y Meyer, solo tenían pendiente establecer una
La trama en torno a la que gira BAD forma factible para deshacerse de los cuerpos
THINGS tiene su origen en la época como ins- sin levantar sospechas. El pueblo de Raven’s
pector de policía en la ciudad de Caleb Clar- Valley era el lugar ideal para el negocio por su
ke; perseguir y detener a unos tipos dedicados aislamiento, pero no podían permitirse el lujo
al tráfico de órganos, le descubrió un negocio de alertar a la población, dejando los cadáve-
increíblemente rentable. A pesar de verse per- res a la intemperie, si querían que fuese prós-
seguido por Asuntos Internos debido a sus pero y perdurase por mucho tiempo. Y es ahí
flirteos con sobornos, extorsiones, etc., Clarke donde entró Isaac Lamb.
decidió montar su propia red.
Tanteado de forma sutil, tal como solo un
Tras hurgar entre los expedientes de los fa- poli corrupto es capaz de hacerlo, Lamb ter-
cultativos médicos con alguna clase de inci- minó por revelar, tras un periodo prolongado
dente, contactó con Peyton Meyer. Por aquel de tiempo, que tenía un mecanismo ideal para
entonces Meyer robaba fármacos en uno de deshacerse de los cuerpos: una red de peque-
los hospitales de la ciudad y se los revendía a ños túneles excavados en la dura tierra de las
los yonquis para sacarse un sobresueldo. Lo colinas -una leyenda nativa americana dice
pillaron infraganti, expulsándolo de inme- que fueron excavados por los espíritus del in-
vierno para refugiarse ante la llegada del Wen- falsa proporcionada por su contacto Samuel
digo- demasiado pequeños como para arrojar Vincent Gordon.
un cadáver, pero ideales para los huesos des-
carnados de los huéspedes de los ataúdes del La trama de tráfico de órganos operó desde
cementerio que, una vez libres, podían pasar 1.975, dos años antes de que fuera descubierta
a ser ocupados por los donantes involuntarios por Peter Hill, hasta 1.979, año en el que Caleb
de la red de tráfico de órganos. Clarke falleció repentinamente debido a un
derrame cerebral. Fueron cuatro provechosos
Para el tráfico de órganos vivos, Caleb Clar- años en los que secuestraron a más de veinte
ke buscó en su oscura agenda de toda una vida personas, todas ellas descuartizadas y sepulta-
patrullando las calles de la ciudad: un repar- das en el cementerio de Raven’s Valley.
tidor callejero y un piloto independiente, que
vivía de dar paseos a los turistas por el valle Los implicados ganaban una cantidad con-
desde un aeródromo cercano, se encargarían siderable de dinero: Isaac Lamb se llevaba el
de los traslados por tierra y aire. 10%, Peyton Meyer el 25% y el restante 65%
iba a parar a las arcas de Caleb Clarke. Lamen-
Por último, Clarke reservó un apartado de tablemente para este último, la muerte le so-
correos en la oficina postal y alquiló un traste- brevino mientras dormía, por lo que la mayor
ro en la zona industrial, desde donde poder di- parte del dinero quedó en el interior de una
rigir su nuevo negocio usando una identidad caja de seguridad que contrató bajo identidad
falsa, de ahí que la propiedad de la misma no
fuera revelada a sus herederos legales. La su-
sodicha caja contiene aún unos 900.000 dóla-
res que Caleb Clarke parecía estar guardando
para su “merecido” retiro. El informe es un expediente amarillento
con un grosor considerable, atado con cuerda
Su hijo, Jackson, siempre supo que su pa- de esparto y algunas gomas elásticas quebra-
dre andaba en temas de contrabando, más aún dizas. Tiene toda clase de añadidos a bolígra-
cuando este llegó un par de días después de fo en los márgenes, post-its, anexos grapados
que Peter Hill desapareciera y le ordenara sin y cogidos con clips, fotografías tomadas con
ningún miramiento que le dijera al sheriff que polaroid, etc. En resumen, es una pesadilla ex-
había visto a este ojeando algunos mapas de la traer información de él. No obstante, está cla-
ciudad. ro que los personajes le dedicarán el tiempo
que sea necesario, por lo que la información
Habiéndose erigido ayudante del sheriff, que puede extraerse del mismo se detalla a
Jackson Clarke siempre vivió bien en casa, continuación.
donde jamás faltó el dinero, aunque tampoco
se gastó a espuertas. Con el tiempo descubrió Quizá quieras pedir alguna clase de tirada
que mucho más dinero del que les correspon- para filtrar la cantidad de información obteni-
día por sueldo, gastaban Peyton Meyer e Isaac da. En ese caso, usa la Habilidad de Investigar
Lamb, con lo que comenzó a atar cabos. o Percepción. La Dificultad básica en la escala
es Mediocre (0), siendo el número de Aumen-
Con el descubrimiento de los restos óseos tos obtenidos lo que determine la cantidad de
del pequeño Peter Hill, Jackson Clarke ha em- información obtenida tras una lectura.
pezado a moverse por su cuenta utilizando su
posición como ayudante del sheriff para tener El informe puede leerse tantas veces como
acceso a las pruebas y avances que puedan se desee, pero darle una lectura superficial re-
conseguir los personajes. Al mismo tiempo, ha quiere no menos de una hora, y una lectura en
contactado con el doctor Meyer e Isaac Lamb, profundidad alrededor de tres o cuatro.
con quienes se reúne de cuando en cuando
para irles informando de cómo van las cosas -1 Aumento. El sheriff interrogó perso-
en torno al caso. Realmente, él no sabe a cien- nalmente a prácticamente medio pueblo. La
cia cierta lo que ocurrió con el pequeño Peter mayoría manifestó que se encontraban en sus
Hill, pero sí sospecha lo que pudo haber suce- casas viendo la final estatal de fútbol america-
dido. Sin embargo, han acordado entre ellos no; y aunque algunos, como Peyton Meyer, no
dejar investigar a los personajes con el fin de tenían coartada, tampoco había motivos para
descubrir dónde se encuentra el dinero de su sospechar de ellos.
padre Caleb y, una vez lo sepan, quitarlos del
medio y repartirse el botín. -3 Aumentos. Quizá el testimonio más es-
clarecedor fue el de Jackson Clarke, que dijo
haber visto a Peter Hill en un par de ocasiones
mirando un plano de la ciudad, en el que mar-
caba algunos puntos cuando creía que nadie le -5 Aumentos. Un anexo del informe ase-
veía. Existe una breve anotación del sheriff en gura que hay un testigo, de escasa fiabilidad,
la que apunta que fue Jackson quien se presen- que dice haber visto a dos o tres personas en el
tó en la oficina con esta información. barrio de Peter Hill, uno de ellos iba armado.

Un post-it pegado a la declaración sugiere Si el sheriff es cuestionado por el “testigo


la posibilidad de que Peter Hill subiera a las de escasa fiabilidad”, les dirá que se trata de
colinas para hacer autostop, aprovechando Theodore Allen, que por aquel entonces tenía
que por aquellas carreteras a menudo pasaban ochenta y ocho años, y aún hoy en día sigue
camiones que se dirigían a la ciudad evitando vivo con la friolera de ciento tres años. Por
el colapso de la interestatal en época de lluvia aquel entonces, el anciano ya era famoso por
y nieve. sus groserías, trato arisco y difícil, así como
por la invención de todo tipo de historias que
Con el hallazgo del cráneo en las colinas, la tenían a él como protagonista.
teoría más defendida por el sheriff Foster y su
ayudante Jackson Clarke es que seguramente Ante la imposibilidad de corroborar el tes-
algún camionero lo recogió, hizo alguna cla- timonio de Allen, el sheriff lo descartó. Afirma
se de barbaridad con él y luego lo arrojó a la que investigó la zona y preguntó a más perso-
cuneta, donde las lluvias se encargaron de se- nas, pero la mayoría, o estaban en la merien-
pultarlo. da-cena de la iglesia, o estaban pegados al te-
levisor de sus propias casas disfrutando de la
final del campeonato estatal universitario. tas por recortes de la prensa que mencionaban
al pueblo, mapas de carreteras con los puntos
La conclusión final, que el propio sheriff co- donde el trazado era más peligroso en invier-
rroborará a modo de excusa, es que el caso se no debido a la lluvia, etc.
fue enfriando poco a poco. La única hipótesis
medianamente sólida, sugería que Peter Hill Nadie en el pueblo quedó conforme con la
se había marchado de casa rumbo a la ciudad conclusión de la investigación pero, tan solo
con algún propósito no definido. El sheriff un año después, todo se fue enfriando y la gen-
Foster simplemente metió el expediente en te continuó con la normalidad de sus vidas.
un cajón de su mesa, sacándolo de cuando en
cuando en las noches de insomnio o aburri- Preston Parker, el mejor amigo de Peter, se
miento para releerlo; hasta que, tras seis años, marchó del pueblo junto a sus padres por el
las anotaciones del tablón de anuncios de la temor de estos a que algún día pudiera pasarle
diminuta oficina empezaron a quedar cubier- lo mismo a su hijo.

