UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE
“ALMA MÁTER DEL MAGISTERIO NACIONAL”
FACULTAD DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
TESIS
APLICACIÓN DE LA PLATAFORMA VIRTUAL MOODLE EN EL APRENDIZAJE DE
INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER CICLO DE LA ESPECIALIDAD DE
TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICA; UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE DURANTE EL AÑO 2014
PRESENTADO POR:
Medaly Sulanghí ANCO CARLOS
ASESOR:
Para optar el Título Profesional de Licenciada en Educación,
Especialidad de telecomunicaciones e informática
LIMA – PERÚ
2014
TESIS
APLICACIÓN DE LA PLATAFORMA VIRTUAL MOODLE EN EL APRENDIZAJE DE
INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER CICLO DE LA ESPECIALIDAD DE
TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICA; UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE DURANTE EL AÑO 2014
Presentado por:
Medaly Sulanghí ANCO CARLOS
Asesor:
Para optar el Título Profesional de Licenciada en Educación,
Especialidad de telecomunicaciones e informática
LIMA – PERÚ
2014
-2-
MIEMBROS DEL JURADO
------------------------------------------
PRESIDENTE
-------------------------------------------
SECRETARIA
---------------------------------------
VOCAL
-3-
Dedicatoria
A, mis padres Víctor y Carmen, por ser un
ejemplo de vida y trabajo; a mí hermano
Edwin, quienes en todo momento me
incentivaron para la culminación de esta tesis.
-4-
Agradecimiento
Mi reconocimiento y gratitud a mi asesor, quien
me brindó su asesoramiento y apoyo
incondicional, desinteresado, facilitando el
desarrollo y finalización del presente trabajo de
investigación.
-5-
TABLA DE CONTENIDO
Portada i
Dedicatoria ii
Agradecimiento ii
Índice iv
Listado de Cuadros v
Listado de Tablas vi
Listado de Figuras vii
Resumen vii
Introducción
Abstract xi
-6-
ÍNDICE
PRIMERA PARTE: ASPECTOS TEÓRICOS
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO
1.1 Antecedentes del problema 18
1.1.1 Antecedentes internacionales 19
1.1.2 Antecedentes nacionales 28
1.2 Bases teóricas 37
1.2.1 SUBCAPÍTULO I: plataforma virtual moodle 37
[Link] Bases pedagógicas de moodle y el Aprendizaje Cooperativo 37
[Link] Definición de aula virtual 42
[Link] Elementos del aula virtual 43
[Link] Uso del aula virtual 45
[Link] Educación virtual 46
[Link] Plataforma Moodle. 52
[Link] Moodle como plataforma para la enseñanza 53
[Link] Recursos de moodle 54
[Link] Gestión de Roles en el Aula Virtual moodle 55
[Link] Herramientas de gestión y evaluación de moodle 55
1.2.2 SUBCAPÍTULO I: plataforma virtual moodle 57
[Link] El Aprendizaje. 57
[Link] Teorías conductistas 58
[Link] Teorías cognitivas 60
[Link] Teorías constructivistas 71
[Link] Dimensiones del Aprendizaje 85
[Link] Informática 89
[Link] Áreas de la Informática 90
-7-
[Link] Características de la Informática 92
[Link] Diferencia entre Computación e Informática 93
[Link] Uso de Informática 95
[Link] Enfoque de la Informática Educativa 95
[Link] Evolución de la Informática Educativa 96
[Link] Elementos que ofrece la informática educativa 97
[Link] Internet como espacio educativo 99
1.3 DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS 99
CAPITULO II: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Determinación del problema 103
2.2 Formulación del problema 105
2.2.1 Problema general 105
2.2.2 Problemas específicos. 105
2.3 O OBJETIVOS 106
2.3.1 Objetivo General. 106
2.3.2 Objetivo Específicos 106
2.4 Importancia y alcances de la investigación 107
2.4.1 Importancia 107
[Link] Alcances 109
2.5 Limitaciones de la investigación 109
-8-
CAPÍTULO III
DE LA METODOLOGIA
3.1 SISTEMA DE HIPÓTESIS 111
3.1.1 Hipótesis general 112
3.1.2 Hipótesis especificas 112
3.2 Sistema de variables 113
3.2.1 Variables independiente 113
3.2.2 Variables dependiente 114
3.2.3 Variables intervinientes 114
3.3 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES 114
3.4 TIPO, MÉTODO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 115
3.4.1 Tipo de la investigación 115
3.4.2 Método de la investigación 115
3.4.3 Diseño de la investigación 115
3.5 INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN 116
3.6 TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS 117
3.7 POBLACIÓN Y MUESTRA 117
3.7.1 Población 117
3.7.2 Muestra 117
SEGUNDA PARTE
ASPECTOS PRACTICOS
CAPITULO IV: DE LOS RESULTADOS
4.1 Validación y confiabilidad de los instrumentos de investigación 120
4.1.1 Validación de los instrumentos 120
4.1.2 Confiabilidad de los instrumentos 122
-9-
4.2 Descripción de otras técnicas de recolección de datos 123
4.3 tratamiento estadístico e interpretación de cuadros 124
LISTA DE CUADROS
Nº de cuadro Listado de cuadro Página
Cuadro 1 Bases pedagógicas de moodle 41
Cuadro 2 Operacionalización de variables 114
Cuadro 3 Distribución de la población de la investigación 118
Cuadro 4 Nivel de validez, según juicio de expertos 121
Cuadro 5 Escala de interpretación de juicio de expertos 121
Cuadro 6 Estadísticos de fiabilidad 122
Cuadro 7 Valores de los niveles de confiabilidad 123
LISTA DE TABLAS
Tabla 1. Resultados descriptivos antes y después en grupo experimental 125
Tabla 2. Localización de datos en grupo experimental 127
Tabla 3 Resultados descriptivos prueba de entrada- prueba de salida en 129
grupo control
Tabla 4. Localización de datos en grupo de control 131
Tabla 5. Resultados descriptivos de prueba de entrada grupo de control y 133
prueba de entrada grupo experimental
Tabla 6. Localización de datos en grupo control- grupo experimental - prueba 136
de entrada
Tabla 7. Resultados descriptivos de prueba de entrada grupo de control y 138
prueba de entrada grupo experimental
Tabla 8 Localización de datos de prueba de salida en grupo control- grupo 140
experimental
-10-
Tabla 9 Prueba de normalidad de datos 144
Tabla 10. Prueba de homogeneidad en la prueba de entrada grupo control – 146
prueba de entrada grupo experimental
Tabla 11 Prueba de hipótesis en prueba de entrada y prueba de salida en el 148
grupo experimental
Tabla 12. Prueba de hipótesis en prueba de entrada y prueba de salida en el 150
grupo de control
Tabla 13. Prueba de hipótesis en prueba de salida en grupo experimental y 152
prueba de salida en grupo de control
LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Resultado prueba de entrada –prueba de salida de grupo 128
experimental
Figura 2. Resultado Prueba de entrada – Prueba de salida en grupo control 132
de enseñanza tradicional de Aprendizaje de informática
Figura 3. Resultado prueba de entrada grupo de control –prueba de entrada 137
grupo experimental
Figura 4. Resultado prueba de salida grupo de control –prueba de salida 142
grupo experimental
-11-
RESUMEN
El presente trabajo de investigación determina que si existe el grado de influencia
significativa en el aprendizaje del curso de informática con la aplicación de la Plataforma
virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones
e Informática. Se usa la experimentación para conocer las características del fenómeno que
se investiga en este caso la variable independiente: Aplicación de la plataforma virtual
Moodle para determinar su influencia y efecto en la variable dependiente: aprendizaje de
informática. Los resultados de la investigación son: El grupo experimental ha generado
eficacia de aprendizajes significativos con relación al grupo control. A continuación
demostramos estadísticamente en promedio general, el grupo experimental en el pretest
obtuvo 11.87 puntos, y en el postest logró 16.67 puntos, habiendo logrado un desarrollo de
capacidades de 4.80 puntos. Contrariamente, el grupo de control en el pretest obtuvo 12.33
puntos y en el postest alcanzó a 14.13, habiendo logrado un desarrollo de capacidades de
1.80 puntos, un grado inferior al grupo experimental. En suma, el grupo experimental superó
ampliamente al grupo de control.
Palabras clave: Plataforma virtual moodle, aprendizaje en la informática, Aulas virtuales,
modulo de ofimática “office”.
-12-
ABSTRACT
This research determines if there is a significant degree of influence on learning computer
course with the implementation of the virtual platform Moodle in undergraduate students
specialty Telecommunications and Informatics. Experimentation is used to determine the
characteristics of the phenomenon under investigation the independent variable in this case:
Application of the virtual platform Moodle for their impact and effect on the dependent
variable: learning computer. The results of the research are: The experimental group has
generated significant learning effectiveness relative to the control group. Here we
demonstrate statistically in general average, the experimental group scored 11.87 points
pretest and posttest achieved 16.67 points, having achieved a capacity of 4.80 points. In
contrast, the control group scored 12.33 on the pretest and posttest points reached 14.13,
having had a capacity of 1.80 points below the experimental group level. In addition, the
experimental group far exceeded the control group.
Keywords: virtual platform Moodle, computer learning, virtual classrooms, office module
"office".
-13-
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de investigación, tiene como objetivo general determinar la influencia de
la plataforma virtual moodle en el aprendizaje de informática en los estudiantes del primer
ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e informática de la Universidad Nacional
Educación “Enrique Guzmán y Valle” durante el año 2014; en el mundo actual y la
educación del nuevo milenio es un medio muy usado en el proceso de enseñanza y
aprendizaje por las distintas universidades e institutos.
La motivación que da fruto al presente trabajo de tesis en implementar nuevas
tecnologías de información y comunicación como son las aulas virtuales “moodle” en el
proceso de enseñanza-aprendizaje contribuyendo así en el marco del proceso de
autoevaluación con fines de acreditación de especialidad de telecomunicaciones e
informática de la UNE, en tal sentido la investigación genera propuestas en la enseñanza
virtual acordes a los contantes cambios y retos del mundo actual.
Los resultados del presente trabajo de tesis proporcional datos de gran importancia
para que puedan ser de utilidad en la toma de decisiones en propuestas de mejora de la
calidad académica, al mismo tiempo sirven de estimulo para surjan nuevas investigaciones
sobre la temática de estudio.
-14-
La estructura del presente trabajo de tesis esta organizado en cuatro capítulos
presentados de la siguiente manera.
El Capítulo I abarca el Marco Teórico, y se considera los antecedentes internacionales y
nacionales donde se contó con material teórico especializado que respalda las variables de
la investigación, el mismo que ha permitido dar un marco explicativo a base de
conceptualizaciones sobre la aplicación de la plataforma virtual Moodle y el aprendizaje de
Informática.
El Capítulo II está referido al planteamiento del problema que comprende la
identificación, formulación, importancia y alcance del problema y finalmente las limitaciones
de la investigación.
El Capítulo III se desarrolla la metodología donde se propusieron los objetivos, el
sistema de hipótesis, el sistema de variables, el tipo y métodos de investigación utilizados, la
explicación del diseño de investigación desarrollado y por último la descripción de la
población y la muestra.
El Capítulo IV se desarrolla el trabajo de campo que van desde la selección y la
validación de los instrumentos, los resultados de la investigación; a través del tratamiento
estadístico donde se demuestra la influencia de la aplicación de la plataforma virtual Moodle
en el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle durante el año 2014, también se muestra la prueba de hipótesis, la presentación de
resultados, las conclusiones, las sugerencias, las referencias y fuentes de información
utilizadas en la investigación y los anexos.
-15-
PRIMERA PARTE
ASPECTOS TEÓRICOS
-16-
CAPÍTULO I
MARCO TEÓRICO
1.1 Antecedentes del problema
El creciente uso del internet y el desarrollo del ciberespacio han estimulado nuevas formas
de concebir y determinar cómo aprendemos, socializamos y trabajamos: por lo tanto, la
interacción de las TIC en las universidades en un signo de progreso que presenta nuevos
modos de acceder al conocimiento. Sin embargo dentro de los planes y programas de
educación de grado superior del estado peruano existe una gran diversidad de contenidos
enfocados a diferentes contextos que no cubren las expectativas de aplicación en el campo
profesional, existe carencia de información. Se revisó en diversas fuentes a fin de encontrar
investigaciones acerca del tema desarrollado en la presente tesis. Se pudo observar que en
distintas instituciones tanto en el país, como en el exterior se han realizado interesantes
trabajos acerca de los ambientes virtuales de aprendizaje, y en especial sobre el Sofware
moodle.
-17-
1.1.1 Antecedentes Internacionales
Guevara, D. (2013) en su tesis titulada Creación de un aula virtual en la plataforma virtual
moodle como complemento en el interaprendizaje de la informática de los jóvenes de la
unidad educativa Salesiana Domingo Savio de Cayambe - Ecuador. Las conclusiones más
importantes de la tesis son:
1. El uso de un aula virtual contribuye directamente a mejorar el interaprendizaje de
los estudiantes, así lo demuestran los resultados de las encuestas. Con la
creación del aula virtual se integran nuevos recursos que ayudan a mejorar la
práctica docente, la comunicación, motivación y orientación no tienen límite de
tiempo y ni espacio.
2. Se logra mejorar la interacción directa de docente – estudiante, estudiante –
estudiante, reflejada en l participación interactiva en el aula virtual. Las
actividades y recursos que propone la plataforma virtual están encaminada a
fortalecer el interaperndizaje de los estudiantes basado en el uso de
herramientas (wikis, foros, chat, mail, videos).
3. La metodología PACIE ( presencia, alcance, capacitación, integración, E-
learning) , es aplicada acertadamente, ya que es un método apropiado par la
enseñanza- aprendizaje en la modalidad virtual, método que ayuda a potenciar
los procesos educativos presenciales y a distancia.
Orozco, A. (2009) en su tesis titulada Lineamientos basados en la plataforma moodle
para el uso de las tic, dirigido a los asesores académicos de la carrera educación integral,
universidad nacional abierta, centro local Apure, Estado Apure - Venezuela. Las
conclusiones más importantes de la tesis son:
-18-
1. Se constato que los asesores académicos no tienen la suficiente destreza para
permitir que los estudiantes gestionen su aprendizaje, a través de herramientas
innovadora tales como la plataforma virtual moodle, tampoco para implementar las
actividades haciendo uso de diferentes opciones multimedia.
2. Los asesores académicos en estudio necesita aplicar sus conocimientos para
complementar las informaciones de los materiales instrucciones con imágenes,
graficas o videos, utilizando herramientas innovadoras que sirvan de motivadores
para que los estudiantes aprendan haciendo uso del desarrollo tecnológico.
3. Los asesores académicos se deben concientizar y actualizar a medida que avanzan
los cambios tecnológicos, dado que esto le va a permitir tener una actitud diferente
para modificar el esquema tradicional e impartir conocimientos y asumir uno
proactivo hacia los estudiantes a distancia para sacar las mejores oportunidades que
ofrece la tecnología.
4. Se evidencio que los asesores académicos consideran que a través de los
lineamientos propuestos pueden adquirir conocimientos sobre la plataforma moodle,
además que están dispuestos a poner en práctica los mismos en la educación
abierta.
Mendoza, G. (2012) en su tesis titulada Incidencia de la plataforma educativa Virtual moodle
como recurso didáctico interactivo para optimiza el proceso enseñanza – aprendizaje en la
asignatura de computación del segundo año de bachillerato del colegio Nac. Mixto DR. José
María Velasco Ibarra del Cantón el Guabo, periodo lectivo 2011- 2012 Ecuador. Las
conclusiones más importantes de la tesis son:
1. En su mayoría los docentes del área de informática del colegio Dr. José María
Velasco Ibarra, aplican recursos didácticos desmotivadores, generando un PEA
pasivo, que no facilita la comprensión de contenidos impartidos los educadores. Los
recursos como papelote y proyecciones son los más utilizados por los docentes de la
-19-
institución investigada, limitando la manipulación de plataformas virtuales que genere
un aprendizaje activo.
2. Los recursos didácticos que utilizan los docentes asimilan características
tradicionales, enfocando en un marco conductual, con una baja contribución a la
calidad educativa. El accionar docente promueve, asimilar conocimientos cuya
apreciación del éxito es consecuencia de un PEA pasivo, que no permite un
desarrollo de destrezas y habilidades.
3. Los docentes del colegio Dr. José María Velasco Ibarra, poseen bajos conocimientos
en la mancipación de plataformas virtuales, causa principal para la restringida
incorporación de las mismas en el desarrollo de contenidos a impartir.
Peñaherrera, S. (2012) en su tesis titulada Diseño de un entorno virtual del aprendizaje y su
efecto en la carrera de organización de empresas de la facultad de ciencias administrativas
- Ecuador. Las conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se pudo conocer que todos los actores involucrados ene l proceso educativo tienen
conocimiento y experiencia en mayor o menor grado con los entornos virtuales pero
no todos lo usan como soporte interactivo y mediador para sus clases.
2. Se puedo determinar que su mayoría el proceso enseñanza – aprendizaje de los
estudiantes de la carrera de organización de empresas se lleva de la manera
tradicional solo de modo presencial y carente de estrategias que planteen el uso de
entornos los cuales mejoren este proceso, aun cuando existe la voluntad de los
docentes en hacer uso de los mismos, así se los capacitara.
3. Se contribuye que los decentes y estudiantes están conscientes de la influencia de
los entornos en proceso de aprendizaje pero no lo implementan principalmente por el
desconocimiento de la metodología y el diseño de las mismas. Se establece es buen
-20-
porcentaje de los decentes los culés firman que la forma en que dictan clase carecen
de herramientas virtuales las cuales apoyen efectivamente al proceso educativo.
4. La implementación de entornos virtuales se hace necesaria por los docentes y
estudiantes debido a las necesidades del contexto donde todos se desenvuelven.
Los estudiantes piden el uso de métodos innovadores, apoyados de una metodología
donde no se use estos entornos solo para lectura o entre la de tareas, en la cual
puedan interactúan entre ellos y su profesor.
Anaya, K. (2004) en su tesis titulada: Un modelo de enseñanza - aprendizaje virtual:
análisis, diseño y aplicación en un sistema universitario Mexicano. Las conclusiones más
importantes de la tesis son:
1. En base a los resultados obtenidos, es decir, la valoración global del curso virtual, el
proceso de formación ha sido un éxito. Con ello, hemos podido contar que es viable
la posibilidad que implementar cualquier proyecto docente para su enseñanza virtual
como una alternativa más de formación universitaria en la UTSJR.
2. Desde la perspectiva de capacitación, el profesorado que no tiene conocimiento
sobre potencialidades que ofrece internet y la modalidad de enseñanza virtual; ha
obtenido un conocimiento más claro de lo que ello significaría que su función docente
y para mejorar la calidad y cobertura de las asignaturas que imparten hoy en la
UTSJR al matricularse en este curso virtual.
3. El análisis, diseño y aplicación del curso virtual aquí presentado servirá de base,
pauta y guía para que los profesores se vayan adentrando en esta área de
información, a su vez, este curso virtual pretende ser ejemplo de la formación
continua que necesita el profesorado de la UTSJR para colaborar en los proyectos
docentes aquí propuestos para su virtualidad.
-21-
Morales, C. (2012) en su tesis titulada: El uso de la plataforma moodle en los recursos de la
web 2.0 y su relación con las habilidades del pensamiento crítico en el sector de historia,
Geografía y Ciencias Sociales – Chicle. Las conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que en relación a la pregunta de investigación, que se plantea, si
existe relación entre plataforma Moodle y adquisición de pensamiento crítico, se
obtiene una respuesta afirmativa, ya que se deja en evidencia que influye el trabajo
en plataforma Moodle en la adquisición de las habilidades de dicho pensamiento. Los
objetivos planteados en la investigación son resueltos en forma adecuada. Se logra
determinar la relación entre plataforma Moodle y adquisición de pensamiento crítico,
en cuanto a un mejoramiento importante del logro de las habilidades de dicho
pensamiento en los y las estudiantes que trabajaron durante 5 meses en la
plataforma virtual de aprendizaje Moodle.
2. Esta investigación pudo lograr los objetivos planteados, en la cual se determinó que
efectivamente el trabajo en la plataforma Moodle con recursos de la web 2.0,
permitió la adquisición en los y las jóvenes de habilidades del pensamiento crítico.
Ello se puede evidenciar especialmente en los ámbitos de análisis y autorregulación
que expresaron alzas significativas comparando los resultados del pre y postest en el
grupo experimental.
3. Se debe enfocar futuros trabajos en aspectos orientados hacia la disposición y
percepción de docentes y estudiantes para desarrollar aprendizajes y actividades, a
través de los entornos virtuales de aprendizaje, específicamente la plataforma
Moodle, lo cual puede ser implementado apoyado por las herramientas que
posibilitan las TICs, como se desarrolló en esta investigación.
-22-
Meléndez, C. (2013) en su tesis titulada: Plataforma virtuales como recurso para la
enseñanza en la universidad: Análisis, evaluación y propuesta de integración de moodle con
herramientas de la web 2.0 - Madrid. . Las conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que el pilar fundamental para el acercamiento entre el
profesor y el estudiante serán a las redes sociales, web sociales, en donde
aparece la figura del profesor tutor, por ende las TIC. Serán elementos
mediadores indispensables para la mejora de una didáctica y un aprendizaje
significativo. De la investigación realizada en las 73 Instituciones de
Educación Superior Ecuatorianas, tan solo el 27% de estas han incorporado
plataformas educativas, entre las causas principales de esa mínima
implementación tenemos: falta de conocimiento de los directivos, recursos
tecnológicos y económicos insuficientes, o la escasa difusión. A partir de la
investigación desarrollada se ha comprobado que las universidades que
deseen promover una eficaz ejecución de las tecnologías de la web social en
el ámbito educativo en el contexto universitario del siglo XXI, será a través de
la adopción y mediación de la cultura 2.0, mismo que provoca que se lleve a
cabo un cambio actitudinal.
2. La incorporación de las TIC ya sea como E-learning o como recurso didáctico
en actividades presenciales, cualquiera sea el rol, plantea la necesidad de las
tecnologías apropiadas, del uso de plataformas de libre distribución, de la
formación de recursos humanos para ello, de la articulación entre lo
pedagógico, el contenido y la tecnología. De la investigación desarrollada se
puede concluir que las Plataformas virtuales como recurso para la enseñanza
en la universidad: análisis, evaluación y propuesta de integración de Moodle
con herramientas de la Web 2.0 E-learning ayuda al profesorado a romper
con el sistema actual de enseñanza/aprendizaje. En primer lugar, impulsando
-23-
la adaptación a nuevas propuestas educativas presentando a las TIC como
herramientas de apoyo en las aulas, y al docente como planificador y guía de
los procesos de enseñanza. Y en segundo lugar, agilizando, concretando y
promoviendo la utilización de pedagogías 2.0, desplegando los recursos
humanos y tecnológicos de soporte apropiados.
3. Las acciones formativas propuestas a los profesores universitarios tienen que
entenderse como soluciones que ofrecen respuestas concretas a las
necesidades intrínsecas de los docentes. Resulta imprescindible que estas
acciones ayuden a mejorar los procesos de enseñanza/aprendizaje,
promuevan el reconocimiento entre el profesorado, respondan a cuestiones
referidas al significado y consecuencias que tiene educar, favorezcan el
conocimiento, y permitan que los docentes pierdan progresivamente el miedo
a experimentar en las aulas con pedagogías mediadas por los servicios
disponibles en las plataformas educativas y las herramientas de la web 2.0.4
Grisales, C. (2013) en su tesis titulada: Implementación de la plataforma moodle en la
institución educativa Luis López de Mesa - Colombia. Las conclusiones más importantes de
la tesis son:
1. Se puede afirmar que la aplicación de diferentes herramientas moodle, le
permitieron a los docentes dinamizar las clases. Involucrar a los estudiantes en
los procesos educativos además que permitió una optimización de los recursos y
del tiempo utilizado por los docentes en organización y calificación de trabajos y
exámenes.
2. Uno de los logros más importantes fue la utilización de esta plataforma para
presentar las pruebas saber institucionales de forma virtual, reduciendo
significativamente los costos que estás pruebas le acarreaban y además el
-24-
impacto ecológico que se tiene al disminuir la cantidad de material impreso para
la elaboración de esta prueba.
3. Los docentes de la institución se mostraron receptivos y dinámicos en las
capacitaciones acerca del manejo de la plataforma, a pesar que muchos de ellos
no contaban con conocimientos suficientes en el manejo de sistemas
informáticos, su interés es continuar con el uso de la plataforma como una
herramienta al impartir sus áreas de ahora en adelante.
Bulmaro, J. (2011) en su tesis titulada: Administración de contenidos de aprendizaje en la
plataforma virtual moodle de materiales de la maestría en ingeniería de sistemas - México.
Las conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que el espacio virtual permite la flexibilidad de horario, así como
sirvió de material de apoyo, ya que proporciono el contenido de las clases a través
de múltiples medios de multimedia. Se logró despertar el interés del estudiante a
través de la interacción de los recursos así como se fomentó el aprendizaje a
distancia. Se indica que el sistema de educación interactivo a distancia es una
solución integral de educación semi - presencial que logro con éxito apoyar el
desarrollo de los cursos de evaluación de proyectos y optimización matemática, el
cual sirvió como caso de estudio.
2. La plataforma ha permitido incrementar las fuentes de información académica y
científica y las consultas a materiales bibliográficos, que no se restringen a
documentales, recursos informáticos de comunicación entre otros. Los avances
tecnológicos abre muchas puertas para el desarrollo de nuevos sistemas, y/o una
mejora, o nuevas formas, en la comunicación de otros. Las plataformas moodle
tienen mucho campo de aplicación en sector empresarial, así como en el sector
-25-
educativo, brindándoles a todos ellos ventajas en sus procesos de educación y
capacitación.
Villada, A. (2013) en su tesis titulada: Diseño e implementación de curso virtual como
herramienta didáctica para la enseñanza de las funciones cuadráticas para el grado noveno
en la institución educativa Gabriel García Márquez utilizando moodle - Colombia. Las
conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que la utilización de la plataforma virtual moodle mejora el proceso
de enseñanza aprendizaje de los estudiantes en su formación para la vida en
beneficio del mejoramiento de la calidad educativa. Los objetivos propuestos para la
implementación de la práctica pedagógica se lograron desarrollar, pues en la
propuesta basada en el planteamiento y resolución de situaciones problema apoyado
en la utilización de los recursos tecnológicos se pudo apreciar un avance significativo
por parte de los estudiantes en la comprensión y aprendizaje de las funciones
cuadráticas.