La madre de Peter, Chloe Hill, murió ape- desde entonces.


nas un par de años después de la desaparición
de su hijo, muchos dicen que de pena. Dejó de Chloe siempre fue madre soltera, desde que
comer, dejó de dormir y un día simplemente llegó al pueblo proveniente de la ciudad. Nun-
su corazón roto se paró. Su casa fue cerrada a ca hubo un padre para Peter.
cal y canto y nadie en el pueblo la ha tocado
En el informe policial se menciona que el pe de suerte, uno de esos momentos de inspi-
sheriff Foster preguntó a algunos testigos so- ración que a veces tienen los investigadores de
bre la presencia de Caleb Clarke en la me- un caso.
rienda-cena de la iglesia, y que algunos con-
firmaron que lo vieron paseando por allí en
la distancia; pero curiosamente nadie habló
con él. Y es que en realidad se trataba de su
hijo Jackson, que vestía la guerrera militar de Los personajes no jugadores son, quizá, el
su padre y que, evidentemente, no se acercó a elemento más importante de BAD THINGS.
hablar con nadie de los cuestionados ya que Toda la historia presentada en la partida gira
no se encontraban en su círculo de amistades. en torno a ellos, lo que pasó y lo que pretenden
De hecho, llegó al lugar, intercambió un par de hacer; y por ello se han cuidado con detalle.
bromas con sus dos mejores amigos y luego se
marchó con su novia de aquel entonces, Alice El esquema de presentación de los PNJS de
Barnes, usando uno de los caminos del bosque la partida incluye: nombre, datos de interés
para darse algo de calor en el lago cercano; ella general, “De un vistazo…” -donde encontrarás
aún vive en el pueblo. algunas ideas para recordar con facilidad al
PNJ y algunos detalles para darle algo de per-
A causa de las declaraciones erróneas de los sonalidad al interpretarlo-, “Puede interesar a
testigos, situándolo en las cercanías de la igle- los personajes…” -donde se indican algunos
sia, y que Caleb Clarke pertenecía anterior- puntos relevantes para desentrañar el miste-
mente al cuerpo, se corrobora la coartada del rio en torno al que gira BAD THINGS-, y por
ex-policía y no es considerado por el sheriff último “Agenda” -que ofrece algunas notas de
Foster como sospechoso. las motivaciones e intenciones del PNJ-.

Deberían ser los jugadores quienes, a base Tras todos estos datos, se incluyen sus esta-
de interrogar testigos o revisar el informe de dísticas para Fate Básico. Siguiendo la tónica
Foster, se percaten de que todos los testigos general de la partida de aportar únicamente
mencionaron ver la guerrera de Caleb Clar- datos realmente importantes, los PNJS se han
ke y no al propio Caleb; los que dicen haberlo creado siguiendo las reglas para Secundarios
visto, si se les cuestiona en profundidad, po- de Fate Básico, lo que implica que tienen un
drían dudar y contestar algo como “bueno, en Concepto principal, una Complicación, una
realidad no… no hablé con él, sino que lo vi a Proeza y de cuatro a cinco Habilidades distri-
lo lejos… al menos era su chaqueta”. buidas en columna. En lo que al Estrés y Con-
secuencias se refiere, en aras de la simplicidad
Es posible que a los personajes se les pase considera que todos los PNJS tienen una casi-
por alto este detalle, tal como le pasó al propio lla de Estrés (1), una casilla de Estrés (2), una
sheriff Foster. Quizá podrías darles informa- Consecuencia Leve (2) y una Consecuencia
ción tras pedirles que superen una tirada de Moderada (4).
Investigar o Percepción contra una Dificultad
no inferior a Enorme (+4) o que gasten un Los datos aportados sobre los personajes no
punto de Destino; lo que equivaldría a un gol- jugadores son los más relevantes para el desa-
rrollo de la partida; cualquier detalle que no Por último, siéntete libre de añadir más
aparezca mencionado tendrás que incluirlo PNJS de los aquí presentados. Evidentemente
tú mismo, permitiendo darle tu propio toque Raven’s Valley es mucho más numeroso que
y haciendo más sencilla la introducción a la la escasa docena de personajes no jugadores
partida al evitar tener que recordar datos in- presentados a continuación, por lo que tienes
necesarios. vía libre para crear cualquier PNJ con el que
desees contar añadiéndole una descripción y
Lo que se presenta a continuación es una personalidad propia.
descripción más o menos exhaustiva de lo
más relevante de los PNJS más importantes en Al final del capítulo se incluye un breve es-
el desarrollo de BAD THINGS. Bajo ningún quema a modo de resumen con los PNJS aquí
concepto es un texto apto para llevar a la mesa relacionados, así como algunos personajes
de juego directamente, por lo que es recomen- adicionales cuya importancia en el desarrollo
dable darle algunas lecturas y elaborar un re- de la historia no es suficiente como para con-
sumen a partir de él, haciendo que su consulta tar con el nivel de detalle dedicado a los pri-
sea más fluida al poder prescindir de los datos meros (como Alice Barnes o Preston Parker).
presentados en un bloque de texto.
EVERETT FOSTER
Everett Foster es el sheriff del pueblo, que ahora mismo se
encuentra desbordado por la situación. Fue el encargado de
llevar el caso cuando se produjo la desaparición del chico en
1.977 y salta a la vista que después de todo no se trató de una
desaparición, sino del fallecimiento del joven. Esto atormenta
en cierto modo a Foster, que se siente responsable, y se desvi-
virá por el caso tanto como los personajes se lo requieran.
Hace un año que Everett mantiene una relación amorosa con
Estella Allen, nieta de Theodore Allen. Debido al hastío que
esta siente por su vida personal, tras pasar la mayor parte del
día cuidando un anciano, presiona con insistencia a su pareja
para abandonar de una vez Raven´s Valley

DE UN VISTAZO… mento en el que Estella le dará un ultimátum:


“Yo me voy, y si me quieres ven. Si no, quéda-
-No va a ninguna parte sin su sombrero de te solo”. Lamentablemente para ella, el sheriff
sheriff, al punto de llevarlo incluso en el inte- Foster se siente demasiado implicado como
rior de su casa, salvo cuando está durmien- para abandonar el caso sin haberlo cerrado;
do. por lo que decidirá quedarse, mostrándose
-Tiene una fina perilla recortada con canas. desde este momento apático, abatido y algo
-Suele mascar chicle cuando se pone nervio- distraído.
so, un reflejo de haber dejado de fumar re-
cientemente. Si los personajes fueran lo suficientemente
hábiles como para resolver la historia antes
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES de que Theodore Allen muera, el sheriff Fos-
ter considerará su deuda saldada y se mar-
Es el enlace de los personajes con el caso, por chará con Estella tras dejar atrás su placa, su
lo que puede proporcionarles el informe que sombrero y una carta firmada con su renun-
redactó cuando se produjo la desaparición y cia encima de su mesa.
colaborar con la narración de los aconteci-
mientos. ESTADÍSTICAS

AGENDA -Concepto principal: Sheriff de Raven’s Va-


lley.
Foster está a gusto en el pueblo y le gusta su -Complicación: Obsesionado con la culpa.
trabajo. No obstante, el inicio de la ardiente -Proeza: Como llevo toda la vida en el pue-
relación que mantiene en secreto con Este- blo y todos me conocen, puedo sumar +2 a
lla ha trastocado su vida. Ella quiere dejarlo una tirada que implique un trato amable con
todo atrás y marcharse, pero él no está tan un habitante de Raven’s Valley.
seguro de querer lo mismo. -Habilidades: Empatía +4, Carisma +3, Dis-
parar +2, Investigar +1. Estrés (1) Estrés (2)
Everett colaborará con los personajes hasta Consecuencia leve (2) Consecuencia mode-
que se produzca la muerte de Theodore Allen rada (4).
(consulta su descripción más adelante), mo-
ISAAC LAMB
“El enterrador de Raven’s Valley” es un tipo de más de sesenta
años, malhablado, tétrico y bastante desagradable, tanto al tra-
to como a la vista. Nadie en el pueblo tiene dudas de que está
algo desequilibrado, pero es algo que achacan a la soledad de
su vida en la colina donde se sitúa su lugar de trabajo.
Lamb es una de las piezas principales de la trama de tráfico de
órganos, establecida en el pueblo en 1.975 por Caleb Clarke; su
labor era deshacerse de los cuerpos. Para ello, a principio de la
tarde comenzaba a excavar alguna de las tumbas más viejas del
cementerio, de tal forma que cuando, en mitad de la noche,
Clarke y Peyton Meyer acabaran de extraer los órganos a un
nuevo donante involuntario, el cuerpo de este reemplazara al
que Lamb extraía, ya en los huesos, de la tumba. Tras el reemplazo, metía los huesos en un saco
de rafia y volvía a enterrar en su lugar el ataúd del anterior propietario con el nuevo huésped.
Para dar carpetazo al asunto, se dirigía hasta los túneles Iwanok, destapaba el acceso en una
localización secreta, que su abuelo le enseñó cuando apenas era un renacuajo y solo ellos cono-
cían, y allí, donde nadie jamás podría echarlos en falta, arrojaba los huesos.

DE UN VISTAZO… Isaac Lamb es, de los tres implicados en el


asunto del tráfico de órganos, el que más
-Su aspecto recuerda al de los viejos busca- dispuesto está a solucionar el problema me-
dores de oro del salvaje oeste. diante el uso de la violencia.
-Disfruta aumentando cualquier leyenda o
rumor acerca de lo siniestro de su persona o Jackson Clarke ha logrado convencerle de
del cementerio que frecuenta. que asesinar a los personajes no serviría de
-Termina cualquier frase diciendo “¿sabe us- nada, tan solo supondría atraer más la aten-
ted?”. ción sobre el pueblo. Antes de eso, necesitan
garantizarse una merecida jubilación gracias
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES al dinero que su padre Caleb logró amasar
como cabecilla de la trama. Más tarde po-
Es el responsable directo de la muerte de Pe- drán acabar con los personajes y enterrarlos
ter Hill, a quien golpeó con su pala para de- en el cementerio como hacían antiguamen-
tenerle en su huída la noche que descubrió te; así, para cuando los echen en falta, ya se
a Caleb Clarke y Peyton Meyer operando a habrán marchado cruzando las fronteras de
uno de los donantes involuntarios. La pala tantos países como sea necesario.
que usó aún puede encontrarse en su caba-
ña cercana al cementerio (ver localización: Lamentablemente para Jackson y Meyer,
Cementerio). Isaac Lamb es considerablemente inestable.
No tiene miramientos en mostrar sus malas
Su casa también contiene el dinero ganado formas cuando algo le importuna, colocán-
en los años en los que la trama estuvo activa. dose un marcador de “sospechoso” a las pri-
meras de cambio. Esto posiblemente derive
AGENDA en un aumento de la presión sobre él, por lo
que podría tomar la determinación de atacar
a los personajes por separado si se diera la ESTADÍSTICAS
oportunidad, haciéndolos desaparecer en las
colinas o en su propia cabaña. -Concepto principal: Encargado de mante-
nimiento del cementerio.
El descubrimiento de cualquier cosa que le -Complicación: Siniestro y orgulloso de ello.
señale directamente, como las tumbas que -Proeza: Como soy un enclenque puedo
contienen cadáveres que no corresponden gastar 1 punto de Destino para dar lástima a
con sus lápidas, o la pala con la que fracturó alguien que esté a punto de agredirme para
el cráneo de Peter Hill, provocará que se mar- parecer totalmente inofensivo
che negando cualquier acusación para volver -Habilidades: Engañar +4, Disparar +3,
armado con una escopeta de caza, una de sus Provocar +2, Saber +1. Estrés (1) Estrés (2)
palas y acompañado de su mastín, Tumba. Consecuencia leve (2) Consecuencia mode-
rada (4).

JACKSON CLARKE
El hijo de Caleb Clarke es hoy en día el ayudante del sheriff
de Raven’s Valley. No está directamente implicado en todo lo
que sucedió, aunque testificó en falso por orden de su padre
al declarar que vio a Peter Hill ojear un mapa de la ciudad en
distintas ocasiones; lo que al final terminaría por hacer que
el sheriff Foster diera por válida la teoría de que Peter Hill se
marchó por su cuenta de casa.
Jackson Clarke puede ser para los personajes, tanto un aliado
como un enemigo, ya que son muchas y poderosas las razones
por las cuales mintió en su testimonio. Como agente de la ley,
no tendrá problema en echar una mano a los personajes siem-
pre y cuando eso le permita llegar al dinero de su padre.

DE UN VISTAZO… actualmente ocupa -ver localización: Casa


de los Clarke-) cuando su padre murió, pero
-Tiene un ojo de cada color. fue incapaz de encontrar nada que indicara
-Posee un cuerpo atlético propio de quien dónde se encontraba el dinero.
practica ejercicio intenso de forma regular.
-Suele adoptar una postura relajada contra Hoy día es quien empuña el mismo revólver
paredes y marcos de puertas cuando se de- que su padre llevaba en la cadera en el mo-
tiene a hablar en algún lugar. mento que alcanzó a Peter Hill la noche en
la que este descubrió la trama de tráfico de
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES órganos. Este revólver, un 38 especial con la
culata de marfil, fue reconocido por Theodo-
Jackson no es un mal tipo, pero sí tiene una re Allen.
ambición desmesurada y está dispuesto a
todo por conseguir el dinero que recaudó Cualquier personaje que cuestione a Jackson
su padre para largarse de Raven’s Valley. Ya Clarke sobre el revólver, recibirá como sin-
puso patas arriba la casa de sus padres (que cera respuesta: “este era de mi viejo y, cuan-
do murió, lo tomé como homenaje”. Esto no personajes y repartirse el dinero entre los
fue lo único que heredó de su padre, ya que tres.
cuando su madre falleció diez años después,
también se quedó con la casa que fue su ho- Cualquiera que ponga en peligro la agenda
gar. de Jackson puede recibir un disparo mortal,
escudándose en su oficio como agente de la
Por último, cabe mencionar de nuevo que ley: “Tuve que hacerlo… tenía un arma e iba
mintió en su testimonio hace quince años al a dispararme”. No tendría remordimientos
afirmar que vio a Peter Hill trastear con un para quitar del medio a Meyer y a Lamb.
mapa de la ciudad de aquí para allá. Presio-
narle sobre este asunto puede hacerle reac- ESTADÍSTICAS
cionar de forma sospechosa.
-Concepto principal: Ayudante del sheriff.
AGENDA -Complicación: Necesita ese maldito dinero
-Proeza: Como soy un atleta nato, puedo
Jackson Clarke ha estado investigando acer- añadir +2 a cualquier tirada de Físico o At-
ca de lo que pudo haber sucedido y tiene su letismo que incluya resistencia o potencia fí-
propia teoría, aunque desconoce si se corres- sica bruta.
ponde con la verdad. Sus intenciones pasan -Habilidades: Percepción +4, Físico +3, Pe-
por echar una mano a los personajes, colabo- lear +3, Carisma +2, Atletismo +2, Engañar
rando con ellos mientras informa a Peyton +1, Disparar +1. Estrés (1) Estrés (2) Con-
Meyer e Isaac Lamb de sus movimientos. secuencia leve (2) Consecuencia moderada
El objetivo final es encontrar el lugar donde (4).
su padre escondió el dinero recaudado con
el tráfico de órganos, quitar del medio a los