2. Los estudiantes del grupo 9º ciclo que trabajaron con las TIC a pesar de presentar
distractores como las redes sociales demostraron mejor disposición y mayor interés
frente a los temas estudiados, tuvieron más interés para las clases y mejoraron de
forma ascendente su aprovechamiento académico. El uso de las nuevas tecnologías
en el aula, brinda a las clases mayor interés y dinamismo, logrando una participación
activa de parte de los estudiantes, propiciando una formación de alto nivel y calidad
que puede llegar a ser muy útil para las interacciones socioculturales. Los cambios
en la educación son lentos y difíciles de lograr, por lo cual requieren de estrategias
bien concebidas, sostenidas durante suficientes años para lograr que se dé una
transformación y se pueda consolidar.
-26-
1.1.2. Antecedentes nacionales
Rosa, J. (2011) en su tesis titulada: Aplicación de la plataforma virtual moodle para mejorar
el rendimiento académico en la enseñanza de la asignatura de cultura de la calidad total en
la facultad de administración de la universidad de Callo. Las conclusiones más importantes
de la tesis son:
1. Se puede afirmar que el grupo de 80 estudiantes que corresponde a la muestra en
estudio, respondió positivamente sobre el uso de la plataforma moodle en el curso de
cultura de la calidad total. La calidad del aprendizaje y el rendimiento académico de
los estudiantes mejoró. El con puntaje promedio (13.09) obtenido después de usar la
plataforma es mayor que el puntaje promedio (10.93) de la prueba de entrada, la
desviación estándar de la prueba de salida es 1.90, menor a la desviación de la
prueba de entrada.
2. Una desviación estándar más baja indica que los estudiantes tienen rendimiento más
homogéneo respecto a su promedio; entonces el uso de la plataforma en el curso de
Cultura de Calidad Total no solo permite que los estudiantes incrementen su
rendimiento académico sino también más homogeneidad. La apreciación sobre la
calidad de la plataforma Moodle para la mayoría de los estudiantes es aceptable. Se
necesita mejorar y proponer nuevas actividades de aprendizaje para mejorar la
“interactividad” y el “trabajo en equipo”.
3. Los resultados del rendimiento académico y la percepción de la calidad de la
plataforma moodle no son independientes, ambos están asociados. Desde la
perspectiva delos estudiantes: los que obtienen puntaje de conocimientos más bajos
perciben a la plataforma con calidad regular, mientras que los alumnos que obtienen
puntajes de 16 a 20 perciben que la plataforma moodle tiene alta calidad. En
consecuencia puede advertirse relaciones de rendimiento académico – uso –
-27-
satisfacción. Los resultados obtenidos indican, que se debe, fomentar en los
estudiantes una mayor utilización de los recursos tecnológicos y las herramientas de
comunicación con fines formativos; mayor interacción con el profesor y entre los
estudiantes, posibilitando al primero desarrollar mejor su función tutorial y a los
segundos un aprendizaje basado en compartir conocimientos; y un aumento de
expectativas con respecto a su capacidad para desarrollar competencias de orden
superior como la iniciativa, la innovación, la creatividad, la participación y la
aceptación de otros puntos de vista.
Cabañas, J. y Ojeda, Y. (2003) en la tesis titulada: Aulas virtuales como herramienta de
apoyo en la educación de la Universidad Nacional de Mayor de San Marcos - Perú. Las
conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que la enseñanza a través de entornos virtuales es muy diferente a
la enseñanza tradicional, en esta ultima el docente tiene el dominio del ambiente,
donde puede encontrar una retroalimentación rápida sobre el aprendizaje del
estudiante, en cambio en una enseñanza mediante entornos virtuales, los materiales
educativos y los medios de comunicación se hacen importantísimos ya que ellos
deben permitir al estudiante analizar, reflexionar e investigar y generar el
autoaprendizaje siendo este último el mayor fin. Se debe tener en cuenta que el aula
virtual no ha sido desarrollada con el fin de sustituir o reemplazar el trabajo del
docente en las aulas sino promover una producción académica e intelectual a
establecer un espacio donde los productos de su esfuerzo podrán ser consultados.
2. El aula virtual debe ser manejado desde el enfoque constructivista, es decir que el
estudiante debe construir su propio aprendizaje a través de conocimientos previos.
Estos conocimientos previos se adquieren por recepción o por descubrimiento.
Podeos decir que el aula virtual debe incentivar sobretodo la adquisición se
-28-
conocimientos e información a través de la indagación, pero para esto, es
imprescindible que los docentes, desarrollen sus materiales educativos de diferente
forma a la que ya están acostumbrados a realizarlos. Los docentes deben pasmar
creatividad, interacción, flexibilidad, coherencia y pertinencia.
3. No esperamos que utilizando el aula virtual el estudiante aprenda más, mucho,
mejor, más rápido o sea más económico, no es así necesariamente, el aula virtual
debe ser usada para facilitar, para construir, para prever un medio donde el docente
pueda cumplir mejor su labro y el objetivo principal se cumpla: el estudiante aprenda.
Puede ser que el docente cumpla su labor exitosamente si necesariamente ser
exitosa la labor del estudiante.
Rodomiro, J. (2011) en la tesis titulada: La importancia de las aulas virtuales para la
enseñanza de la filosofía en el Perú. Las conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que si se puede enseñar filosofía con las nuevas herramientas
tecnológicas, pero esto depende de una adaptación de los contenidos y las
metodologías por parte del profesor, para hacer posible su transmisión a un tipo de
estudiante que es ya un nativo digital, y que tiene, por tanto, más facilidades para
desarrollarse con estas nuevas herramientas. Los profesores que son los que más
problemas tienen para la adaptación a la enseñanza virtual que se han formado
mediante la modalidad de educación presencial puedan adaptarse a esta nueva
forma de enseñanza. Para que esto se lleve a cabo tendrán que dedicar más tiempo
a su alfabetización digital.
2. Con el uso de las nuevas tecnologías se puede construir un nuevo espacio social, y
que la enseñanza virtual no disminuye ni elimina la integración social del estudiante,
con lo que las relaciones interpersonales, propias de la educación presencial, se
podrán desarrollar ampliamente en este nuevo espacio de formación virtual. Si bien
-29-
nos encontramos en una época en la que el pensar filosófico está siendo dejado de
lado, con lo cual el ser humano está pasando a ser un ser autómata carente de
razón, se puede dar un vuelco a la situación adaptando nuestras experiencias y
combinándolas con los cambios propios a los tiempos que nos tocan vivir. La
sociedad actual nos da dos opciones: una es adaptarnos a los tiempos modernos y
usar las tecnologías, para el desarrollo del pensamiento y en provecho de la práctica
y la enseñanza de la filosofía; la otra opción es quedar desfasados y obsoletos ante
una sociedad que ya se desarrolla mediante el uso de estas nuevas tecnologías.
3. No obstante, sólo dominando estos nuevos sistemas de enseñanza-aprendizaje
podremos transmitir aquello que pensamos a las siguientes generaciones, ya que de
otra forma nos quedaremos con nuestros conocimientos, con nuestras teorías y con
nuestra forma de razonar sin podérsela pasar a los nuevos estudiantes que ya son
nativos digitales y partícipes plenos del mundo virtual. las nuevas tecnologías
permiten la construcción de un nuevo espacio social. Las redes sociales son la
nueva forma en la que se comunica la sociedad, ampliando de esta forma las
posibilidades de estar comunicados con personas que tengan los mismos intereses
que nosotros, tanto en el ámbito académico como en el ámbito social.
Huamaní, W. (2010), en la tesis titulada: Aplicación del aula virtual para mejorar el
rendimiento académico de los alumnos de la promoción 2008 del régimen semipresencial de
la Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle -Perú. Las conclusiones más
importantes de la tesis son:
1. existe influencia significativa de la aplicación del aula virtual de la mejora del
rendimiento académico en los alumnos de la promoción 2008 del régimen
semipresencial de la Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle, tal como podemos derivar de la prueba de hipótesis y las tablas pertinentes
elaboradas en torno al tema.
-30-
2. Teniendo como base la primera interrogante especifica de la investigación y su
perspectiva podemos decir que el rendimiento académico del curso de
informática básica, antes de la aplicación del aula virtual se encuentra en un nivel
bajo, como la prueba las calificaciones emitidas por el examen de entrada (10.56
- 10.32). Hemos pedido comprobar que el rendimiento académico, después de
aplicar el aula virtual se encuentra en un nivel óptimo, como lo evidencia los
resultados de la prueba administrada (16.12).
3. En relación a la hipótesis especifica podemos decir que existe diferencias
significativas en el rendimiento educativo del curso de informática básica en los
alumnos de la promoción 2008 del régimen semipresencial de la Universidad
Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle, antes de la aplicación del aula
virtual y después de la aplicación del aula virtual,(10.32 – 16.12) lo que referencia
que la aplicación de la aula virtual permitió mejorar el rendimiento académico del
curso de informática.
Reyes, K. (2006) en la tesis titulada: Aula virtual basada en la teoría constructivista
empleada como apoyo para la enseñanza de los sistemas operativos en la universidad Sto.
Toribio de Mogrovejo – Perú. Las conclusiones más importantes de la tesis son:
1. Se puede afirmar que los contenidos de la plataforma virtual moodle fueron
altamente valorados en cuanto a la claridad, relevancia, actualidad y calidad de los
contenidos. Sobre el aspecto del diseño instruccional se remarcó la buena calidad y
relevancia de los autotest y de las simulaciones ofrecidas en el aula virtual.
Añadimos que a la mayoría de estudiantes les agradó contar con una fuente de
consulta de fácil acceso.
-31-
2. El desempeño del aula virtual fue calificado de muy bueno en los aspectos visuales,
de navegabilidad, contenidos y diseño instruccional. Recomendamos valorar la
posible implementación y utilización de aulas virtuales como apoyo a la enseñanza -
aprendizaje en otras asignaturas de nivel universitario, así como de formación
continua. Finalmente los estudiantes encuestados consideraron entretenida a ésta
forma de aprender, sin embargo no dejan de reconocer la importancia de las clases
presenciales, dando al aula virtual el carácter de herramienta de apoyo, tal como fue
concebida para ésta investigación y complementaria a las clases presenciales.
Expresaron también su interés a utilizar aulas virtuales como apoyo a sus otras
asignaturas.
Cisneros, Y. Flores, J. Valenzuela, E. (2014) en su tesis titulada: Influencia de la
plataforma moodle en el rendimiento académico de la especialidad de computación e
informática de la institución educativa Vitarte_ CNV en el año 2014. Las conclusiones más
importantes de la tesis son:
1. Con esta investigación se ha demostrado que mejoro el rendimiento académico de
los estudiantes de computación e informática, con el uso de la plataforma virtual
moodle. Para el fin se desarrolló el curso en forma semi- presencial, la parte teórica
se desplegó en la plataforma virtual moodle y en el aula se desarrollaron casos
prácticos.
2. Esta metodología permitió observar los cambios en el rendimiento académico
(variable dependiente) como consecuencia del uso de la plataforma moodle por otra
parte de los estudiantes (variable independiente). Las pruebas de entrada y salida
nos demuestran que ha mejorado el rendimiento académico gracias al uso de la
plataforma virtual moodle.
-32-
3. Una nueva teoría del conocimiento subyace a la visión dinámica del aprendizaje: se
trata del conocimiento constructivismo social, que se considera al estudiante como
un conceptualizador activo dentro del ambiente de aprendizaje social interativo.
constructivismo social es una epistemología, o una vía de conocimiento, en la cual
los estudiantes colaboran reflexivamente para co - construir nuevo conocimiento,
especialmente dentro del contexto de la interrogación mutua basada en su propia
experiencia. Para que se de esta colaboración es vital el desarrollo de la capacidad
de comunicación, es decir, la habilidad de integrarse en dialogo abierto y crítico con
su compañero y profesores. Este dialogo se caracteriza por una enfática orientación
a construir entendimiento reciproco, y por una actitud crítica frente a los supuestos
que subyacen bajo los exámenes.
Rodríguez, O. (2011) en su tesis titulada: Uso de moodle entrono virtual de aprendizaje
para la optimización de cursos en la FIIS UNAC – Perú. Las conclusiones más importantes
de la tesis son:
1. Se puede afirmar que la utilización de moodle en la construcción de aprendizaje
aumenta la calidad del nivel de aprendizaje. Ya que aplicando la tecnología de la
información y comunicación es la mejor opción para impartir los cursos. Un entorno
virtual de aprendizaje optimiza la calidad de educación en cursos presenciales, semi
– presenciles y virtuales. Los docentes y educadores satisfacen sus necesidades de
comunicación retroalimentación y cooperación, a través del uso de plataformas
virtuales educativas.
2. Con los datos obtenidos, hemos podido hacer un análisis comparativo individual, y
de esa manera verificamos la eficacia de moodle en la construcción de aprendizaje
en diferentes materias. Ya que la efectividad de moodle permite incentivar el uso de
-33-
las aulas virtuales de aprendizaje los estudiantes dan un buen uso a los entornos
virtuales se pudo ver el interés de parte de los estudiantes al utilizar y seguir
explorando todas las aplicaciones que tiene la plataforma virtual moodle ya que eso
les lleno de satisfacción no solo a los estudiantes, también a los profesores a que
podían publicar sus conocimientos.
Humanante, P. (2013) en su tesis titulada: Aporte de las aulas virtuales a los entornos
personales de los estudiantes de la carrera de informática aplicada a la educación de la
universidad nacional de Chimborazo - Perú. Las conclusiones más importantes de la tesis
son:
1. Los recursos expuestos en las aulas virtuales motivo de esta investigación, son
considerados aceptables y contribuye en el aprendizaje en más del 50% de los
estudiantes encuestados, a pesar de que no acceden a la totalidad de los recursos
expuestos y de que también se apoyan en otras herramientas online. Para revisar la
información relacionada con las asignaturas.
2. El uso de las herramientas de comunicación que ofrecen las aulas virtuales en su
mayoría son con fines estrictamente académicos, e inclusive; la participación en
foros y chat para todos no es natural, sino que responde a una motivación extrínseca
vista como obligación, esto podría ser, debido a que un gran número de encuestados
(82.9%), usan ortos recursos online como las redes sociales para actividades
académicas.
3. En lo referente al uso de las aulas virtuales como herramienta constitutivas de los
entornos personales de aprendizaje de los estudiantes encuestados, se puede
afirmar que estos escenarios educativos virtuales si permiten brindar funcionalidades
de comunicación y relación. La mayoría de os estudiantes participan de este estudio
(95.1), es en la posibilidad de integrar las herramientas WEB 2.0 en las aulas
-34-
virtuales, lo que desde ya es un reto para futuros proyectos de innovación de la TIC
en los entornos virtuales de aprendizaje.
4. Se debe iniciar el acceso desde dispositivos móviles a las aulas virtuales y a las
herramientas web 2.0 como ayuda a los procesos de aprendizaje, lo que hace
suponer que en un futuro cercano aumentara el número de estudiantes que posean o
tengan acceso a un supositivo de este tipo, finalmente , se tiene el convencimiento
que desde la pedagogía se deberían diseñas actividades de aprendizaje que
promueve el uso, desarrollo y consolidación, de manera que se aprovechen las
continuas innovaciones en materia de tecnologías de la información y comunicación.
Huaranga, V. (2009) en su tesis titulada: Utilización de entornos virtuales moodle como
recurso pedagógico en el aprendizaje de los alumnos regulares de la facultad de educación
de la universidad Faustino Sánchez Carrión - Perú. Las conclusiones más importantes de la
tesis son:
1. El trabajo realizado en aula virtual, ha permitido verificar en forma precisa y
sistemática el objetivo planteado en la presente investigación se ha probado,
tomando en cuenta los resultados del tratamiento estadístico de los datos obtenidos,
que el uso de las aulas virtuales mejora significativamente el aprendizaje de los
estudiantes en el curso de diseño curricular en la facultad de educación,
especialmente el aprendizaje de inicial y arte.
2. Del análisis descriptivo encontramos que, antes del uso del aula virtual, ambos
grupos no muestran significativas, dado el grupo experimental presenta una media
de 6.45 y el grupo control una media de 5.5 lo que expresa que en la prueba de
entrada muestra investigación los promedios son similares.
3. La investigación así como el trabajo ene l aula virtual y a nivel presencial, los
puntajes de la prueba de salida nos muestran los siguientes resultados el grupo
-35-
experimental alcanzo un promedio de 14.5 y el grupo control el promedio de 9.45,
puntaje obtenido en la prueba de entrada.
4. Ambos grupos logran mejor aprendizaje en ambos casos. Tradicional y usando aulas
virtuales así el N° 2 tenemos que el grupo experimental en la prueba de entrada
obtiene un promedio de 6,45 y en la salida 14.5, existiendo una diferencia de -7,63.
mientras que en el anexo N°3 el grupo control en la prueba de entrada obtiene 5,5 y
en la salida una diferencia de -3,95.
5. Sin embargo, el aprendizaje significativo ocurre en el caso de los estudiantes que
utiliza el aula virtual, pero desarrollar sus actividades académicos de la asignatura de
diseño curricular, lo que afirma la hipótesis formulada.
6. Por eso, podemos decir que el uso las aulas virtuales mejora significativamente el
aprendizaje de los estudiantes que, su uso, motiva y remueve la construcción de sus
aprendizajes.
1.2 BASES TEÓRICAS
1.2.1. SUBCAPÍTULO I: plataforma virtual moodle
[Link]. Bases pedagógicas de moodle y el Aprendizaje Cooperativo
Constructivismo:
Hernández, S. (2008) en su artículo: El modelo constructivista con las nuevas tecnologías:
aplicando en el proceso de aprendizaje.
El constructivismo es un modelo pedagógico que afirma que las personas crean
conocimiento mientras tratan de comprender y dar sentido a sus experiencias. Este modelo
asume, que el conocimiento no es “algo” que existe y se transmite a un estudiante, sino que
son éstos los que construyen el conocimiento de forma activa. El constructivismo difiere que
el aprendizaje se forja a través del paso de información entre personas (maestro-
estudiante), para ello las nuevas tecnologías aportan aplicaciones que crean, en el uso del
aprendizaje, un nuevo modelo de materiales para el proceso de enseñanza. Las
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plataformas virtuales pueden funcionar como un aula después del aula, un espacio virtual
donde los estudiantes, el profesor y sus compañeros tengan un contacto constante sin
límites espaciales ni de tiempo. Ya que el estudiante puede ser el protagonista y escribir en
ella sus ideas y sus notas de lo aprendido en clase. No se limita a escritos de una sola
persona, también los compañeros y el profesor pueden acceder a los escritos y editar datos
existentes si lo encuentran necesario. Las nuevas tecnologías, al ser utilizadas como herra-
mientas constructivistas, crean una experiencia diferente en el proceso de aprendizaje entre
los estudiantes, se vinculan con la forma en la que ellos aprenden mejor, y funcionan como
elementos importantes para la construcción de su propio conocimiento.
Moodle promueve este modelo de aprendizaje al incorporar como parte central de la
experiencia formativa la realización de trabajos en grupo, la participación en foros de debate,
la discusión en Chats.
Construccionismo:
Perez, M. Garcia, M. Arratia,O. Galisteo, D. (2009) en su libro: Innovación en docencia
universitaria con moodle. Casos prácticos.
El construccionismo comparte ideas con el modelo constructivista, pero se diferencia de éste
en que supone que el conocimiento sólo es realmente útil para el individuo cuando debe
hacerlo llegar a los demás. Es decir, el conocimiento se asienta cuando surge un
intercambio de ideas mediatizado por el uso del lenguaje, así concebido conecta
directamente con la filosofía de aprender haciendo. De esta manera, la comunicación de lo
aprendido hace posible un aprendizaje de mayor calidad, puesto que requiere la creación de
nuevas imágenes mentales de nuevas interpretaciones y reinterpretaciones de los
conceptos, lo que da mayor consistencia al conocimiento adquirido. El aprender haciendo en
la propia página de Moodle se explica que el aprendizaje es particularmente efectivo cuando
se construye algo que debe llegar a otros.
Seymour Papert, uno de los principales impulsores del construccionismo y creador del
lenguaje Logo, explica que tomamos de las teorías constructivistas de la psicología el
-37-
enfoque de que el aprendizaje es mucho más una reconstrucción que una transmisión de
conocimientos, el aprendizaje es más eficaz cuando es parte de una actividad que el sujeto
experimenta como la construcción de un producto significativo. El uso de las herramientas
de comunicación de moodle favorece el intercambio del conocimiento ya que eso ayuda a
mejorar la enseñanza – aprendizaje.
Construccionismo social:
Gergen, k. (2011) en su libro La educación virtual y el construccionismo social aportes para
el debate y la práctica.
El constructivismo social surge a partir del constructivismo y el construccionismo, como un
modelo en el que el conocimiento se crea y transmite en el seno de un proceso social
colaborativo. Al igual que en el constructivismo, son las personas individuales las que crean
el conocimiento. No obstante, tal y como sugiere el modelo construccionista, este
conocimiento sólo adquiere su importancia cuando es transmitido a otros individuos. Esta
transmisión de conocimiento produce una retroalimentación, que afianza y continúa dando
forma a la idea inicial. Creación conjunta de significados y conocimientos. Tanto el enfoque
constructivista como el construccionista está íntimamente relacionado con un cuerpo de
ideas que se centran en el desarrollo individual del significado a través de la acción
comunicativa y la construcción de objetos sociales compartidos en el contexto de la práctica
educativa esta corriente promueve el diseño de ambiente de aprendizaje que enfaticen la
colaboración y el intercambio de ideas ente los componentes de la comunidad educativa y
contribuyan, para mejorar la calidad del proceso dialectico que interviene en la construcción
activa de significados.
Puesto que ha sido este planteamiento pedagógico el que ha llevado al desarrollo de
moodle, este se halla especialmente bien adaptado al aprendizaje colaborativo. En cualquier
caso, aun cuando la creación de moodle se planteó desde un enfoque construccionista
social, las ventajas que aporta como herramienta de gestión hacen que se adapte
prácticamente a cualquier método pedagógico.
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Aprendizaje Separado / conectado:
Martínez, N. (2014) en su artículo evaluación de los aprendizajes en la educación virtual:
más allá de la corteza objetiva
La teoría de Conectados y separados estudia las actitudes de los participantes en un
debate. Si individuo se centra en los hechos objetivos para defender sus propias ideas,
frente a las de otro individuo, decimos que dicho individuo manifiesta un comportamiento
separado. Por el contrario, si el individuo realiza un esfuerzo por comprender las ideas de
otro individuo, el comportamiento se dice conectado. Ambos comportamientos son positivos,
ya que permiten construir un conocimiento más profundo y afianzado. Por tanto, en el
proceso de debate es deseable la intervención o regulación de un moderador que fomente
ambos comportamientos. Para lograr un comportamiento constructivo es necesario
mantener un equilibrio entre un comportamiento conectado, manifestar empatía, un
comportamiento separado, centrado en la lógica y los hechos. Podemos decir que moodle
es uno de las mejores herramientas en cuanto al aprendizaje separado y conectado.
Conectivismo:
Siemens, G. (2014) en su libro El conectivismo, una teoría para la era digital
El conectivismo, es uno de los modelos pedagógicos más recientes. Este modelo tiene en
cuenta las nuevas realidades de la actualidad: el crecimiento exponencial del conocimiento y
la reducción de la vida media de éste. Estas nuevas realidades han sido motivadas por el
enorme progreso tecnológico que hemos experimentados en las últimas décadas, trata de
explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución. El
aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes. El modelo utiliza el
concepto de una red con nodos y conexiones para definir el aprendizaje. Los estudiantes
reconocen e interpretan las pautas y se ven influenciados por la diversidad de las redes, la
fuerza de los lazos y su contexto. La transferencia se realiza mediante la conexión a y
agregar nodos y redes cada vez más personales. El Conectivismo es la integración de los
-39-
principios explorados por el caos, de la red, y la complejidad y las teorías de la auto-
organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de entornos virtuales en
elementos básicos, no enteramente bajo el control del individuo. El aprendizaje (definido
como conocimiento aplicable) puede residir fuera de nosotros mismos (dentro de una
organización o en una base de datos), está enfocado en conectar conjuntos de información
especializada, y las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia
que nuestro estado actual de conocimiento. El Conectivismo está impulsado por el
entendimiento de que las decisiones se basan en modificar rápidamente las bases.
La nueva información adquirida lo está siendo continuamente. La capacidad de establecer
distinciones entre la información importante y la que no es vital. La capacidad de reconocer
cuando la nueva información altera el paisaje en base a las decisiones hechas en el día de
ayer también es crítica.
Constructivismo Construccionismo social
Interacción VS transferencia Grupo emisor receptor de
Aprender vs ser enseñado conocimientos
Construccionismo Aprendizaje
Separado / conectado
Aprendizaje efectivo cuando
construimos para otros Comportamiento motivaciones
en un debate construccionista
Cuadro N° 1
Bases pedagógicas de moodle
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[Link] Definición de aula virtual
Según Horton, (2000) El aula virtual es un sistema web innovador de educación a distancia
y presencial orientado a mejorar la comunicación, incentivar el aprendizaje interactivo y
personalizado, el análisis crítico, y enfatizar el trabajo en equipo, a través de la internet y de
medios satelitales.
Por ello el aula virtual es un entorno de enseñanza- aprendizaje, basado en aplicaciones
telemáticas, en donde interactúa la informática y los sistemas de comunicación. Dicho
entorno soporta el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes que participan en tiempos y
lugares dispersos, mediante una red de ordenadores. Este aprendizaje colaborativo, es un
proceso de aprendizaje donde se resalta el esfuerzo grupal entre los diversos integrantes,
de forman la comunidad educativa.
Según Barbera, E. Badia, A. (2010) El aula virtual es una herramienta que brinda las
posibilidades de realizar enseñanza en línea. Es un entorno que permite administrar
procesos educativos basados en un sistema de comunicación mediado por computadoras.
De manera que se entiende como aula virtual, al espacio simbólico en el que se produce la
relación entre los participantes en un proceso de enseñanza y aprendizaje que, para
interactuar entre sí y acceder a la información relevante, utilizan prioritariamente un sistema
de comunicación mediada por computadoras.
Según Hernandez, P. Algarabel, S. (2011) el aula virtual es una aplicación web creada a
partir se software libre y fácil acceso a través de los navegadores disponibles hoy en día,
hace posible la utilización de nuevas tecnologías en los procesos educativos. Es una
plataforma flexible, de gran accesibilidad y fácil de utilizar, que permite crear actividades on-
line, realizar evaluación y ofrece recursos variados de apoyo a clases.
-41-
Chavarría, G. (2012) el aula virtual es un sistema de autoformación en donde cada
estudiante es responsable de su propio aprendizaje y conocimiento. Se rompen las barreras
físicas territoriales para ingresar a un mundo nuevo en donde no existe nacionalidad. El
espacio físico del aula donde se amplía a todo el universo para que desde cualquier lugar se
pueda acceder información sin distinción ni restricción. Es un medio virtual que nos aguda a
salir de lo tradicional e ingresar a la tecnología y sus avances, se ponen a disposición y al
alcance de todos, permitiendo la interacción y la personalización.
[Link] Elementos del aula virtual
Según Scagnoli, N. (2000) señala que los elementos que componen un aula virtual surgen
de una adaptación del aula tradicional a la que se agregan adelantos tecnológicos accesibles
a la mayoría de los usuarios, básicamente el aula virtual debe contener las Herramientas que
permitan: Distribución de la información, intercambio de ideas y experiencias, aplicación y
experimentación de lo aprendido, evaluación de los conocimientos, seguridad y confiabilidad
en el sistema.
a) Distribución de la Información.
El aula virtual debe permitir la distribución de materiales en línea y al mismo tiempo
hacer que esos y otros materiales estén al alcance de los alumnos en formatos
estándar para que puedan ser impresos, editados o guardados. Los autores deben
adecuar el contenido para un medio donde se integran diferentes posibilidades de
interacción de herramientas multimedia y adonde la lectura lineal no es la norma.
El usuario que lee páginas de Internet no lo hace como la lectura de un libro, sino
que es más impaciente, busca títulos, texto enfatizado en negrita, enlaces a otras
páginas, e imágenes o demostraciones.
b) Intercambio de ideas y experiencias.
Recibir los contenidos por medio de Internet es solo parte del proceso, también debe
existir un mecanismo que permita la interacción y el intercambio, la comunicación. Es
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necesario que el aula virtual tenga previsto un mecanismo de comunicación entre el
estudiante y el docente, o entre los alumnos entre sí para garantizar esta interacción.
Se debe buscar que los estudiantes se sientan involucrados en la clase que están. El
monitoreo de la presencia del estudiante en la clase, es importante para poder
conocer si el estudiante visita regularmente las páginas, si participa o si el docente
detecta lentitud o ve señales que pueden poner en peligro la continuidad del
estudiante en el curso.
c) Aplicación y experimentación de lo aprendido.
La teoría de una clase no es suficiente para decir que el tema ha sido aprendido.
Aprendizaje involucra aplicación de los conocimientos, experimentación y
demostración. El aula virtual debe ser diseñada de modo que los alumnos tengan la
posibilidad de ser expuestos a situaciones similares de práctica del conocimiento. Por
el solo hecho de experimentar, no para que la experiencia sea objeto de una
calificación o examen. En el mundo virtual esto es posible a través de diferentes
métodos donde permiten al estudiante comparar su respuesta con la respuesta
correcta o sugerida por el docente para que él mismo juzgue su progreso.
d) Evaluación de los conocimientos.
El aula virtual debe proveer un espacio donde el estudiante es evaluado en relación a
su progreso y a sus logros. Ya sea a través de test en línea, o el uso de algún método
que permita medir el avance de los estudiantes, es importante comprobar si se
lograron alcanzar los objetivos de la clase, y con qué nivel de éxito en cada caso. El
estudiante debe también ser capaz de recibir comentarios acerca de la exactitud de
las respuestas obtenidas, al final de una unidad, módulo o al final de un curso.
a) Seguridad y confiabilidad en el sistema.
Un aula virtual debe ser el espacio donde el estudiante puede adquirir conocimientos,
experimentar, aplicar, expresarse, comunicarse, medir sus logros y saber que del otro
lado está el docente o responsable de esa clase, que le permite aprender en una
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atmósfera confiable, segura y libre de riesgos. Para que la clase se lleve a cabo en el
aula virtual bajo condiciones ideales, el docente debe garantizar que antes de
comenzar, todos los estudiantes deben alcanzar los requisitos básicos para poder
participar del curso y asegurar igual acceso a los materiales educativos, brindando
distintas opciones para atender los estilos de aprendizaje de los estudiantes
[Link] Uso del aula virtual
Garduño, V. (2005) el uso del aula virtual surgió en las empresas solo como proveedores de
espacios, hubieron escuelas y docentes que diseñaron sus propios espacios para llegar a los
educandos. Los usos que hacen de estas aulas virtuales son como complemento de una
clase presencial, o para la educación a distancia.
a) Modelo de docencia presencial
La web es usada en una clase para poner al alcance de los estudiantes el material
de la clase y enriquecerla con recursos publicados en Internet. También se publican
en este espacio programas, horarios e información inherente al curso y se promueve
la comunicación fuera de los límites áulicos entre el estudiante y el docente. Este
sistema permite que los estudiantes se familiaricen con el uso de la tecnología que
viene, les da acceso a los materiales de clase desde cualquier computadora
conectado a la red, les permite mantener la clase actualizada con últimas
publicaciones.
b) El aula virtual para la educación a distancia
En el caso de la educación a distancia el aula virtual toma una importancia radical ya
que será el espacio adonde se concentrara el proceso de aprendizaje. Más allá del
modo en que se organice la educación a distancia: sea semi-presencial o remota,
sincrónica o asíncrona, el aula virtual será el centro de la clase. Por ello es
importante definir que se espera que los estudiantes puedan lograr en su aprendizaje
-44-
a distancia y que elementos aportara el nuevo medio para permitir que esa
experiencia sea productiva.
[Link] Educación virtual
Álvarez, R. (2002) La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas
tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de
alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica,
la calidad de docencia y el tiempo disponible.
La UNESCO (1998), define como entornos de aprendizajes que constituyen una
forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa. Un programa
informático - interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de
comunicación integrada. Son una innovación relativamente reciente y fruto de la
convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones que se ha
intensificado durante los últimos diez años.
Lara, L. (2002) Afirma que la educación virtual es la modalidad educativa que eleva
la calidad de la enseñanza aprendizaje. Que respecta su flexibilidad o disponibilidad
en cualquier momento, tiempo y espacio. Alcanza su apogeo con la tecnología hasta
integrar los tres métodos: asincrónica, sincrónica y autoformación.
Loaza, R. (2002) Es un paradigma educativo que compone la interacción de los
cuatro variables: el maestro y el alumno; la tecnología y el medio ambiente.
Banet, M. (2001) se adelanta en su concepción y afirma: La educación virtual es una
combinación entre la tecnología de la realidad virtual, redes de comunicación y seres
humanos. En los próximos, la educación virtual será de extender y tocar a alguien - o
-45-
una población entera - de una manera que los humanos nunca experimentaron
anteriormente. Indico, que la educación virtual es una modalidad del proceso
enseñanza aprendizaje, que parte de la virtud inteligente - imaginativa del hombre,
hasta el punto de dar un efecto a la realidad, en la interrelación con las nuevas
tecnologías, sin límite de tiempo - espacio que induce a constantes actualizaciones e
innovaciones del conocimiento.
a) Características de la Educación Virtual
Loaiza, R (2002) en su obra Facilitación y Capacitación Virtual en América Latina describe
las características de la educación virtual de la siguiente forma:
Es oportuno para datos, textos, gráficos, sonido, voz e imágenes mediante la
programación periódica de tele clases.
Es eficiente porque permite el envío de mensajes y la realización de conferencias, de
manera simultánea para los centros de influencia.
Es económico porque no es necesario desplazarse hasta la presencia del docente o
hasta el centro educativo.
Soluciona dificultad del experto, a que viaje largos trayectos.
Es compatible con la educación presencial en cumplimiento del programa
académico.
Es innovador según la motivación interactiva de nuevos escenarios de aprendizaje.
Es motivador en el aprendizaje.
Es actual porque permite conocer las últimas novedades a través de Internet y los
sistemas de información.
Según señalan diversos autores, algunas dimensiones de la educación virtual son:
Ubicación relativa entre el educador - educando.
Es instantánea en el tiempo, pero en diferente lugar.
-46-
Es autoeducativo en ambientes multimedia o por módulos impresos, todos ellos
centralizados en un mismo lugar, se le denomina sistemas de autoprendizaje.
El educando no requiere concurrir al centro de estudio, pero se pueden realizar
trabajos y debates en comunidades virtuales.
El educando puede estar en su hogar en capacitación virtual electrónica, la cual
puede tomar, según el medio que se utilice, las acepciones sobre “Internet”,
“Intranet” o “Extranet” capacitación virtual electrónica global.
También es importante precisar que la educación virtual permite la utilización de redes de
enseñanza; aprender desde casa y el trabajo; acceder a una serie de materiales y servicios
mediante las telecomunicaciones; tener a disposición materiales standard por ejemplo: base
de datos; que el educando se comunique e interactúe con el tutor; y hacer irrelevante el
lugar y tiempo de acceso. Además esta modalidad educativa permite que el educando
interactúe y se comunique con otros, generando ambientes de compañerismo.
Algunos principios de la educación virtual que sustentan los actuales procesos de
enseñanza y aprendizaje son:
Los usuarios pueden adoptar un papel activo en relación al ritmo de
aprendizaje (interactivo).
Se incorporan textos, imágenes fijas, animaciones, videos, sonidos, etc
(multimedia).
Permite una actualización de los contenidos y las actividades de forma
permanente, algo que los libros de textos no poseen.
Los alumnos pueden participar en las tareas y actividades en el mismo
momento independientemente y en cualquier lugar (sincrónico). También
existe la posibilidad de que la realización del trabajo y estudio, se realice
de manera individual y en el tiempo particular de cada alumno
(asincrónico).
-47-
No existen limitaciones geográficas, ya que utiliza todas las
potencialidades de la red de Internet (accesible).
Existencia de recursos on line que los alumnos pueden recuperar en sus
propios computadores.
No se tiene porque estar centrado en un solo lugar.
Se produce una comunicación horizontal entre los alumnos, ya que la
formación y colaboración parte de las técnicas de formación.
b) Educadores Virtuales
Cobo y Pardo, (2007) ser educador virtual será una de las opciones más cotizadas en el
siglo XXI. No todos los docentes están dispuestos a renunciar a sus clases magistrales, así
que el educador virtual además de desarrollar una de las profesiones con más futuro en la
Nueva Economía, si está convertido en el ente más buscado por universidades y escuelas de
negocios.
La permanente renovación del conocimiento no sólo demandará de nuevas habilidades
en el uso de las tecnologías, sino también de destrezas orientadas a procesar cada vez
mayores volúmenes de información especializada y estandarizada.
Esta afirmación, plantea el escaso uso de los entornos virtuales de aprendizajes, en las
prácticas educativas de la enseñanza básica y media en Chile, lo cual implica desafíos en la
incorporación de dichos recursos para desarrollar capacidades y habilidades del pensamiento
reflexivo y crítico.
La forma que actualmente los sistemas educativos abordan el uso de las TICs, es
deficitaria en una integración plena el currículum escolar, por lo cual su uso desde Moodle,
pueden ser una aporte significativo en la búsqueda de aprendizajes donde la y el estudiantes
sea constructores de su propio conocimiento con una mirada crítica y propositiva de su
realidad sociocultural.
En el uso de los recursos virtuales se establecen tres tipologías diferentes de aprendizaje:
-48-
Aprender haciendo (learning-by- doing): Para este tipo de aprendizaje resultan de
especial utilidad aquellas herramientas que permiten al estudiante y/o docente la
lectura y la escritura en la Web, bajo el principio de “ensayo-error”.
Aprender interactuando (learning-by-interacting): Una de las principales cualidades de
las plataformas de gestión de contenidos es que además de estar escritas con
hipervínculos, ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas con el resto de los usuarios
de Internet.
Aprender buscando (learning-by-searching): Uno de los ejercicios previos a la
escritura de un documento, trabajo, ensayo o ejercicio, es la búsqueda de fuentes que
ofrezcan información sobre el tema que se abordará.
Aprender compartiendo (learning-by-sharing): El proceso de intercambio de
conocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un
aprendizaje colaborativo.
Bricall, J. (2009) Rector de la Universidad de Barcelona, afirma: La introducción de las
nuevas tecnologías en la educación no supone la desaparición del profesor, aunque obliga a
establecer un nuevo equilibrio en sus funciones.
Algunos autores sistematizan las características de un educador virtual de la siguiente
manera:
Es una persona interesada en las posibilidades brindadas por las nuevas tecnologías.
Tiene voluntad de aprendizaje, reciclaje, superación continua y ganas de enseñar.
Plantea nuevas formas de enseñar en la interacción del conocimiento.
Ofrece mayor tiempo para reflexionar y que las clases virtuales sean concretas y
eficaces.
No enfatiza el papel de emisor, sino de tutor en el proceso de enseñanza.
Se dedica a orientar y enseñar de modo personalizado.
Se ajusta al ritmo de aprendizaje de cada estudiante.
-49-
Se actualiza y cambia constantemente el contenido y los materiales.
Transforma libros, apuntes y revistas a un formato de red digital.
Aprovecha al máximo las posibilidades de la red (foros, e-mails, bibliotecas virtuales,
videoconferencias, entre otras).
Tiene proyecciones y actualizaciones de conocimientos continuas y permanentes.
c) Ventajas de la enseñanza virtual para los estudiantes
Se sienten personalizados en el trato con el docente y sus compañeros.
Puede adaptar el estudio a su horario personal.
Puede realizar sus participaciones de forma meditada, gracias a la posibilidad de
trabajar off-line.
El alumno tiene un papel activo que se no limita a recibir información, sino que forma
parte de su propia formación.
Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados aquellos
que no pueden acudir periódicamente a clases por motivos de trabajo y/o distancia.
Existe feed-back de formación, de manera que el profesor conoce si el alumno
responde al método y alcanza los objetivos fijados inicialmente.
Se beneficia de las ventajas de los distintos métodos de enseñanza y medios
didácticos tradicionales, evitando los inconvenientes de los mismos.
Existe mejora de la calidad de aprendizaje.
Optimización del aprendizaje significativo. Además asimila otro tipo de aprendizajes.
Ahorro de tiempo y dinero.
Las clases y el estudio se acomodan al horario de cada estudiante.
Promueve la interacción del compañerismo.
El estudiante es protagonista de su propio proceso formativo.
El estudiante recibe una instrucción más personalizada.
-50-
d) Ventajas de la enseñanza virtual para la institución
Permite a la universidad ofertar formación a las empresas sin los añadidos que
suponen los desplazamientos, alojamientos y dietas de sus trabajadores.
Permite ampliar su oferta de formación a aquellas personas o trabajadores que no
pueden acceder a las clases presenciales.
Permite potenciar las clases presenciales.
Mejora de la eficiencia en la institución educativa debido al avance tecnológico, que
permite disminuir costos fijos y aprovechar algunas economías de escala.
Mejora el desempeño del docente, por cuanto parte del tiempo que antes se dedicaba
a la clase, se invertirá en un mejor diseño curricular e investigación.
Ampliación de cobertura, la cual mejora el acceso a la educación, eliminando las
barreras de lugar y tiempo, características de la educación tradicional.
Desarrolla la creatividad del estudiante, es decir lo motiva a que éste busque
información por sí mismo.
[Link] Plataforma Moodle.
Según Dougimas, M. (2002) creador de la plataforma: Moodle es un acrónimo de la
expresión inglesa Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment, que puede
traducirse al castellano como entorno de aprendizaje Dinámico, Modular y Orientado a
Objetos, es una plataforma virtual de aprendizaje dentro de los sistemas de gestión de
procesos de enseñanza - aprendizaje a través de la creación de cursos en línea, permite el
levantamiento de un centro capaz de gestionar distintos cursos a través de la red, que se
caracteriza por poseer una estructura modular y estar construida bajo la concepción
constructivista de aprendizaje.
-51-
Pérez, T. y García, M. (2009) afirma que: La plataforma Moodle es un paquete de software
informático de libre distribución que pone en manos del docente muchas de las herramientas
necesarias para diseñar e implementar y gestionar cursos virtuales de gran calidad. La
plataforma nace formado parte del trabajo de investigación desarrollo por Martin Dougimas,
El principal objetivo de dicho proyecto era explorar las posibilidades que ofrece internet,
desde el punto vista del constructivismo y construccionismo social, en el proceso de
enseñanza- aprendizaje. En concreto, se pretendía determinar cuáles son las estructuras e
interfaces que facilitan y potencian el dialogo entre los participantes de una comunidad
virtual de aprendizaje con el fin de diseñar las herramientas necesarias para mejorar las
técnicas pedagógicas orientadas hacia la enseñanza a distancia basada en Internet.
Según Baños, J. (2007) Moodle es una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning)
basada en software libre que cuenta con una grande y creciente base de usuarios. Moodle
es un sistema de gestión avanzada también denominado entorno virtual de enseñanza-
Aprendizaje en donde un centro educativo, institución o empresa, gestiona recursos
educativos proporcionados por docentes que organiza el contenido y acceso.
[Link]. Moodle como plataforma para la enseñanza
Villaroel, T. (2007) Moodle es muy útil para los centros o instituciones educativas, como
colegios, academias, institutos, universidades, etc. pudiéndose utilizar en cursos que van
desde la educación infantil hasta la educación universitaria, y en todas las áreas del
conocimiento, lo que supondría contar con una herramienta gratuita y fácil que posibilita el
desarrollo curricular integral transversal y longitudinal.
La Plataforma es un instrumento vital para el profesorado permitiéndonos implementar
numerosas actividades de enseñanza-aprendizaje en el aula por medio de diferentes
opciones multimedia. El uso de pizarras digitales para la exposición y grupos reducidos de
estudiantes conectados por wifi en sus portátiles es y será una realidad cada día más
-52-
habitual entre nosotros. Actualmente la plataforma ya se usa apoyándonos en la proyección
en pantalla por medio de cañones conectados a computadores portátiles o fijos en el aula
conectados a la red. No es necesario que los profesores llevemos nuestros apuntes,
separatas, o diapositivas, puesto que todo nuestro material educativo estará en la red, por lo
tanto esto significa un ahorro en fotocopias. La concentración de la información vital de
nuestra asignatura en la red permitirá su progresiva organización y que no se pierda entre
los múltiples equipos informáticos que hoy en día utilizamos.
[Link] Recursos de moodle
Martín, O. (2013) define tres grandes recursos de moodle: Gestión de Contenidos,
comunicación y evaluación.
Para gestionar los contenidos se usa para presentar al estudiante los apuntes de del
curso que podemos complementar con otros materiales como imágenes, gráficas o videos y
también tendremos la oportunidad de entrar a otras páginas web relacionadas con el tema.
Para comunicarnos con nuestros estudiantes, moodle dispone de varias opciones
siendo la más utilizada la de los foros, por medio de los cuales podemos gestionar las
tutorías de manera individual o grupal. La plataforma moodle facilita el aprendizaje
cooperativo a través de estos foros en los que los propios estudiantes dan respuesta a las
preguntas y dudas generales planteadas por otros estudiantes de su grupo.
Para evaluación de los estudiantes para la que disponemos de múltiples opciones en
función de nuestro grado de implantación de las pedagogías más activas, de este modo
podemos enviar tareas que estén en relación a las capacidades o competencias que tengan
que acreditar los estudiantes, Incluso podemos hacer que los estudiantes colaboren o se
evalúen entre ellos usando el concepto y la herramienta virtual.
-53-
[Link] Gestión de Roles en el Aula Virtual moodle
Un rol es un identificador del estatus del usuario en un contexto particular, es un conjunto de
permisos definidos para todo el sitio que se asigna a usuarios específicos en contextos
específicos. Los roles predefinidos son:
Administrador es el que gestiona todo el aula virtual, supervisa la apariencia y la
sensación que produce el Aula Virtual de su organización y que lo hacen único, el rol
de administrador es el nivel más alto.
Profesor creador de cursos este rol tiene un nivel de privilegios que le permite
crear nuevos cursos y además, asignar profesores a dichos cursos. En una
Universidad, este rol podría ejercerlo el responsable de un Departamento o el
coordinador de un proyecto.
Profesor es el que tiene control sobre un curso específico y la actividad de los
estudiantes que están inscritos en él. Normalmente los profesores deciden cómo se
matriculan los estudiantes, cambian las actividades y califican el trabajo de los
estudiantes.
Profesor no editor es un rol similar al de profesor, pero no tiene permisos para
alterar las actividades de su curso.
Estudiante es el tipo de usuario más básico del Aula Virtual, generalmente, los
estudiantes acceden al Aula y se matriculan en uno o varios cursos.
[Link]. Herramientas de gestión y evaluación de moodle
Las herramientas interactivas que el docente plantea para que el estudiante desarrolle, las
actividades en el aula virtual son:
Base de Datos permite al docente y/o a los estudiantes construir, mostrar y buscar
en un banco de registros temas sobre cualquier asunto.
Chat permite que los estudiantes mantengan una conversación en tiempo real
(sincrónico) a través de Internet. Esta es una manera útil de tener un mayor
-54-
conocimiento de los otros y del tema en debate, usar una sala de chat es diferente a
utilizar los foros (asíncronos).
Consulta es una actividad muy sencilla, consistente en que el docente hace una
pregunta y especifica una serie de respuestas entre las cuales deben elegir los
alumnos. Puede ser muy útil para realizar encuestas rápidas para estimular la
reflexión sobre un asunto, para permitir que el grupo decida sobre cualquier tema, o
para recabar el consentimiento para realizar una investigación.
Cuestionario permite al docente diseñar y plantear exámenes consistentes en:
opción múltiple, falso/verdadero, respuestas cortas y otros. Los exámenes pueden
permitir múltiples intentos. Cada intento es marcado y calificado y el profesor puede
decidir mostrar algún mensaje o las respuestas correctas al finalizar el examen.
Encuesta proporciona un conjunto de instrumentos verificados que se han
mostrado útiles para evaluar y estimular el aprendizaje en contextos de
aprendizaje en línea.
Foro esta actividad es la más importante, es aquí donde se dan la mayor
parte de los debates, los foros pueden estructurarse de diferentes maneras, y
pueden incluir la evaluación de cada mensaje por los compañeros. Los
mensajes también se pueden ver de varias maneras, incluir mensajes
adjuntos e imágenes incrustadas.
Glosario esta actividad permite a los participantes crear y mantener una lista
de definiciones, como un diccionario.
Lección proporciona contenidos de forma interesante y flexible. Consiste en
una serie de páginas. Cada una de ellas normalmente termina con una
pregunta y un número de respuestas posibles. Dependiendo de cuál sea la
elección del estudiante, progresará a la próxima página o volverá a una
página anterior.
-55-
Tarea permite que el profesor asigne un trabajo a los alumnos que deberán preparar
en algún medio digital (en cualquier formato) y remitirlo, subiéndolo al servidor. Las
tareas típicas incluyen ensayos, proyectos, informes.
Wiki posibilita la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de marcas
utilizando un navegador web. "Wiki wiki" significa en hawaiano "súper-rápido", y es
precisamente la rapidez para crear y actualizar páginas uno de los aspectos
definitorios de la tecnología wiki.
1.2.2 SUB CAPITULO 2: sobre la segunda variable
[Link] El Aprendizaje.
El aprendizaje es el proceso dialéctico de apropiación de los contenidos y las formas de
conocer, hacer, convivir y ser, construidos en la experiencia socio-histórica, en el cual se
producen, como resultado de la actividad y de la interacción con otras personas, cambios
relativamente duraderos y generalizables, que le permiten adaptarse a la realidad,
transformarla y crecer como personalidad.
El aprendizaje, como proceso interactivo de desarrollo y práctica de un conjunto de
competencias y capacidades integrales, que logrará el estudiante, supone la existencia de
un conjunto de elementos, con los cuales hace posible su existencia.
Pizano (1995) estos elementos son: Los perfiles, los objetivos, los contenidos, las
estrategias, los medios y materiales didácticos, la evaluación, el tiempo, la infraestructura,
etc. Sin estos elementos no sería lograr un aprendizaje exitoso. El aprendizaje como
producto se define generalmente como todo cambio de comportamiento de los individuos,
cambio relativamente estable o permanente, siendo este resultado de la práctica o
experiencia personal del sujeto.
-56-
El aprendizaje es una construcción personal sobre el objeto de la realidad o de un
conocimiento de que el estudiante pretende aprender con la ayuda de otras personas.
Esa construcción se logra con su propio aporte: su interés, su disponibilidad para a
aprender, sus conocimientos previos y su experiencia. Aprender no significa copiar o
reproducir la realidad.
El aprendizaje como proceso psicofísico y social ha sido abordado desde diferentes
ángulos, aportando cada uno de ellos opiniones y defensas muy bien fundamentadas, así
por ejemplo tenemos el enfoque conductista, el cognitivista, teorías humanistas y el
constructivista del aprendizaje. En las páginas que siguen destacaremos elementos
característicos de estas teorías.
[Link] Teorías conductistas
La teoría conductista aparece en el siglo XX dentro de una ideología pragmática y en
respuesta a los planteamientos avanzados de la nueva educación; sus máximos
representantes los encontramos a Jhon Watson, Pavlov y B. Skinner.
Este paradigma conductista privilegia el aprendizaje como concepto fundamental,
trabajando con sus principales leyes: el condicionamiento, la ley del efecto, los programas
de reforzamiento, los premios y castigos, orientados a controlar y modificar el
comportamiento. Todas las cuales tienen en común el ver al ser humano como un sujeto
pasivo que aprende reaccionando a los estímulos del ambiente. Para esta escuela el
aprendizaje es un cambio a la forma de la conducta o en su frecuencia, condicionado por
estímulos externos.
Este enfoque de tipo asocionista-conductista, orientada hacia un aprendizaje
mecánico, como resultado de la asociación de estímulo y respuesta provocado por ciertas
condiciones o por ser otros factores externos al proceso. Se identifica a Watson, Pavlov,
Skinner, Thorndike y Guthrie como los representantes de la teoría conductista, una teoría
-57-
conductista, una teoría netamente determinista, donde el estudiante tiene poca opción
para intervenir, ya que el condicionamiento lo hace reaccionar para poder almacenar
información.
El condicionamiento consiste en lograr una conducta deseada dependiente del
estímulo. El condicionamiento operante utilizado por Skinner de importancia al papel del
refuerzo como estímulo que incrementa la probabilidad de que una determinada conducta
se produzca.