JOSEPH TATANKA “EL VIEJO TATE”


Es uno de los descendientes de los antiguos nativos america-
nos que se asentaban en estas tierras. Toda su vida la ha pasado
en la cabaña que tiene a las afueras del pueblo, en las colinas
del sur.
Es un firme defensor de los derechos de los suyos y, a menudo,
tiene encontronazos con aquellos que le miran por encima del
hombro debido a su piel tiznada y sus rasgos marcadamente
nativos. Desde muy joven mantiene su lacia melena negra in-
tacta, sin cortar, y decora una de sus orejas con un pendiente
rematado en una pluma de cuervo.
Durante mucho tiempo luchó para que sus antecesores, los
Iwanok, fueran reconocidos como los primeros pobladores de
Raven’s Valley y homenajeados en un museo. Logró su come-
tido cuando el ayuntamiento concedió cederle una pequeña sala, que él mismo se encargó de
llenar con toda suerte de fotografías y reliquias que su familia había acumulado con el paso de
los años.
Joseph tuvo la mala fortuna de ser quien descubriera el cráneo de “Pete” Hill debido al co-
rrimiento de tierras que se produjeron por las abundantes lluvias. La presencia de un cuervo
junto al cráneo es para él –supersticioso confeso- una señal de que el espíritu del muchacho ha
vuelto en busca de venganza.
DE UN VISTAZO… preocupado por lo que puede significar la
llegada del cuervo. Quiere que esto se resuel-
-Tiene todo el aspecto de un nativo america- va cuanto antes, para que el espíritu del mu-
no estereotipado. chacho pueda descansar y el cuervo se mar-
-Siempre habla de forma críptica, dándole che; por lo que colaborará abiertamente con
un halo de misticismo a todo lo que dice. los personajes en lo que estos le soliciten.
-A menudo chasquea la lengua cuando pien-
sa mientras se sujeta el mentón. ESTADÍSTICAS

PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES -Concepto principal: Anciano y sabio nati-


vo americano.
“El viejo Tate” sabe cualquier cosa que pue- -Complicación: Increíblemente supersticio-
da aprenderse en localización: Museo de so.
los Iwanok, aunque los personajes deberán -Proeza: Como estoy acostumbrado a vivir
tirarle de la lengua para que responda a sus en las colinas, puedo gastar 1 punto de desti-
preguntas. No es precisamente hablador y no para llevar a cabo alguna clase de proeza
suele responder con “sí” o “no”, normalmen- relacionada con la supervivencia (interpretar
te. un rastro, seguir unas huellas, etc.) de forma
magistral.
AGENDA -Habilidades: Saber +3, Percepción +2, Em-
patía +1, Físico +1. Estrés (1) Estrés (2) Con-
Los planes de Joseph pasan por retomar la secuencia leve (2) Consecuencia moderada
normalidad lo antes posible, aunque está (4).

PEYTON MEYER
Peyton Meyer es el médico que Caleb Clarke “rescató” de su
retiro forzoso en la ciudad, posicionándolo en Raven’s Valley
de cara a iniciar la trama de tráfico de órganos. Ambos colabo-
raron durante cuatro años, hasta que Clarke murió de forma
inesperada y todos sus contactos se perdieron.
Desde que tuvieron que acabar con el pobre Peter Hill, Meyer
vive con remordimientos y un temor constante a que alguien
pueda descubrir lo que hicieron hace años. Con el tiempo, ha
terminado desarrollando una dependencia voraz a los calman-
tes, los cuales engulle como caramelos cuando nadie le mira.
De hecho, si una conversación tensa se prolonga durante de-
masiado tiempo, mostrará un elevado estado de nerviosismo
que sólo una elevada dosis de pastillas puede calmar.
Hoy día ya no sería capaz de operar, ni aunque la vida le fuera en ello; por suerte, en Raven’s
Valley rara vez se le requiere para algo que no sea un catarro.
DE UN VISTAZO… posibilidad de recuperar el dinero que siem-
pre sospechó que su padre mantenía oculto,
-Tiene la cabeza y el rostro surcado de man- accedió a colaborar a cambio de una parte
chas propias de la edad avanzada en la que se sustanciosa. Lo justo para marcharse de Ra-
encuentra. ven’s Valley para siempre y perderse en algún
-No puede evitar mordisquear la patilla de lugar de Sudamérica, donde nadie pueda en-
sus gafas cuando está algo nervioso. contrarlo y juzgarle por las cosas malas que
-Siempre viste corbatas excesivamente lla- había hecho en el pasado.
mativas .
Si los personajes comienzan a husmear en
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES el centro médico, no dudará en provocar un
incendio en las cajas de los archivos, elimi-
Ni que decir tiene, que el hallazgo del crá- nando cualquier papel que pudiera incrimi-
neo del joven Peter Hill lo ha puesto terrible- narle. Él mismo sospecha que pudiera que-
mente nervioso; cualquiera que trate habi- dar algún rastro en las facturas de la época,
tualmente con él puede dar cuenta de que se y no tiene ni el suficiente tiempo ni goza de
comporta de forma anormal, errando diag- las capacidades para deshacerse de ellas con
nósticos sencillos o permaneciendo largo discreción. En cierto modo tiene razón, tal
tiempo con la mirada perdida mientras tiene y como se expone en Localización: Centro
algún paciente en consulta. médico.

A Meyer no le queda nada del dinero que lo- ESTADÍSTICAS


gró sacar con el tráfico de órganos, todo lo
gastó en noches de póker o en el canódromo -Concepto principal: Médico de Raven’s Va-
de la ciudad; por lo que está desesperado por lley.
conseguir su parte del botín que Caleb Clar- -Complicación: Adicto a los calmantes.
ke dejó atrás. -Proeza: Como tengo conocimientos anató-
micos puedo usar Saber en lugar de Pelear
AGENDA para atacar con un arma cuerpo a cuerpo y
golpear en un área precisa.
La presencia de los personajes en el pueblo -Habilidades: Percepción +4, Saber +3, Pro-
inquieta sobremanera a Meyer, hasta el punto vocar +2, Engañar +1. Estrés (1) Estrés (2)
de desear que todo acabe cuanto antes. Pero Consecuencia leve (2) Consecuencia mode-
cuando Jackson Clarke le dijo que existía la rada (4).
THEODORE ALLEN
Theodore es un anciano centenario que pasa sus días anclado
a una silla de ruedas; de la cama al televisor y del televisor a la
cama, siempre acompañado por Estella Allen: la mujer de su
nieto que, dicho sea de paso, odia al anciano y su comporta-
miento xenófobo, fascista y soez.
Resulta que cuando comenzó a circular el rumor de que el crá-
neo de Peter Hill había sido descubierto en las colinas, el an-
ciano comenzó a relatar de nuevo cómo él tenía razón acerca
de los “tíos que se cargaron a esa nenaza” y que “reconocería
ese maldito revólver del 38 con culata de marfil en cualquier
lugar”. Su familia, por supuesto, lo ignoró, quitándole impor-
tancia y dejándole que siguiera despotricando tras aparcar su
silla de ruedas frente al televisor.
Theodore fue un veterano de la Segunda Guerra Mundial, en la que desarrolló una gran afición
por las armas de fuego. De hecho, en el desván de la casa donde se aloja, hay multitud de catá-
logos y revistas relacionadas con estas, por lo que su testimonio acerca del revólver que vio la
noche del campeonato estatal de fútbol es más que fiable en este aspecto.
DE UN VISTAZO… entremezcla con la verdad. Si los personajes
oyen con atención, repetirá exactamente las
-Usa un lenguaje obsceno y plagado de tacos, mismas palabras que dijo cuando el rumor
siendo siempre lo más ofensivo posible. del hallazgo del cráneo llegó hasta sus oídos,
-Le encanta inventarse historias y adornar aderezando la historia con que aquella noche
las verdaderas. se la “chupó Mandy, la muy puta camarera
-Posee gestos de denodada mala educación del Birds”, un local del pueblo que se cerró a
(escupe en el suelo de su propia casa, se sue- mediados de los años cincuenta.
na la nariz interrumpiendo a quien está ha-
blando, etc.). AGENDA

PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES Theodore Allen no tiene más planes ni inten-
ciones que las que su familia le permite. Bási-
Por suerte para los personajes, su biznieto, el camente pasa el día frente al televisor, donde
joven Timothy Allen, de unos quince años lo aparca la mujer de su nieto, Estella. Es ella
y aún formándose en el instituto de Raven’s quien se encarga de darle de comer, cambiar-
Valley, creyó los comentarios que dijo su bis- le y lavarle cuando lo requiere, con ayuda de
abuelo. De verse adecuadamente presionado su hijo Timothy en muy contadas ocasiones.
por los personajes, podría llevarles hasta él y
hacerle repetir lo que dijo… Theodore estará El cuarto día tras la llegada de los persona-
encantado de que alguien por fin escuche lo jes al pueblo, Theodore sufrirá una embolia
que tiene que decir, pero claro, para eso hay que acabará con su vida. Estella será quién
que soportar sus insultos racistas y machis- lo encuentre por la mañana, contemplando
tas, y su trato despectivo cargado de tacos y su cadáver mientras fuma tranquilamente
lenguaje soez; además, deberán cribar la in- un cigarrillo. Ella no lo ha matado, pero su
formación real de las pájaras mentales que muerte supondría para ella un gran alivio,
hasta el punto de desear que el médico no no accederá a marcharse con ella a no ser
llegara a tiempo para salvarlo. Tras apagar el que los personajes hayan resuelto el caso.
cigarrillo y asegurarse de que el anciano está
muerto, llamará al sheriff Foster y al doctor ESTADÍSTICAS
Meyer.
-Concepto principal: Anciano centenario.
Nadie llorará la muerte de Theodore, cuya -Complicación: Desagradable, soez e im-
familia ni siquiera requerirá su autopsia. El pertinente.
velatorio, al que acudirán algunos amigos de -Proeza: La gente hará lo que sea por dejar
la familia, se llevará a cabo en la misma casa de oírme soltar impertinencias, así que tengo
al día siguiente y, tras este, será llevado al ce- un +2 a Provocar cuando trato de obligar a
menterio. alguien a que haga lo que yo quiero siempre
que lo hago mediante insultos y descalifica-
Después del entierro, Estella le dará un ulti- ciones.
mátum a Everett Foster para que se marche -Habilidades: Provocar +4, Voluntad +3,
con ella o se quede en el pueblo, pues ambos Saber +2, Engañar +1. Estrés (1) Estrés (2)
mantienen una tórrida relación oculta. Este Consecuencia leve (2).

ZACHARY PORTER
“Zack” Porter es un chico con un claro retraso mental. Sus pa-
dres están contentos con la condición de su hijo, ya que el es-
tado les concede una pensión de la que viven los tres.
Zack se pasa el día en el cementerio paseando entre las tum-
bas. Dice que los ocupantes de las mismas están sentados so-
bre las lápidas, que habla con ellos y estos le cuentan cosas.
Solo se marchan de allí cuando tienen algo que hacer o viene
“el hombre malo”.
Su presencia en el lugar es tolerada por Isaac Lamb, que lo tra-
ta como a un imbécil sin mayores miramientos, riéndose de él
todo lo que quiere, sabedor de que nunca le hará frente por ser
inofensivo. Algunas veces se divierte azuzándole a Tumba, su
mastín, tan solo para ver cómo se encoge de miedo.
Zack Porter es inofensivo, muy inocente y extremadamente curioso, pero también tímido. No
ha tenido una vida fácil y se dedica a ir y venir cuando quiere, moviéndose por el pueblo como
le viene en gana. De cuando en cuando aparece por casa y come algo de las sobras que hay en el
puchero; si no, se alimenta de cualquier cosa que puedan ofrecerle otros habitantes del pueblo,
que saben que el muchacho no vive en las mejores condiciones.

DE UN VISTAZO… -Balbucea cuando quiere decir algo que le


emociona y a menudo termina atropellando
-Siempre lleva camisetas de grupos de Heavy las palabras.
Metal tres tallas más grandes, que en algún -Suele inclinar la cabeza hacia un lado y
momento debieron pertenecer a un pariente mirar hacia el infinito cuando habla con al-
lejano. guien.
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES reunieron aquí y cosas similares. Como Di-
rector de Juego, puedes usarlo como recurso
A no ser que quieras darle un toque sobre- para darles alguna pista a los personajes de lo
natural a la historia de BAD THINGS, Zack que está sucediendo en el pueblo.
simplemente imagina que habla con los
muertos de las tumbas. Usa los nombres de AGENDA
las lápidas y les da un rostro y una vestimen-
ta, como si fueran sus amigos invisibles. Zack no tiene planes más allá de seguir char-
lando entre las tumbas. Se pasa el día en el
Sí que es interesante lo que puede decir del cementerio, el lugar más tranquilo del pue-
“hombre malo”. Este es en realidad el ente- blo sin más aspiración que pasar el rato.
rrador, Isaac Lamb, cuando viste el chubas- Su enfermedad mental le mantiene en “otra
quero que guarda en su cabaña. La primera realidad”, por lo que no se entera demasia-
vez que Zack lo vio subir en una noche de do de lo que pasa a su alrededor. Para él, el
tormenta al cementerio a excavar, su silueta hallazgo del cráneo de Peter Hill carece de
lo sumió en un terror irracional. importancia.

Si se diera la casualidad de que los personajes ESTADÍSTICAS


van al cementerio cuando Zack está allí y lle-
van algo parecido a un chubasquero, el joven -Concepto principal: Treintañero inocente
reaccionará sumiéndose en un ataque de pá- y corto de entendederas.
nico que le hará orinarse, colocarse en posi- -Complicación: Retraso mental.
ción fetal y gritar una y otra vez “¡el hombre -Proeza: Ya que la gente no me toma en serio,
malo!, ¡el hombre malo!”; mientras señala al no se callan cuando paso cerca y estoy al tan-
personaje. to de todo, puedo gastar 1 punto de Destino
para conocer un rumor o cotilleo del pueblo.
Zack puede resultar útil, ya que su constan- -Habilidades: Percepción +4, Voluntad +3,
te presencia en el cementerio puede facilitar Sigilo +2, Robar +1. Estrés (1) Estrés (2)
información de cualquier cosa que acontezca Consecuencia leve (2) Consecuencia mode-
en él; quizá pueda decir que Jackson e Isaac se rada (4).
1- Oficina de correos
2- Cementerio
3- Iglesia
4- Ayuntamiento
5- Comisaría de policía
6- Trastero alquilado
7- Museo de los Iwanok
8- Casa de los Clarke
9- Centro médico
TABLA DE PERSONAJES

PNJ ¿QUIÉN ES?