Según Burrhus y Skinner (1904 -1989) citado por Orellana (2003) afirma lo siguiente:
Nuestras técnicas nos permitirán moldear la conducta de un organismo casi a nuestra
voluntad. Los trabajos de Pavlov, consiste en asociar un estímulo neutro en un estímulo que
provoca una respuesta. Después de repetir varias veces varias veces esta asociación, el
estímulo neutro, por sí mismo, provocará la respuesta. De esta manera, un comportamiento
o conducta originalmente se producía luego de un acontecimiento tiende a producirse por
estímulo de un acontecimiento diferente que ha estado conectado con el primero.
El conductismo ha recibido una serie de críticas; entre ellas el considerar el
aprendizaje como algo automático donde no interviene la motivación ni la voluntad del
alumno y el reducir el aprendizaje a los límites establecidos por el profesor, por lo que
algunos lo consideran una preparación muy pobre para el aprendizaje de por vida que la
sociedad actual requiere.
Sin embargo, sus postulados siguen siendo válidos para la práctica y la teoría
educativa. Muchos aprendizajes simples pueden ser explicados desde la perspectiva
conductista y, a menudo, elementos conductistas están presentes en otras teorías de
aprendizaje.
-58-
Estímulos y respuestas forman parte de casi todas las teorías de aprendizaje en una
forma u otra. Las teorías humanistas, por ejemplo, alegan que en las primeras etapas de la
vida aprendemos por un sistema de aprobación y desaprobación que indica si nuestros
patrones sociales de conducta son aceptables o no.
Frente a las dificultades del estudiante para transferir las respuestas aprendidas a
situaciones nuevas y en contextos distintos a los del aula, y frente a la crítica de ignorar
el proceso mental y reducir el proceso a las conductas conductas observables, muchos
investigadores de la conducta humana, psicólogos y maestros, siguieron en la búsqueda
de nuevos paradigmas.
En el Perú, aún se continúa con el modelo conductual. Tanto en las instituciones
educativas, como en las universidades la evaluación se centra en el resultado y los
criterios de la misma que están formulados sobre la base de los objetivos operacionales,
definidos como conductas observables, medibles y cuantificables, de tal manera que los
enfoques conductistas siguen todavía vigentes en el área de la educación.
1.3.1. Teorías cognitivas
Alonso (1995) A partir de 1960, las teorías cognitivas del aprendizaje comienzan a ser
aceptadas por la comunidad científica. Estas teorías sostienen que el ser humano no es
meramente un ser medio de un ambiente, sino que desarrolla sus propias capacidades para
comprender la naturaleza de su mundo y para demostrar su comprensión cuando está
motivado para hacerlo.
Los psicólogos cognitivos consideran que la descripción de aprendizaje que hacen
los conductistas es demasiado simple: para ellos el individuo no es un sujeto pasivo que se
-59-
limita a reaccionar frente al ambiente, sino que éste también es un sujeto activo,
seleccionador de estímulos y respuestas.
Piaget, uno de los exponentes de esta corriente decía que el aprendizaje es lo que
las personas hacen con los estímulos, no lo que éstos hacen con las personas. A tales
psicólogos no les interesa el aprendizaje como cambio de conducta; están más interesados
en el proceso de pensamiento que origina la conducta.
En este grupo hay muchas teorías que tienen en común algunos elementos, pero
que defieren en otros. Mencionaremos algunas de las más importantes. Según la teoría de
la percepción gran parte de nuestra conducta no depende solo de los estímulos externos,
sino de la forma como lo percibimos. El aprendizaje antes que cambio de conducta, es
cambio de percepción y comprensión. La percepción permite la interpretación de la
información y el reconocimiento de patrones.
Es una actividad cognoscitiva compleja que está determinada no por lo que captan
los sentidos sino por las experiencias, recuerdos, conocimientos previos de la persona y,
sobre todo, por la forma como estructura el conocimiento que tiene de sí misma y del mundo
que la rodea.
Smiht citado por Woolfolk, (1990) decía: Es importante convencerse de que
nuestros ojos solamente miran, en tanto que nuestro cerebro ve y lo que ve puede
determinarse tanto por la estructura cognitiva como por la información del mundo externo.
Percibimos lo que el cerebro decide que está frente a nosotros.
Por eso a diferencia de los conductistas que enfatizan la conducta visible, los
Psicólogos cognitivos ponen énfasis en los procesos internos del individuo. De acuerdo con
-60-
la psicología cognoscitiva, el aprendizaje es un proceso de construcción interno, activo e
individual e interactivo con su entorno, donde no es posible observar las actividades
mentales que se originan: pensar, recordar, crear y resolver problemas; así mismo, el
aprendizaje depende esencialmente del estudiante, si éste no tiene interés, no tiene el
deseo de aprender ni la voluntad de aprender o no es capaz de aprender, entonces no se
logra el aprendizaje.
Aprender significa construir conocimientos, es decir es una actividad mental en
contacto con los datos informativos proporcionados. Aprender significa trasformar, elaborar
o procesar la información.
Solé y Coll, nos afirma que no es un proceso que conduzca a la acumulación de
nuevos conocimientos sino a la integración, modificación, establecimiento de relaciones de
nuevos conocimientos que ya poseíamos, dotados de una cierta estructura y
organización
Actualmente, el concepto de aprendizaje afectivo que se concibe en la literatura
internacional es considerado como un proceso constructivo, acumulativo, autorregulado,
orientado a la meta, situado, colaborativo e individualmente diferente en la construcción del
conocimiento y del significado. Se sustenta que es un constructivo por que los estudiantes
no son pasivos.
Sino agentes activos que construyen el conocimiento y las habilidades intelectuales
requeridas, es acumulativo por que construye los conocimientos nuevos sobre la base de
los conocimientos previos: declarativos y procedimentales incluyendo los metacognitivos.
-61-
El aprendizaje es autorregulado por que los propios estudiantes preparan su
aprendizaje y se organizan para aprender, regular su aprendizaje, proveerse su propia
retroalimentación, así como para mantenerse concentrados motivados; es orientado a
metas que tiene una intencionalidad explícita consciente y da orientación interna a las
metas.
Por ello Castañeda y Maytorena (2000) afirma: En la experiencia de los
estudiantes en contextos y situaciones de la vida real y que les permite después transferirlo
a situaciones diferentes; es colaborativo porque el aprendizaje es un proceso social donde
se aprende conocimientos y nuevas formas de pensar, valorar y utilizar el conocimiento, así
como aprender de los demás.
La teoría de la percepción es la Gestalt, palabra alemana que significa patrón o
configuración total. Los psicólogos de la Gestalt postulan que el ser humano necesita
percibir estímulos en todos organizados y por eso tiene tendencia a organizar patrones o
esquemas, la información que recibe. Ellos parten de la diferencia entre sensación y
percepción. Sensación es lo que percibimos a través de los sentidos, un material caótico
que solo nos proporciona contenidos del conocimiento. La percepción organiza estas
sensaciones en patrones significativos consistentes, las ordena y estructura.
El aprendizaje se produce por configuraciones globales; éstas se constituyen no por
haber captado la suma de los elementos sino por haber captado la estructura. Para esta
corriente, descomponer un tema en sus partes y estudiarlas separadamente es perder algo,
pues el todo es mayor que la suma de las partes; experimentar una pieza de música clásica
es más oír las notas separadas.
Un principio de la Gestalt es el referido a “figura-fondo”, según el cual existe la
tendencia en todo observadora concentrarse en ciertos elementos que sobresalen de un
-62-
fondo, de modo que la percepción de un estímulo no depende sólo de sus características
físicas, sino de todo lo que lo rodea, así como los estímulos previamente experimentados
por el observador. Para Gestalt, el aprendizaje se entiende como algo que se produce de
forma súbita y está asociado siempre con una sensación de comprensión.
a) El aprendizaje como procesamiento de información.
Como el impulso recibido gracias al desarrollo de las ciencias de la computación, hacia el
año 1956, y los trabajos de investigación de autores como Piaget, Vygotski y otros, es que la
psicología cognitiva adopta el procesamiento de la información y la acción del sujeto
determinada por sus representaciones como la base teórica de las investigaciones.
Pozo (1989) afirma Los fenómenos mentales se describen como transformaciones
de la información de entrada (input) a la información de salida (output)
De acuerdo con esto, en la mente humana hay una serie de estructuras que
corresponden a una serie de procesos, la información se recibe a través de los receptores,
quienes envían señales en forma de impulso electroquímico al cerebro. Los receptores
reciben información y éste se centraliza en el registro sensorial, donde persiste por un
brevísimo tiempo, a través de un proceso de percepción selectiva, algunos contenidos son
codificados y trasformados y llegan a la memoria a corto plazo llamada también memoria
operativa, pues es el lugar donde se efectúan las operaciones mentales consientes.
Gagñé, (1991) define que la información que se encuentra en la memoria operativa
se puede codificar y almacenarse en la memoria a largo plazo. La codificación es un
proceso de trasformación mediante la cual la información nueva se integra de diversas
maneras con la información
-63-
La memoria a largo plazo posee una gran capacidad de almacenamiento y la
información puede quedarse en ella por más tiempo, a veces toda la vida, pudiendo ser
recuperada y utilizada a través del generador de respuesta. El proceso de generación de
respuestas opera sobre la base de la información recuperada.
Las implicaciones educativas de la teoría del procesamiento de la información son
muchas. Han dado lugar a una serie de estudios sobre las operaciones mentales implicadas
en el proceso de solución de problemas. Así como existen diversos enfoques, también
existen numerosas teorías del aprendizaje, que sustentan planteamientos muy bien
argumentados. Como por ejemplo, el aprendizaje desde el punto de vista “ecléctico”.
Tengamos en cuenta la siguiente definición: El Aprendizaje es el resultado de los cambios
ocurridos en el aprendiz como consecuencia de la acción de los eventos externos sobre los
eventos internos.
Para Bruner, el aprendizaje y el cambio cognitivo ocurren en la zona del desarrollo
próximo, de tal manera que los sujetos no se apropien de la cultura en una relación de
influencia pasiva, donde la cultura es lo externo; sino que la cultura está en la mente, siendo
el hombre por lo tanto, más que un procesador de información un constructor de
significados.
Boward, Gorden y Hilgard. (1998) dicen: Aunque es fácil elaborar una definición de
aprendizaje que cubra la diversidad de formas y excluya otras causas del cambio de
conducta, la definición del aprendizaje mismo no constituye la fuente central de diferencias
entre las teorías del aprendizaje. Las divergencias se dan en cuestiones de interpretación no
de definiciones.
El aprendizaje como proceso necesita medios tecnológicos, y materiales variados por
su optimización, y en esta perspectiva, que en nuestros tiempos esta acción humana, tan
importante, se apoya en la tecnología electrónica de los ordenadores.
-64-
Bernad, (2000) define que el uso de los ordenadores en el proceso de aprendizaje
ha permitido lograr el enorme progreso de la educación, ya que tienen diversas aplicaciones.
Los educadores han ideado a lo largo del tiempo múltiples maneras en el que el ordenador
puede ser programado para optimizar el proceso de aprendizaje. Ya en los primeros años de
la década de los sesenta, cuando los ordenadores eran máquinas inmensas e
impresionantes, que costaban millones de dólares, que solo podían tener las grandes
empresas, algunos profesores con iniciativa entablaron contacto con estas grandes
empresas que hicieron posible que sus alumnos desarrollen habilidades de solución de
problemas, mediante programas escritos
Actualmente el aprendizaje como proceso singular, emplea medios tecnológicos
auxiliares, que de ninguna manera pueden reemplazar el rol del docente, tales como las
computadoras, la multimedia, los CD-ROM, el scanner, la data display, las transparencias,
las diapositivas los retroproyectores, etc.
En efecto la robótica educativa crea un ambiente de aprendizaje innovador en
donde los estudiantes ocupan la mayor parte del tiempo simulando fenómenos y
mecanismos, diseñando construyendo prototipos que son representaciones micro de la
realidad tecnológica circundante y que facilitan y consolidan un mejor éxito en el desarrollo
de las competencias por parte de los alumnos.
Los conceptos de aprendizaje y de enseñanza han ido cambiando en el tiempo.
En un principio se consideraba el aprendizaje como una recepción de información y la
enseñanza como transmisión de conocimientos.
-65-
Pozo y Monereo (1999) señalan que: La primera forma reglada de aprendizaje, la
primera escuela conocida, las “casas de tobillas” aparecidas en Sumer, hace unos cinco mil
años, estaban vinculadas a la enseñanza del primer sistema de lectoescritura conocido y dio
lugar también a la primera metáfora cultural del aprendizaje, que aún perdura entre nosotros
aprender a escribir en una tabula rasa, las tablillas de cera virgen en las que las escribían
los sumerios.
Alonso (1995) define que en la primera mitad del siglo XX los profesores sugerían a
los alumnos ciertas reglas útiles para recordar las fechas, datos o exponer ideas mediante
la repetición con la finalidad de convertirlas en hábitos de estudio.
A partir de 1960, las teorías cognitivas del aprendizaje comienzan a ser aceptadas
por la comunidad científica. “Estas teorías sostienen que el ser humano no es meramente
un ser medio de un ambiente, sino que desarrolla sus propias capacidades para
comprender la naturaleza de su mundo y para demostrar su comprensión cuando está
motivado para hacerlo.
De acuerdo con la psicología cognoscitiva, el aprendizaje es un proceso de
construcción interno, activo e individual e interactivo con su entorno, donde no es posible
observar las actividades mentales que se originan: pensar, recordar, crear y resolver
problemas; así mismo, el aprendizaje depende esencialmente del estudiante, si éste no
tiene interés, no tiene el deseo de aprender ni la voluntad de aprender o no es capaz
de aprender, entonces no se logra el aprendizaje.
Sole y Coll (1999) define que aprender significa construir conocimientos, es decir es
una actividad mental en contacto con los datos informativos proporcionados. Aprender
significa trasformar, elaborar o procesar la información. No es un proceso que conduzca a
-66-
la acumulación de nuevos conocimientos sino a la integración, modificación, establecimiento
de relaciones de nuevos conocimientos que ya poseíamos, dotados de una cierta
estructura y organización.
Actualmente, el concepto de aprendizaje efectivo que se concibe en la literatura
internacional es considerado como un proceso constructivo, acumulativo, autorregulado,
orientado a la meta, situado, colaborativo e individualmente diferente en la construcción del
conocimiento y del significado. Se sustenta que es un constructivo por que los estudiantes
no son pasivos sino agentes activos que construyen el conocimiento y las habilidades
intelectuales requeridas.
Gonzáles, Castañeda y Maytorena (2000) define que el aprendizaje es
acumulativo por que construye el conocimiento sobre la base de los conocimientos
previos: declarativos y procedimentales incluyendo los metacognitivos; es autorregulado
porque los propios alumnos preparan su aprendizaje y se organizan para aprender, regular
su aprendizaje, proveerse su propia retroalimentación, así como para mantenerse
concentrados motivados; es orientado a metas que tiene una intencionalidad explícita
consciente y da orientación interna a las metas; es situado por que se basa: En la
experiencia de los estudiantes en contextos y situaciones de la vida real y que les permite
después transferirlo a situaciones diferentes; es colaborativo porque al aprendizaje es un
proceso social donde se aprende conocimientos y nuevas formas de pensar, valorar y
utilizar el conocimiento, así como aprender de los demás.
El aprendizaje activo significa aprender porque es un proceso activo, que implica la
interacción manipulativa y la explorativa con el entorno tanto físico como mental. No basta la
actividad externa al sujeto para que éste aprenda algo, es necesaria su propia actividad
interna. En consecuencia, la escuela al fin de asegurar y acrecentar la propia construcción
-67-
debe darles oportunidad de tener experiencias con el entorno, que les surjan de los
proyectos de experimentos de clases.
Esta tarea del profesor asegura que ambos tipos de actividad se produzcan efectos.
Los profesores deben hacer preguntas y comentarios que ayuden a los alumnos a fijarse en
los efectos de sus acciones, que sugieran y promuevan una variedad de actividades (tanto
acciones sobre objeto, como interacciones con otras personas), y estimulan acciones
mentales (como averiguar por qué caperucita roja creyó que el lobo era su amigo).
b) La capacidad de aprendizaje depende del nivel de desarrollo cognitivo del
individuo.
Esto significa que lo que el alumno puede aprender en cada momento depende de su nivel
de desarrollo, de tal manera que los contenidos deben tener cierto nivel de dificultad, tienen
que estar lo más cercano posible a ese nivel, para facilitar un resultado, será la pura
memorización mecánica o la comprensión incorrecta.
El objetivo principal de la educación es el de potenciar la construcción de estructuras
cognoscitivas que aseguren una mayor capacidad de aprendizaje. La educación escolar
tendrá como meta contribuir a que los alumnos progresen a través de los sucesivos estadios
o niveles que configuran el desarrollo del niño o acelerar el paso de una etapa a otra. Su
función es asegurar que el desarrollo dentro de cada etapa sea bien integrado y completo.
De este modo, todas las decisiones didácticas desde la selección de contenidos y la
organización de actividades de aprendizaje, hasta las intervenciones del profesor o los
procedimientos de evaluación quedan supeditados al logro de este objetivo.
-68-
c) Los conflictos cognitivos o desequilibrios desempeñan un papel importante en el
aprendizaje.
El conflicto cognitivo es de gran importancia para promover el aprendizaje del alumno
debido a la motivación del estudiante por restablecer su equilibrio. El conflicto cognitivo
entendido como la percepción de la discrepancia entre los esquemas mentales y la realidad
o las representaciones de las realidades elaboradas por los demás, es un elemento de
motivación básico que estimula la reconstrucción de los conocimientos que se produce a
través de la dinámica continua de asimilación y acomodación: un proceso de autorregulación
que permite asumir conocimientos sin más que poner en funcionamiento esquemas
mentales pertinentes y presentes, a la vez que un proceso de acomodación que intenta
integrar nuevos conocimientos que precisa el ajuste de los esquemas que se poseen.
Por lo tanto, en el aula de clases es necesario que el docente provoque conflictos
cognitivos mediante preguntas que desafíen el saber previo que tienen los alumnos,
mediante situaciones problemáticas que superen los modelos de solución aprendidos
previamente o mediante proyectos de aplicación de conceptos, principios o teorías resultado
de aprendizajes previos. El reto debe ser tal que no paralice, por lo difícil ni desmotive por lo
fácil, el intento de aprender.
La interacción social del aprendizaje y la instrucción, no por sí misma, sino por las
contradicciones y desequilibrios que produce entre los conceptos o experiencias propias y
ajenas, y por ello llevan al niño a nuevas reorganizaciones-reestructuraciones y ajustes del
conocimiento de forma más elaborada y evolucionada.
Los métodos activos basados en la teoría de Piaget ponen énfasis en la
“experimentación activa”, por ello el proyecto educativo de Piaget, propone en líneas
generales una escuela sin coerción, en que el alumno debe experimentar activamente para
-69-
redescubrir o reconstruir por sí mismo lo que a de aprender en lugar de recibirlas ya
hechas. No se aprende a experimentar simplemente viendo experimentar al maestro o
dedicándose a ejercicios ya totalmente organizados. Sólo se aprende a experimentar
probando uno mismo, trabajando activamente, es decir, en libertad y disponiendo de todo su
tiempo.
[Link] Teorías constructivistas.
El constructivismo sostiene que el eje central del aprendizaje es la construcción de
conocimientos, frente a la concepción tradicional de que el aprendizaje del alumno depende
casi exclusivamente del profesor y de la metodología de la enseñanza utilizada el paradigma
proceso-productivo, y se pone de relieve la importancia de lo que aporta el propio alumno al
proceso de aprendizaje (conocimientos, capacidades, destrezas, creencias, expectativas,
actitudes, etc.).
La actividad constructiva del alumno aparece de este modo como un elemento
mediador de gran importancia entre la conducta del profesor y los resultados del
aprendizaje. Coll y Marchéis afirman que: “La adaptación de esta nueva perspectiva, cuyo
origen cabe buscar en el creciente auge de los enfoques cognitivos, supone un cambio
radical en la forma de entender el proceso de enseñanza aprendizaje” Domenech (1999)
El conocimiento, según la concepción constructivista, no está dado desde el inicio,
ni es dado al sujeto desde el exterior, sino que es construido por la propia persona a lo
largo de un proceso de desarrollo de sus estructuras cognitivas y de interacción con el
mundo exterior. El sujeto realiza las actividades cognitivas, que le permiten interpretar la
realidad, darle sentido, organizarla en las representaciones mentales y, en consecuencia,
lograr comprenderla y conocerla.
-70-
Uno de los principios básicos del constructivismo es que las personas aprenden de
manera significativa cuando construyen sus saberes, partiendo de los conocimientos
previos.
La perspectiva constructivista sugiere que más que extraer el conocimiento de la
realidad, la realidad sólo adquiere significado en la medida que lo construimos. Esta
construcción de significado implica un proceso activo de formulación interna de hipótesis y
de la realización de ensayos para contrastarlas. Si se establecen las relaciones entre las
ideas previas y la nueva información, se facilita la comprensión y, por tanto, el
aprendizaje.
Finalmente Solé y Coll, agregan un aporte muy importante: Aprendemos cuando
somos capaces de elaborar una representación personal sobre un objeto de la realidad o
contenido que aprendemos a aprender. Esta elaboración implica aproximarse a dicho
objeto o contenido con la finalidad de aprehenderlo; no se trata de una aproximación vacía,
desde la nada, sino desde las experiencias, intereses y conocimientos previos.
Cada estudiante va construyendo su aprendizaje con sus propios significados, no
solo va modificando el significado de lo que poseía sino que interpreta lo nuevo de una
manera particular, integrando y haciendo propio el nuevo conocimiento.
Con esto se enfatiza que aprender no es acumular nuevos conocimientos sino
integrar, modificar, establecer relaciones y coordinaciones entre los esquemas de
conocimientos provistos de una estructura y organización que varían de acuerdo con cada
aprendizaje que se realiza.
-71-
Según el enfoque constructivista la adquisición de un conocimiento nuevo se
produce a través de la movilización, por parte del sujeto, de un conocimiento antiguo.
Para adquirir un conocimiento nuevo se requiere la posesión ya la movilización del
conocimiento previo pertinente, a partir de cuya elaboración y transformación se orienta
hacia el conocimiento nuevo. De esta manera sólo se podrá asimilar lo nuevo si se
incorpora a lo antiguo.
Cada estudiante, según sus diferencias individuales, hace una construcción de la
realidad, estructurando los contenidos informativos, no copia la realidad sino que crea una
imagen mental de la misma. De otra parte, lo que el estudiante construye son significados,
es decir estructuras organizadas y relacionadas, siendo los conocimientos nuevos los que
articulan y relacionadas, siendo los conocimientos nuevos los que se articulan con los
conocimientos anteriores.
Este enfoque de concepción constructivista enfatiza los procesos mentales en el
interior del que aprende, a diferencia del conductismo, que enfatiza las conductas visibles;
el énfasis en la actividad del alumno, antes que en la enseñanza de por sí, y la declaración
de las intencionalidades del currículo y de la enseñanza no como objetivos terminales sino
competencias.
a) El Aporte de Piaget
Lo que el niño pueda aprender del medio y de la experiencia escolar depende de su nivel
de desarrollo cognitivo. La psicología cognitiva considera que el ser humano posee
estructuras cognitivas desde las cuales interpreta, asimila y explica la realidad.
Estas estructuras no son constantes sino, por el contrario, evolucionan en un proceso
de desarrollo pasando por diferentes estadios, que constituyen etapas cualitativamente
-72-
diferentes entre sí, dando lugar a las diferentes formas de abordar la realidad, de interactuar
con el medio, y ello lleva a las diferentes posibilidades de razonamiento y aprendizaje.
El acondicionamiento es construido por el niño en la interacción de sus
estructuras mentales con el ambiente. El niño aprende por la acción, es decir por la
experiencia con el objeto que construye su saber. El proceso comienza con una forma de
pensar propia de un nivel, con una estructura, luego algún cambio externo genera un
conflicto mediante su propia actividad, originándose una nueva forma de pensar y de
estructurar las cosas; se produce así un nuevo estado de equilibrio.
En esta etapa es que se producen dos procesos: la resistencia al cambio y la
necesidad del mismo. Uno lleva a la estabilidad y el otro al crecimiento. Ambos procesos
operan simultáneamente. En el proceso de asimilación se incorporan las percepciones de
nuevas experiencias dentro del marco referencial actual, nos resistimos al cambio para
ajustarnos al marco existente.
Por otro lado, todos modificamos y enriquecemos las estructuras de nuestro marco
de referencia como consecuencia de las nuevas percepciones que exigen cambios. Este
proceso de adaptación es denominado acomodación.
El niño crea una construcción mental de la realidad que subyace en el crecimiento
biológico. Por ello afirma Miranda: “Que el conocimiento del mundo que posee el niño
cambia cuando lo hace la estructura cognitiva que soporta dicha información” (Miranda,
1998)
Es decir, el conocimiento no supone un fiel reflejo de la realidad hasta que el sujeto
alcance el pensamiento formal, ya que las estructuras cognitivas más primitivas imponen
importantes sesgos sobre la formación que el sujeto percibe dentro del medio.
-73-
La utilización del sistema de signos verbales obedece al ejercicio de una función
simbólica más general, Cuya propiedad es permitir la representación de lo real por medio
de significantes distintos de las cosas significadas. Piaget desarrolla la teoría de la función
simbólica como herramienta de la acción y de la acomodación al objeto.
b) El Aporte de Vygotski
Para el psicólogo Ruso Lev Semionovich Vygotski determina que el desarrollo cognitivo no
tiene lugar en forma aislada, sino que transcurre junto al desarrollo del lenguaje, desarrollo
social e incluso desarrollo físico.
La actividad constructiva del estudiante no es una tarea individual, sino
interpersonal, en la que interactúa con el maestro, con sus compañeros, con su entorno
familiar, con su cultura social y con la historia personal.
La interacción social es un estímulo del desarrollo del conocimiento, ya que en ella
se producen contradicciones, estableciéndose la necesidad de entender otros puntos de
vista y coordinar perspectivas, enfoques y reorganizaciones del conocimiento de los
estudiantes.
Lev Vygotski, plantea la ley genética del desarrollo psicológico referida a la formación
de la actividad mental, y sostiene que todo proceso superior en el hombre se forma, en
primer lugar, el interacción social y luego en la interiorización; es decir, que todo proceso
primero es interpsíquico y luego intrapsíquico.
Abordó errores en la conceptualización del aprendizaje, sustentando que éste
fenómeno social orientado y sosteniendo por las funciones psicológicas superiores. En
-74-
donde sostiene que la actividad integra el comportamiento y mente, agregando que es una
actividad humana; es decir, que solamente existe relación consiente con los otros, y no
solamente en el comportamiento que asocia estímulos y respuestas externas a la manera
conductista.
El desarrollo del niño tiene un contexto social y cultural que no puede ser
ignorado. El desarrollo de la cognición y del lenguaje se explica en relación con el contexto
social y cultural. Para todo esto es importante tener claro que es la experiencia,
especialmente en que lo que tenga que ver con el aprendizaje.
Según Miranda, la perspectiva que adopta Vygotski para abordar el tema de las
relaciones recíprocas entre el ser humano y su entorno incluye el estudio de cuatro niveles
de desarrollo mutuamente entrelazados y son las siguientes:
Desarrollo Filogenético: es el estudio del lento cambio de la historia de las
especies que llega al ser humano una herencia genética.
Desarrollo Ontogenético: es el estudio de las transformaciones del
pensamiento y la conducta que surgen en la historia de los individuos, por
ejemplo durante la infancia.
Desarrollo Sociocultural: es la cambiante historia cultural que se transmite al
individuo en forma de tecnologías, como la lectoescrituras, el sistema numérico,
los ordenadores, además de determinados sistemas de valores, esquemas ý
normas, que permiten al ser humano desenvolverse en las distintas situaciones.
El Desarrollo Microgenético: es el aprendizaje que los individuos llevan a
cabo, momento a momento, con contextos específicos de resolución de
problemas, construido sobre la base de la herencia genética y sociocultural.
(Miranda 1998, p.58).
-75-
De acuerdo con Vygotski, el contexto sociocultural es aquello que llega al
individuo a través de la interacción social con otros miembros de la comunidad que
conocen mejor y tienen las destrezas e instrumentos intelectuales, y sostiene que la
interacción del sujeto con miembros más competentes de su grupo social es una
característica esencial del desarrollo cognitivo.
Para el Psicólogo Ruso, La zona de desarrollo próximo es la distancia entre el nivel de
desarrollo, determinando por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el
nivel de desarrollo potencial, determinando a través de la resolución de un problema bajo la
guía de un adulto o en colaboración con otro compañero más capaz . (Riviére, 1985, p.60)
El término andamiaje (scaffolding en Inglés) ha sido utilizado como una metáfora,
haciendo alusión al significado de la zona del desarrollo próximo. Este término data del año
1976, acuñado en los inicios por Woods, Bruner y Ross. Lo interesante del uso del término
es que ha permitido analizar las características de la ayuda que ofrece el adulto al niño
para que éste logre su desarrollo. En términos concretos un andamiaje es un conjunto de
andamios, y andamio es un armazón de tablones para trabajar en la construcción o
reparación de edificios. Evoca también el acto de construir o de instalar andamios.
El uso metafórico se refiere a la actividad del adulto que ofrece una ayuda o un
andamio para el niño, usándolo como soporte auxiliar, realice una actividad que no podría
hacerlo sin esa ayuda. Los seguidores del pensamiento de Vygotski sostienen que se
puede mejorar las capacidades cognitivas, de manera que la acción que ejercen los
estímulos mediatizados por el profesor pueden acercar al alumno hacia el conocimiento y
provocar el desarrollo de estrategias y habilidades que le permitirán comprender, asimilar y
dominar el conocimiento
-76-
El profesor es un guía y un mediador entre el alumno y el conocimiento en el marco
de un ambiente interactivo, tomando en cuenta el concepto de diversidad, en la diversidad,
en la tarea con un compañero más competente, la producirá reestructuraciones y cambios
en los esquemas de conocimientos que harán posible una actuación independiente.
Esta es la posición de Vygotski, promotor de la importancia de la relación y la
interacción con otras personas como origen de los procesos de aprendizaje y desarrollo
humano: Zona de desarrollo próximo. Denominado así por el espacio dinámico donde puede
producirse la aparición de nuevas maneras de entender y enfrentarse a las tareas y los
problemas por parte del participante menos competente gracias a la ayuda y los recursos
ofrecidos por sus compañeros más competentes, durante su interacción. Muchos alumnos
aprenden estrategias según la forma de actuar que observan en otros.
El aporte de Vygotski ha estimulado el uso de estrategias de aprendizaje grupal. El
trabajo en grupo contribuye al desarrollo social significativo, porque aumenta la capacidad
de los alumnos para generalizar los principios aprendidos, solucionar problemas o generar
ideas originales. Se produce un aprendizaje cooperativo, porque genera conocimientos,
activa los proceso de pensamientos y crea contextos que favorecen el aprendizaje
constructivo significativo.
Los estudiantes comparten y discuten acerca de su forma de resolver los problemas
y actúan como mediadores de sus compañeros, donde el dialogo entre ellos (interacciones
horizontales) o con el profesor (interacciones verticales) es las herramientas generadora del
conocimiento. No siempre todos los alumnos tienen habilidades de pensamiento y
habilidades sociales para trabajar con éxito en grupo, en un contexto de aprendizaje
cooperativo; sin embargo, resulta una oportunidad para compartir el aprendizaje y las
habilidades que otros manifiestan.
-77-
Tal como lo enfatiza Prieto: “Dentro del contexto cooperativo de cada miembro
puede guiar el razonamiento de los compañeros del tema o material estudiado. El
feedback proporcionado por los miembros del grupo, aumenta la capacidad razonamiento y
calidad del mismo. La controversia es, además, uno de los mediadores que tienen efectos
poderosos sobre la estructura sociocognitiva y emocional del alumno” (Prieto, 1995)
La velocidad del desarrollo potencial del estudiante depende mucho de la calidad y
la frecuencia de los estímulos intelectuales que los estudiantes reciben del profesor como
de las actividades propias del entorno
c) El aporte de Ausubel
Ausubel intenta explicar qué es lo que ocurre en la mente humana a medida que el sujeto
aprende, considera que la estructura cognitiva, como la suma del conocimiento que alguien
tiene sobre un tema y la forma como está organizada, es el factor determinante en los
resultados de aprendizaje. Decía Ausubel en el epígrafe de su obra: “Si tuviese que reducir
toda la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: de todos los factores que
puedan influir en el aprendizaje, el más importante es lo que el alumno ya sabe. Averígüese
esto, y enséñese consecuentemente”. (Ausubel, 1989)
Si el nuevo conocimiento se relaciona a su estructura cognitiva, entonces se refiere a
un aprendizaje significativo. En cambio, un conocimiento que no guarda relación alguna con
los conocimientos previos, entonces se trata de un aprendizaje repetitivo, en el que el
estudiante reproduce la información tal cual es, sin incorporarlo a su estructura cognitiva, ya
que no le encuentra algún significado. Se genera un vínculo entre el conocimiento nuevo y
las ideas o conocimientos previos que el alumno ya posee.
El conocimiento nuevo involucra intencionada y sustancialmente con los conceptos y
proposiciones existentes en la estructura cognoscitiva. Hay ocasiones en las cuales el
-78-
estudiante “aprende” /mejor dicho memoriza) contenido sin darle sentido, y eso puede
ocurrir cuando los contenidos carecen de sentido, o el aprendiz no le da sentido sea por
no tener los conocimientos previos, o por no disponer de una estructura mental adecuada
para incorporar los nuevos conocimientos o simplemente porque no tiene la motivación para
hacerlo, es decir, no tiene la voluntad de aprender.
La implicancia de esto para la enseñanza de cualquier ciencia es muy grande. En
esta disciplina aprender significa comprender y para eso es condición básica tener en
cuenta lo que el alumno ya sabe sobre lo que se le quiere enseñar. Por eso se propuso la
necesidad de usar los organizadores previos, puentes cognitivos y anclajes.
Un organizador previo es el material introductorio que se presenta anticipadamente
para fijar los nuevos conocimientos en la estructura cognitiva, permite afianzar la nueva
información y se relaciona de manera explícita tanto con las ideas relevantes existentes en
la estructura cognitiva como la tarea de aprendizaje misma. El puente cognitivo sirve para
facilitar la relación de la información nueva o para relacionar los conceptos aprendidos
anteriormente, facilitando de este modo la reconciliación integradora.
La función del organizador es disponer de un soporte o de una estructura de ideas
que permita incorporar los rasgos comunes del material, así como los rasgos diferenciados
entre la información y los conocimientos anteriores. Novak, uno de los seguidores de
Ausubel, propone como un punto de partida los conocimientos previos de los estudiantes, la
estructura y jerarquía conceptual de la disciplina.
Según Novak afirma que: “Ausubel considera que el almacenamiento de información
en el cerebro está altamente organizado, con conexiones formadas entre elementos
antiguos y nuevos que dan lugar a una jerarquía conceptual en las que los elementos de
-79-
conocimientos menos importantes están unidos a conceptos más amplios, generales
inclusivos”. (Novak, 1997).
De esta forma, la estructura cognitiva representa un sistema de conceptos,
organizados jerárquicamente, que son las representaciones que el individuo se hace de la
experiencia sensorial.
Ausubel, señala que el aprendizaje significativo puede ser obtenido tanto por
descubrimiento como por recepción. Por lo general en los niveles educativos superiores, la
fuente de conocimientos proviene del aprendizaje receptivo, en cambio en los niveles
educativos inferiores, la fuente de conocimientos proviene en su mayor parte del aprendizaje
por descubrimiento. Es por eso que aprender no significa copiar la realidad sino construir.
Realmente aprendemos cuando logramos elaborar una representación mental sobre
un objetivo de la realidad o un contenido que queremos aprender. Conocimientos previos,
nuestras anteriores experiencias y nuestras motivaciones facilitan el aprendizaje. Se
produce un aprendizaje significativo que implica un cambio de capacidad de aprender. Es
por eso que este tipo de aprendizaje conduce el dominio de capacidades y no se limita a la
acumulación de saberes.
La posibilidad de aprender un nuevo conocimiento requiere entra en contacto con
algo que ya sabemos. Los conocimientos previos no sólo permiten hacer el contacto inicial
con el conocimiento sino además constituyen los fundamentos de la construcci8ón de los
nuevos significados. Un aprendizaje es más significativo cuantas más relaciones con
sentido es capaz de establecer el alumnos entre lo que ya conoce.
-80-
Sus conocimientos previos y el nuevo contenido que se le presenta como objeto de
aprendizaje. Miras Marina lo interpreta diciendo: “Este quiere decir, en definitiva, que,
contando con la ayuda y guías necesarias, gran parte de la actividad mental constructiva de
los alumnos tiene que consistir en movilizar y actualizar sus conocimientos anteriores para
tratar de entender la relación o relaciones que guarda con el nuevo contenido” (Miras,
1999).
La posibilidad de establecer estas relaciones determinara el que los significados que
construyan sean más o menos significados, funcionales y estables. En el desarrollo de un
proceso educativo es conveniente explorar el contenido básico (requisitos previos) sobre el
que versará el proceso de enseñanza y aprendizaje y determinar concretamente nuestros
objetivos. De esta manera podemos determinar los conocimientos pertinentes y necesarios
que los alumnos requieran aprender.
La construcción del conocimiento es proceso progresivo, no es una cuestión de
todo o nada, sino una cuestión de grado. Así entendida, la mayoría de las veces que se le
pueda ocurrir, es que maestros y alumnos sepan poco muy poco, con conocimientos
contradictorios y mal organizados o tengan, como se ha demostrado reiteradamente, ideas
previas total o parcialmente erróneas. Esa es la realidad que normalmente encontramos es
nuestra aulas. Los estudiantes, al no tener conocimientos previos vana recurrir a un
enfoque superficial, memorístico y poco significativo.
d) El Aporte de Bruner
Según Bruner, los contenidos de la enseñanza tienen que ser percibidos por el estudiante
como un conjunto de problemas y de relaciones que él tiene que resolver. De manera que el
ambiente para un aprendizaje por descubrimiento debe de ofrecer alternativas que den
lugar a la percepción por parte del alumno de relaciones y similitudes entre los contenidos
de aprendizaje.
-81-
Araujo (1993) afirma: “El objeto de la instrucción (para Bruner) es resolver
problemas en la vida real. La práctica de descubrirlos y resolverlos por si mismo habilita al
individuo para adquirir información que sea útil para la solución de problemas” (p.43).
Además este tipo de enseñanza hace que el individuo sea capaz de construir u
organizar racionalmente los elementos de un problema, y de percibir regularidad en sus
relaciones, con lo que se puede evitar la acumulación de informaciones muchas veces
innecesarias.
Para Bruner, el desarrollo del conocimiento depende del potencial del alumno y de la
enseñanza o ayuda que les preste el profesor. El estudiante avanza utilizando métodos
variados y activos de instrucción, sin importar la edad, siempre que se haga por el
procedimiento adecuado.
Bruner hace hincapié en la importancia de las representaciones como base del
aprendizaje de los conceptos matemáticos. Su teoría sostiene que el pensamiento atraviesa
esencialmente por tres etapas: activa, representativa y simbólica.
Etapa Activa: Al principio el niño piensa en términos de acción, el niño ejecuta su
acción con el cuerpo; luego la manipulación de imágenes.
Etapa Representativa: En esta etapa el niño ya no necesita mover su cuerpo,
pero debe manejar imágenes concretas eso es lo que Piaget llama etapa
operacional concreta. Las imágenes son más fáciles de manipular que las
acciones que tienden a tener una cierta permanencia que no les permiten
adaptarse a las transformaciones.
-82-
Etapa Simbólica: La etapa simbólica es la imagen de una representación
intermedia entre los símbolos y las acciones. Y es tiene mayor eficacia que
operaciones mentales, que se dan en el nivel consciente.
El rol del profesor es facilitar el aprendizaje de los estudiantes mediando entre ellos y
la cultura de la que provienen los contenidos que se va aprender, y facilitándoles la
comprensión.
En palabras de Coll: “En la escuela, los alumnos aprenden y se desarrollan en la
medida en que pueden construir significados adecuados en torno a los contenidos que
configuran los currículum escolar”.
Esa construcción incluye la aportación activa y global del alumno, su disponibilidad y
conocimientos previos en el marco de una situación interactiva, en la que el profesor actúa
de guía y de mediador entre el niño y la cultura, y de esa mediación […] depende en gran
parte el aprendizaje que se realiza.
Este, por último, no limita su incidencia a las capacidades cognitivas, entre otras
cosas porque los contenidos del aprendizaje, ampliamente entendidos, afectan a todas las
capacidades, sino que repercuten en el desarrollo global del alumno” (Solé y Coll, 199:19).
La propuesta que se presenta hoy en día es conectar el constructivismo con diseño
instrucciones.
Por ello Biggs afirma que, “La alineación constructivista representa un matrimonio de
estas dos tendencias, usando el constructivismo como marco para guiar la toma de
decisiones en todas las etapas del diseño instruccional: derivación de objetivos curriculares
-83-
en términos e desempeño, selección de actividades de enseñanza – aprendizaje que hagan
posible estos desempeños y evaluación del rendimiento estudiantil” (Pacheco, 2004).
1.3.4. Dimensiones del Aprendizaje
El aprendizaje como hecho privilegiado de la educación escolar se ha venido expresando en
distintas formas desde el paradigma de la nueva educación, pasando por el paradigma
conductista y el actual el paradigma cognitivo. En el primer caso, el aprendizaje era un
proceso mental de razonamiento y memorización; con el conductismo el aprendizaje se hizo
equivalente a la conducta, y el cognitivismo el aprendizaje es un proceso de transformación
de la información, activado por los proceso psicológicos superiores, en todos los casos la
escolaridad gira en torno al aprendizaje; con la diferencia que en la actualidad se ha
desagregado en contenidos de aprendizaje.
Para diseñar la enseñanza hay que tener en cuenta los dichos contenidos que son
los siguientes: Conceptual y procedimental, la reforma de la educación española (1989) ha
añadido el contenido de aprendizaje actitudinal, bajo una concepción amplia y moderna de
contenido de aprendizaje.
Esta última precisión sobre el aprendizaje deslinda con las propuestas conductistas
de taxonomías de aprendizaje conocidas, como las de benjamín Bloom (1968) aprendizajes
para el dominio referida a que los estudiantes pueden dominar todo lo que se enseña de
acuerdo al dominio de intervención (cognitivo, afectivo y psicomotor) neoconductista de R.
Gagñé (1971) de jerarquía de aprendizajes que involucra dominios básicos de aprendizaje,
agregando las estrategias cognitivas, la información verbal y las actitudes, que enriquecen el
diseño instruccional en el proceso de enseñanza – aprendizaje.
-84-
a) El Contenido Conceptual
El contenido conceptual en el diseño de la enseñanza tiene un antecedente importante en la
propuesta de Gagñé (1955) y Gagñé, Briggs, (1965), como una clase de objetos
observables y distinguibles por una o varias cualidades; pero que comparten ciertas
prioridades que permiten definirlas y trabajarlas mentalmente, como precisa Markle (1964):
“El aprendizaje conceptual incluye simultáneamente dentro de la clase y la discriminación
fuera de ella”.
Cognitivamente, un concepto es una representación mental que maneja
generalidades de acuerdo a sus características esenciales y a la extensión que proyectan
sus cualidades.
Desde el punto de vista psicológico Gagñé identificó como dominio (aprendizaje) las
destrezas intelectuales, empezando por la adquisición de discriminación y cadenas simples,
para llegar al aprendizaje de conceptos y reglas. Las destrezas intelectuales son saber el
cómo (a nivel de pensamiento) distintas al saber el qué (información verbal) y las
aplicaciones (procedimientos) tanto teóricas como prácticas, activadas por el dominio de las
estrategias cognitivas.
Por ello, el contenido conceptual pertenece al saber más común y más trabajo en las
aulas en una nueva reconceptualización de los conceptos, el contenido conceptual es
comprender y ordenar el mundo de las ideas en determinadas categorías y relaciones
significativas; permitiendo a los educandos conocer y construir de manera sistematizada la
información de diversas áreas. Los contenidos conceptuales podemos clasificarlos en datos,
hechos, conceptos, principios, etc.
b) El Contenido Procedimental
El aprendizaje de procedimientos constituyen las estrategias que se deben guiar al alumno a
la solución de un problema, teniendo como objetivo desarrollar una capacidad.
-85-
Procedimiento y estrategia son inseparables, dado que debe dominarse el camino que
conduce a una meta claramente delimitable. Ahora bien, ¿Cómo debe de ser la enseñanza
de los procedimientos?
Monereo (1998) propone la siguiente clasificación:
Procedimientos disciplinares.
Modos de operar o actuar sobre datos o fenómenos especializados que corresponden a
una disciplina específica.
Procedimientos interdisciplinares.
Modos más generales de actuación que benefician a más de una disciplina; por ejemplo,
la elaboración de mapas conceptuales, el tomar apuntes, el realizar resúmenes, etc.
Procedimientos algorítmicos.
Son formas de operar y actuar exitosamente cuando la sucesión de acciones que hay
que realizar se halla completamente prefijada (acciones y decisiones) y su correcta
ejecución lleva a una solución segura del problema o de la tarea, por ejemplo realizar
una operación matemática o poner en funcionamiento un robots, controlar un objeto
móvil o encender una computadora.
Procedimiento heurístico.
Son formas de operar y actuar con normas generales; pero con cierto grado de
variabilidad en las acciones, dependiendo de la habilidad del sujeto para hallar un logro o
una solución exitosa.
Estos contenidos, hacen referencia a los saberes “saber cómo hacer” y “saber hacer”
y, entre otros, pueden ser recopilación y sistematización de datos; uso adecuado de
instrumentos de laboratorio como balanza de precisión, centrífugas, etc. Son esenciales
para el aprendizaje de los contenidos conceptuales y actitudinales, por cuanto el aprendizaje
más efectivo se da cuando se asimila por la acción propia del educando.
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En lo que concierne la asimilación, los datos de Günter Beber (los mismos que
maneja la UNESCO), dejan entrever que entre lo que leemos (10%), lo que oímos y
percibimos (50%), solo oímos (20%) y solo vemos (30%), los más significativos resultan lo
que uno mismo dice (70%) y lo que hace uno mismo (90%)”
c) El Contenido Actitudinal
Ha sido Gagñé uno de los primeros que introduce la necesidad de trabajar con las actitudes
de la educación escolar, conceptuada como un estado interno adquirido que influye en la
selección de acciones personales hacia alguna clase de cosas, personas o sucesos.
En la escolaridad las actitudes se convierten en capacidades de aprendizaje que
influyen sobre la elección de las acciones personales ante diversas cosas, hechos o
personas, configurándose dentro de los procesos de control interno organizados, que
influyen en el comportamiento externo como procesos moderadores.
En la escolaridad son importantes y han sido ubicados dentro de los contenidos de
aprendizaje, porque se adquieren en las experiencias diseñadas en la enseñanza,
expresadas como tendencias de comportamiento, como consecuencia del reconocimiento,
el rechazo, la valoración o el castigo que reciben los alumnos dentro de un periodo escolar.
De allí existen actitudes positivas, negativas o neutras, dependiendo de la orientación
adquirida. Las actitudes involucran las normas y valores.
Las normas son las reglas que permiten establecer criterios de actuación y
valoración para evaluar comportamiento, promoviendo el cumplimiento de los principios que
sustentan el proyecto educativo, las habilidades sociales y la cultura ciudadana de ejercicios
de derechos.
-87-
El valor de la cualidad de un objeto, un suceso, una opinión o una persona que es
reconocida y apreciada por el estudiante, siendo formatos abstractos que existen y que se
desarrollan en la mente del alumno, y que son relativos dentro del grupo; es decir, que en
una mima clase pueden existir varios valores y formas de apreciar las opiniones, sucesos de
las personas. De la misma forma podemos decir de las normas dado que pueden
expresarse en tres actitudes diferenciales: de adhesión, rechazo o sumisión.
[Link] Informática
Zuse, K. (1992) define “La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático
de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También
es definida como el procesamiento de información en forma automática. Para esto los
sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas:
Entrada: Captación de información.
Procesamiento o tratamiento de dicha información.
Salida: Transmisión de resultados.
En efecto la informática se puede entender como aquella disciplina en cargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollo y su utilización en
ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, precisar y transmitir
información y datos en formato digital.
Para Dreyfus, P. (1962) informática proveniente del francés informatique. En
lo que hoy conocemos informática concluyen muchas de las técnicas y de las
maquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y
potenciar sus capacidades de memoria, del pensamiento y de comunicación.
-88-
Es preciso recalcar que la informática se aplica a diversas áreas, como por ejemplo:
gestión de negocio, almacenamiento de información, monitorización y control de procesos,
robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de
juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, etc.
Whitten, J. (1997) define la informática como: “Información. El término procede del
francés "informatique" formado a su vez por la conjunción de las palabras "information" y
"automatique". No obstante en Sudamérica, se suele utilizar más la palabra "computación",
más cercano a la expresión anglosajona de "ComputerSciences" (CS) o ciencias de la
computación.
Sobre esto se puede afirmar que la informática es la automatización del tratamiento de
la información por medio de software y hardware, control de información y control de
procesos dentro de un sistema de cómputo en una empresa, agiliza procesos y facilita
métodos de automatización.
[Link] Áreas de la Informática
Según Loero, R. (2006) La función de desarrollo es una evolución del llamado Análisis y
Programación de Sistemas y Aplicaciones. A su vez, engloba muchas áreas, tantas como
sectores informatizables tiene la empresa. Una Aplicación recorre las siguientes fases:
• Prerrequisitos del Usuario (único o plural) y del entorno.
• Análisis funcional.
• Diseño.
• Análisis orgánico (Reprogramación y Programación).
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• Pruebas.
• Entrega a explotación y alta para el proceso
Cabe señalar que la informática cumple un rol importante en las empresas
porque se aplica en todas las áreas.
Para Whiten, J. (1997) El Área de Informática tiene como misión contribuir a la mejora
continua de los niveles de calidad y eficacia de las distintas áreas de actividad mediante el
uso de tecnologías de la información.
Las estrategias básicas a aplicar de cara a conseguir dicha misión deben ser:
Analizar las necesidades relacionadas con las tecnologías de la información
en las áreas de información institucional, docencia, investigación, servicios
administrativos e infraestructura de comunicaciones.
Elaborar un Plan Informático Estratégico que contemple, con una
perspectiva de dos a tres años, las necesidades básicas a cubrir, los
recursos a usar, los plazos a cumplir y los resultados a obtener.
Asignar objetivos a las distintas unidades, seguir el desarrollo de proyectos y
actividades y controlar los resultados.”
Podemos afirmar que la informática contribuye a la mejora continua de los procesos,
lo que conlleva a tener los resultados automatizados, eficientes en menor tiempo, logrando
la satisfacción del cliente, por los productos obtenidos.
Según Beekman, G. (1999) Menciona que las áreas de la informática son:
Sistemas de Computación: El área de Sistemas de Computación se preocupa de
estudiar aquellos sistemas de hardware y software que se requieren para desarrollar,
ejecutar y administrar las diferentes aplicaciones computacionales.
-90-
Desarrollo de Software: El área de Desarrollo de Software se preocupa de estudiar
los procesos, técnicas, metodologías y herramientas de producción de software,
junto con los mecanismos disponibles para evaluar la calidad de los productos y la
productividad de los procesos de desarrollo de los más diversos sistemas:
multimediales, basados en Internet, de tiempos reales y convencionales.
Sistemas de Gestión: El área de Sistemas y Gestión contribuye a la formación de
un profesional que, a partir de una visión de sistemas, será capaz de liderar la
gestión de la información, el conocimiento y las tecnologías asociadas a los procesos
de negocios, en un contexto de opciones estratégicas, donde las personas ocupan
un lugar protagónico.
Modelos y Métodos Cuantitativos: El área de Modelos y Métodos Cuantitativos
está orientada a la formación de profesionales de la informática capacitados para
resolver problemas complejos de la ingeniería y de las ciencias sobre la base de la
modelación y el diseño de algoritmos eficientes haciendo uso de los métodos
computacionales y de las tecnologías de la información.
Las áreas en las que la informática aplica son las que necesitan un control más
preciso y ágil dentro de las empresas los factores que afectan a la empresa tienen mucho
que ver con la falta de control de un sistema por eso la informática se enfoca en áreas de
aplicación de la organización.
[Link] Características de la Informática.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos
-91-
procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la producción.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión
sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones,
control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología,
ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer
información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de
decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la
informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más
simples cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más complejos.
[Link] Diferencia entre Computación e Informática
La Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información a través de un
computador Y la computación es lo relativo al computador, tanto su parte electrónica como
software, antiguamente relacionado con el "computo" de valores.
-92-
La informática es lo relativo a procesos informatizados, como puede ser el proceso de
envasado de coca cola por ejemplo, donde la mayor parte del proceso es realizado por
procesos repetitivos que son supervisados por un tipo regordete en una cabina a través de
su computador.
La computación nació casi a la par con los primeros computadores y era el hecho de
estudiar la forma y entender como realizaban esos "cómputos" lo que derivó en el estudio de
la computación.