Alice Barnes Ex-novia de Jackson Drake. Pasó con él la noche en que Peter Hill desapa-
reció
Caleb Clarke Artífice principal de la creación de la trama de tráfico de órganos. Mu-
rió repentinamente.
Chloe Hill Madre de Peter Hill. Murió hace años. Su casa aún está desocupada.
Everett Foster Sheriff de Raven’s Valley y primer investigador sobre la desaparición de
Peter Hill.
Estella Allen Mujer del nieto de Theodore Allen, encargada de cuidarlo y amante de
Everett Foster.
Isaac Lamb Enterrador del pueblo, asesino de Peter Hill y responsable de deshacer-
se de los cuerpos.
Jackson Clarke Hijo de Caleb Clarke, actual ayudante del sheriff Foster.
Joseph Tatanka Viejo nativo americano de los Iwanok que encuentra el cráneo de Peter
Hill en las colinas.
Peter “Pete” Hill El cráneo que lo desencadena todo le pertenece.
Peyton Meyer Médico responsable de extraer los órganos en la trama de tráfico.
Preston Parker Alcalde de la ciudad y viejo amigo de Peter Hill. Manda a los PJS a inves-
tigar el asunto.
Sophie Ross Recepcionista y enfermera que entró en el Centro Médico ya disuelta la
trama.
Theodore Allen Anciano centenario que vio el revólver de Caleb Clarke la noche de la
desaparición de Peter.
Timothy Allen Biznieto de Theodore Allen e hijo de Estella Allen.
Tumba Fiero mastín de Isaac Lamb.
Zachary Porter Un chico que se pasa el día entre las tumbas del cementerio.
Una vez más es necesario recordar que lo
incluido a continuación son solo los datos más
relevantes de las localizaciones más importan-
tes. Tendrás que rellenar los huecos que hay en
Tal y como ocurre con los personajes no ju- las descripciones para ofrecer a los jugadores
gadores, las localizaciones son parte esencial una experiencia completa.
de BAD THINGS. Todas ellas están presenta-
das siguiendo un orden alfabético, incluyendo Como en el caso de los personajes no ju-
datos importantes para la historia y un apar- gadores, al final de este capítulo se incluye un
tado similar al de los PNJS llamado “Puede breve resumen de las localizaciones aquí men-
interesar a los personajes…”, que contiene los cionadas, así como algunas otras que a priori
puntos más relevantes para la resolución del no tienen relevancia en la historia pero que
misterio que envuelve al descubrimiento del podrían ser visitadas por los jugadores.
cráneo en las colinas de Raven’s Valley.

APARTADO DE CORREOS 28915 la de usar diferentes variantes de su número


de placa, 28915, para todo: boletos de lotería,
Situado en la oficina postal del pueblo, es la contraseña para la tarjeta de crédito, etc. Si el
dirección que Caleb Clarke facilitaba a cual- número de dígitos que memorizar era menor,
quiera de los que estuvieran relacionados con eliminaba el sobrante, si era superior, dupli-
la trama del tráfico de órganos; además, la usa- caba el número de placa tantas veces como
ba como una “caja de seguridad” improvisada hiciera falta. Su obsesión con este número le
donde almacenar documentación. llevó incluso a tatuárselo junto a su reluciente
placa de inspector.
La costumbre de Caleb Clarke, por su
mala memoria para recordar números, era
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES hielo seco que llegaba de forma irregular. En-
tre 1975 Y 1979, cuando el negocio aún estaba
El apartado de correos contiene algunos operativo, el cargamento de hielo seco llegaba
papeles, la mayoría irrelevantes como publi- habitualmente dos días antes de que alguna
cidad y cosas similares. No obstante, uno de víctima fuera trasladada al hospital; siendo
los documentos es un aviso de la renovación este momento aprovechado por el doctor para
automática del alquiler de un trastero alquila- conservar los órganos extraídos en las mejores
do en la zona industrial por un año más (ver condiciones hasta llegar a su destino.
Localización: Trastero alquilado). El pago
del mismo está asociado a una cuenta corrien- CASA DE LOS CLARKE
te en la que aún quedan unos 20.000 dólares a
nombre de Samuel Vincent Gordon, la identi- No será difícil que los personajes acaben en
dad falsa usada por Caleb Clarke. esta localización, sobre todo si tienen que in-
terrogar a Jackson Clarke. Este no tiene nada
CENTRO MÉDICO que esconder más allá de sus intenciones, por
lo que no tendrá problema en dejar que los
El centro médico de Raven’s Valley no es personajes entren para despachar con ellos en
más que un pequeño consultorio, un edificio su salón, permitiendo a los personajes acceder
de planta única y sótano construido en ladri- a algunas cosas interesantes.
llo blanco con viejas ventanas de acero inoxi-
dable. Una puerta doble abatible de cristal da PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES
paso a una diminuta recepción donde Sophie
Ross alterna sus labores como recepcionista Hay numerosas fotografías de Caleb Clarke
y enfermera. Peyton Meyer es el médico ti- distribuidas a lo largo de la casa. En algunas de
tulado desde 1.975, y se encarga de cualquier ellas es posible verle en manga corta y lo su-
emergencia que pudiera surgir en el pueblo. ficientemente cerca como para ver un tatuaje
en su brazo que muestra su placa y el número
El centro médico fue una parte importante de esta: 28915. Si Jackson se percata de que los
en la trama de tráfico de órganos orquestada personajes están fijándose en este detalle, él
por Caleb Clarke: era el lugar donde llegaban mismo apuntará que su padre tenía una me-
los cuerpos secuestrados en la ciudad y Peyton moria infame para los números, y que usaba
Meyer les extraía tantos órganos como podía, su número de placa para cualquier cosa que
entregándoselos luego a Isaac Lamb para que necesitara: contraseñas y similares.
los enterrara en el cementerio.
CEMENTERIO
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES
Localizado en el sur del pueblo, sobre una
Sophie Ross se encarga de clasificar y archi- de las colinas desprovistas de vegetación, el
var toda la documentación que llega al centro cementerio de Raven’s Valley está compuesto
médico; entre toda esa documentación existen por una pequeña superficie que ocupan no
algunas facturas muy interesantes, en las que más de dos centenares de tumbas, excavadas
se muestran una desmesurada cantidad de directamente en el suelo y decoradas con lápi-
das de diferente manufactura. Todo el recinto rio, se encuentra una pequeña cabaña con un
está bordeado por una valla de forja negra de par de habitaciones donde vive Lamb con su
metro y medio que parece originaria de tiem- mastín Tumba. El lugar es deprimente, sucio
pos del salvaje oeste y que, aparte de alguna e incluso algo sórdido. Parece que Lamb no ha
mano de pintura ocasional, no se ha reforma- limpiado en años y los trastos y suciedad se
do de forma alguna. acumulan por todas partes.

La distribución de las tumbas es irregular, PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES


ya que no fue hasta mediados de los cincuenta
cuando el ayuntamiento se molestó en regu- En la cabaña de Isaac Lamb:
larla.
1-El enterrador guarda todos sus instru-
Desde que comenzara la operación del tráfi- mentos de oficio (palas, picos, cuerdas, llaves,
co de órganos, Isaac Lamb se encargó de crear etc.) en un armario exterior. En él, está la vieja
toda clase de historias, rumores y leyendas en pala que usó para fracturar el cráneo de Pe-
torno al cementerio para mantener alejados a ter Hill la noche en que murió. Hay pequeñas
los posibles curiosos. Esas leyendas han ido gotas residuales (recuerda que han pasado
calando entre la población local con el paso de quince años) de sangre marrón en su extremo
los años, hasta el punto de convertirse en parte y el borde de esta es irregular debido a su pro-
del folklore del pueblo. longado uso. Puede compararse la pala con la
fractura del cráneo de Peter Hill para identifi-
A unos doscientos metros del cemente- carla como el arma homicida.
2-En la cocina, bajo el fregadero, escasa- Si los personajes deciden exhumar tumbas
mente oculta, hay una caja de zapatos con unos al azar, puedes hacer una tirada de dados en
30.000 dólares en fajos de billetes usados, co- la que tendrán en torno a un 10% de proba-
gidos con gomas elásticas. Esta es la parte de bilidades de éxito; este porcentaje subirá en
Lamb del tráfico de órganos que aún le resta, un 1% por cada nueva tumba abierta, deter-
que gasta poco a poco y con escasa regularidad minando de esta forma si la que están exca-
cada quince días, cuando hace un viajecito a la vando fue usada por la trama para deshacerse
ciudad para dejarse entre 500 y 1.000 dólares del cadáver de un donante involuntario o no.
en prostitutas y alcohol hasta caer desmayado.
A la mañana siguiente, en cuanto se levanta, MUSEO DE LOS IWANOK
regresa al pueblo.
Los Iwanok fueron una pequeña tribu na-
3-Tras la puerta hay un chubasquero verde tiva del valle donde se asienta Raven’s Valley.
muy amplio que usa para trabajar en el exterior Joseph Tatanka presume de ser su único des-
cuando llueve. Este es el mismo que Zachary cendiente, y durante años luchó porque se
Porter asocia “al hombre malo”. Si alguna vez abriera este diminuto museo; una sala de ape-
lo ve, tratará de huir a toda prisa aterrorizado. nas diez metros cuadrados del ayuntamiento,
que anteriormente estaba dedicada a alma-
En las tumbas: cenar trastos de mantenimiento, y con la que
conmemorar a sus antepasados.
Tal y como ya se ha explicado, las tumbas
jugaron un papel fundamental en la trama del El museo posee una docena de vitrinas dis-
tráfico de órganos establecida por Caleb Clar- tribuidas alrededor de las paredes, donde se
ke en el pueblo; en veinte de ellas, concreta- muestran algunas fotos del pueblo tomadas a
mente, el estado de descomposición, la ropa e principios del siglo XIX, puntas de flecha, cu-
incluso el género de los cuerpos, no se corres- chillos de hueso y algunas tallas en bastante
ponden con la fecha reflejada en la lápida. mal estado. En el centro hay un tótem mode-
radamente bien conservado, en el que desta-
Los personajes podrían mandar exhumar can multitud de tallas de cuervos, que era el
los cuerpos tras haber encontrado el osario en animal protector de la tribu, tal y como indi-
los túneles Iwanok, pese a la vehemente ne- can los textos informativos que acompañan a
gativa de Isaac Lamb, que, evidentemente no la exposición.
quiere desvelar lo ocurrido hace más de una
década; si se diera el caso, deberán hacerlo por PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES
sus propios medios, ya que solo así podrían
descubrir el secreto que los ataúdes encierran. Una de las fotos muestra las colinas donde
Ni que decir tiene que esto podría hacer que fue encontrado el cráneo de Peter Hill, acom-
se precipiten ciertos acontecimientos, como pañado de un esquema en el que se presupone
que Isaac Lamb aparezca en mitad de la noche una distribución de una serie de pequeños tú-
e intente descerrajar un tiro de escopeta a los neles de unos veinte centímetros de ancho. Es-
personajes por la espalda. tos túneles son una de las rarezas del pueblo,
cuya leyenda cuenta que fueron excavados por
pequeños espíritus del invierno para huir del La leyenda de la tribu nativoamericana de
paso del Wendigo por los bosques. los Iwanok dice que fueron excavados por los
espíritus del invierno para huir del Wendigo.
Esta pista puede resultar interesante, ya que Lo cierto es que el terreno es increíblemente
son de estos túneles de los que se sirvió Isaac duro como para ser cavado a mano: un hom-
Lamb para irse deshaciendo de los huesos de bre adulto, ayudado de alguna clase de ingenio
los enterrados originalmente en el cemente- mecánico, tardaría días en avanzar unos centí-
rio, convirtiéndolos en un osario. Quizá des- metros de profundidad.
cubrir la existencia de estos túneles impela a
los personajes a investigar más sobre ellos y Su existencia es desconocida para la prác-
descubrir el yacimiento de huesos, levantando tica totalidad de los habitantes de Raven’s Va-
la liebre de lo que ocurre en el cementerio. lley, a excepción de Isaac Lamb y de Joseph
Tatanka, aunque este último apenas recuerda
TÚNELES DE LOS IWANOK su existencia.

Esta pequeña red de irregulares túneles de PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES


apenas veinte centímetros se encuentra en
las colinas al sureste del pueblo. Si se pudiera En la actualidad esta red de profundos tú-
hacer un corte lateral a la colina en la que se neles ha sido convertida en un osario por los
asientan estos túneles, la vista sería similar a la actos de Isaac Lamb, quien estuvo arrojando
ofrecida por una granja de hormigas. los huesos de los cadáveres sacados de sus
tumbas del cementerio para que estas fueran turas. El libro contiene las iniciales de cada
ocupadas por los cuerpos usados en la trama víctima de secuestro para el tráfico de órga-
de tráfico de órganos. nos: apellido del secuestrador, fecha en la que
se produjo el secuestro, órganos que le fueron
El hallazgo del cráneo que desencadena extraídos (“Hígado”, “Riñón derecho”, etc.) y
toda la historia en torno a la que gira BAD dinero que se recibió a cambio de los mismos.
THINGS se produjo a medio kilómetro al
norte de este lugar, donde un corrimiento de En base a este libro de cuentas, puede de-
tierra, producido por las lluvias, hizo que par- ducirse que alguien ganó mucho dinero sa-
te de los túneles se colapsaran y el cráneo fue- biendo guardar bien las apariencias, ya que
ra arrastrado colina abajo. nadie vive de forma ostentosa en Raven’s Va-
lley. Aunque no se especifica abiertamente un
TRASTERO ALQUILADO reparto de beneficios, un personaje habilidoso
con la contabilidad podría deducir que en las
Este pequeño mini-almacén en la zona in- cuentas existen diversas divisiones marcadas
dustrial de Raven’s Valley, perdido entre una del dinero recaudado, en el que se manejan
miríada de fábricas de mecanizado, fue la base unos porcentajes de 10%, 25% y 65%. Esto in-
de operaciones de Caleb Clarke mientras duró dica, que al menos hay tres beneficiarios en el
la operación de tráfico de órganos. El contra- asunto.
to de arrendamiento se firmó con su identi-
dad falsa, Samuel Vincent Gordon. Desde su La mención directa a órganos concretos del
muerte, ha permanecido olvidado acumulan- cuerpo y sus beneficios, debería poner sobre la
do polvo. pista de una posible trama de tráfico de órga-
nos a cualquiera que le eche el guante al libro.
El lugar está configurado como un pequeño
despacho improvisado, cajas y tablones hacen Parcialmente oculta bajo algunas cajas, se
las veces de mesas, cerrado al exterior con un encuentra una caja de caudales cerrada, cuya
portón metálico con un candado de combina- llave se perdió hace mucho tiempo; en todo
ción que se abre con el código 289152. caso, no es difícil ni romper la cerradura ni
la propia caja. En su interior está el ansiado
PUEDE INTERESAR A LOS PERSONAJES dinero, aproximadamente 900.000 dólares en
fajos de mil pavos, y una pequeña agenda de
En este lugar puede encontrarse toda la do- bolsillo que incluye las iniciales y el número
cumentación de la identidad falsa que Caleb de teléfono de todos aquellos que han estado
Clarke se fabricó por medio de sus antiguos implicados de alguna forma en el negocio del
contactos entre los delincuentes de medio pelo tráfico de órganos. En esta importante infor-
de la ciudad; gracias a esta, firmaba contratos mación, se incluye la casa de Peyton Meyer,
y similares sin necesidad de usar su nombre la cabaña de Isaac Lamb, así como otros nom-
real. bres cuyos números de teléfono no parecen
encontrarse activos. Conseguir que Meyer y
En una de las cajas hay un libro de cuentas Lamb contesten a una llamada telefónica pue-
manuscrito, codificado por medio de abrevia- de resultar definitivo para la resolución de la
resolución de lo ocurrido en Raven´s Valley

TABLA DE LOCALIZACIONES

LOCALIZACIÓN ¿QUÉ TIENE DE INTERÉS?


Apartado de correos Caja de seguridad donde Caleb Clarke recibía documentación sobre
28915 la trama.
Ayuntamiento Una diminuta casa de dos plantas con un reloj.
Centro médico El lugar en el que Peyton Meyer extraía los órganos a las víctimas.
Cementerio El lugar del que Isaac Lamb sacaba cuerpos para ocupar sus ataúdes
con las víctimas.
Casa de los Clarke La antigua residencia de Caleb Clarke. Ahora de Jackson Clarke.
Iglesia Lugar de oración y consejo espiritual. Celebra frecuentes reuniones
sociales.
Instituto Aúna estudios infantiles, primaria y secundaria.
Lago Pequeño lago donde ir a bañarse o pescar.
Museo de los Iwanok Diminuto museo con restos de la cultura nativo americana del pueblo.
Túneles de los Iwa- Red de diminutos túneles que Isaac Lamb convirtió en un osario.
nok
Trastero alquilado El lugar desde donde Caleb Clarke gestionaba la trama de tráfico de
órganos.
Lo que sigue es un breve esquema cronológico de eventos que deberían suceder. Evidente-
mente estarán sujetos a cambios dependiendo de las acciones de los personajes, por lo que debe
tomarse únicamente como una guía orientativa.

DÍA MES AÑO EL PASADO...