La Informática tiene relación con el tratamiento de la Información y sus usos; es más
cercana a las Personas. La Computación tiene relación con los Computadores y sus
aspectos internos. La primera conclusión es que la Informática hace uso de la Computación.
Algunos definen la "Ingeniería en Computación" como una Ingeniería "light", porque no se
traduce en implementar "complejas y faraónicas" estructuras físicas. Pero ese comentario
deja de ser válido, al analizar la complejidad en definir los parámetros de ingeniería
requeridos para un algoritmo de compresión con pérdida, que optimice un protocolo en una
red informática de topología redundante con centenas de nodos, con parámetros de servicio
cercanos al 99,9% de disponibilidad, restricciones de ancho de banda y un presupuesto de
inversión y operación limitados
En todo caso, estoy convencido de que para tener un buen desempeño en el ámbito
de la Informática, los conocimientos de Computación dan ventajas competitivas importantes
(pero no cruciales). La apertura e interacción y conocer el lenguaje de otras disciplinas,
incluyendo el Derecho, la Economía, el Diseño, la Filosofía y la Sociología, le dan un
enorme valor a un "Computólogo", generándole enormes posibilidades como "Informático".
-93-
[Link] Uso de Informática
En la actualidad, la informática se usa en todos los trabajos y en casi todos los
ambientes por los que nos movemos.
Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos más
fácilmente y el poder compartir toda la información que queramos con todo el mundo. Hoy se
usa la informática hasta para abrir las puertas, encender las luces, controlar los semáforos.
Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por computador.
En un futuro próximo tendremos las casas informatizadas y robots sirvientes, entre
otras muchas cosas, la informática se usa en todos los trabajos y en casi todos los
ambientes por los que nos movemos.
Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos más
fácilmente y el poder compartir toda la información que queramos con todo el mundo.
Hoy se usa la informática hasta para abrir las puertas, encender las luces, controlar los
semáforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por computador.
En un futuro próximo tendremos las casas informatizadas y robots sirvientes, entre
otras muchas cosas.
[Link] Enfoque de la Informática Educativa
La denominada "informática educativa" es un término técnico que se refiere de manera
precisa a la introducción de la informática al currículo escolar. La informática educativa
consiste en incorporar los beneficios de la informática para los docentes y estudiantes con la
finalidad de apoyar y mejorar, los procesos de enseñanza y el aprendizaje.
Existen varias formas de concebir dichos usos una de las más completas es la
presentada por Sánchez, quien distingue cinco enfoques: Aprendizaje acerca de la
computadora (alfabetización), aprendizaje por medio del computador (programas de
ejercitación y tutorial); aprendizaje con el computador (herramienta instruccional);
-94-
aprendizaje acerca del "pensamiento" del computador una herramienta para pensar, esta es
la óptica de administración del aprendizaje con el computador (Paperty, 1995)
Es tal su influencia que en muchos sistemas educativos están firmemente
sustentados en una plataforma tecnológica que amplía la posibilidad de enseñar y aprender
por parte del profesor y el alumno respectivamente. Es decir que los avances científicos y
tecnológicos tienen una influencia notable en la formación de los individuos.
La informática educativa puede emplearse como un apoyo para la enseñanza con la
finalidad de estimular varios sentidos del sujeto que posibilite le aprendizaje. También puede
ser el medio que permita la comunicación inmediata con el alumno. El vehículo a través del
cual puede acercarse la acción docente a los estudiantes sin importar, fronteras, distancias
o barrera.
Nunca se sustituirá la labor del profesor porque la informática es una herramienta
con la cual se puede operar el proceso educativo pero el diseño previo, la planificación y la
estrategia a utilizar estará a cargo del experto educativo y del profesional. En este proceso
en donde se conjuga la acción docente, la estrategia didáctica y la informática educativa trae
consigo un aprendizaje más rico.
Se estimulan nuevas habilidades del pensamiento y la acción como la capacidad de
descubrir por sí mismo los conocimientos; se retoman valores poco usados como la
cooperación y la colaboración; coadyuva para la evolución de la ciencia y la tecnología.
[Link] Evolución de la Informática Educativa
A principios de 1880 la "explosión" tecnológica cambió el mundo de la educación totalmente
en todos los campos; los aportes de las ciencias y la industria fueron llevados a la clase.
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Surgen entonces materiales como las filminas, diapositivas y películas para sumarse a los
que ya existían anteriormente.
En la primera década del presente siglo se fundaron los museos escolares y ya, en
1910 surgen los primeros catálogos de cine educacional, cuyo florecimiento se logra entre
1990 y 1910. A finales de los años 20 se introdujo en la enseñanza el cine sonoro.
Entonces que se ofrecieron los primeros cursos sobre medios de enseñanza a
profesores, se fundaron las primeras organizaciones profesionales de enseñanza visual, a
nivel local y nacional, aparecieron las primeras revistas especializadas, se reportaron las
primeras investigaciones y se organizaron las primeras unidades administrativas.
A principio de los años 70 las computadoras habían comenzado a extenderse por las
universidades, y su uso empezó a ser parte integrante de la formación de los estudiantes
universitarios en algunas carreras. Pronto se empezó a tratar de utilizar experimentalmente
esas mismas computadoras en otros niveles de enseñanza.
Actualmente la informática aporta en muchos aspectos a la educación, ya que
implementar computadoras ayuda mucho al aprendizaje del alumnado, al realizarse tareas
más dinámicas, adquirir nuevos conocimientos de una forma menos rutinaria. Aparte de esto
da muchas facilidades a la hora de aprender, gracias al valioso aporte de la informática
contamos por nombrar algunas ventajas como las bibliotecas virtuales, enciclopedias
digitalizadas etc.
[Link] Elementos que ofrece la informática educativa
a) Las computadoras:
Facilitan la personalización del aprendizaje, ayudando a la motivación del niño.
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Favorecen el trabajo grupal y con ello el intercambio de ideas y experiencias entre
los niños.
Aumentan el grado y tiempo de atención, siempre y cuando se cuenten con
actividades planeadas de forma adecuada y reglas claras de trabajo, que eviten la
dispersión.
Al mismo tiempo que se aprende a reflexionar de forma lógica sobre los procesos
para la solución de problemas, se les da la oportunidad de familiarizarse con dichos
procedimientos para integrarlos de forma normal a su vida cotidiana, brindando la
posibilidad de una mecanización positiva, como en el caso específico de algoritmos
de suma y resta, de una forma atractiva para los niños
Facilitar la expresión oral y escrita de ideas, emociones, sueños, fantasías, etc., es
decir, son un aliciente de la creatividad y la manifestación diversa de ésta.
b) Internet
Podemos usar de manera fundamental dos tipos de servicios:
Correo Electrónico
Páginas electrónicas (hojas web)
Dentro del correo electrónico tenemos el envío y recepción de mensajes de forma
diferida.
c) Listas de discusión:
Se basan en el correo electrónico, pero permiten discutir e intercambiar información entre
varios participantes acerca de temas específicos. Para lograr este listado debe darse con la
ayuda de administradores de la lista que se encargan de regular y orientar los temas y
contribuciones individuales.
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d) Foros de discusión:
Existe comunicación en tiempo real entre todos los participantes, es decir, las opiniones de
cada persona que utiliza en un momento determinado el sistema aparecen en los monitores
de todos los demás.
e) Hojas web:
Publicaciones electrónicas que integran texto, imágenes, sonidos, etc., y que integran una
gigantesca biblioteca a nivel mundial en prácticamente todos los temas, intereses y áreas
del conocimiento humano.
[Link] Internet como espacio educativo
La red de redes, ha generado un enorme interés en todos los ámbitos de nuestra sociedad.
Su utilización con fines educativos es un campo abierto a la reflexión y a la investigación. Se
calcula que a finales de 1997 Internet unía más de 75 millones de personas de todo el
mundo.
Universidades, centros de investigación instituciones privadas, organismos públicos,
empresas y particulares participan de una experiencia tecnológica y social inédita en la
historia de la humanidad: la Internet es el primer medio de comunicación de masa
bidireccional. La internet encarna una utopía comunicativa en la que toda la información está
al alcance de cualquier persona en cualquier momento y en cualquier lugar, una comunidad
virtual que puede comunicarse sin, prácticamente otra limitación que su imaginación.
1.3 DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS
Aprendizaje
Es el proceso por el cual se asimila nuevos conocimientos, destrezas y valores de manera
permanente a las estructuras cognitiva de individuo partiendo de las ideas o conocimientos
previos del estudiante.
Aprendizaje colaborativo
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Aprender intercambiando y compartiendo información y opiniones entre el grupo de pares
.los ordenadores brindan grandes ventajas para el aprendizaje colaborativo por grupos
gráficamente dispersos.
Eficiencia.- Uso racional de los medios con que se cuenta para alcanzar un objetivo
predeterminado. Se trata de la capacidad de alcanzar los objetivos y metas programadas
con el mínimo de recursos disponibles y tiempo, logrando de esta forma su optimización.
Internet.- Red internacional de computadoras (red de redes), que permite compartir
recursos, mediante la computadora se establece una comunicación inmediata con cualquier
parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos interesa.
Software.- Soporte lógico de una computadora digital, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Interacción.- Es una acción que se ejerce de forma recíproca entre dos o más sujetos,
objetos, agentes, fuerzas o funciones.
LMS.- (Learning Management Systems) Sistemas de Gestión del Aprendizaje, es un
software que automatiza la administración de acciones de formación.
Moodle.- Es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en
Internet, es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación
social constructivista.
Actividades.- Conjunto de acciones planificadas llevadas a cabo por docentes y
estudiantes, dentro del aula virtual, de carácter individual o grupal, que tienen como
finalidad alcanzar los objetivos de la enseñanza.
Sistema.- Grupo de componentes interrelacionados que trabajan juntos hacia un fin común,
aceptando inputs y produciendo outputs en un proceso de transformación organizado
Sinergia.- "Trabajando en conjunto", se refiere al fenómeno en que el efecto de la influencia
o trabajo de dos o más agentes actuando en conjunto es mayor al esperado considerando a
la sumatoria de la acción de los agentes por separado.
-99-
TIC.- “Tecnologías de la Información y las Comunicaciones”, conjunto de tecnologías que
permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y
presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales
de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.
Plataforma.- Un software que sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones
compatibles con este.
WEB.- sistema de documentos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto,
disponibles en Internet.
URL.- significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso, es una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar
recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
Servidor.- Es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios,
también se refiere a la computadora en el cual funciona ese software, una computadora
cuyo propósito es proveer datos de modo que otras computadoras puedan utilizar esos
datos
HTML.- Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje
de marcado predominante para la elaboración de páginas web, es usado para describir la
estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con
objetos tales como imágenes.
WIKI.- Es un concepto que se utiliza en el ámbito de internet para nombrar a las páginas
web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier
navegador.
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CAPITULO II
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
-101-
CAPITULO II
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Determinación del problema
El proceso educativo esta evolucionado, adecuándose en cada momento a los cambios que
se producen en la sociedad; actualmente, esta se enfrenta al reto de las nuevas tecnologías
de la información y las comunicaciones (TIC), que en la actualidad están experimentado un
desarrollo constante a un ritmo vertiginoso a nivel mundial.
La nueva sociedad que impera en el mundo actual llamada sociedad de la
información, es consecuencia del desarrollo tecnológico, especialmente de la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones fenómenos que han posibilitado la aparición de
nuevas formas tecnológicas, denominadas tecnologías de información y comunicaciones
(TIC), las cuales constituyen elementos imprescindibles para la utilidad en la sociedad actual
en la que vivimos, ya que ellas van provocando continua transformaciones socioeconómicas
y, lógicamente mucho más en el ámbito educativo.
La educación en general está presentando cambios estructurales con la utilización de
estas nuevas tecnologías con las cuales se trata de inducir a un aprendizaje significativo,
por lo cual se debe preparar convenientemente a los estudiantes y docentes en su ejemplo,
con seguridad y en forma adecuada de tal manera que se integren con solvencia a estos
cambios constantes y progresivos.
-102-
La universidad tiene la obligación de estar en la vanguardia de los avances
científicos, tecnológicos y culturales, debiendo ser competitiva entre ellas y cada vez más en
sus acciones para educar de la mejor manera a sus estudiantes, sobre todo las que educan
a distancia o en forma presencial, planteando un sistema de clases tipo mixto “Blended
Learning” donde se utiliza las aulas virtuales que constituyen el eje principal de esta
propuesta.
El mundo virtual es inevitable, sobretodo para las universidades que deben formar
para la vida, el innovar sus métodos de gestión del conocimiento y contar con una ventaja
competitiva. Muchas instituciones están considerando a las Aulas Virtuales como una
alternativa frente a la crisis y sus recortes de presupuestos. Su fácil implementación y los
costos reducidos hacen de esta modalidad virtual una posibilidad concreta para mantener
los estándares de calidad en estas épocas difíciles para las áreas de recursos humanos en
las universidades.
Actualmente en el Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones de la
UNE, el 82% de profesores no utilizan las aulas virtuales ni para la formación a distancia, ni
como complemento de las clases presenciales. Se cuenta también con 150 computadoras
de última generación, con acceso a Internet y no se utilizan para implementar las aulas
virtuales. (Quintana y Casachawa, 2010)
La presente investigación promueve como medio innovador el uso de la plataforma virtual
moodle para mejorar los aprendizajes, dentro de la población de estudio se encuentra los
estudiantes del primer cielo de la especialidad de telecomunicaciones e informática. Por ello
con la presente investigación se pretende plantear la importancia que tiene la aplicación dela
plataforma virtual moodle, para alcanzar aprendizajes significativos en el curso de
informática.
-103-
2.2 Formulación del problema
Teniendo en cuenta la fundamentación del problema de investigación, pasamos a formularlo
de los siguientes términos.
2.2.1 Problema general
¿Cómo influye la aplicación de la plataforma virtual Moodle en el aprendizaje de informática,
en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014?
2.2.2 Problemas específicos.
¿Qué diferencias significativas existen en el aprendizaje de informática entre el grupo
experimental y el grupo de control antes de aplicarse la plataforma virtual Moodle en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014?
¿Qué diferencias significativas existen en el grado de aprendizaje de informática antes y
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014?
¿Qué diferencias significativas existen en el grado de aprendizaje de Informática antes y
después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la enseñanza
tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014?
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¿Qué diferencias significativas existen en el grado de aprendizaje de Informática entre el
grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de control
después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de informática en
los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014?
2.3 Objetivos
2.3.1 Objetivo General
Determinar el grado de influencia del uso de la Plataforma Moodle en el aprendizaje del
curso de informática, en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle durante el año 2014.
2.3.2 Objetivo Específicos
Determinar las diferencias significativas que existen en el grado de aprendizaje de
Informática entre el grupo experimental y el grupo de control antes de
aplicarse la plataforma virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad
de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014.
Determinar las diferencias significativas que existen en el grado de aprendizaje de
informática antes y después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo
experimental en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
-105-
Determinar las diferencias significativas existen en el grado de aprendizaje de Informática
antes y después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la
enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle durante el año 2014.
Determinar las diferencias significativas existen en el grado de aprendizaje de Informática
entre el grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de
control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
2.4 Importancia y alcances de la investigación
2.4.1 Importancia
El presente trabajo de investigación es importante porque permitirá a los docentes y
estudiantes a utilizar la plataforma virtual Moodle como un recurso didáctico, las bondades
que nos brinda Moodle es de distribuir información, recepcionar información, interactuar con
los estudiantes y otros, será de mucha utilidad para mejorar el aprendizaje, además es de
relevancia futura porque la plataforma virtual Moodle simula a un aula presencial y los
maestros tenemos que adecuarnos a ello.
Permite aplicar nuevas tecnologías para lograr un buen progreso en el aprendizaje
académico de informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle durante el año 2014, como está expuesto en los contenidos curriculares que formula el
Plan Curricular del Ministerio de Educación.
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De la misma forma se contarán con instrumentos que permitirán medir la eficacia y
eficiencia de los aprendizajes alcanzados, mediante la aplicación de la plataforma virtual
Moodle. El tipo de investigación del presente proyecto es experimental.
Se usa la experimentación para conocer las características del fenómeno que se
investiga en este caso la variable independiente: Aplicación de la plataforma virtual Moodle
para determinar su influencia y efecto en la variable dependiente: aprendizaje de informática
en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
La investigación contribuye a las propuestas de mejora en el campo pedagógico, en el
Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones. De igual manera, los
resultados y el diseño del trabajo serán de utilidad para otros trabajos futuro de
investigaciones que se pretenden hacer en la institución y fuera de ella.
[Link] Alcances
La presente investigación tiene los siguientes alcances:
Teórico: Por que integra los conocimientos teóricos acerca de la nueva tecnología con
la plataforma virtual Moodle para el buen desarrollo de un proceso interactivo de
enseñanza y aprendizaje.
Práctico: Por que aplica paso a paso un programa de estrategias didácticas que
pueden desarrollarse de manera paralela al conjunto de estrategias didácticas
convencionales.
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Docente: Porque propone nuevas estrategias didácticas que el docente podrá utilizar
dentro y fuera del aula, en la programación de sus unidades didácticas sobre el tema de
informática.
Estudiante: Porque el estudiante tendrá la oportunidad de formar parte de esta nueva
herramientas tecnológica como la plataforma virtual Moodle, que se les proporciona en
este caso a los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática, contará con un material que le facilite su proceso de aprendizaje para el
curso de informática o también para alentar temas de interés personal.
Promotor de otras investigaciones: Esta investigación servirá de base para futuras
investigaciones en otras áreas del conocimiento y para desarrollo experimental (con
muestreo totalmente aleatorio) que permita la inferencia a una población mucho más
amplia.
2.5 Limitaciones de la investigación
a) Limitación teórica
En las variables de estudio se presenta una limitación en las dimensiones de estudio de la
aplicación de las aulas virtuales porque existen varios autores que afirman entre las
dimensiones: soporte técnico y programación y aspectos colaborativos, esto presenta una
limitación a criterio personal porque no se va utilizar en la investigación.
b) Limitación metodológica
Al ser una investigación experimental y ser aplicada en forma vivencial el cuestionario a los
estudiantes.
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CAPÍTULO III
DE LA METODOLOGIA
-109-
CAPÍTULO III
HIPOTESIS Y VARIALES
3.1 SISTEMA DE HIPÓTESIS
3.1.1 Hipótesis general
He: La aplicación de la Plataforma virtual Moodle influye significativamente en el aprendizaje
de informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho: La aplicación de la Plataforma virtual Moodle no influye significativamente en el
aprendizaje de informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
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3.1.2 Hipótesis especificas
He1: Si existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de
Informática entre el grupo experimental y el grupo de control antes de
aplicarse la plataforma virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho1: No existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de
Informática entre el grupo experimental y el grupo de control antes de
aplicarse la plataforma virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
He2: Si existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de informática antes y
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho2: No existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de informática antes y
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
He3: Si existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de Informática antes y
después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la
enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
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Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho3: No existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de Informática antes
y después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la
enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
He4: Si existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de Informática entre el
grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de
control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho4: No existen diferencias significativas en el grado de aprendizaje de Informática entre
el grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de
control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
3.2 Sistema de variables
3.2.1 Variable independiente
X: Aplicación de la plataforma virtual Moodle
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3.2.2 Variable dependiente
Y: Aprendizaje de Informática
3.2.3 Variables Intervinientes
- Condición socio económica. (Estudiantes que trabajan)
- Grado académico.
3.3 Operacionalización de variables
Cuadro 2. Operaciónalización de variables
VARIABLE DIMENSIÓN INDICADOR
- Distribución de materiales de información
INDEPENDIENTE Gestión de recursos y digital del curso Informática a los estudiantes.
Aplicación de la Actividades. - Registro de actividades realizadas y
plataforma virtual calificaciones y comentarios del profesor.
Moodle - Número de participación foros.
Comunicación - Comunicación estudiante-estudiante y
estudiante-profesor.
Evaluación - Puntualidad en la entrega de asignaciones.
- Evolución de los sistemas operativos.
- Configuración de Windows.
DEPENDIENTE Sistema operativo - Partición del disco duro.
Aprendizaje de Windows - Explorador de Windows, directorios, archivos.
Informática - Comprimir y descomprimir archivos.
- Herramientas
- Edición, fuentes
Word - Funciones, formatos
- Combinaciones
- Contratos
- Entorno y crear presentaciones básicas
- Trabajar con imágenes
- Elementos multimedia
- Animaciones y transiciones.
PowerPoint - Hipervínculos
Excel - Formulas
- Funciones
- Rango de celdas
- Filtros y gráficos
- Barras
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3.4 TIPO, MÉTODO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
3.4.1 Tipo de la investigación
El tipo de investigación de la presente investigación es Experimental.
Se usa la experimentación para conocer las características del fenómeno que se investiga
en este caso la variable independiente: Aplicación de la plataforma virtual Moodle para
determinar su influencia y efecto en la variable dependiente: Aprendizaje de informática en
los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014. En este
nivel se aplica un nuevo medio para mejorar y corregir la situación problemática, que ha
dado origen al estudio de esta investigación.
3.4.2 Método de la investigación
El método que se utilizó en esta investigación es el método científico.
3.4.3 Diseño de la investigación
El diseño metodológico de esta investigación corresponde al Cuasi Experimental. Los
experimentos puros son aquellos que reúnen los dos requisitos para lograr el control y la
validez interna:
1) Grupos de comparación (manipulación de la variable independiente o varias
variables independientes y auténticas)
2) Equivalencia de los grupos.
Se utilizará la Pre - prueba y la Post - prueba para analizar la evolución de los
grupos antes y después del tratamiento experimental y se procederá de la siguiente forma:
Se tomarán dos grupos aleatorios correspondientes de la Especialidad de
Telecomunicaciones e Informática del primer ciclo; un grupo experimental y un grupo de
-114-
control y ambos grupos se les aplicará una Pre – prueba y una Post – prueba, es
necesario para determinar los efectos de las condiciones experimentales.
La representación del diseño está dada por la siguiente relación:
RG1 O1 X O2
RG2 O3 - O4
Dónde:
RG1: Grupo experimental.
RG2: Grupo de control.
X: Aplicación de la plataforma virtual Moodle (tratamiento
experimental)
O1, O3: Pre – Prueba
O2, O4: Post – Prueba
- : Ausencia de estímulo (Sin tratamiento experimental)
3.5 INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
Se elaborara una prueba que consta de 10 preguntas, para medir el aprendizaje de
informática con el uso de la plataforma virtual moodle.
Esta sección trata sobre los instrumentos para la recolección de datos, y se realizó después
de efectuar la operacionalización de variables, lo que otros conocen con el nombre de matriz
de selección de instrumentos; como consecuencia de este proceso se determinó los
siguientes instrumentos:
- Ficha de observación.
- Prueba objetiva (pretest y postest).
-115-
3.6 TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS
a) Ficha de observación
Esta ficha de observación se aplicó antes de la prueba de salida, con el propósito de
registrar los datos que se generaron como resultado del contacto directo entre el
observador y la realidad que se observa con la aplicación de la robótica educativa.
En este caso se aplicó al grupo experimental, para observar el desempeño del
estudiante con la aplicación de la plataforma virtual Moodle.
b) Pruebas objetivas o pretest y postest
Las pruebas de pretest y postest se elaboraron y se aplicaron con el propósito de
conocer y determinar el nivel de aprendizaje de informática estudiantes de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática del primer ciclo de la Universidad
Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle. Estas pruebas se tomaron antes y
después de la aplicación de la plataforma virtual Moodle a los dos grupos (control y
experimental). Los contenidos de estas pruebas son: sobre el Sistema Operativo
Windows, Word, PowerPoint y Excel.
3.7 POBLACIÓN Y MUESTRA
3.7.1 Población
La población de estudio está constituido por todos los estudiantes de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática del primer ciclo de la Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle, de ambos sexos matriculados en el año escolar 2014 que son un
total de 30 estudiantes.
3.7.2 Muestra
La estimación del tamaño de la muestra es de tipo no probabilístico, donde la muestra final
queda constituida por 30 estudiantes en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad
-116-
de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014.
Para la selección de los participantes se realizó un muestreo no probabilístico que según:
Hernández, Fernández y Baptista (2010, p.176) (…) aquí el procedimiento no es mecánico
ni con base en fórmulas de probabilidad, sino que depende del proceso de toma de
decisiones de un investigador o de un grupo de investigadores y, desde luego, las muestras
seleccionadas obedecen a otros criterios de investigación (...).
A su vez, para Carrasco (2009), dentro del muestreo no probabilístico encontramos las
muestras intencionadas, las que están realizadas a juicio propio del investigador.
Cuadro 3.
Distribución de la población de la investigación.
CICLO ACADÉMICO
Grupo “A” 15
Grupo “B” 15
Total 30
Fuente: Anexo Nº 1
El Grupo “A”, es el grupo experimental de 15 estudiantes
El Grupo “B”, es el grupo control de 15 estudiantes.
-117-
SEGUNDA PARTE
ASPECTOS PRACTICOS
-118-
CAPITULO IV
DE LOS RESULTADOS
4.1 Validación y confiabilidad de los instrumentos de investigación
4.1.1 Validación de los instrumentos
Las pruebas pretest y postest a fin que tengan la validez del contenido y mida con certeza
los indicadores de las variables de investigación, relacionadas con la aplicación de la
plataforma virtual Moodle y su influencia en el aprendizaje de informática, en los estudiantes
del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad
Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, fueron sometidos a
juicios de expertos profesionales, quienes proporcionaron aportes para mejorar el contenido
de las pruebas, emitiendo su opinión favorable y las sugerencias para ajustar el contenido
del instrumento.
De lo expuesto en el párrafo precedente, se define la validación de los instrumentos como la
determinación de la capacidad de los instrumentos para medir las cualidades para lo cual
fueron construidos. En este orden de ideas se ha tenido en cuenta el juicio de expertos,
participando cinco expertos en el tema referido a la presente investigación.
-119-
Cuadro 4
Nivel de validez, según juicio de expertos
N° EXPERTOS PORCENTAJE
1 Dra. Lida Violeta Asencios Trujillo 89%
2 Dra. Lucia Asencios Trujillo 90%
Mg. Richard Miller Armas Castañeda
3 90 %
4 Mg. Daniel Ramón Chirinos Armas 90 %
PROMEDIO DE VALIDACIÓN 89.75%
Fuente: Anexo Nº 2
Los valores resultantes después de tabular la calificación emitida por los expertos, pueden
ser comprendidos en el siguiente cuadro.