7 Junio 1.975 Caleb Clarke, Peyton Meyer e Isaac Lamb crean una trama
de tráfico de órganos con base en Raven’s Valley.
13 Octubre 1.977 Peter Hill descubre la trama urdida por Clarke y Meyer. En
su huida Lamb lo mata y lo arrojan a los túneles Iwanok.
3 Agosto 1.979 Muere Caleb Clarke debido a un derrame cerebral repen-
tino. Sin sus contactos, la trama de tráfico de órganos se
disuelve.
29 Noviembre 1.992 Joseph Tatanka descubre el cráneo de Peter Hill en las coli-
nas debido a un corrimiento de tierra.
DÍA MES AÑO EL PRESENTE...
30 Noviembre 1.992 Los personajes son enviados a investigar a Raven’s Valley
por orden del alcalde de la ciudad donde trabajan, Preston
Parker, originario del pueblo y amigo del hasta ahora desa-
parecido Peter Hill.
DÍA MES AÑO LO QUE ESTÁ POR VENIR...
2 Noviembre 1.992 Salida quincenal de Isaac Lamb a la ciudad para darse un
homenaje de alcohol y prostitutas.
4 Diciembre 1.992 Muerte de Theodore Allen.
5 Diciembre 1.992 Velatorio de Theodore Allen y posterior entierro en el ce-
menterio. Estella Allen se marcha del pueblo con o sin el
sheriff Everett Foster
6 Diciembre 1.992 Unas nuevas lluvias torrenciales provocan el desprendi-
miento de tierras en las colinas, dejando al descubierto al-
gunos de los huesos de los túneles Iwanok.
blanco para que los jugadores puedan perso-
nalizarlos como gusten.

Ninguno tiene un historial tras él, ni se es-


A continuación se exponen cuatro perso- pecifican relaciones posibles entre ellos. Deja
najes jugadores pregenerados listos para jugar. que sean los jugadores quienes rellenen estos
Todos ellos han sido creados siguiendo el pro- huecos basándose en los datos que se presen-
ceso de creación de personajes detallado en tan en la descripción del personaje. Hemos
Fate Básico, pero se han dejado dos de los tres añadido también una ficha en blanco por si se
Aspectos adicionales y una de sus Proezas en desea crear personajes propios.
René Wagner

Detective novata
Excesivamente confiada de sus posibilidades
Niña prodigio

Investigar
Provocar Engañar
Saber Máquinas Pelear
Sigilo Percepción Carisma Disparar

-Ojo analítico: puedo sumar +2 a las tiradas de Investigar cuando regis-


tro un lugar en busca de pistas.

-Manos rápidas: si consigo que alguien pierda los papeles usando Pro-
vocar, puedo quitarle automáticamente algo que tenga cerca o encima
sin que se percate de ello.

Leve
Moderada
Grave
Jayden Turner

Detective veterano
Me pierde una cara bonita
Ex-campeón de boxeo de la comisaría 13

Carisma
Contactos Pelear
Investigar Físico Voluntad Disparar
Provocar Percepción Conducir Atletismo

-Tirador experto: tras atacar con éxito usando un arma de fuego, puede
gastar 1 punto de Destino para elegir dañar una localización específica
del objetivo e imponer un Aspecto adecuado.

-Entrecerrando los ojos: mi mirada intimida a cualquiera, por lo que


puedo añadir +2 a una tirada de Empatía para detectar si alguien me
está mintiendo.

Leve
Moderada
Grave
Lara Butler

Médico forense
Diminuta pero con muy mala leche
No parece que haya roto un plato en su vida

Empatía
Saber Recursos
Conducir Disparar Engañar
Sigilo Voluntad Carisma Atletismo

-Callada y observadora: observo y reúno pistas mientras armo el puzle


en mi cabeza, y por ello una vez por sesión puedo hacerle una pregunta
al Director de Juego que debe contestar con sinceridad con un sí o un
no.

-Psicología como segunda especialidad: como conozco los patrones


del comportamiento humano puedo gastar 1 punto de Destino para
saber si alguien me está mintiendo automáticamente (esto no permite
descubrir la verdad).

Leve
Moderada
Grave
Alex Vargas

Analista de datos
Adicto a la tecnología
Ratón de biblioteca

Saber
Máquinas Percepción
Investigar Sigilo Voluntad
Robar Recursos Contactos Empatía

-Ya que me paso el día leyendo: puedo gastar 1 punto de Destino para
conocer el dato necesario en el momento justo.

-Huyendo de los abusones: puedo gastar 1 punto de Destino para ocul-


tarme automáticamente en un lugar sin necesidad de tirada.

Leve
Moderada
Grave
PISTAS:
1-
¿Dónde? ¿Quién? ¿Cuándo?
2-
¿Dónde? ¿Quién? ¿Cuándo?
3-
¿Dónde? ¿Quién? ¿Cuándo?
4-
¿Dónde? ¿Quién? ¿Cuándo?
SOSPECHOSOS
1-
¿Qué hizo? Localización
2-
¿Qué hizo? Localización
3-
¿Qué hizo? Localización

NOTAS
Autor del módulo
Bad Things
Zero Doble
Bienvenido a Códice, el compendio de las his-
torias interminables donde podrás encarnar los
personajes más variopintos.

En nuestra web encontrarás material adicional,


personajes pregenerados, ayudas de juego y
otras aventuras listas para jugar en descarga
gratuita.

Si diriges alguna de nuestras aventuras, nos


gustaría que nos ecribieses comentándonos que
tal te ha ido y que nos mencionases en caso de
jugarlas Online.

[Link]

Códice grupo creativo

codicegrupocreativo@[Link]

El equipo que hizo posible este módulo:


Próximamente...
Ilustraciones Marlock
Zapo Valenzuela
Maquetación Diego Marqués Vega
Corrección de textos: David Gutiérrez
Zapo Valenzuela
Sirio Sesenra
Carlos C
Mapa Aoren
“Bad Things” es la aventura ganadora del pri-
mer desafío que desde CÓDICE organizamos
hace ya un tiempo, para que cualquiera de
vosotros pudiese publicar con nosotros una
aventura con un acabado cuidado y atractivo.

En ella un pequeño grupo de investigadores


deberán resolver un macabro crimen ocurri-
do hace años en una pequeña localidad de la
América profunda: Raven´s Valley. Todos los
pueblos tienen sus pecados, y aunque en este
no todos sus habitantes son asesinos, si que
parece que tienen algo que ocultar...Los juga-
dores deberán bucear en los secretos de los ha-
bitantes del pueblo y ayudar al sheriff a atrapar
al asesino que hay entre ellos.

Si te gustan las partidas de investigación de crí-


menes oscuros; la emoción de no saber nunca
si estás hablando o no con el asesino al que in-
tentas atrapar; las ambientaciones macabras;
los personajes atormentados por los pecados
del pasado y los finales duros de digerir, pero
geniales de disfrutar, “Bad Things” es tu aven-
tura

A Karol, en corazón; a Leyre, en alma
	
	
	
	
	
-Zero Doble
ÍNDICE
	
Introducción                                                                                                      pá
Investigación
Sistema Fate
Se estiman 2 sesiones de 3 horas
Diseñada para 3-4 jugadores
De la unión de ideas de cuatro rolero
La tranquila vida en el sombrío pue­
blo de Raven’s Valley se ve de pronto 
enturbiada por el macabro hallazgo de 
parte de l
supo explicar. Los cuervos son heraldos de la 
muerte y, aunque el anciano sabía que debía 
ignorar su graznido, pues nada bu
¿Por qué destinar tantos recursos a algo tan 
nimio cuando seguro que en la ciudad son mu­
cho más necesarios? Bueno, órdenes
librojuegos, crear mundos de fantasía con su 
imaginación, jugar a juegos de mesa y fingir 
ser los personajes de las novelas
que no está seguro del todo de que sean real­
mente el señor Clarke y el doctor Meyer. Sus 
pulmones le arden, no puede dejar
cuerpo de Peter Hill costó que entrase y ya no 
había tiempo para desenterrar un cuerpo an­
tiguo, ya solo huesos y polvo. 
A

También podría gustarte