Cuadro N° 5
Escala de interpretación de juicio de expertos
VALORES NIVELES DE VALIDEZ
91 – 100 Excelente
81 - 90 Muy bueno
71 - 80 Bueno
61 - 70 Regular
51 - 60 Deficiente
Fuente: Cabanillas A., G. (2004, p.76)
Dada la validez del instrumento de invetigación por juicio de expertos, donde el cuestionario
sobre el perfil profesional se obtuvo el valor de 89%, el instrumento de investigación se
encuentra en un nivel muy bueno.
-120-
4.1.2. Confiabilidad de los instrumentos
Para la prueba de confiabilidad del instrumento, se aplica el estadístico Alfa de Cronbach.
La fórmula de Alfa de Cronbach:
K Si
2
1
K 1 2
ST
2
Si : Sumatoria de varianza de los items
K : Número de ítems
2
ST : Varianza de la suma de los Ítems
:Coeficiente de Alfa de Cronbach
Los resultados obtenidos mediante la aplicación del Software estadístico SPSS V20.0,
arrojó un valor de confiabilidad de 0.751, Aplicando el cuestionario de 30 ítems a una
muestra piloto de 15 estudiantes de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática del
primer ciclo de la Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle. El resultado
obtenido indica que el instrumento aplicado a los alumnos de la muestra piloto tiene una
excelente confiabilidad
Cuadro N° 6
Estadísticos de fiabilidad
Alfa de Cronbach N de elementos
0,751 30
-121-
Los valores encontrados después de la aplicación de los instrumentos a los grupos
pilotos, a nivel de las dos variables, para determinar el nivel de confiabilidad, son
comprendidos en la siguiente tabla:
Cuadro 7
Valores de los niveles de confiabilidad
VALORES NIVEL DE CONFIABILIDAD
0,53 a menos Confiabilidad nula
0,54 a 0,59 Confiabilidad baja
0,60 a 0,65 Confiable
0,66 a 0,71 Muy confiable
0,72 a 0,99 Excelente confiabilidad
1,0 Confiabilidad perfecta
Fuente: Hernández et al (2014)
Dado que en la aplicación del cuestionario del perfil de egresado se obtuvo el valor de
0,751 de acuerdo con la tabla de niveles de confiabilidad, el instrumento tiene una
excelente confiabilidad.
4.2 Descripción de otras técnicas de recolección de datos
La Observación: La técnica que se utilizará es este proyecto de investigación es la
de observación donde se define según Carrasco Díaz S. “Como el proceso
sistemático de obtención, recopilación y registro de datos empíricos de un objeto, un
suceso, un acontecimiento o conducta humana con el propósito de procesarlo y
convertirlo en información”.
Test: Es una técnica derivada de la entrevista y la encuesta; tiene como objetivo
lograr información sobre rasgos definidos en este caso de las habilidades y
destrezas, y el pensamiento creativo, a través de preguntas, actividades y
manipulaciones; que son observadas y evaluadas por el investigador. El Test se
-122-
medirá con escalas de Likert, para ello cada ítem contendrá una graduación
escalonada de respuestas, que van a ir a de lo más favorable a los menos favorable
de tal manera que permitan a los estudiantes observados llegar a una manera
objetiva y precisa.
4.3 TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS
Se presenta la información descriptiva en tablas y figuras de las variables de estudio,
aplicación de la plataforma virtual Moodle en el aprendizaje de informática, en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
4.3.1 Estudio descriptivo de prueba antes y después, aplicado al grupo
experimental para el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer
ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad
Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
En el desarrollo del estudio se presentan los resultados descriptivos, antes de aplicar la
plataforma virtual Moodle y después de aplicar plataforma virtual Moodle en el grupo
experimental para el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
[Link] Resultados Descriptivos Prueba antes y después del grupo
experimental de Aprendizaje de Informática.
En la tabla 1 siguiente se observan los resultados del grupo experimental antes y después
de aplicar la plataforma Virtual Moodle.
-123-
Tabla 1
Resultados descriptivos antes y después en grupo experimental
Prueba de Prueba de
entrada grupo s allida grupo
experimental experimental
Media 11.87 16.67
Mediana 12.00 17.00
Moda 11 17
Desv. típ. .915 1.175
Varianza .838 1.381
Mínimo 11 14
Máximo 14 18
Perc entiles 25 11.00 16.00
50 12.00 17.00
75 12.00 18.00
N= 15
En tabla 1 se observa, para el grupo experimental; que el resultado promedio en la
prueba de entrada antes de la aplicación de la plataforma virtual Moodle fue de 11.87
puntos, con una dispersión de los datos de 0.915, que representa el 7.7 % de dispersión,
siendo una distribución muy homogénea, esto debido al rango de 3 puntos que indica baja
dispersión de los datos, cuyo valor mínimo es de 11 puntos y un máximo de 14 puntos.
También se observa que el punto de corte inferior es 11 puntos, con valor de moda de 11,
siendo éste el puntaje más frecuente de las respuestas de los participantes en la prueba de
evaluación de entrada. Además observamos que el punto de corte superior en el percentil
75, presenta un valor de 12.00, muy cercano al valor promedio.
Respecto a la prueba de salida, luego de la aplicación de la plataforma virtual Moodle,
encontramos en tabla 1 que el valor promedio fue de 16.67, con una dispersión de 4.311
que equivale a 7 % de dispersión de los datos, considerándose una distribución homogénea,
de ello se toma nota que el rango de la distribución es de 4 puntos cuyo valor mínimo es de
14 puntos y un máximo de 18 puntos. También se observa que el punto de corte inferior es
-124-
16 puntos, con valor de moda de 17, siendo éste el puntaje más frecuente de las respuestas
de los participantes en la prueba de evaluación de salida. Además observamos que el punto
de corte superior en el percentil 75, presenta un valor de 18.00, por encima al valor
promedio.
De los resultados obtenidos comparando prueba de entrada y prueba de salida se
muestra que la aplicación de la plataforma Virtual Moodle, mejora el nivel de aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
[Link] Estudio de localización y dispersión de valoraciones del grupo experimental
de Aprendizaje de Informática.
En tabla 2 se presenta el estudio de localización y dispersión de valoraciones de prueba
de entrada y prueba de salida en el grupo experimental con la aplicación de la Plataforma
virtual Moodle en el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
-125-
Tabla 2
Localización de datos en grupo experimental
GRUPO EXPERIMENTAL
PRUEBA DE ENTRADA PRUEBA DE SALIDA
PERCENTILES PERCENTILES
X Me 25 50 75 X Me 25 50 75
11.87 11.00 11.00 12.00 12.00 16.67 17.00 16.00 17.00 18.00
En el estudio de localización de los datos se observa que en la prueba de entrada
aplicada al grupo experimental, el valor medio de los datos se encuentra en 11.87, con el
valor de mediana en 11.00, que divide los resultados de la prueba, por encima y por debajo
de este valor. También el 25% de las valoraciones está por debajo de 12.00 y el 75% de las
valoraciones está por debajo de 20.50.
En la prueba de salida aplicada al grupo experimental, luego de la aplicación de la
plataforma virtual Moodle en el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo
de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, se observa que el valor medio es de 16.67,
con un valor de mediana de 17.00, puntuación que divide los resultados de la prueba, por
encima y por debajo de este valor; Además el 25% de las valoraciones está por debajo de
16.00 y el 75% de las valoraciones está por debajo de 18.00.
-126-
A partir de los resultados obtenidos indicamos que la aplicación de la Plataforma virtual
Moodle mejora el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
En la figura 1, se aprecia el resultado obtenido al aplicar el cuestionario de Informática,
antes y después de aplicar la plataforma virtual Moodle para mejorar el aprendizaje en de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
18
X =16.67
16
14
12
X = 11.87
Prueba de entrada Prueba de salida
Grupo Experimental
Figura 1. Resultado prueba de entrada –prueba de salida de grupo experimental
En la figura 1 destaca el resultado obtenido en la prueba de salida, luego de aplicar la
plataforma virtual Moodle, este resultado es muy superior al resultado obtenido en la prueba
de entrada, aplicada al grupo experimental. Esto indica que la aplicación de la plataforma
-127-
virtual Moodle mejora el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
4.3.2 Estudio descriptivo de prueba de entrada - prueba de salida aplicado
al grupo control de enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática.
En el desarrollo del estudio se presentan los resultados descriptivos del cuestionario de
aprendizaje de Informática aplicado en dos momentos: antes y después, aplicado al grupo
control, que siguió la enseñanza del método tradicional para el aprendizaje de Informática.
[Link] Resultados Descriptivos prueba antes – prueba después en el grupo de
control de Enseñanza tradicional de Informática.
En la tabla 3 se observan los resultados de grupo de control de enseñanza con método
tradicional obtenidos de prueba de entrada y prueba de salida de aprendizaje de Informática.
Tabla 3.
Resultados descriptivos prueba de entrada- prueba de salida en grupo control
Prueba de Prueba de
entrada grupo s alida grupo
de control de control
Media 12.33 14.13
Mediana 12.00 14.00
Moda 12 14
Des v. típ. .976 .915
Varianza .952 .838
Mínimo 11 13
Máximo 14 16
Perc entiles 25 12.00 13.00
50 12.00 14.00
75 13.00 15.00
N=15
-128-
En tabla 3 se observa que el resultado promedio en la prueba de entrada, en el grupo de
control de enseñanza con método tradicional, fue de 12.33 puntos, con una dispersión de
los datos de 0.976, que representa el 8% de dispersión, siendo una distribución muy
homogénea, esto debido al rango de 3 puntos, que indica una baja dispersión de los datos,
cuyo valor mínimo es de 11 puntos y un máximo de 14 puntos.
También se observa que el punto de corte inferior es 12 puntos, con valor de mediana
de 12, siendo éste el puntaje más frecuente de las respuestas de los participantes en la
prueba de evaluación de entrada. Además observamos que el punto de corte superior en el
percentil 75, presenta un valor de 13.00.
Respecto a la prueba de salida, en el grupo de control de enseñanza con método
tradicional, encontramos en tabla 5 que el valor promedio fue de 14.13, con una dispersión
de 0.915 que equivale a 6.5 % de dispersión de los datos, considerándose una distribución
muy homogénea, de ello se toma nota que el rango de la distribución es de 3 puntos cuyo
valor mínimo es de 13 puntos y un máximo de 16 puntos. También se observa que el punto
de corte inferior es 13 puntos, con valor de mediana de 14, valor que divide la distribución en
14 puntos hacia arriba y 14 puntos hacia abajo en la prueba de evaluación de salida.
Además observamos que el punto de corte superior en el percentil 75, presenta un valor de
15.00, por encima al valor promedio.
De los resultados obtenidos se muestra que la enseñanza con método tradicional de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014, se mantiene en un nivel medio bajo.
-129-
[Link] Estudio de localización y dispersión de valoraciones del grupo de
control con enseñanza tradicional del Aprendizaje de Informática.
En tabla 4 se presenta el estudio de localización y dispersión de valoraciones de prueba
de entrada y prueba de salida en el grupo de control con enseñanza tradicional de
aprendizaje de Informática.
Tabla 4.
Localización de datos en grupo de control
GRUPO CONTROL
PRUEBA DE ENTRADA PRUEBA DE SALIDA
PERCENTILES PERCENTILES
X Me 25 50 75 X Me 25 50 75
12.33 12.00 12.00 12.00 13.00 14.13 14.00 13.00 14.00 15.00
En el estudio de localización de los datos se observa que en la prueba de entrada
aplicada al grupo control, el valor medio de los datos se encuentra en 12.33, con un valor
de mediana de 13.00, que divide la distribución en puntuación hacia arriba y hacia abajo.
También el 25% de las valoraciones está por debajo de 12.00 y el 75% de las valoraciones
está por debajo de 13.00.
En la prueba de salida aplicada al grupo de control de enseñanza tradicional, se
observa que el valor medio es de 14.13, con un valor de mediana de 14.00, puntuación que
divide la distribución en dos partes iguales en la prueba de salida; Además el 25% de las
valoraciones está por debajo de 13.00 y el 75% de las valoraciones está por debajo de
15.00. Se aprecia entonces de los resultados obtenidos que el aprendizaje de Informática
-130-
utilizando la didáctica tradicional no contribuye a un aprendizaje significativo en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
En la figura 2, se aprecia el resultado obtenido al aplicar el cuestionario de Informática
antes y después en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle durante el año 2014. Considerado como grupo control de enseñanza tradicional.
16
15
X= 14.13
14
13
X=12.33
12
11
Prueba de entrada Prueba de salida
Grupo de control
Figura 2. Resultado Prueba de entrada – Prueba de salida en grupo control de enseñanza
tradicional de Aprendizaje de informática.
En la figura 2, se aprecian los resultados obtenidos en la prueba de entrada y prueba
de salida del cuestionario de Informática aplicado al grupo de control, en los estudiantes del
primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional
de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, se observa en ambas pruebas
-131-
resultados similares respecto a las puntuaciones del valor medio en la enseñanza tradicional
de informática.
4.3.3. Descriptivos grupo experimental – grupo de control antes de aplicación de la
plataforma virtual Moodle para el aprendizaje de informática en los estudiantes
del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
En la tabla 5 se observan los resultados de grupo experimental y grupo de control antes de
la aplicación del programa de aprendizaje.
Tabla 5
Resultados descriptivos de prueba de entrada grupo de control y prueba de entrada grupo
experimental
Prueba de Prueba de
entrada grupo entrada grupo
de control experimental
Media 12.33 11.87
Mediana 12.00 12.00
a
Moda 12 11
Des v. típ. .976 .915
Varianza .952 .838
Mínimo 11 11
Máximo 14 14
Perc entiles 25 12.00 11.00
50 12.00 12.00
75 13.00 12.00
a.
N= 15
-132-
En tabla 5 se observa luego de aplicar el cuestionario de evaluación de conocimientos
de Informática, tanto al grupo de control, de estudiantes del primer ciclo de la especialidad
de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014, como al grupo experimental de estudiantes del primer ciclo de
la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, observamos que el resultado promedio en la
prueba de entrada, en el grupo de control fue de 12.33 puntos, con una dispersión de los
datos de 0.976, que representa el 7.9 % de dispersión, siendo una distribución muy
homogénea, esto debido al rango de 3 puntos que indica una baja dispersión de los datos,
cuyo valor mínimo es de 11 puntos y un máximo de 14 puntos.
También se observa que el punto de corte inferior es 12.00 puntos, con valor de
mediana de 12, que divide la distribución en valores hacia arriba y hacia abajo en la prueba
de evaluación de entrada. Además observamos que el punto de corte superior en el
percentil 75, presenta un valor de 13.00, muy cercano al valor promedio.
En tanto, los resultados observados del grupo experimental, en los estudiantes del
primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional
de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, tenemos que el valor promedio
fue de 11.87 puntos, con una dispersión de los datos de 0.915, que representa el 7.7% de
dispersión, siendo una distribución muy homogénea, esto debido al rango de 3 puntos indica
una baja dispersión de los datos, cuyo valor mínimo es de 11 puntos y un máximo de 14
puntos.
-133-
También se observa que el punto de corte inferior es 11 puntos, con valor de moda
igual a 11, siendo éste el puntaje más frecuente de las respuestas de los participantes en la
prueba de evaluación de entrada. Además observamos que el punto de corte superior en el
percentil 75, presenta un valor de 12.00, muy cercano al valor promedio.
De los resultados obtenidos de los valores descriptivos podemos afirmar que tanto el
grupo de control, en estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014, presentan valores descriptivos similares, lo que indica que los grupos son
homogéneos para la variable de aprendizaje de informática.
[Link] Estudio de localización y dispersión de valoraciones de prueba de
entrada en grupo control y prueba de entrada en grupo experimental
en Aprendizaje de Informática.
En tabla 8 se presenta el estudio de localización y dispersión de valoraciones prueba de
entrada grupo de control y prueba de entrada grupo experimental en el aprendizaje de
informática.
-134-
Tabla 6.
Localización de datos en grupo control- grupo experimental - prueba de entrada
PREPRUEBA grupo de control PREPRUEBA grupo experimental
PERCENTILES PERCENTILES
X Me 25 50 75 X Me 25 50 75
12.33 12.00 12.00 12.00 13.00 11.87 12.00 11.00 12.00 12.00
En el estudio de localización de los datos se observa que en la prueba de entrada
aplicada al grupo control, en estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y
Valle durante el año 2014, el valor medio de los datos se encuentra en 12.33, con un valor
de mediana de 12.00, que divide la distribución en un valor 12.00 hacia arriba y hacia abajo.
También el 25% de las valoraciones está por debajo de 12.00 y el 75% de las valoraciones
está por debajo de 13.00.
En el estudio de localización de los datos en la prueba de entrada aplicada al grupo
experimental, en estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014, el valor medio de los datos se encuentra en 11.87, con un valor de 12.00, valor de la
mediana. También el 25% de las valoraciones está por debajo de 11.00 y el 75% de las
valoraciones está por debajo de 12.00.
-135-
En la figura 3, observamos los resultados en forma gráfica de las evaluaciones de
prueba de entrada en grupo de control y prueba de entrada en grupo experimental.
14,0
13,5
13,0
12,5 X =12.33
12,0
X =11.87
11,5
11,0
Prueba de entrada grupo de control Prueba de entrada grupo experimental
Figura 3.
Resultado prueba de entrada grupo de control –prueba de entrada grupo
experimental.
En la figura 3 se aprecia que el valor promedio en la prueba de entrada del grupo de
control en estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática de la promoción 2014-I de la Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle es de 12.33, en tanto que el valor promedio en el resultado del grupo
experimental estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática de la promoción 2014-I de la Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle, fue de 11.87, lo que hace ambos resultados equiparables.
-136-
4.3.4. Descriptivos grupo experimental – grupo de control después de aplicación de
la plataforma virtual Moodle para el aprendizaje de Informática estudiantes de
la especialidad de Telecomunicaciones e Informática de la promoción 2014-I de
la Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle.
En la tabla 7 se observan los resultados de la prueba de evaluación de Informática aplicados
al grupo experimental, después de aplicación de la plataforma virtual Moodle y la evaluación
al grupo de control estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática de la promoción 2014-I de la Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle.
Tabla 7.
Resultados descriptivos de prueba de salida grupo de control y prueba de salida en grupo
experimental.
Prueba de Prueba de
s alida grupo s alida grupo
de control experimental
Media 14.13 16.67
Mediana 14.00 17.00
Moda 14 17
Desv. típ. .915 1.175
Varianza .838 1.381
Mínimo 13 14
Máximo 16 18
Perc entiles 25 13.00 16.00
50 14.00 17.00
75 15.00 18.00
-137-
En tabla 7 se observa que el resultado promedio en la prueba de salida de evaluación
de Informática, para el grupo de control, fue de 14.13 puntos, con una dispersión de los
datos de 0.915, que representa el 6.4 % de dispersión, siendo una distribución muy
homogénea, con un rango de 3 puntos que indica poca dispersión de los datos, cuyo valor
mínimo es de 13 puntos y un máximo de 16 puntos. También se observa que el punto de
corte inferior es 13 puntos, con valor de moda de 14, siendo éste el puntaje más frecuente
de las respuestas de los participantes en la prueba de evaluación de salida. Además
observamos que el punto de corte superior en el percentil 75, presenta un valor de 15.00.
Respecto a la prueba de salida del grupo experimental, que luego de la aplicación de
la plataforma virtual Moodle, encontramos en tabla 9 que el valor promedio fue de 16.67, con
una dispersión de 1.175 que equivale a 7 % de dispersión de los datos, considerándose una
distribución homogénea, de ello se toma nota que el rango de la distribución es de 4 puntos
cuyo valor mínimo es de 14 puntos y un máximo de 18 puntos.
También se observa que el punto de corte inferior es 16 puntos, con valor de moda de
17, siendo éste el puntaje más frecuente de las respuestas de los participantes en la prueba
de evaluación de salida del grupo experimental. Además observamos que el punto de corte
superior en el percentil 75, presenta un valor de 18.00, cercano al valor promedio. De los
resultados obtenidos se muestra que la aplicación de la plataforma virtual Moodle en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014
[Link] Estudio de localización y dispersión de valoraciones de prueba de salida en
grupo control y grupo experimental para el Aprendizaje de Informática.
-138-
En tabla 8 se presenta el estudio de localización y dispersión de valoraciones prueba de
salida en grupo de control, que siguió el método tradicional de aprendizaje de Informática y
prueba de salida del grupo experimental que siguió la aplicación de la Plataforma Virtual
Moodle en estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
Tabla 8.
Localización de datos de prueba de salida en grupo control- grupo experimental
PRUEBA DE SALIDA grupo de control PRUEBA DE SALIDA grupo
experimental
PERCENTILES PERCENTILES
X Me 25 50 75 X Me 25 50 75
14.13 14.00 13.00 14.00 15.00 16.67 17.00 16.00 17.00 18.00
En el estudio de localización de los datos se observa que en la prueba de salida sobre
conocimientos aplicada al grupo experimental, que trabajó con la aplicación plataforma
virtual Moodle para el aprendizaje de informática en estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, el valor medio de los datos se encuentra en
16.67, con un valor de mediana de 17.00, valor que divide la distribución en dos partes
iguales con puntuaciones hacia arriba de 14.00 y hacia debajo de 14.00. También el 25%
de las valoraciones está por debajo de 16.00, este valor está bastante cercano al valor de la
media y el 75% de las valoraciones está por debajo de 18.00.
-139-
En la prueba de salida de conocimientos de informática aplicada al grupo de control,
que trabajó con el método tradicional en el aprendizaje de informática en en estudiantes del
primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional
de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, se observa que el valor medio
es de 14.13, con un valor de mediana de 14.00, valor que divide la distribución en dos partes
iguales con puntuaciones hacia arriba de 14.00 y hacia debajo de 14.00 en la prueba de
salida; Además el 25% de las valoraciones está por debajo de 13.00 y el 75% de las
valoraciones está por debajo de 15.00.
A la luz de estos resultados, podemos advertir que el grupo experimental presenta un
mayor promedio en la prueba de salida sobre conocimientos de informática respecto al
grupo de control que presenta un menor promedio en la prueba de salida sobre
conocimientos de Informática; de esto se deduce que la aplicación de la plataforma virtual
Moodle en el aprendizaje de informática, resulta eficaz.
También en la figura 4, se aprecian los resultados de prueba de salida de grupo de
control y de la prueba de salida del grupo experimental. Se aprecia que el valor promedio en
la prueba de salida el valor promedio del grupo de control es de 14.13, en los estudiantes
del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad
Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, en tanto que el valor
promedio en el resultado del grupo experimental fue de 16.67 en el aprendizaje de
informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014, lo que evidencia la eficacia de la aplicación de la plataforma virtual Moodle en el
aprendizaje de Informática.
-140-
18
17
X = 16.67
16
15
X = 14.13
14
13
Prueba de salida grupo de control Prueba de salida grupo experimental
Figura 4.
Resultado prueba de salida grupo de control –prueba de salida grupo experimental.
Destaca en la figura 4 que el resultado promedio de la prueba de salida del grupo
experimental, que siguió la aplicación plataforma virtual Moodle en el aprendizaje de
Informática es mayor al resultado promedio de la prueba de salida del grupo de control, que
llevó el programa tradicional de aprendizaje de Informática, lo que indica la eficacia de la
aplicación de la plataforma virtual Moodle en la enseñanza del curso de Informática.
-141-
4.4. CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS
4.4.1. Prueba estadística para determinar la normalidad de datos.
Verificamos los supuestos de normalidad de los grupos de control y grupo experimental,
para ello aplicamos la prueba de Kolmogorov- Smirnov.
La prueba de Kolmogorov-Smirnov para una muestra se considera un procedimiento
de "bondad de ajuste", es decir, permite medir el grado de concordancia existente entre la
distribución de un conjunto de datos y una distribución teórica específica. Su objetivo es
señalar si los datos provienen de una población que tiene la distribución teórica
especificada.
Los pasos para desarrollar la prueba de normalidad, son los siguientes:
a) Planteamos las hipótesis de trabajo:
Ho Los datos de los grupos provienen de una distribución normal
H1 Los datos de los grupos no provienen de una distribución normal
b) Para un nivel de significancia de alfa 0,05
Kolmogorov- Smirnov.
c) Aplicando el estadístico de prueba
d) Regla de decisión:
Sí alfa (Sig.) > 0,05; Se asume la Hipótesis nula Ho
Sí alfa (Sig.) < 0,05; Se rechaza la Hipótesis nula
e) Resultados de aplicación de la prueba Kolmogorov- Smirnov con el
software estadístico.
-142-
Tabla 9
Prueba de normalidad de datos
Prueba Prueba de Prueba de
entrada salida entrada Prueba de
grupo de grupo de grupo salida grupo
control control experimental experimental
N 15 15 15 15
Parámetros normales Media 12.33 14.13 11.87 16.67
Desviación
.976 .915 .915 1.175
típica
Z de Kolmogorov-Smirnov
.905 .870 .938 .820
Sig. asintót. (bilateral)
.386 .436 .343 .512
e) El valor p de significancia del estadístico de prueba de normalidad tiene el valor de
0,386, 0,436, 0,343, 0,512; entonces para valores
f) Sig. > 0.05, se asume la hipótesis nula.
Teniendo a la vista estos resultados podemos afirmar que los datos de la
variable dependiente provienen de una distribución normal.
Por tanto, para el desarrollo de la prueba de hipótesis; se ha utilizado la prueba
paramétrica, para distribución normal de los datos t de Student, para comparación de
medias, buscando si los dos grupos (experimental y control), difieren entre sí de manera
significativa respecto a sus medias.
-143-
4.4.2. Prueba de hipótesis con t de Student: Preprueba de grupo
experimental y preprueba grupo de control.
Sea la hipótesis:
Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de informática entre el
grupo experimental y el grupo de control antes de aplicarse la enseñanza con la plataforma
virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones
e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014.
a) Planteamos las siguientes hipótesis estadísticas:
Ho1: No, existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de
Informática entre el grupo experimental y el grupo de control antes de
aplicarse la plataforma virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
He1: Si, existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de
Informática entre el grupo experimental y el grupo de control antes de
aplicarse la plataforma virtual Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
b) Para el nivel de significancia alfa < 0,05, Se rechaza la hipótesis nula
c) El estadístico de prueba de significancia estadística t de Student: es:
-144-
Donde: t = Estadístico t de Student
X d = Diferencia de media de los grupos
S d = Desviación estándar en los grupos
n = Número de observaciones.
c) Aplicando la prueba T de Student para muestras independientes:
Tabla 10.
Prueba de homogeneidad en la prueba de entrada grupo control – prueba de entrada
grupo experimental
GRUPO GRUPO
CONTROL EXPERIMENTAL
PRUEBA DE
HOMOGENEIDAD t gl Sig.
PRUEBA DE PRUEBA DE
ENTRADA ENTRADA
X X
GRUPOS 11.86 12.33 -1.351 28 0.188
PREPRUEBA
Regla de decisión: Si el valor Sig < 0,05, se rechaza la Hipótesis nula.
En el resultado de la Prueba T de Student se obtiene un valor t de -1.351, con
grados de libertad de 28 y se expresa como t (28) = -1.351 para p< 0.05; como la
probabilidad Sig. (bilateral) es 0.188 y lo comparamos con el nivel de significancia de 0.05
; Luego 0.067 >0.05.
-145-
Teniendo en cuenta el resultado obtenido de la prueba no rechazamos la hipótesis
nula de trabajo, por tanto no existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de
Informática entre el grupo experimental y el grupo de control antes de aplicarse la
plataforma virtual Moodle, en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014, con el 95 % de confianza y 5% de probabilidad de error.
4.4.3. Prueba de hipótesis con t de Student: Prueba de entrada y prueba de salida en
grupo experimental.
Sea la hipótesis:
He2: Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de informática antes y
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
a) Planteamos las siguientes hipótesis estadísticas:
He2: Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de informática antes y
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho2: No existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de informática antes y
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
b) Para el nivel de significancia alfa <0.05, Se rechaza la hipótesis nula
-146-
c) El estadístico de prueba de significancia estadística t de Student: es:
d) Aplicando la prueba T de Student para muestras relacionadas:
Tabla 11.
Prueba de hipótesis en prueba de entrada y prueba de salida en el grupo experimental
GRUPO GRUPO
EXPERIME EXPERIMEN
PRUEBA DE NTAL TAL
DIFERENCIA DE N t gl Sig.
MEDIAS PRUEBA PRUEBA DE
DE SALIDA
ENTRADA
X X
GRUPO 15 11.87 16.67 -15.401 14 0.000
EXPERIMENTAL
e) Regla de decisión: Si el valor Sig <0.05, se rechaza la Hipótesis nula.
En el resultado de la Prueba T de Student para muestra relacionadas, en tabla 11,
se obtiene un valor t de – 13.321, con grados de libertad de 44 y se expresa como t (44)
= -15.401 para p< 0.05; como la probabilidad Sig. (bilateral) es 0.000 y lo comparamos
con el nivel de significancia de 0.05 ; Luego 0.000 <0.05; Entonces se comprueba que
existe diferencia significativa entre las medias de la prueba de entrada y prueba de salida
del grupo experimental.
Teniendo en cuenta el resultado obtenido de la prueba, rechazamos la hipótesis
nula de trabajo.
-147-
Por tanto, existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de informática
antes y después de aplicarse la enseñanza con la plataforma virtual Moodle en el grupo
experimental con los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014, con el 95 % de confianza y 5% de probabilidad de error.
4.4.4. Prueba de hipótesis con t de Student: Prueba de entrada y prueba
de salida en grupo de control.
Sea la hipótesis:
Ho3: Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática antes y
después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la
enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
Planteamos las siguientes hipótesis estadísticas:
Ho3: Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática antes y
después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la
enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
Ho3: No existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática antes y
después de aplicarse la prueba de evaluación en el grupo de control con la
enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
-148-
b) Para el nivel de significancia alfa = 0.05
c) El estadístico de prueba de significancia estadística t de Student: es:
d) Aplicando la prueba T de Student para muestras relacionadas:
Tabla 12.
Prueba de hipótesis en prueba de entrada y prueba de salida en el grupo de control
GRUPO GRUPO
CONTROL CONTROL
PRUEBA DE
DIFERENCIA t gl Sig.
DE MEDIAS PRUEBA DE PRUEBA DE
ENTRADA SALIDA
X X
GRUPO DE 12.33 14.13
CONTROL
-1.447 14 0.065
PRUEBA DE
ENTRADA-
PRUEBA DE
SALIDA
e) Regla de decisión: Si el valor Sig <0.05, se rechaza la Hipótesis nula.
En el resultado de la Prueba T de Student para muestra relacionadas, en tabla 12,
se obtiene un valor t de – 1,447, con grados de libertad de 14 y se expresa como t (14) =
- 1,447 para p< 0,05; como la probabilidad Sig. (bilateral) es 0.065 y lo comparamos con
el nivel de significancia de 0,05; Luego 0,065 > 0,05; Entonces se comprueba que no
existe diferencia significativa entre las medias.
-149-
Teniendo en cuenta el resultado obtenido de la prueba, aceptamos la hipótesis
nula: No existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática antes y
después de aplicarse la prueba de conocimientos de informática en el grupo de control
con enseñanza tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014, con el 95 % de confianza y 5% de probabilidad de error.
4.4.5. Prueba de hipótesis con t de Student: Prueba de salida en grupo de control y
prueba de salida en grupo experimental
Sea la hipótesis:
He4: Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática entre el
grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de
control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
Planteamos las siguientes hipótesis estadísticas:
He4: Si existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática entre el
grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de
control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
-150-
Ho4: No existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática entre el
grupo experimental después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de
control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014.
b) Para el nivel de significancia alfa = 0.05
c) El estadístico de prueba de significancia estadística t de Student: es:
d) Aplicando la prueba T de Student para muestras independientes:
Tabla 13.
Prueba de hipótesis en prueba de salida en grupo experimental y prueba de salida en
grupo de control
GRUPO GRUPO
CONTROL EXPERIMENTAL
PRUEBA DE
DIFERENCIA t gl Sig.
DE MEDIAS PRUEBA DE PRUEBA DE
SALIDA SALIDA
X X
GRUPO
EXPERMENTAL
– GRUPO DE 14.13 16.67
6.586 28 0.000
CONTROL
PRUEBA DE
SALIDA
e) Regla de decisión: Si el valor Sig <0.05, se rechaza la Hipótesis nula.
-151-
En el resultado de la Prueba T de Student para muestra independientes, en tabla 15,
se obtiene un valor t de 6.586, con grados de libertad de 28 y se expresa como t (28) =
6.586 para p< 0.05; como la probabilidad Sig. (bilateral) es 0.000 y lo comparamos con el
nivel de significancia de 0.05; Luego 0.000< 0.05; Entonces se comprueba que existen
diferencia significativa entre las medias.
Teniendo en cuenta el resultado obtenido de la prueba, concluimos en que existen
diferencias significativas en el nivel de aprendizaje de Informática entre el grupo
experimental después de aplicarse la Enseñanza con la plataforma virtual Moodle y el
grupo de control después de aplicarse la Enseñanza tradicional para el aprendizaje de
Informática en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año
2014, con el 95 % de confianza y 5% de probabilidad de error.
4.5 Discusión de resultados
De acuerdo con los resultados encontrados, podemos afirmar que las pruebas de
evaluación utilizadas para determinar los niveles de conocimientos de los estudiantes de la
muestra son válidas y confiables por lo que procedimos a utilizarlas con total seguridad.
En términos generales, los resultados obtenidos nos indican que la hipótesis general
de investigación ha sido básicamente aceptada, esto es que la aplicación de la plataforma
virtual Moodle influye significativamente en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación
Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
Los estudiantes del grupo experimental acogieron con entusiasmo la propuesta
didáctica a través de la aplicación de la plataforma virtual Moodle, por ello el resultado de la
-152-
prueba de salida en el grupo experimental, se da como resultado el valor medio de 16.67,
con un valor mediana de 17.00 a diferencia del grupo control con resultado del valor medio
de 14.13, con un valor mediana de 14.00.
Estos resultados nos alientan en el propósito de lograr alternativas válidas para
elevar los niveles de aprendizaje de los estudiantes del nivel superior, con respecto al tema
de la Informática; en la medida que en el mundo de hoy exigen altos estándares de
eficiencia y eficacia. Estamos convencidos de que la utilización de la tecnología en la
educación a través de la aplicación de la plataforma virtual Moodle será de suma utilidad
para los estudiantes de educación superior.
-153-
Conclusiones
La Plataforma virtual Moodle es una innovación pedagógico-tecnológica, y se ha
demostrado que es un medio eficaz para generar aprendizajes significativos en el tema
de la informática, con los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán
y Valle durante el año 2014.
La aplicación de la plataforma virtual Moodle al grupo experimental ha generado eficacia
de aprendizajes significativos con relación al grupo control. A continuación demostramos
estadísticamente en promedio general, el grupo experimental en el pretest obtuvo 11.87
puntos, y en el postest logró 16.67 puntos, habiendo logrado un desarrollo de
capacidades de 4.80 puntos. Contrariamente, el grupo de control en el pretest obtuvo
12.33 puntos y en el postest alcanzó a 14.13, habiendo logrado un desarrollo de
capacidades de 1.80 puntos, un nivel inferior al grupo experimental. En suma, el grupo
experimental superó ampliamente al grupo de control.
La aplicación de la plataforma virtual Moodle, en mérito a sus resultados óptimos en esta
investigación, puede ser considerado como un medio eficaz y válido para promover
aprendizajes significativos concernientes a temas de Informática, en todas las secciones
-154-
de las diferentes carreras profesionales de la Universidad de Educación enrique Guzmán
y Valle, y de otras instituciones educativas de la zona.
La plataforma virtual Moodle promueve aprendizajes que facilitan la integración de
conceptos en vez de escuchar inactivamente, llevando la teoría a la práctica por medio
de la experimentación y utilizando recursos digitales como los foros, lecciones,
cuestionarios, libros digitales para la construcción de conocimientos de informática,
logrando que los estudiantes aprendan haciendo; además constituye un inicio
significativo para la Universidad Nacional de Educación ya que los componentes y
elementos en esta producción son preferentemente de nuestra institución y de nuestra
nacionalidad peruana.
Recomendaciones
Las autoridades de la UNE, una vez aprobada esta propuesta, deberían promover
eventos sobre el uso de la plataforma virtual Moodle, para los cursos de informática a
nivel de toda la universidad.
La Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle, a través de la
especialidad de telecomunicaciones e Informática de la facultad de tecnología; deberían
desarrollar capacitaciones en el uso de las aulas virtuales a través de la plataforma
virtual Moodle, y de esta manera hacer conocer a las demás universidades e institutos
superiores su importantica y la aplicación de las aulas virtuales para la enseñanza eficaz
de distintos cursos.
Los profesores de educación universitaria e institutos superiores, en especial que estén
enseñando los cursos de informática, deben utilizar la plataforma virtual Moodle dentro
-155-
de los contenidos planificados en el silabo, con el fin de elevar el nivel de aprendizaje
significativo del curso de Informática.
-156-
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ANEXO
-169-
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TITULO: APLICACIÓN DE LA PLATAFORMA VIRTUAL MOODLE EN EL APRENDIZAJE DE INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER CICLO DE LA ESPECIALIDAD DE
TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICA; UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE DURANTE EL AÑO 2014
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL HIPÓTESIS GENERAL
¿Cómo influye la aplicación de la plataforma virtual Moodle en
Determinar si el uso de Plataforma Moodle influye en el La aplicación de la Plataforma virtual Moodle influye
el aprendizaje de informática en los estudiantes del primer
aprendizaje del curso de informática en los estudiantes del significativamente en el aprendizaje de informática en los
ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
durante el año 2014?
y Valle durante el año 2014. Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
PROBLEMAS ESPECÍFICOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS HIPÓTESIS ESPECÍFICAS
P1: ¿Qué diferencias significativas existen en el nivel de P1: Determinar las diferencias significativas que existen enVa el He1: Existen diferencias significativas en el nivel de aprendizaje
aprendizaje de Informática entre el grupo experimental y el nivel de aprendizaje informática entre el grupo experimental el de Informática entre el grupo experimental y el grupo control
grupo de control antes de aplicarse la plataforma virtual grupo control antes de aplicarse la plataforma virtual Moodle en antes de aplicarse la plataforma virtual Moodle en los
Moodle en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad los estudiantes del primer ciclo de la especialidad de estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
de Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014? Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014. Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
P2: ¿Qué diferencias significativas existen en el nivel de P2: Determinar las diferencias significativas que existen en el He2: Existen diferencias significativas en el nivel de
aprendizaje de informática antes y después de aplicarse la nivel de aprendizaje de informática antes y después de aplicarse aprendizaje de informática antes y después de aplicarse la
plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los la plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los plataforma virtual Moodle en el grupo experimental en los
estudiantes del primer ciclo de la especialidad de estudiantes del primer ciclo de la especialidad de estudiantes del primer ciclo de la especialidad de
Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de
Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014? Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014. Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014.
P3: ¿Qué diferencias significativas existen en el nivel de P3: Determinar las diferencias significativas que existen en el He3: Existen diferencias significativas en el nivel de
aprendizaje de Informática antes y después de aplicarse la nivel de aprendizaje de Informática antes y después de aplicarse aprendizaje de Informática antes y después de aplicarse la
prueba de evaluación en el grupo de control con la enseñanza la prueba de evaluación en el grupo de control con la enseñanza prueba de evaluación en el grupo de control con la enseñanza
tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la especialidad tradicional en los estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de Telecomunicaciones e Informática; de Telecomunicaciones e Informática; Universidad Nacional de especialidad de Telecomunicaciones e Informática;
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle Educación Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014. Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle
durante el año 2014? durante el año 2014.
P4: ¿Qué diferencias significativas existen en el nivel de P4: Determinar las diferencias significativas que existen en el He4: Existen diferencias significativas en el nivel de
aprendizaje de Informática entre el grupo experimental nivel de aprendizaje de Informática entre el grupo experimental aprendizaje de Informática entre el grupo experimental
después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo de después de aplicarse la plataforma virtual Moodle y el grupo
de control después de aplicarse con la enseñanza tradicional control después de aplicarse con la enseñanza tradicional para de control después de aplicarse con la enseñanza tradicional
para el aprendizaje de Informática en los estudiantes del el aprendizaje de Informática en los estudiantes del primer ciclo para el aprendizaje de Informática en los estudiantes del
primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e de la especialidad de Telecomunicaciones e Informática; primer ciclo de la especialidad de Telecomunicaciones e
Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle Informática; Universidad Nacional de Educación Enrique
Guzmán y Valle durante el año 2014? durante el año 2014. Guzmán y Valle durante el año 2014.
-170-
TÉCNICA DE
VARIABLES METODOLOGÍA POBLACIÓN MUESTRA
INSTRUMENTOS
- Variable Independiente. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN.
X: Aplicación de la plataforma virtual Moodle El tipo de investigación del presente proyecto es POBLACIÓN Las técnicas e instrumentos que se van
-Variable Dependiente. Experimental. La población de estudio está constituido por todos a utilizar en esta investigación serán: el
Y: Aprendizaje de informática Se usa la experimentación para conocer las los estudiantes del primer ciclo de la cuestionario, observación, con los
características del fenómeno que se investiga en especialidad de Telecomunicaciones e cuales se pretende recolectar,
este caso la variable independiente la Informática; Universidad Nacional de Educación informaciones, relativas a la aplicación
DIMENSIÓN Y INDICADOR DE LA VARIABLE X: aplicación de la plataforma virtual Moodle Enrique Guzmán y Valle durante el año 2014, de la robótica educativa y su influencia
D1 Gestión de recursos y Actividades. para determinar su influencia y efecto en la que son un total de 30 estudiantes. Los grupos en el aprendizaje de la informática.
I1. Distribución de materiales de información digital del curso variable dependiente: El aprendizaje de seleccionadas para el estudio fueron:
Informática a los estudiantes. Informática en los estudiantes del primer La población bajo estudio es
I2. Registro de actividades realizadas y calificaciones y ciclo de la especialidad de Tabla de Distribución de la población de estudio. heterogenia, por lo que la muestra será
comentarios del profesor. Telecomunicaciones e Informática; al azar y por ello la muestra es de tipo
D2 Comunicación Universidad Nacional de Educación Enrique no probabilística.
I1. Número de participación foros. Guzmán y Valle durante el año 2014. En este estudiantes del primer ciclo de la
especialidad de
I2. Comunicación estudiante-estudiante y estudiante-profesor. nivel se aplica un nuevo medio para mejorar y Telecomunicaciones e Informática;
INSTRUMENTOS:
D3 Evaluación corregir la situación problemática, que ha dado Universidad Nacional de Educación
I1. Comunicación estudiante-estudiante y estudiante- origen al estudio de esta investigación. Enrique Guzmán y Valle durante el Cuestionario pre-prueba con preguntas
profesor. año 2014 cerradas para los estudiantes del
DIMENSIÓN Y INDICADOR DE LA VARIABLE Y: DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN primer ciclo de la especialidad de
D1 Sistema operativo Windows El diseño metodológico de esta investigación Grupo “A” 15 Telecomunicaciones e Informática;
I1. Evolución de los sistemas operativos. corresponde al Cuasi Experimental. Universidad Nacional de Educación
I2. Configuración de Windows. Grupos de comparación (manipulación de la Grupo “B” 15 Enrique Guzmán y Valle durante el año
I3. Partición del disco duro. variable independiente o varias variables 2014.
I4. Explorador de Windows, directorios, archivos. independientes y auténticas)
Comprimir y descomprimir archivos. Equivalencia de los grupos. Total 30 Cuestionario Post-prueba con
D2 Word preguntas cerradas para estudiantes
I1. Herramientas RG1 O1 X O2 del primer ciclo de la especialidad de
I2. Edición, fuentes. RG2 O3 - O4 Telecomunicaciones e Informática;
I3. Funciones, formatos. Dónde: MUESTRA Universidad Nacional de Educación
I4. Combinaciones. RG1: Grupo experimental. La estimación del tamaño de la muestra es de tipo Enrique Guzmán y Valle durante el año
[Link]. RG2: Grupo de control. no probabilístico, donde la muestra final queda 2014.
D3 PowerPoint constituida por 30 estudiantes.
I1. Entorno y crear presentaciones básicas. O1, O3: Pre – Prueba
I2. Trabajar con imágenes. O2, O4: Post – Prueba
[Link] multimedia.
I4. Animaciones y transiciones.
[Link]ínculos.
D4. Excel
I1. Formulas.
I2. Funciones.
I3. Rango de celdas.
I4. Filtros y gráficos.
I5. Barras.
171
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
Enrique Guzmán y Valle
Alma Máter del Magisterio Nacional
PRUEBA DE EVALUACIÓN DE INFORMÁTICA
Evaluación de entrada
NOMBRES APELLIDOS:...............................................................................................
AÑO Y SECCION:……………………………………………………………………..
LEE ATENTAMENTE CADA ÍTEM Y MARQUE LA ALTERNATIVA CORRECTA
1. ¿A qué se denomina menú Windows?
a) A una serie de opciones, situadas en un debajo de otra, que podemos elegir
sobre ellas con el ratón.
b) A una lista de comandos.
c) A una lista de órdenes.
d) Son correctas b y c.
e) Son correctas a y b.
2. ¿Qué función cumple el explorador Windows?
a) Iniciar programa.
b) Organizar programas y gestionar archivos y directorios.
c) Imprimir documentos.
d) Todas son correctas.
e) Son correctas a y c.
3. ¿Qué es un sistema operativo?
a) Un tipo de virus a nuestra pc.
b) Es una de las partes de la computadora.
c) Básico que controla una computadora.
d) Son programas que interfieren en el funcionamiento de nuestra pc.
e) Es un accesorio de Windows vista.
4. ¿Cuál es la alternativa correcta para ingresar a Word?
a) Ventana + R (ejecutar) WINWORD.
b) Ventana + R (ejecutar) c: archivos de programa Microsoft.
c) Inicio> todos los programas>Word.
d) A y B.
e) Ninguna de las anteriores.
5. ¿Cuándo queremos cambiar una palabra por otra, y sabiendo que el texto es
extenso, que herramienta nos facilita el trabajo?
a) Buscar.
b) Vista preliminar.
c) Insertar.
d) Reemplazar.
e) Cortar.
6. Distintas hojas de cálculo se agrupan formando un archivo llamado…………..
a) Libro de trabajo.
b) Celda.
c) Base de datos.
d) Ficheros de datos.
e) Cuaderno de trabajo.
7. De la siguiente formula. ¿cuál no es correcta?
a) =SUM(A1:F5)
b) B23/SUMA(A1:B5)
c) =MAXIMO(A1:D5)
d) =PROMEDIO(A1:B5;D1:E5)
e) =MAX(B2;B10)
8. ¿Qué podemos conseguir con el siguiente icono de Excel? ∑
a) Subtotales.
b) Sumatoria.
c) Autosuma.
d) Totales.
e) Suma total.
9. Las cintas de opciones del programa de Microsoft office Power Point contiene.
a) Las pociones usadas recientemente.
b) Muestra los botones más comunes para hacer diapositivas.
c) Tiene que seleccionar la opción mostrar cinta de opciones.
d) Se puede aplicar para las presentaciones.
e) Los botones de comando para acción de rápido.
10. Para crear una presentación nueva se debe ingresar a:
a) Ctrl + M
b) Clic derecho/ nueva diapositiva.
c) Botón office/ nuevo.
d) Inicio/ diapositivas/ nueva diapositiva.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
Enrique Guzmán y Valle
Alma Máter del Magisterio Nacional
PRUEBA DE EVALUACIÓN DE INFORMÁTICA
Evaluación de salida
NOMBRES YAPELLIDOS:.........................................................................................
AÑO Y SECCION:…………………………………………………………………..
LEE ATENTAMENTE CADA ÍTEM Y MARQUE LA ALTERNATIVA CORRECTA
1. ¿Cuál de las siguientes opciones no forma parte del Explorador de Windows?
a. Menú Inicio.
b. Barra de herramientas.
c. Panel de navegación.
d. Lista de archivos.
2. Las barras de desplazamiento:
a. Pueden estar en horizontal o en vertical.
b. Permiten desplazarse a través del contenido de la ventana.
c. Están activas cuando el contenido no cabe en la ventana.
d. Todas las respuestas anteriores son correctas.
3. Al pulsar el botón derecho del ratón, generalmente:
a. No ocurre, porque el botón derecho del ratón no se utiliza nunca.
b. Seleccionamos todo el párrafo de texto donde estemos situados.
c. Equivale a hacer clic con el botón central y se utiliza sólo en aquellos
ordenadores.
d. Despliega un menú contextual, cuyas opciones dependerán de dónde hagamos
clic.
4. Un icono es:
a. El nombre del buscador del menú Inicio.
b. La barra situada en la zona inferior de la pantalla, donde aparecen varios
botones y un reloj.
c. Una imagen que representa un programa, y que lo ejecuta si hacemos doble clic
sobre él.
d. El menú que aparece cuando pulsamos con el botón derecho del ratón sobre
cualquier elemento.
5. Los botones permiten ir a la carpeta que hemos visitado anteriormente, o a
la siguiente.
a. Verdadero
b. Falso
6. La barra de acceso rápido se caracteriza por...
a. Disponer de unos pocos botones de uso frecuente.
b. Ser la única barra personalizable de Word, permitiéndonos cambiar sus botones.
c. Variar en función de la versión de Windows del equipo.
d. Disponer de atajos de teclado para ejecutar sus comandos.
7. Las barras de desplazamiento sirven para…
a. Desplazar la ventana de Word con respecto a otras ventanas abiertas.
b. Desplazar la ventana de Word con respecto a la pantalla.
c. Desplazar el punto de inserción.
d. Desplazar el documento y ver el contenido que no cabe en la ventana.
8. La herramienta Zoom nos permite…
a. Cambiar el tamaño de una imagen del documento.
b. Ver más grande o más pequeño el documento (acercar/alejar) sin cambiar.
c. Cambiar el tamaño de la hoja para la impresión.
d. Cambiar el tamaño del texto, es decir, la fuente del documento.
9. ¿Para qué sirve la combinación de teclas CTRL+Z?
a. Para deshacer la última acción realizada.
b. Para rehacer la última acción deshecha.
c. Para ir al final del documento.
d. Todas las respuestas son falsas.
10. Podemos abrir un documento que se encuentre en…
a. Nuestro disco duro.
b. Una unidad compartida en red.
c. Una memoria flash, CD, DVD o cualquier dispositivo extraíble.
d. Todas las respuestas son ciertas.
11. Cuando deseamos incluir una imagen en el fondo de una diapositiva que permita ver
el texto por encima de ella empleamos la opción.
a. Resaltar la imagen.
b. Enviar al fondo.
c. Traer al frente.
d. Enviar delante del texto.
12. ¿Dentro de una presentación de PowerPoint se puede incluir?
a. Texto, Vídeo, mapas conceptuales, animaciones e hipervínculos.
b. Editores de imagen, interactividad, música, imágenes.
c. Tablas de datos, vídeos, cuestionarios, imágenes, Formulas numéricas
d. Imágenes, texto, Música, Animaciones, Funciones lógicas.
13. ¿En qué ficha se encuentran las opciones vistas en el tema para Crear, Guardar o
Abrir documentos?
a. En la ficha Inicio.
b. En la ficha Complementos.
c. En la ficha Vista.
d. En la ficha Archivo.
14. Como insertar audio y/o video en una diapositiva.
a. Pestaña editar texto y colorea.
b. Pestaña relleno imagen.
c. Pestaña insertar, clic video/audio.
d. Ninguna de las anteriores.
15. Las tres primeras pestañas de la ventana de PowerPoint son:
a. Inicio, Animación y Presentación de diapositiva.
b. Inicio, insertar y diseño.
c. Inicio, diseño, Presentación diapositiva.
d. Inicio, Animación y ayuda.
16. Es un progama que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos
en forma de tablas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con formula,
funciones y dibujar distintos tipos de gráficos.
a. Procesador de texto motor de búsqueda.
b. Motor de búsqueda.
c. Hoja de cálculo.
d. Manejador de base de datos.
e. Libro de trabajo.
17. ¿Cuál de los siguientes nombres de la lista no es una hoja de cálculo?
a. Access
b. Gnumeric
c. Lotus 1-2-3
d. Nombre
18. Es una inserción entre fila y columna
a. Rango
b. Celda
c. Conjunto
d. Selección
19. Si queremos sumar el rango A1:B3:
a. La función correcta será =SUMA(A1:B3
b. La función correcta será =+(A1:B3)
c. Cualquiera de las dos primeras opciones.
d. Ninguna de las opciones anteriores
20. Si queremos modificar el valor de una celda, nos situamos en la celda, y...
a. Pulsamos F2, por lo que el cursor estará preparado para modificar la celda.
b. Hacemos clic directamente en la barra de fórmulas para modificar la celda.
c. Cualquiera de las dos primeras opciones.
d. Ninguna de las opciones anteriores.
1.